Este documento contiene una explicación del funcionamiento de los ciclos para, mientras y repetir hasta que, Así como también algunos ejercicios para desarrollar en este IDE.
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Objetivo: Conocer las reglas para cambiar formulas matemáticas a expresiones validas para la computadora, además de diferenciar constantes e identificadores y tipos de datos simples.
Conceptos básicos sobre la estructura del procesador , como se organiza y en especial sobre el empleo de los registros como elemento de control y manejo del procesador. Se emplean gráficos para representar los bloques del procesador y la estructura de la UAL.
ESTRUCTURA DE DATOS: MEMORIA ESTATICA
La memoria estática es la que no se puede modificar o ejecutar en momento de ejecución. También se debe conocer con anticipo el tamaño de la estructura que está en ejecución.
ITESZ
Diapositiva guìa del priemr semestre de ingenieria en sistemas d ela Universidad Tecnica de Machala, los derechos son del pripiuo autor (ing. Fausto redrivan)... mi objetivo al subirlo es difundir la informacion. Muchos habremos notado que la explcaiciond e un profesor es mas concreta y aprehensible que el texto en bruto de un libro extenso.
Objetivo: Conocer las reglas para cambiar formulas matemáticas a expresiones validas para la computadora, además de diferenciar constantes e identificadores y tipos de datos simples.
Conceptos básicos sobre la estructura del procesador , como se organiza y en especial sobre el empleo de los registros como elemento de control y manejo del procesador. Se emplean gráficos para representar los bloques del procesador y la estructura de la UAL.
ESTRUCTURA DE DATOS: MEMORIA ESTATICA
La memoria estática es la que no se puede modificar o ejecutar en momento de ejecución. También se debe conocer con anticipo el tamaño de la estructura que está en ejecución.
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Caracteristicas del modelo orientado a objetosJose Diaz Silva
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Variables y tipos de datos - fundamentos de la programaciónDesarrolloWeb.com
Descripción sobre los tipos de datos, sus características, operadores, entrada y salida. En el Curso de Programación que impartimos en EscuelaIT y DesarrolloWeb.com
Ejemplos de Diagramas de Flujo, información, definición, ejemplos de Algoritmos, estructura básica, y consejos para su desarrollo, símbolos mas utilizados y significados.
2. Conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien
definidas, ordenadas y finitas que permite realizar
una actividad mediante pasos sucesivos. Algunos
ejemplos son los manuales de usuario, que muestran
algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones
que recibe un trabajador por parte de su patrón.
3. un algoritmo radica en mostrar la manera de llevar a
cabo
procesos
y
resolver
mecánicamente
problemas matemáticos o de otro tipo. Al igual que
las funciones matemáticas, los algoritmos reciben
una entrada y la transforman en una salida,
comportándose como una caja negra. Sin embargo,
no toda caja negra que convierta una entrada en
una salida se puede considerar un algoritmo: para
que un algoritmo pueda ser considerado como tal,
debe ser una secuencia ordenada, finita y definida
(formalización
de
su
comportamiento)
de
instrucciones.
4. *Ser definido: Cada paso del algoritmo debe indicar la acción
a realizar sin criterios de interpretación.
*Ser finito: Un número específico y numerable de pasos debe
componer al algoritmo, el cual deberá finalizar al
completarlos.
*Tener cero o más entradas: Datos son proporcionados a un
algoritmo como insumo para llevar a cabo las operaciones
que comprende
*Tener una o más salidas: Debe siempre devolver un
resultado. Por salida de resultados debe entenderse todo
medio o canal por el cual es posible apreciar los efectos de
las acciones del algoritmo
5. *Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los
pasos utilizando palabras.
Son todos aquellos pasos o instrucciones descritos
por medio de palabras que sirven para llegar a la
obtención de una respuesta o solución de un problema
cualquier
*Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan
cálculos numéricos para definir los pasos del proceso.
Son aquellos pasos o instrucciones que involucran
cálculos numéricos para llegar a un resultado
satisfactorio
6. Clasificación
•
*ALGORITMO DETERMINISTA: es u completamente predecible si
se conocen las entradas. Se determina de forma única el
siguiente paso.
•
*ALGORITMO NO DETERMINISTA: este a diferencia del otro
ofrece diferentes resultados con la entrada, por eso se deben
agotar todas las alternativas antes de encontrar la solución.
•
* ALGORITMOS COMPUTACIONALES: procesos realizados por
una computadora.
•
* ALGORITMOS NO COMPUTACIONALES: Procesos que son
realizados por el ser humano.
7.
8. son descripciones gráficas de algoritmos; usan
símbolos conectados con flechas para indicar la
secuencia de instrucciones y están regidos por
ISO. Los diagramas de flujo son usados para
representar algoritmos pequeños, ya que abarcan
mucho espacio y su construcción es laboriosa. Por
su facilidad de lectura son usados como
introducción a los algoritmos, descripción de un
lenguaje y descripción de procesos a personas
ajenas a la computación, proceso alternativo
proceso decisión datos extracto
9. Reglas de los diagramas de flujo
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Los Diagramas de flujo deben escribirse de arriba hacia abajo, y/o de
izquierda a derecha.
Los símbolos se unen con líneas, las cuales tienen en la punta una flecha que
indica la dirección que fluye la información procesos, se deben de utilizar
solamente líneas de flujo horizontal o verticales (nunca diagonales).
Se debe evitar el cruce de líneas, para lo cual se quisiera separar el flujo del
diagrama a un sitio distinto, se pudiera realizar utilizando los conectores. Se
debe tener en cuenta que solo se vana utilizar conectores cuando sea
estrictamente necesario.
No deben quedar líneas de flujo sin conectar.
Todo texto escrito dentro de un símbolo debe ser legible, preciso, evitando el
uso de muchas palabras.
Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entrada, a excepción
del símbolo final.
Solo los símbolos de decisión pueden y deben tener mas de una línea de flujo
de salida.
11. DIAGRAMA DE OPERACIONES DE PROCESO (D.O.P.):
Muestra la secuencia lógica de todas las operaciones del
puesto de trabajo, taller, máquinas o área en estudio, así
como las inspecciones, márgenes de tiempo y materiales a
utilizar en un proceso de fabricación o administrativo,
desde la llegada de la MP hasta el empaque o arreglo final
del producto terminado.
Señala entrada de todos los componentes y subconjuntos
al ensamblaje con el conjunto principal, se aprecian
detalles generales de fabricación
Utilización