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DIAGRAMAS DE FLUJO Y
ALGORITMOS
2
CONCEPTOS BÁSICOS:
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones
o reglas bien definidas, organizadas y finitas
que nos permite realizar una determinada
actividad siguiendo una serie de pasos
sucesivos y no ambiguos.
•Cada paso del algoritmo se corresponderá con
una instrucción en el programa.
•El programa deberá especificar la secuencia de
las operaciones a realizar, así como el orden de
ejecución de las mismas.
3
TIPOS DE ALGORITMOS:
Pueden ser de tres tipos:
• Secuencial.
•Selección (o estructuras alternativas).
•Repetición (o bucles).
4
FASES PARA LA CREACIÓN DE UN
PROGRAMA:
1. Análisis del problema: en esta fase debemos
especificar cuáles son los requisitos a los que se
debe dar solución.
2. Diseño y verificación del algoritmo: dibujar un
flujograma.
3. Codificación: Se escribe el programa
4. Verificación y depuración: Se prueba y se
buscan errores producidos en las fases anteriores
y se corrigen.
5. Documentación: donde se creará la
documentación del programa realizado.
5
FLUJOGRAMA:
Compuestos por una serie de símbolos unidos por
flechas:
•Los símbolos representan acciones o
funciones en el programa.
•Las flechas representan el orden de realización
de las acciones o funciones, marcando el
sentido o flujo lógico del algoritmo.
•Cada símbolo tendrá al menos una flecha que
conduzca a él y una flecha que parta de él, a
excepción de los terminadores y conectores.
•Se leen de arriba a abajo y de izquierda a
derecha.
6
FLUJOGRAMA:
Los símbolos están
normalizados por las
organizaciones de
estandarización
internacionales
ANSI (American
National Standar
Institute) e ISO
(International
Standard
Organization) y los
más utilizados son
los siguientes:
7
FLUJOGRAMA:
Un programa que calcule el área de un
triángulo:
8
FLUJOGRAMA:
Otro ejemplo de un diagrama de flujo para una
operación sencilla. Imaginemos que tenemos
una lámpara o bombilla y queremos hacer el
diagrama de flujo para saber que hacer cuando
esta no funciona:
9
FLUJOGRAMAS O DIAGRAMAS
DE FLUJO
FIN
9
FLUJOGRAMAS O DIAGRAMAS
DE FLUJO
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Diagramas de flujo y algoritmos

  • 1. 1 DIAGRAMAS DE FLUJO Y ALGORITMOS
  • 2. 2 CONCEPTOS BÁSICOS: Un algoritmo es un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, organizadas y finitas que nos permite realizar una determinada actividad siguiendo una serie de pasos sucesivos y no ambiguos. •Cada paso del algoritmo se corresponderá con una instrucción en el programa. •El programa deberá especificar la secuencia de las operaciones a realizar, así como el orden de ejecución de las mismas.
  • 3. 3 TIPOS DE ALGORITMOS: Pueden ser de tres tipos: • Secuencial. •Selección (o estructuras alternativas). •Repetición (o bucles).
  • 4. 4 FASES PARA LA CREACIÓN DE UN PROGRAMA: 1. Análisis del problema: en esta fase debemos especificar cuáles son los requisitos a los que se debe dar solución. 2. Diseño y verificación del algoritmo: dibujar un flujograma. 3. Codificación: Se escribe el programa 4. Verificación y depuración: Se prueba y se buscan errores producidos en las fases anteriores y se corrigen. 5. Documentación: donde se creará la documentación del programa realizado.
  • 5. 5 FLUJOGRAMA: Compuestos por una serie de símbolos unidos por flechas: •Los símbolos representan acciones o funciones en el programa. •Las flechas representan el orden de realización de las acciones o funciones, marcando el sentido o flujo lógico del algoritmo. •Cada símbolo tendrá al menos una flecha que conduzca a él y una flecha que parta de él, a excepción de los terminadores y conectores. •Se leen de arriba a abajo y de izquierda a derecha.
  • 6. 6 FLUJOGRAMA: Los símbolos están normalizados por las organizaciones de estandarización internacionales ANSI (American National Standar Institute) e ISO (International Standard Organization) y los más utilizados son los siguientes:
  • 7. 7 FLUJOGRAMA: Un programa que calcule el área de un triángulo:
  • 8. 8 FLUJOGRAMA: Otro ejemplo de un diagrama de flujo para una operación sencilla. Imaginemos que tenemos una lámpara o bombilla y queremos hacer el diagrama de flujo para saber que hacer cuando esta no funciona: