Jornada SOCIAL MEDIA - REDES SOCIALES (06-May-2010)
Un Community manager en cada empresa
"Experiencia de AIMME con redes sociales:
Proyectos METAL 2.0 y MORFEO-FORMACION“
UPC MKT DIGITAL Análisis campaña Tu auto Kotex cliente kimberly clarkLuis Augusto
Esta campaña postuló a los premios IAB Perú, y fue realizada por la Agencia Inquba.
Trabajo final para el curso de Marketing y Medios Digitales del Diplomado en Marketing Digital UPC.
Integrantes: Giselle Colichon, Rafael Vitteri, Rafael Alvarado, Andres Lopez, Luis Augusto.
Segunda entrega del proyecto final de postgrado de publicidad en internet y medios digitales
Consiste en una campaña de captación de clientes para el producto Cuenta Expansión Joven de Banc Sabadell
Ejemplos y casos practicos de promociones en Facebook con Easypromos Ylenia Porras
Si quieres crear una promoción en Facebook y estás buscando ideas, esta presentación te ayudará a ver con casos reales sobre qué tipo de concursos y sorteos puedes realizar con Easypromos.
En la sociedad en la que vivimos, las Tecnologías de la Información y Comunicación se han vuelto en herramientas imprescindibles tanto a nivel personal como a nivel profesional/comercial. A nivel personal para poder comunicarse, buscar información, desarrollarse de forma personal, etcétera; mientras que a nivel profesional se han convertido en imprescindibles para adaptarse al incansable e imparable ritmo comercial para que las empresas del ámbito que sean puedan ser más competitivas y estar más cercanas a sus clientes y posibles/futuros usuarios.
Nuestro webinario gratuito de una hora, te permitirá conocer qué es un Community Manager, para qué sirve y qué posibilidades tiene de cara al desarrollo de su profesión y para las empresas. El webminario se plantea desde un punto de vista práctico en el que se informa a los asistentes la importancia que ha adquirido el manejo profesional de las redes sociales como técnicas de marketing, comunicación y publicidad para las empresas.
El curso está articulado entorno a fundamentos teóricos y prácticos para poder conocer de primera mano cómo funciona.
Jornada SOCIAL MEDIA - REDES SOCIALES (06-May-2010)
Un Community manager en cada empresa
"Experiencia de AIMME con redes sociales:
Proyectos METAL 2.0 y MORFEO-FORMACION“
UPC MKT DIGITAL Análisis campaña Tu auto Kotex cliente kimberly clarkLuis Augusto
Esta campaña postuló a los premios IAB Perú, y fue realizada por la Agencia Inquba.
Trabajo final para el curso de Marketing y Medios Digitales del Diplomado en Marketing Digital UPC.
Integrantes: Giselle Colichon, Rafael Vitteri, Rafael Alvarado, Andres Lopez, Luis Augusto.
Segunda entrega del proyecto final de postgrado de publicidad en internet y medios digitales
Consiste en una campaña de captación de clientes para el producto Cuenta Expansión Joven de Banc Sabadell
Ejemplos y casos practicos de promociones en Facebook con Easypromos Ylenia Porras
Si quieres crear una promoción en Facebook y estás buscando ideas, esta presentación te ayudará a ver con casos reales sobre qué tipo de concursos y sorteos puedes realizar con Easypromos.
En la sociedad en la que vivimos, las Tecnologías de la Información y Comunicación se han vuelto en herramientas imprescindibles tanto a nivel personal como a nivel profesional/comercial. A nivel personal para poder comunicarse, buscar información, desarrollarse de forma personal, etcétera; mientras que a nivel profesional se han convertido en imprescindibles para adaptarse al incansable e imparable ritmo comercial para que las empresas del ámbito que sean puedan ser más competitivas y estar más cercanas a sus clientes y posibles/futuros usuarios.
Nuestro webinario gratuito de una hora, te permitirá conocer qué es un Community Manager, para qué sirve y qué posibilidades tiene de cara al desarrollo de su profesión y para las empresas. El webminario se plantea desde un punto de vista práctico en el que se informa a los asistentes la importancia que ha adquirido el manejo profesional de las redes sociales como técnicas de marketing, comunicación y publicidad para las empresas.
El curso está articulado entorno a fundamentos teóricos y prácticos para poder conocer de primera mano cómo funciona.
OTT: una oportunidad para los operadores de TVLTIM_UIB
Ponencia en el IV Congreso Televisión Digital Interactiva de Xavier Cosculluela (de Nagravision Ibérica) titulada: "OTT: una oportunidad para los operadores de TV"
(18 de Noviembre de 2011)
OTT: TV Everywhere
El rápido desarrollo de las tecnologías IP, formatos más livianos, velocidades más grandes y un fuerte desligue de la fibra óptica han hecho posible que hoy en día se escuchen ecos cada vez mas fuerte sobre el futuro de la televisión lineal, con el sabido impacto que tendrá sobre quienes hasta hoy llevan este negocio.
Los futuros competidores que ofrecen OTT prometen quedarse con los clientes, de quienes hoy, distribuyen las señales a los hogares; estas son empresas con un fuerte caudal de inversión y un poder de marketing superior; pero esto significa esperar la muerte de la TV lineal, o no?
Adéntrese en esta exquisita discusión en donde se verán alternativas que podrán generar un vuelco significativo a otras tecnologías y anticiparse mejor al futuro.
El evento mas importante sobre ecommerce y negocios por internet.
Material de apoyo utilizado por el expositor presente en el eCommerce Latam, el cual es el evento más importantes de América Latina sobre: eCommerce -mCommerce – banca online y emprendedorismo y negocios por internet.
Para mas informacion sobre el evento ingresar en www.colombia.ecommercelatam.com.
Toda la informacion disponible sobre el eLabTour 2010 que se compuso por los 5 eCommerce Day culminando con el eCommerce Latam en www.ecommerceday.org
#Spanishrevolution y el poder de internetAlmaNatura
#spanishrevolution ha sido y está siendo más que una revuellta social. O al menos así me gustaría que fuese. Somos concientes de la insostenibilidad económica y ambiental que nos asola, pero no daremos nuestro brazo a torcer hasta que la necesidad exija a "los que mandan" que esto es finito. En el curso #dinamizaenred hemos querido abordar este tema como introducción a la necesidad de conocer las herramientas 2.0 más básicas pero que requieren de su conocimiento y usabilidad. Conocer la mejor manera de dinamizar en red es un paso por delante para llegar a los jóvenes y no tan jóvenes de nuestro tiempo. ¿Estamos preparados? Adelante.
Similar a The New Age of Consumer Research is ongoing, social and collaborative. (20)
Customer Journey in a Cross-Platform Marketing EcosystemAdriana Rocha
Measuring the full customer journey, across all marketing touchpoints, is a challenge. In this presentation, we show how eCGlobal is solving this challenge with an end-to-end consumer intelligence platform.
MRXCloud - Empowering Brands through Consumer Knowledge & CollaborationAdriana Rocha
MRXCloud is a cloud-based marketing technology platform for consumer insights and brand engagement.
Now you can obtain fast responses to support your daily marketing decisions, easily, cost-effectively, at anytime, anywhere.
It offers a full range of applications – combining the power of social and mobile technologies – that we built from the ground-up. Every app works seamlessly together, unlike poorly integrated systems.
The Digital Ecosystem and Implications for Marketing Research Adriana Rocha
A compilation of secondary data about the digital space in Latin America in 2014, and an analysis of the evolution of the relationship among brands and consumers, as well as the opportunities and impact created for Marketing Research.
Social media is a multi-billion dollar industry, impacting and enriching our lives, and influencing how consumers think, shop and buy.
Businesses use online communities like Facebook and Twitter for consumer insights and brand engagement, but there's a downside. The noise of other content and ads, the lack of privacy and appropriate tools make it difficult to get your unique message across to your brand’s fans and followers, or collect their demographic information quickly and easily.
How can you harness the power of social collaboration with your customers without the downside?
Cultivating communities for over a decade, eCGlobal provides innovative technology and creative expertise to help your company build and manage your own private, vibrant communities so customers can easily engage with your brand, and you can gain and evaluate valuable consumer insights.
The result? Increased customer loyalty and sales, better products and services, and a thriving business!
eCForce, our in-the-cloud, cost-effective, DIY software, is fast, easy to use, and combines the power of gamification, and mobile and social apps, all in one platform.
With our interactive tools you can post questions, activities, and discussions that generate a continuous flow of rich consumer insights.
eCForce puts you in control of your data and gives your customers a community where they can talk to each other, and to you, and you can really listen...and that's good business.
Get started building your community today!
The Media Measurement Revolution in Latin AmericaAdriana Rocha
From diaries to people meters and social collaboration, media measurement has evolved significantly over the years. The latest trend is towards single source panels and return path data, which allow identification of more sophisticated variables in larger sample sizes at lower costs. Television, in special, has seen great unsettling with the advent of new media, creating rising expectations on the quality and quantity of data made available. Combine that with DVRs, OTT and other emerging technologies and a revolution is in the works. It has happened in the U.S….How will it happen in Latin America? DIRECTV is leading the way in this tumultuous times with new audience measurement services that will overflow the walls of its boarding rooms to gain the market in general.
Presentation for Esomar Best of Brazil 2013, covering topics such as:
- Design of solid research studies deployed to mobile devices
- Deployment platforms (SMS, Wap, App)
- In the moment Insights – interacting with the consumer at anytime, anywhere
- Geo-location and Geo-tagging
- Usability and user experience in mobile surveys
- Challenges to conduct mobile research in Brazil
4. Después... Cualquiera puede publicar en internet con las
herramientas de las redes sociales.
LA 1ERA ERA DEL INERTNET ERA DE LAS REDES SOCIALES
LA ERA DE LA
ECONOMÍA
COLABORATIVA
7. ¿Y ahora qué? Usando las mismas herramientas sociales, las personas
pueden compartir experiencias, productos y servicios.
LA ERA DE LA ECONOMÍA
COLABORATIVA
LA 1ERA ERA DEL INERTNET
LA ERA DE LAS
REDES SOCIALES
8. Ahora los consumidores pueden
compartir fácilmente contenido
sobre productos y marcas, pueden
pedir recomendaciones a amigos,
leer comentarios y tomar conciencia
acerca de las experiencias de los
demás.
También pueden ahora compartir
productos y servicios con otros
alrededor del mundo.
Nueva forma de compra.
Nuevo proceso de toma
de decisiones.
9. “ La única manera de
detener este movimento,
es deteniendo el internet“
10. El Complejo Proceso de Compra del Consumidor
The Complex Funnel –
source Forrester
14. ¿Por qué un Panel Online en América Latina?
HBO está presente en
37 países en América
Central, Sudamérica
y el Caribe.
Idiomas:
Español
Portugués
English
Dutch
Francés
Personas: 593,709,150
7,632,514 Metro
Cuadrados
Desafíos:
Costoso
Resultados toman su tiempo
(Promedio 6 meses)
Dificultad para alcanzar la base de
seguidores.
15. Casas con TV en LATAM
166,439,000
Suscriptores de TV Paga en
LATAM
63,733,629 (38% penetration)
Pay TV Penetration per country:
35%
Brazil
36%
Mexico
71%
Argentina
78%
Colombia
Internet em LATAM
166,439,000 usuarios
Suscriptores de TV
Paga
203,000,000 usuarios
Más de 80% de penetración de Suscriptores
de Servicios de TV Paga entre los usuários
de Internet en LATAM.
¿Por qué un Panel Online en América Latina?
16. Advantages to Fieldwork
Mejor Costo
- Beneficio
Mayor
rapidez en
respuesta y
análisis.
Abierto a mayor
cantidad de
países, lo que
incrementa la
muestra.
Facilidad para
cubrir varios
temas (Pueden
hacer estudios
simultáneos).
Facilidad para
alcanzar la
base de
seguidores.
¿Por qué un Panel Online en América Latina?
18. LA PRIMERA GENERACIÓN DEL PANEL
HBOMAXVIP inició como un
panel tradicional online, con
alrededor de 15.000 miembros
Usando usuarios registrados de
nuestra (HBOMAX.TV), a creado
rápidamente una amplia base.
Investigaciones Sobre:
Uso Mobile
Subtitulos o Doblaje
Series
Contenidos
Acciones de Mercadeo
19. LOS PROBLEMAS
Sin embargo, en la primera
generación del panel, descubrimos
que hay muchos desafíos para la
construcción de un panel efectivo.
• Interacción de los miembros
limitada a la participación de los
estudios.
• No tenía zona de inicio de sesión.
• No había ningún sistema para
acumular puntos y ganar premios.
• Miembros no podían interactuar
con otros fans.
• Problemas con la experiencia,
lenguaje, y duración de las
encuestas.
20. LOS PROBLEMAS
Mucha investigación, muy poco
marketing.
Experiencia pobre para los
participantes debido a problemas
con la duración, lenguaje, tono y
diseño de las encuestas.
A pesar de tener muchos miembros, el
nivel de participación era bajo.
Baja Tasa de Respuestas
Alta Tasa de Deserción
22. La Nueva Comunidad: Objetivos
Mejor la experiencia de los miembros.
Dar la oportunidad a los clientes de interactuar,
colaborar y co-crear con HBO.
Mejorar las Encuestas: atractivas visualmente,
interactivas, interesantes
Generar nuevos insights a través de diálogo y
conversaciones continuas.
Transformar HBO MAX VIP en una comunidad online
activa y participativa, aprovechando el poder de la
colaboración colectiva con los seguidores, fans y
consumidores de HBO.
28. Feedback de los Miembros
¿Qué te gusta más de
HBO MAX VIP?
¿Qué te gustaría que
tuviera HBO MAX VIP
em el futuro?
33%
6%
9%
52%
La posibilidad de
cambiar puntos por
premios.
Más premios en la
Tienda Virtual
36%
16%
48%
31. RECLUTAMIENTO – EMAIL
Primera invitación a
panelistas antiguos
Resultados:
20% Tasa de
Respuesta
Nueva invitación
destacando las
novedades
Resultados:
23% Tasa de
Respuesta
32. RECLUTAMIENTO – EMAIL
Invitaciones más
atractivas
visualmente
Resultados:
26%Tasa de
Respuesta
Invitaciones
destacando
premios e
incentivos sociales
Resultados:
24% Tasa de
Respuesta
33. RECLUTAMIENTO – PRE-EVENTOS
Días antes la Exhibición de GOT en Brasil y México, lanzamos una
promoción donde los miembros de la comunidad podían ganar
boletos para asistir a la Exhibición de Game of Thrones en Río y
Ciudad de México.
“Quiero una vez más agradecer a
todo el personal y el grupo HBO por
traernos más felicidad y alegría a
nuestras vidas. Y recordarnos que
aunque la vida puede tener algunas
dificultades, en momentos como la
visita a la Exhibición de Juego de
Tronos, simplemente nos olvidamos
eso y quedamos maravillados por
completo
Paulo Marques -. Ganador de un
Boleto con HBO MAX VIP
34. RECLUTAMIENTO – EXHIBICIÓN GOT
Promotores de HBO MAX VIP realizaron una encuesta y
entregaron flyers sobre HBO MAX VIP en el evento de GOT
en México.
35. RECLUTAMIENTO – SOCIAL MEDIA
Publicamos un actividad tipo Quiz de HBO MAX VIP en las redes sociales de Game of
Thrones, invitando a los fans a participar para ganar un el exclusive “Pin del Trono de
Hierro”.
36. Nuevos
Miembros: 4520
RECLUTAMIENTO – SOCIAL MEDIA
También integramos la actividad con Facebook,
para permitir a los usuarios compartir sud resultados
con sus amigos en redes sociales e invitarlos a
participar.
Resultados: Visitas de Social
Media: 9.131
Participantes del
Quiz: 3670
37. Crecimiento de la Comunidad
0
600
1592
3014
8579
13957
16990
0
2000
4000
6000
8000
10000
12000
14000
16000
18000
February March April May June July August
Invitaciones a
antiguos pabelistas
de HBO
Reclutamiento
en GOT Exhibit -
México
Nueva
Invitación
Banners en Web
de HBO
Reclutamiento en
GOT Exhibit - Brasil
Quiz en Social
Media
Banner en web
de eCGlobal
Email MKT
para Panel de
eCGlobal
Reclutamiento
con Red de
Afiliados
Publicación
en Blogs.
44. Gamification – HBO Stars
Ganar Estrellas da estatus y reputación a los usuarios
de la comunidad, y permite a los panelistas avanzar
en el ranking, convirtiéndose en los líderes y ganando
puntos para canjear por premios
¿Cómo acumular Estrellas?
El usuario puede ganar estrellas participando en las
actividades de la comunidad, como:
• Participar en Encuestas y Actividades.
• Validar su cuenta.
• Completar el perfil avanzado.
• Y más.
More than 3million stars
distributed thus far!
45. Gamification – Colección de Pins HBO
Pins, son medallas conmemorativas para
recompensar nuestros usuarios por su participación
en algunas de las actividades específicas en la
comunidad.
¿Cómo ganar Pins?
Cada pin tiene una norma específica, relacionada
con la cantidad de estrellas, años en la comunidad,
nivel de participación, y el tipo de actividad
¡NUESTROS MIEMBROS ADORAN LOS
PINS!
Creamos y lanzamos nuevos para mantener
a los miembros ocupados todo el tiempo.
¡3597 pines distribuidos en el primer
trimestre!
46. Gamification – Premios e Incentivos
Top Members
Cada mes los Top miembros en el ranking ganan
puntos para canjear por premios exclusivos de
HBO en la tienda virtual.
¡Me encantó ser
recompensada por
mi fanatismo por ver
la serie! Mi madre
me dijo que no iba a
conseguir nada.
bueno, pero estaba
equivocada. :D
"Evia Sanzana - Miembro
de HBO MAX VIP
47. Tienda Virtual– Feedback
“Me encanta esta idea! Es tan
revolucionario para premiar a
sus espectadores. No había una
página web de canales que
dan regalos de series y películas.
No hay duda de que son
genios!“ Adolfo Schumm –
Miembro de HBO MAX VIP
48. Comunicación:
Campañas por Email y Newsletter
Comunicación continua para
mantener a los miembros
informados e interesados en las
actividades de la comunidad.
50. Diálogos y Conversaciones
En el área de Diálogos, los usuarios
pueden crear temas de discusión,
interactuar con otros fans, tasa y
"similares" a los usuarios los
comentarios, subir fotos y videos, y
responder a los temas de HBO.
Con esta herramienta podemos
fomentar la participación constante,
crear promociones y actividades
interactivas.
Las conversaciones
pueden ser
compartidos en otras
redes sociales
51. Real-time Brand Experiences
Los miembros comparten su experiencia con
HBO MAX mediante la publicación de vídeos y
fotos, compartiendo sus pensamientos y
opiniones, y pudiendo visualizar contenido
publicado por otros miembros dentro de la
comunidad.
52. Encuestas Aburridas Transformadas En
Actividades Interactivas Cortas
Encuestas breves sobre muchos temas y programas
siempre están disponibles en la página de inicio.
Panelista pueden participar fácil y rápido, y obtener
premios instantáneos (estrellas) por su participación.
Pudiendo obtener insights de los consumidores
fácilmente.
¿Qué piensas de la serie Mad
Men?
Me gusta (39%)
No la he visto (25%)
Me encanta, soy fan (16%)
Me parece regular (16%)
No me gusta (4%)
53. Foros y Espacios de Discusión
En los foros, los usuarios pueden crear temas o comentar en temas de discusión acerca
de HBO, canales, programas y películas.
59. Mejor Entendimiento de Fans, Seguidores y
Consumidores.
¿Qué tan fan de
HBO eres?
¿Con qué
frecuencia ves
HBO?
¿Qué tan
satisfecho estás
coN HBO?
40% self consider as
a huge brand fan
2% are not viewers
58% watch HBO at
least 4X a week
79% Satisfied
20% Neutral
1% Non satisfied
64. ¿QUÉ VIENE AHORA?
Continuar el crecimiento de la Comunidad
Desarrollo de Knowledge Base y Dashboards
Inclusión de otras lenguas y países
Comunidad Mobile App
Colaboración con los operadores de cable
65. Colaboración en la Industria -> TV Paga y Canales
eCGlobal Core
Panel
1.2 millón de panelistas en
LATAM
Miles de interacciones por día
DIRECTV Proprietary
Panel
Intercambio
de Datos
Estudios multi-
cliente
Métricas
estándars
para la
industria
HBO Proprietary Panel
67. Desde un creador de paneles al otro ...
Desarrolla objetivos claros y define los miembros ideales
Asegura que los panelistas mantengan el interés en participar a través de:
Comunicación Efectiva (lenguaje, el tono).
Mantener a los miembros interesados permitiéndoles conectarse con otros.
Encuesta cortas
Tener una respuesta rápida a los problemas
No tengas miedo de crear una experiencia divertida
Al final ... construye lealtad con la marca, ya que mientas más fuerte es la relación,
mejor son los datos recibidos.