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ESCUELA NORMAL PARTICULAR
   “RAÚL ISIDRO BURGOS”

LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA
   LICENCIATURA EN EDUCACIÓN
           PRIMARIA


     PROF.: JOSÉ MANUEL MARTÍNEZ LEÓN


    MARÍA MAGDALENA ABAD CANTELLANO.
EDUCACION PARA EL SIGLO
         XXI

 APOYADA EN AMBIENTES

EDUCATIVOS INTERACTIVOS,

  LÚDICOS, CREATIVOS Y

    COLABORATIVOS.
Cambio del
                                paradigma

      Aprendizaje                                   Educación ya no
    participativo, vi                                es sinónimo de
                                                   escolaridad, es un
       vencial y
                                                     requerimiento
      experiencial                                    permanente

            .



                            EDUCACIÓN
                              PARA LA
                           SOCIEDAD DEL
  Procesos de                                                los educadores
                           CONOCIMIENTO
  solución de                                                   seguimos
problemas y de                                               aferrados a los
   conflictos                                                viejos modelos




                                              Sancho, la
                                             escuela tiene
                Acceso, uso y                que combinar
                 creación de                  equidad con
                conocimiento                  excelencia.
AMBIENTES
                           INTERACTIVOS




pueden     asociarse     a    la
existencia de micro mundos
(mundos reducidos) donde se
pueden vivir situaciones de las      El uso de computadores y
que se aprende a partir de           software     educativo no
experiencia directa (interacción     garantiza     disponer de
del sujeto sobre el objeto de        ambientes interactivos
conocimiento), donde el usuario
está en control del proceso (él
decide qué hacer con base en
el reto que se le ha propuesto
AMBIENTES CREATIVOS
                                              Personal



                      La creatividad es una
                        cualidad humana




                                               Cultural
AMBIENTES
                           COLABORATIVOS




sean o no virtuales,
no se improvisa. Los                              Crea diferencia
educadores tenemos                                  respecto al
      una gran                                      aprendizaje
responsabilidad para                                 individual
    desarrollarla




             Desarrollar las
                                          virtuales y
            capacidades de
                                       reales, son cada
              escuchar y
                                            vez más
            comunicarse con
                                         importantes
                 otros
HACIA UNA
   PEDAGOGÍA NO                CAMBIO: Los niños y
   CONVENCIONAL                  niñas deben ser los
    Uso de ambientes            grandes beneficiados
interactivos, lúdicos, cre     con los cambios en el
         ativos y                  hábitat y en sus
   colaborativos, como               educadores.
    potenciadores del
 desarrollo de los niños y
de los educadores que los
         orientan.             CAMINOS: Los procesos de
                                conocimiento de aprender a
                                  lo largo de toda la vida.




    HUELLAS: Aquellas
 experiencias que marcan
 nuestro campo vital como       ACOMPAÑAR: Manera de
 aprendices y miembros de       reconocer la potencia del
 una sociedad que aprende            grupo creativo




FRONTERA: El juego-juego
                                  HÁBITAT: Es conocer el
    tiene la posibilidad de
                                  hábitat, los escenarios en
 llevarnos a la fantasía, de
                                 que nos movemos y que nos
romper las fronteras de lo
                                         condicionan
       real y cotidiano
MEDIOS
  EDUCATIVOS
COMO FACTOR DE
TRANSFORMACIÓN




                  • Exponen las ideas
    LOS MEDIOS
                    y modelos mentales
    EXPOSITIVOS
                    de autor


                          • Medios cuyo mensaje no está desarrollado
            LOS MEDIOS      explícitamente,   sino   que   debe    ser
              ACTIVOS       construido a partir de actividad del
                            sujeto sobre el objeto de conocimiento


                                          Interacción
                                           humana,       real     o
                       MEDIOS
                                           virtual,           como
                    INTERACTIVOS
                                           habilitadora          de
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Ambientes de aprendizaje...

  • 1. ESCUELA NORMAL PARTICULAR “RAÚL ISIDRO BURGOS” LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA PROF.: JOSÉ MANUEL MARTÍNEZ LEÓN MARÍA MAGDALENA ABAD CANTELLANO.
  • 2. EDUCACION PARA EL SIGLO XXI APOYADA EN AMBIENTES EDUCATIVOS INTERACTIVOS, LÚDICOS, CREATIVOS Y COLABORATIVOS.
  • 3. Cambio del paradigma Aprendizaje Educación ya no participativo, vi es sinónimo de escolaridad, es un vencial y requerimiento experiencial permanente . EDUCACIÓN PARA LA SOCIEDAD DEL Procesos de los educadores CONOCIMIENTO solución de seguimos problemas y de aferrados a los conflictos viejos modelos Sancho, la escuela tiene Acceso, uso y que combinar creación de equidad con conocimiento excelencia.
  • 4. AMBIENTES INTERACTIVOS pueden asociarse a la existencia de micro mundos (mundos reducidos) donde se pueden vivir situaciones de las El uso de computadores y que se aprende a partir de software educativo no experiencia directa (interacción garantiza disponer de del sujeto sobre el objeto de ambientes interactivos conocimiento), donde el usuario está en control del proceso (él decide qué hacer con base en el reto que se le ha propuesto
  • 5. AMBIENTES CREATIVOS Personal La creatividad es una cualidad humana Cultural
  • 6. AMBIENTES COLABORATIVOS sean o no virtuales, no se improvisa. Los Crea diferencia educadores tenemos respecto al una gran aprendizaje responsabilidad para individual desarrollarla Desarrollar las virtuales y capacidades de reales, son cada escuchar y vez más comunicarse con importantes otros
  • 7. HACIA UNA PEDAGOGÍA NO CAMBIO: Los niños y CONVENCIONAL niñas deben ser los Uso de ambientes grandes beneficiados interactivos, lúdicos, cre con los cambios en el ativos y hábitat y en sus colaborativos, como educadores. potenciadores del desarrollo de los niños y de los educadores que los orientan. CAMINOS: Los procesos de conocimiento de aprender a lo largo de toda la vida. HUELLAS: Aquellas experiencias que marcan nuestro campo vital como ACOMPAÑAR: Manera de aprendices y miembros de reconocer la potencia del una sociedad que aprende grupo creativo FRONTERA: El juego-juego HÁBITAT: Es conocer el tiene la posibilidad de hábitat, los escenarios en llevarnos a la fantasía, de que nos movemos y que nos romper las fronteras de lo condicionan real y cotidiano
  • 8. MEDIOS EDUCATIVOS COMO FACTOR DE TRANSFORMACIÓN • Exponen las ideas LOS MEDIOS y modelos mentales EXPOSITIVOS de autor • Medios cuyo mensaje no está desarrollado LOS MEDIOS explícitamente, sino que debe ser ACTIVOS construido a partir de actividad del sujeto sobre el objeto de conocimiento  Interacción humana, real o MEDIOS virtual, como INTERACTIVOS habilitadora de apropiación y generación