Letras con Realidad Aumentada en Educación Infantil 3 años.
Experiencia realizada por Cati Navarro
Análisis realizado por Dori Agudo
ANALISIS DE UNA EXPERIENCIA QR/RA
Los objetivos de aprendizaje
propuestos son claros y concisos. Se
trata de ir introduciendo la
lectoescritura con actividades
lúdicas, diferentes modalidades de
comunicación, oral, escrita, sonora y
digital y que los niños las
encuentren divertidas y sugerentes.
La tableta proporciona interés por
lo común que es en la actualidad y
da un elemento de trabajar como los
mayores y la RA ofrece un efecto
sorpresa.
Es una metodología basada en un proyecto audiovisual utilizando las
tabletas como hilo conductor.
¿Que es una tableta? Podría ser la pregunta inicial y a través de ellas se
relacionan el resto de los objetivos planteados de Educación Infantil, en
este caso se enfoca en el aprendizaje de las letras y sonidos, pero sería
ampliable a otros objetivos y contenidos.
Trabajo en equipo que da a los alumnos el protagonismo, porque ellos
actúan, se graban e interaccionan con las tabletas. El hecho de ser ellos los
actores de las acciones y los que aparecen en la imagen les lleva a asociar
los aprendizajes.
Se trabajan las competencias, comunicativa, tecnológica, aprender a aprender,
social … Son los alumnos los que llevan el peso del aprendizaje y se demuestra
que ellos por iniciativa propia vuelven al rincón de las letras. Es una experiencia
inclusiva ya que todos los alumnos tienen acceso a la tableta y cada uno
atendiendo a su madurez, capacidades y aptitudes realiza la actividad e
interactúa con los demás.
El proyecto sería extrapolable a otros aprendizajes, asociar un contenido a una
acción que los propios alumnos realizan y a las que tienen acceso. Una actividad
copiable ya que ha sido difundida y valorada por sus buenos resultados de
evaluación de la práctica.
Las herramientas utilizadas para presentar la experiencia en la red son video y un
código QR, y combinando ambas el objetivo de difundir la experiencia está
garantizado.
El realizar el proyecto con dispositivos digitales y RA proporciona motivación,
interés , curiosidad, ganas de hacer y la satisfacción de participar sea cual sea el
resultado porque en cualquier caso es positivo, el alumnos estan manipulando,
viendo la letra, oyendo el sonido, reconociendo elementos y aprendiendo y en
ningun caso va a sentir que no lo hace bien, que es lo que nos lleva a seguir
aprendiendo. Se podría realizar sin dispositivos digitales y herramientas on line
con una aproximación de letras e imágenes, pero no sería la misma. No se podría
realizar y desde luego nunca tendría un impacto educativo tan significativo.
Añadir que es un gran trabajo con amplia difusión y gran
valoración, pero continuar con la difusión nunca está de más.

Analisis de ra

  • 1.
    Letras con RealidadAumentada en Educación Infantil 3 años. Experiencia realizada por Cati Navarro Análisis realizado por Dori Agudo ANALISIS DE UNA EXPERIENCIA QR/RA
  • 2.
    Los objetivos deaprendizaje propuestos son claros y concisos. Se trata de ir introduciendo la lectoescritura con actividades lúdicas, diferentes modalidades de comunicación, oral, escrita, sonora y digital y que los niños las encuentren divertidas y sugerentes. La tableta proporciona interés por lo común que es en la actualidad y da un elemento de trabajar como los mayores y la RA ofrece un efecto sorpresa.
  • 3.
    Es una metodologíabasada en un proyecto audiovisual utilizando las tabletas como hilo conductor. ¿Que es una tableta? Podría ser la pregunta inicial y a través de ellas se relacionan el resto de los objetivos planteados de Educación Infantil, en este caso se enfoca en el aprendizaje de las letras y sonidos, pero sería ampliable a otros objetivos y contenidos. Trabajo en equipo que da a los alumnos el protagonismo, porque ellos actúan, se graban e interaccionan con las tabletas. El hecho de ser ellos los actores de las acciones y los que aparecen en la imagen les lleva a asociar los aprendizajes.
  • 4.
    Se trabajan lascompetencias, comunicativa, tecnológica, aprender a aprender, social … Son los alumnos los que llevan el peso del aprendizaje y se demuestra que ellos por iniciativa propia vuelven al rincón de las letras. Es una experiencia inclusiva ya que todos los alumnos tienen acceso a la tableta y cada uno atendiendo a su madurez, capacidades y aptitudes realiza la actividad e interactúa con los demás. El proyecto sería extrapolable a otros aprendizajes, asociar un contenido a una acción que los propios alumnos realizan y a las que tienen acceso. Una actividad copiable ya que ha sido difundida y valorada por sus buenos resultados de evaluación de la práctica.
  • 5.
    Las herramientas utilizadaspara presentar la experiencia en la red son video y un código QR, y combinando ambas el objetivo de difundir la experiencia está garantizado. El realizar el proyecto con dispositivos digitales y RA proporciona motivación, interés , curiosidad, ganas de hacer y la satisfacción de participar sea cual sea el resultado porque en cualquier caso es positivo, el alumnos estan manipulando, viendo la letra, oyendo el sonido, reconociendo elementos y aprendiendo y en ningun caso va a sentir que no lo hace bien, que es lo que nos lleva a seguir aprendiendo. Se podría realizar sin dispositivos digitales y herramientas on line con una aproximación de letras e imágenes, pero no sería la misma. No se podría realizar y desde luego nunca tendría un impacto educativo tan significativo.
  • 6.
    Añadir que esun gran trabajo con amplia difusión y gran valoración, pero continuar con la difusión nunca está de más.