Los métodos de búsquedas mas conocido en Inteligencia Artificial.
Búsquedas Sin Información del Dominio (A Ciegas)
· Búsqueda en Amplitud o Anchura
· Búsqueda en Profundidad
Búsquedas Informadas (Heurísticas)
· Búsqueda “Primero el Mejor”
· Búsqueda en Haz
· Algoritmo A*
Búsqueda con Adversario
· Método Minimax
· Método de Poda
Presentacion acerca de los temas de administración de memoria, administración de la memoria sin intercambio o paginación, Mono programación sin intercambio o paginación, Multiprogramación y uso de la memoria, Multiprogramación con particiones fijas, etc.
Ensayo que considera la importancia del uso del modelado de negocios en la industria del software.
Los por qué de la necesidad de modelar previamente un software
Los métodos de búsquedas mas conocido en Inteligencia Artificial.
Búsquedas Sin Información del Dominio (A Ciegas)
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· Búsqueda en Haz
· Algoritmo A*
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Presentacion acerca de los temas de administración de memoria, administración de la memoria sin intercambio o paginación, Mono programación sin intercambio o paginación, Multiprogramación y uso de la memoria, Multiprogramación con particiones fijas, etc.
Ensayo que considera la importancia del uso del modelado de negocios en la industria del software.
Los por qué de la necesidad de modelar previamente un software
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
2. DEFINICIÓN
La graficación hecha por computadora es el arte o la ciencia
de producir imágenes gráficas con la ayuda de la
computadora.
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3. …HISTORIA
1950. La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento
de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin
de la Mit fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de
representar gráficos.
En 1959 surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1
(Design Augmented by Computers) Fue creado por General Motors e IBM.
La DAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad
de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”
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4. …HISTORIA
•1960 - 1970. Ivan Suterland (Estudiante de
MIT), creó un programa que llamó
Sketchpad, mediante el cual podía realizar
trazos en la pantalla de la computadora
auxiliándose de una pluma de luz.
•También en 1961 otro estudiante del MIT, Steve
Rusell creó el primer juego de video, llamado
guerra espacial. Escrito para la DEC PDP-1, la
guerra espacial fue un éxito inmediato.
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5. ...HISTORIA
1970 – 1980. Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos
por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image
Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física y
de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.
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6. ...HISTORIA
1980 – 1990. Turner Whitted publicó un
artículo en el año 80 sobre un nuevo
método de representación para simular
superficies altamente reflexivas. Conocido
hoy como ray tracing.
1999 – 2000. En 1993, la película Jurassic
Park revoluciona los efectos visuales, al
crear dinosaurios como nunca antes se
habían visto, con la ayuda de las
computadoras.
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7. ...PARA RECORDAR
"Genesis Effect", Lucasfilm, Computer Division (1981)
Lisberger, Steven "Tron" (1982)
Castle, Nick "The Last Starfighter (La aventura comienza)" (1984)
Hyams, Peter "2010 Odyssey Two (2010 Odisea dos)" (1984)
Lasseter, John "Young Sherlock Holmes (El secreto de la pirámide)", Levinson, Barry
(1985)
Zemeckis, Robert "Who Framed Rogger Rabbit? (Quién engañó a Roger Rabbit?)"
(1988)
Cameron, James "The Abyss", Digital Domain (1989)
Cameron, James "Terminator 2: Judgment Day" (1991)
Leonard, Brett "The Lawnmower Man (El cortador de césped)" (1991)
Spielberg, Steven "Jurassic Park", Universal Pictures (1993)
Allers, Roger & Minkoff, Rob "The Lion King (El Rey León)", Disney Productions (1994)
Russell, Chuck "The Mask (La máscara)" (1994)
Caro, Marc "La cité des enfants perdus (La ciudad de los niños perdidos)" (1995)
Longo, Roberto "Johnny Mnemonic" (1995)
Payson, John "Joe’s Apartment", Blue Sky Productions (1996)
Besson, Luc "Fifth Element (El quinto elemento)" (1997)
Burton, Tim "Mars Attacks!" (1997)
Zemeckis, Robert "Contact", Imageworks (1997)
Wachowski, Andy & Larry "Matrix" (1999)
Petersen, Wolfgang "The Perfect Storm (La tormenta perfecta)" (2000)
Verhoeven, Paul "Hollow Man (El hombre sin sombra)" (2000)
Fesser, Javier "Mortadelo y Filemón", Daiquiri-Telson (efectos) (2002)
Jackson, Peter "The Lord of the Rings: The Two Towers" (2002)
Meca, Toni "Glory Day" (2003)
Emmerich, Roland "The Day After Tomorrow (El dia de mañana)" (2004) •7
8. ... APLICACIONES
Análisis : topografía, espacio, movimiento actores, medicina, huellas
digitales, matrículas, robótica, fotografía, posicionamiento automático,
etc.
Síntesis : publicidad, cine, artes gráficas, ingeniería, investigación
científica, interfaces de máquinas, entrenamiento de operadores
(sistemas y vehículos)
Áreas de diseño para optimizar la geometría.
Visualización de micro-estructuras de moléculas complejas.
Diagnóstico médico apoyado fuertemente por las imágenes
tridimensionales que representan el interior del cuerpo humano.
Los simuladores visuales avanzados crean los mundos virtuales del
realismo imponente y son utilizados por la industria
del entretenimiento.
En el área de educación, se presentan nuevos métodos de interacción
basados en ambientes virtuales.
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