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Animaciones Flash ,[object Object]
Lo que permiten las animaciones flash 1.-suelen desarrollarse empleando la aplicación Flash de Macromedia suelen tener la extensión .SWF. 2.-permiten interacción con el usuario y otras complejas tareas, pues Flash también permite programación en ellas 3.-Permiten ser visualizadas a través de un navegador incluso antes de que el archivo flash sea totalmente bajado.
Coma hacer una animacion con  Pivot Stickfigure Animator Nos aparecera un mulequito con unos puntos rojos, si hacemos click en esos puntos rojos podremos mover el muñequito, una vez puesto en la posicion que querramos ponemos "next frame", y volvemos a mover nuestro muñequito y volvemos a poner "next frame" veran que en la parte superior del programa estaran todas las ecenas que hallan hecho.  Para ver como va quedando nuestra animacion, podemos poner play, en la parte superior izquierda del programa, con la barra desplazable que esta al lado podemos ajustar la velocidad. Si ya vimos nuestra animacion y deseamos guardarla, nos dirijimos a la seccion "file" y ponemos "save animation", y elejimos la carpeta de destino.
Hay ya tenemos nuestra animacion basica, si ya aprendieron a usarlo y quieren crear otra animacion pero con mas personajes pueden hacer clik en la seccion "file" y luego en "load figure tipe" y elejir otro personaje, entre todos ellos estan: Clock = reloj  Cowboy = señor  Elephant = elefante  Horse = caballo  Ladder = escalera  Man = persona comun  Man rotate = persona basica  Realistic man = Persona real

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  • 3. Coma hacer una animacion con Pivot Stickfigure Animator Nos aparecera un mulequito con unos puntos rojos, si hacemos click en esos puntos rojos podremos mover el muñequito, una vez puesto en la posicion que querramos ponemos "next frame", y volvemos a mover nuestro muñequito y volvemos a poner "next frame" veran que en la parte superior del programa estaran todas las ecenas que hallan hecho. Para ver como va quedando nuestra animacion, podemos poner play, en la parte superior izquierda del programa, con la barra desplazable que esta al lado podemos ajustar la velocidad. Si ya vimos nuestra animacion y deseamos guardarla, nos dirijimos a la seccion "file" y ponemos "save animation", y elejimos la carpeta de destino.
  • 4. Hay ya tenemos nuestra animacion basica, si ya aprendieron a usarlo y quieren crear otra animacion pero con mas personajes pueden hacer clik en la seccion "file" y luego en "load figure tipe" y elejir otro personaje, entre todos ellos estan: Clock = reloj Cowboy = señor Elephant = elefante Horse = caballo Ladder = escalera Man = persona comun Man rotate = persona basica Realistic man = Persona real