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UNIVERSIDAD FERMIN TORO
VICE-RECTORADO ACADEMICO
ESCUELA DE COMUNICACIÓN SOCIAL
FLASH
ALUMNO: JOSE PABON
CEDULA:20.926.024
1. ¿Flash es un programa que maneja archivos propios PSD y les da
animaciones?
Si es correcto, ya que este programa esta completado con herramientas
para esos usos.
2. ¿Un fotograma es un espacio donde se realiza una animación?
Digamos que sí, ya que para poder tener un movimiento esta debe llevar
una secuencia muy seguida.
3. ¿Una interpolación es una técnica para animar que a partir de un punto
inicial reproduce fotogramas hasta un punto al cual se coloca un
fotograma clave?
Si, la interpolación donde se utiliza el fotograma clave, se denomina
interpolación clásica; en la animación interpolada, se definen
fotogramas clave en puntos significativos de la animación y Flash
Professional crea el contenido de los fotogramas intermedios. Los
fotogramas clave se visualizan en la línea de tiempo, como un círculo
sólido representa un fotograma con contenido y un círculo vacío delante
del fotograma representa uno vacío. Los fotogramas siguientes añadidos
a la misma capa tendrán el mismo contenido que el fotograma clave.
4. ¿Se pueden utilizar capas en FLASH para asignar diversos movimientos
al objeto estático que se maneja?
Efectivamente si, las escenas de los documentos de Flash pueden y
deben constar de varias capas, las capas y las carpetas de capas se
utilizan para organizar los componentes de las secuencias de animación
y para separar objetos animados y evitar de esta manera que se borren,
bloqueando cada capa, y no permitiendo que conecten ni segmenten
entre sí.
5. ¿Mientras más cerca están los fotogramas entre sí mayor es la duración
de la película que se está diseñando?
No, cuanto más sea el número de fotogramas por segundo, la película
será más rápida y su duración es menor.
6. ¿Cuál es la velocidad de frames por segundo que trae predeterminado
Flash?
La animación de gráficos bidimensionales en general se basa en el
concepto de fotograma o frame. La animación se compone por tanto de
una secuencia de fotogramas que son mostrados al usuario en orden y
uno detrás del otro. La sucesión de estos fotogramas produce la
sensación de movimiento. La velocidad de fotogramas, la rapidez con
que se reproduce la animación, se expresa en fotogramas por segundo
(FPS). Si la velocidad de fotogramas es muy baja, la animación parece
detenerse y volver a empezar y si es muy alta los detalles se ven
borrosos. Los nuevos documentos de Flash tienen una velocidad de
fotogramas predeterminada de 24 fps, con la que suelen obtener los
mejores resultados en la web. La velocidad estándar de imágenes en
movimiento es también de 24 fps.
7. ¿Qué nombre recibe el área de trabajo de Flash?
Si. Las siglas FPS, representan la velocidad a la que se muestra la
secuencia de fotograma, o la cantidad de fotogramas por segundo.
8. ¿Indique que representa cada frame en la línea de tiempo?
Frame, consiste en cada cuadro pequeño en la línea de tiempo, donde
24 cuadros representan 1 segundo. La línea del tiempo puede visionarse
en segundos o cuadros (frames).
9. ¿A qué se asemeja la animación frame por frame?
Se asemeja a la animación interpolada. Este tipo de animación, también
conocida como fotograma a fotograma, cambia el contenido del
escenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas,
en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse
por el escenario. Este tipo de animación, hace que el archivo sea más
pesado que la animación interpolada.
10. ¿Cuáles son los 3 tipos de símbolo que hay?
Gráficos, botones y clips de películas.
Gráficos:
se utilizan para las imágenes estáticas y para crear animaciones
reutilizables asociadas a la línea de tiempo principal.
Botones:
Los botones son clips de película interactivos de cuatro fotogramas,
sirven para crear botones interactivos que respondan a las pulsaciones
y desplazamientos del ratón, o a otras acciones.
Símbolos de clip de película:
para crear piezas de animación reutilizables.
Los clips de película tienen sus propias líneas de tiempo de varios
fotogramas, independientes de la línea de tiempo principal. Se
encuentran dentro de una línea de tiempo principal que contiene
elementos interactivos como controles, sonidos e incluso otras
instancias de clip de película. También pueden colocarse instancias de
clip de película dentro de la línea de tiempo de un símbolo de botón para
crear botones animados.
11. ¿Cuáles son los 4 estados de losbotones?
Los cuatros estados de los botones, tiene que ver con el movimiento del
mouse o ratón, el primer estado es en REPOSO O (UP) en ingles que es
cuando el ratón no se encuentra sobre el botón, el siguiente estado es
SOBRE O (OVER) que es cuando el el ratón si se encuentra sobre el
botón, PRESIONADO o (PRESS) es cuando se hace click con el ratón
sobre el botón, y por ultimo ZONA ACTIVA (HIT) define el área que
responderá al click del ratón.
12. ¿Qué teclas presiono para probar mi animación,lo cual hace que
se cree un swf?
Depende con que sistema se esté trabajando, para visualizar el
resultado provisional o el final que es donde se crea el archivo swf, se
presiona Ctrl+Enter para Windows o Manzana+Enter para Mac,
simultáneamente.
13. ¿Defina Animación?
Se entiende por animación como cualquier cambio visual que se produce
a lo largo del tiempo. Se puede modificar varios aspectos de un
elemento gráfico para animarlo: posición, tamaño, rotación, color,
transparencia... Al ir generando cambios en la imagen, se produce en el
usuario la sensación de movimiento.
14. ¿Defina Línea del tiempo?
La línea de tiempo es la encargada de organizar y controlar el contenido
del documento a través del tiempo en capas y fotogramas, nos permite
visualizardónde hay animación en un documento, incluidas la animación
fotograma por fotograma, la animación interpolada y los trazados de
movimiento.
15. ¿Explique que es una película en Flash y que es una escena?
Película se refiere al archivo completo, es decir cuando ya se tiene el
trabajo final listo, eso es una película en flash, y una escena es cada
parte que compone la película, es decir la secuencia de todas las
animaciones que se reproducen dentro de la película.

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Jose Pabon A2

  • 1. UNIVERSIDAD FERMIN TORO VICE-RECTORADO ACADEMICO ESCUELA DE COMUNICACIÓN SOCIAL FLASH ALUMNO: JOSE PABON CEDULA:20.926.024
  • 2. 1. ¿Flash es un programa que maneja archivos propios PSD y les da animaciones? Si es correcto, ya que este programa esta completado con herramientas para esos usos. 2. ¿Un fotograma es un espacio donde se realiza una animación? Digamos que sí, ya que para poder tener un movimiento esta debe llevar una secuencia muy seguida. 3. ¿Una interpolación es una técnica para animar que a partir de un punto inicial reproduce fotogramas hasta un punto al cual se coloca un fotograma clave? Si, la interpolación donde se utiliza el fotograma clave, se denomina interpolación clásica; en la animación interpolada, se definen fotogramas clave en puntos significativos de la animación y Flash Professional crea el contenido de los fotogramas intermedios. Los fotogramas clave se visualizan en la línea de tiempo, como un círculo sólido representa un fotograma con contenido y un círculo vacío delante del fotograma representa uno vacío. Los fotogramas siguientes añadidos a la misma capa tendrán el mismo contenido que el fotograma clave. 4. ¿Se pueden utilizar capas en FLASH para asignar diversos movimientos al objeto estático que se maneja? Efectivamente si, las escenas de los documentos de Flash pueden y deben constar de varias capas, las capas y las carpetas de capas se utilizan para organizar los componentes de las secuencias de animación y para separar objetos animados y evitar de esta manera que se borren, bloqueando cada capa, y no permitiendo que conecten ni segmenten entre sí. 5. ¿Mientras más cerca están los fotogramas entre sí mayor es la duración de la película que se está diseñando? No, cuanto más sea el número de fotogramas por segundo, la película será más rápida y su duración es menor.
  • 3. 6. ¿Cuál es la velocidad de frames por segundo que trae predeterminado Flash? La animación de gráficos bidimensionales en general se basa en el concepto de fotograma o frame. La animación se compone por tanto de una secuencia de fotogramas que son mostrados al usuario en orden y uno detrás del otro. La sucesión de estos fotogramas produce la sensación de movimiento. La velocidad de fotogramas, la rapidez con que se reproduce la animación, se expresa en fotogramas por segundo (FPS). Si la velocidad de fotogramas es muy baja, la animación parece detenerse y volver a empezar y si es muy alta los detalles se ven borrosos. Los nuevos documentos de Flash tienen una velocidad de fotogramas predeterminada de 24 fps, con la que suelen obtener los mejores resultados en la web. La velocidad estándar de imágenes en movimiento es también de 24 fps. 7. ¿Qué nombre recibe el área de trabajo de Flash? Si. Las siglas FPS, representan la velocidad a la que se muestra la secuencia de fotograma, o la cantidad de fotogramas por segundo. 8. ¿Indique que representa cada frame en la línea de tiempo? Frame, consiste en cada cuadro pequeño en la línea de tiempo, donde 24 cuadros representan 1 segundo. La línea del tiempo puede visionarse en segundos o cuadros (frames). 9. ¿A qué se asemeja la animación frame por frame? Se asemeja a la animación interpolada. Este tipo de animación, también conocida como fotograma a fotograma, cambia el contenido del escenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas, en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este tipo de animación, hace que el archivo sea más pesado que la animación interpolada. 10. ¿Cuáles son los 3 tipos de símbolo que hay? Gráficos, botones y clips de películas. Gráficos: se utilizan para las imágenes estáticas y para crear animaciones reutilizables asociadas a la línea de tiempo principal.
  • 4. Botones: Los botones son clips de película interactivos de cuatro fotogramas, sirven para crear botones interactivos que respondan a las pulsaciones y desplazamientos del ratón, o a otras acciones. Símbolos de clip de película: para crear piezas de animación reutilizables. Los clips de película tienen sus propias líneas de tiempo de varios fotogramas, independientes de la línea de tiempo principal. Se encuentran dentro de una línea de tiempo principal que contiene elementos interactivos como controles, sonidos e incluso otras instancias de clip de película. También pueden colocarse instancias de clip de película dentro de la línea de tiempo de un símbolo de botón para crear botones animados. 11. ¿Cuáles son los 4 estados de losbotones? Los cuatros estados de los botones, tiene que ver con el movimiento del mouse o ratón, el primer estado es en REPOSO O (UP) en ingles que es cuando el ratón no se encuentra sobre el botón, el siguiente estado es SOBRE O (OVER) que es cuando el el ratón si se encuentra sobre el botón, PRESIONADO o (PRESS) es cuando se hace click con el ratón sobre el botón, y por ultimo ZONA ACTIVA (HIT) define el área que responderá al click del ratón. 12. ¿Qué teclas presiono para probar mi animación,lo cual hace que se cree un swf? Depende con que sistema se esté trabajando, para visualizar el resultado provisional o el final que es donde se crea el archivo swf, se presiona Ctrl+Enter para Windows o Manzana+Enter para Mac, simultáneamente. 13. ¿Defina Animación? Se entiende por animación como cualquier cambio visual que se produce a lo largo del tiempo. Se puede modificar varios aspectos de un elemento gráfico para animarlo: posición, tamaño, rotación, color, transparencia... Al ir generando cambios en la imagen, se produce en el usuario la sensación de movimiento.
  • 5. 14. ¿Defina Línea del tiempo? La línea de tiempo es la encargada de organizar y controlar el contenido del documento a través del tiempo en capas y fotogramas, nos permite visualizardónde hay animación en un documento, incluidas la animación fotograma por fotograma, la animación interpolada y los trazados de movimiento. 15. ¿Explique que es una película en Flash y que es una escena? Película se refiere al archivo completo, es decir cuando ya se tiene el trabajo final listo, eso es una película en flash, y una escena es cada parte que compone la película, es decir la secuencia de todas las animaciones que se reproducen dentro de la película.