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ACTIVIDAD 3: ANIMACIÓN DIGITAL
APP ANIMATOR
LEECOMPLETALAPRÁCTICAY VISUALIZA
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DIGITAL
 EN ESTA PRÁCTICA VAMOS A TRABAJAR CON
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ANIMACIÓN
 PicsArt ANIMATOR – Gif & Video
 Descarga en iPhone/iPad:
https://apps.apple.com/nz/app/picsart-
animator-gif-video/id1181847209
 Descarga en Android:
https://play.google.com/store/apps/details?id=
com.picsart.animate
 FLIPACLIP
 Descarga en Android: http://bit.ly/2Ak9kKv
 Descarga en iPhone/iPad:
https://apple.co/2LUqyzs
AQUÍ TIENES LOS ENLACES PARA DESCARGARTE LAS APLICACIÓN PARA
REALIZAR LA ANIMACIÓN. No es necesario descargar las dos, son parecidas y sirven
para lo mismo. En principio sería preferente PicsArt Animator, pero son muy parecidas.
TUTORIALES
 TUTORIAL ANIMATOR
 https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=U
tlrP3SpmKc&feature=emb_logo
 TUTORIAL FLIPACLIP
 https://www.youtube.com/watch?v=iGmWmkmDCXc
ANIMACIÓN
EN ANIMATOR
Como ya dijimos en la práctica del flipbook, la animación es “dar
vida”
A un elemento.
En este tipo de animaciones vamos a dibujar una serie de
imágenes que se muestran en sucesión, una tras otra.
PASO 1. Abrimos la aplicación y le damos a para abrir un
nuevo proyecto.
Se desplegará este menú y
Seleccionaremos un proyecto
“En blanco”
ANIMACIÓN
EN ANIMATOR
PASO 2. Se abrirá una pantalla como esta, sobre la que
empezaremos a trabajar.
Para nuestra sucesión de imágenes necesitaremos bastantes
“papeles”, que conseguiremos pulsando +
Estos papeles
tienen efecto
“papel cebolla”,
esto es, que son
semitransparent
e para que
puedas continuar
el dibujo
desde donde lo
dejaste en el
anterior.
Para empezar a
dibujar sólo
tienes que coger
la herramienta
pincel.
ANIMACIÓN
EN ANIMATOR
PASO 3. Herramientas principales
La primera herramienta que aparece en el menú inferior es la de color
en ella podemos elegir de qué color queremos que sea nuestro trazo
cuando elijamos el pincel , o la pintura de relleno cuando elijamos
el cubo de pintura .
Después tenemos la herramienta pincel. Si dejamos pulsada esta
herramienta podemos desplegar un menú donde variar el tamaño del
trazo y su opacidad (que se más o menos transparente). Y también el tipo de
trazo que queremos usar.
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saldrán una serie de formas que previamente hayamos elegido.
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En la parte superior tienes dos flechas para deshacer una acción o
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fotograma de antes y el de después en la misma
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ellas el tiempo , al seleccionarla nos saldrá una barra donde
podremos aumentar o reducir la velocidad.
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Fotografia cine animacion_animator_1_eso

  • 1. FOTOGRAFÍA, CINE Y ANIMACIÓN DE LA IMAGEN FIJA A LA IMAGEN EN MOVIMIENTO BLOQUE 2. COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL ACTIVIDAD 3: ANIMACIÓN DIGITAL APP ANIMATOR
  • 3. ANIMACIÓN DIGITAL  EN ESTA PRÁCTICA VAMOS A TRABAJAR CON APLICACIONES MÓVILES.  ESTE TRABAJO SE HACE COMO COMPLEMENTO AL DEL FLIPBOOK O FOLIOSCOPIO.  REALIZAREMOS UNA ANIMACIÓN CON ANIMATOR O CON FLIPACLIP
  • 4. APPSMÓVILES ANIMACIÓN  PicsArt ANIMATOR – Gif & Video  Descarga en iPhone/iPad: https://apps.apple.com/nz/app/picsart- animator-gif-video/id1181847209  Descarga en Android: https://play.google.com/store/apps/details?id= com.picsart.animate  FLIPACLIP  Descarga en Android: http://bit.ly/2Ak9kKv  Descarga en iPhone/iPad: https://apple.co/2LUqyzs AQUÍ TIENES LOS ENLACES PARA DESCARGARTE LAS APLICACIÓN PARA REALIZAR LA ANIMACIÓN. No es necesario descargar las dos, son parecidas y sirven para lo mismo. En principio sería preferente PicsArt Animator, pero son muy parecidas.
  • 5. TUTORIALES  TUTORIAL ANIMATOR  https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=U tlrP3SpmKc&feature=emb_logo  TUTORIAL FLIPACLIP  https://www.youtube.com/watch?v=iGmWmkmDCXc
  • 6. ANIMACIÓN EN ANIMATOR Como ya dijimos en la práctica del flipbook, la animación es “dar vida” A un elemento. En este tipo de animaciones vamos a dibujar una serie de imágenes que se muestran en sucesión, una tras otra. PASO 1. Abrimos la aplicación y le damos a para abrir un nuevo proyecto. Se desplegará este menú y Seleccionaremos un proyecto “En blanco”
  • 7. ANIMACIÓN EN ANIMATOR PASO 2. Se abrirá una pantalla como esta, sobre la que empezaremos a trabajar. Para nuestra sucesión de imágenes necesitaremos bastantes “papeles”, que conseguiremos pulsando + Estos papeles tienen efecto “papel cebolla”, esto es, que son semitransparent e para que puedas continuar el dibujo desde donde lo dejaste en el anterior. Para empezar a dibujar sólo tienes que coger la herramienta pincel.
  • 8. ANIMACIÓN EN ANIMATOR PASO 3. Herramientas principales La primera herramienta que aparece en el menú inferior es la de color en ella podemos elegir de qué color queremos que sea nuestro trazo cuando elijamos el pincel , o la pintura de relleno cuando elijamos el cubo de pintura . Después tenemos la herramienta pincel. Si dejamos pulsada esta herramienta podemos desplegar un menú donde variar el tamaño del trazo y su opacidad (que se más o menos transparente). Y también el tipo de trazo que queremos usar. También podemos seleccionar un patrón, de forma que al dibujar saldrán una serie de formas que previamente hayamos elegido.
  • 9. ANIMACIÓN EN ANIMATOR PASO 3. Herramientas principales Borrador Autoformas Relleno Selección En la parte superior tienes dos flechas para deshacer una acción o para rehacerla. En esta herramienta tienes la opción para ver el fotograma de antes y el de después en la misma imagen (efecto “papel cebolla” y poder prever el movimiento que vas a generar.
  • 10. ANIMACIÓN EN ANIMATOR PASO 4. Comenzamos a dibujar Con nuestro trazo ya seleccionado comenzamos a dibujar ”papel” a ”papel”, recuerda, pequeñas diferencias entre uno y otro para que el movimiento sea fluido. Una vez que tengas varios dibujados, dale al play para que veas cómo va la animación. Podrás retocar cada dibujo cuantas veces quieras, añadir color, líneas cinéticas, …
  • 11. ANIMACIÓN EN ANIMATOR PASO 5. Control del tiempo Para controlar la velocidad de nuestra animación pulsamos la herramienta que tenemos a la derecha en la barra inferior. Nos aparecerá esta pantalla con nuevas opciones, la primera de ellas el tiempo , al seleccionarla nos saldrá una barra donde podremos aumentar o reducir la velocidad.
  • 12. ANIMACIÓN EN ANIMATOR En esta nueva barra tenemos otras herramientas complementarias como estas: Cámara lenta Opacidad Editar (vuelve a la pantalla principal) En esta pantalla aparece un línea con todos nuestros fotogramas Repetir movimiento invertido. Con esta herramienta se monta un gif en el que el movimiento avanza y después retrocede. Si pulsamos la herramienta Capas, podemos añadir las veces que queramos nuestra línea de fotogramas y superponerla, sumarla, …. Etc. Capas La capa aparecerá visible por defecto (mira el ojo) Si pulsamos brevemente, la capa se ocultará Si dejamos pulsado más tiempo podremos arrastrar y tirar la
  • 13. ANIMACIÓN EN ANIMATOR PASO 6. Guardar y compartir Una vez terminada la animación pulsamos la flecha que aparece arriba a la derecha de la aplicación Aparecerá está pantalla en la que podemos volver a retocar algunas opciones. Si el proyecto ya lo hemos dado por finalizado, pulsamos el check o tick para continuar. Y ya pasaremos a la última pantalla para guardar y compartir el proyecto. Seleccionamos Gif (preferentemente) o video y podemos guardar en el móvil para luego enviar, o directamente compartir. Para subir a Classroom habría que guardar en el móvil y luego subir al Trabajo de Clase.