Este documento proporciona instrucciones para crear una animación digital usando aplicaciones móviles como PicsArt Animator o FlipaClip. Explica los pasos para descargar la aplicación, utilizar las herramientas básicas como el pincel para dibujar una serie de imágenes en sucesión, controlar la velocidad de la animación, y guardar y compartir el proyecto finalizado.
Material elaborado por el equipo docente (Jimena Cantero, Natalia Ardissone, Laura Hakel) a cargo del taller virtual "Hacer fotografía en la escuela", en un #aulaabierta alojada en #viveroft.
Material elaborado por el equipo docente (Jimena Cantero, Natalia Ardissone, Laura Hakel) a cargo del taller virtual "Hacer fotografía en la escuela", en un #aulaabierta alojada en #viveroft.
Cómo modificar el tamaño del lienzo en en PhotoshopComoUsarPhotoshop
El LIENZO es el espacio de trabajo “VISIBLE” en el que se ubican una o varias imágenes que, posteriormente, serán retocadas y manipuladas; así como también, objetos, gráficos etc., se inicia con la creación den tus propias composiciones gráficas basado en pintura, pinceles, vectores, etc.
Cómo modificar el tamaño del lienzo en en PhotoshopComoUsarPhotoshop
El LIENZO es el espacio de trabajo “VISIBLE” en el que se ubican una o varias imágenes que, posteriormente, serán retocadas y manipuladas; así como también, objetos, gráficos etc., se inicia con la creación den tus propias composiciones gráficas basado en pintura, pinceles, vectores, etc.
Breve introducción al entorno de trabajo del programa de manipulación de imágenes GIMP, al uso de sus herramientas básicas y trabajo con capas para elaborar montajes.
Bloque 2. Comunicación Audiovisual
Educación Plástica, visual y audiovisual 1º ESO
Departamento Artes Plásticas y Dibujo del IES María Pacheco (Toledo)
Trabajo realizado por el alumno Oscar Cabello de 3º ESO del IES CArpetania para la materia de Iniciación a la Actividad Emprendedora, dentro del proyecto Arte Con Ciencia
Trabajo realizado por alumnos de 1º de bachillerato del IES CArpetania para la materia de Iniciación a la Actividad Emprendedora, dentro del proyecto Arte Con Ciencia
Plan de negocio realizado e ideado por Daniel Morata, alumno del Ies Carpetania de Yepes para Iniciación a la actividad empresarial, dentro de la sección ArtEconomía del proyecto Arte ConCiencia
Horarios y fechas de la PAU 2024 en la Comunidad Valenciana.
Fotografia cine animacion_animator_1_eso
1. FOTOGRAFÍA, CINE Y ANIMACIÓN
DE LA IMAGEN FIJA A LA IMAGEN EN MOVIMIENTO
BLOQUE 2. COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL
ACTIVIDAD 3: ANIMACIÓN DIGITAL
APP ANIMATOR
3. ANIMACIÓN
DIGITAL
EN ESTA PRÁCTICA VAMOS A TRABAJAR CON
APLICACIONES MÓVILES.
ESTE TRABAJO SE HACE COMO COMPLEMENTO
AL DEL FLIPBOOK O FOLIOSCOPIO.
REALIZAREMOS UNA ANIMACIÓN CON
ANIMATOR O CON FLIPACLIP
4. APPSMÓVILES
ANIMACIÓN
PicsArt ANIMATOR – Gif & Video
Descarga en iPhone/iPad:
https://apps.apple.com/nz/app/picsart-
animator-gif-video/id1181847209
Descarga en Android:
https://play.google.com/store/apps/details?id=
com.picsart.animate
FLIPACLIP
Descarga en Android: http://bit.ly/2Ak9kKv
Descarga en iPhone/iPad:
https://apple.co/2LUqyzs
AQUÍ TIENES LOS ENLACES PARA DESCARGARTE LAS APLICACIÓN PARA
REALIZAR LA ANIMACIÓN. No es necesario descargar las dos, son parecidas y sirven
para lo mismo. En principio sería preferente PicsArt Animator, pero son muy parecidas.
6. ANIMACIÓN
EN ANIMATOR
Como ya dijimos en la práctica del flipbook, la animación es “dar
vida”
A un elemento.
En este tipo de animaciones vamos a dibujar una serie de
imágenes que se muestran en sucesión, una tras otra.
PASO 1. Abrimos la aplicación y le damos a para abrir un
nuevo proyecto.
Se desplegará este menú y
Seleccionaremos un proyecto
“En blanco”
7. ANIMACIÓN
EN ANIMATOR
PASO 2. Se abrirá una pantalla como esta, sobre la que
empezaremos a trabajar.
Para nuestra sucesión de imágenes necesitaremos bastantes
“papeles”, que conseguiremos pulsando +
Estos papeles
tienen efecto
“papel cebolla”,
esto es, que son
semitransparent
e para que
puedas continuar
el dibujo
desde donde lo
dejaste en el
anterior.
Para empezar a
dibujar sólo
tienes que coger
la herramienta
pincel.
8. ANIMACIÓN
EN ANIMATOR
PASO 3. Herramientas principales
La primera herramienta que aparece en el menú inferior es la de color
en ella podemos elegir de qué color queremos que sea nuestro trazo
cuando elijamos el pincel , o la pintura de relleno cuando elijamos
el cubo de pintura .
Después tenemos la herramienta pincel. Si dejamos pulsada esta
herramienta podemos desplegar un menú donde variar el tamaño del
trazo y su opacidad (que se más o menos transparente). Y también el tipo de
trazo que queremos usar.
También podemos seleccionar un patrón, de forma que al dibujar
saldrán una serie de formas que previamente hayamos elegido.
9. ANIMACIÓN
EN ANIMATOR
PASO 3. Herramientas principales
Borrador
Autoformas
Relleno
Selección
En la parte superior tienes dos flechas para deshacer una acción o
para rehacerla.
En esta herramienta tienes la opción para ver el
fotograma de antes y el de después en la misma
imagen (efecto “papel cebolla” y poder prever el
movimiento que vas a generar.
10. ANIMACIÓN
EN ANIMATOR
PASO 4. Comenzamos a dibujar
Con nuestro trazo ya seleccionado comenzamos a dibujar ”papel”
a ”papel”, recuerda, pequeñas diferencias entre uno y otro para
que el movimiento sea fluido.
Una vez que tengas varios dibujados, dale al play para que
veas cómo va la animación. Podrás retocar cada dibujo cuantas
veces quieras, añadir color, líneas cinéticas, …
11. ANIMACIÓN
EN ANIMATOR
PASO 5. Control del tiempo
Para controlar la velocidad de nuestra animación pulsamos la
herramienta que tenemos a la derecha en la barra inferior.
Nos aparecerá esta pantalla con nuevas opciones, la primera de
ellas el tiempo , al seleccionarla nos saldrá una barra donde
podremos aumentar o reducir la velocidad.
12. ANIMACIÓN
EN ANIMATOR
En esta nueva barra tenemos otras herramientas
complementarias como estas:
Cámara lenta
Opacidad
Editar
(vuelve a
la pantalla
principal)
En esta
pantalla
aparece un
línea con
todos
nuestros
fotogramas
Repetir movimiento invertido. Con esta
herramienta se monta un gif en el que el
movimiento avanza y después retrocede.
Si pulsamos la herramienta Capas, podemos añadir las veces que queramos nuestra
línea de fotogramas y superponerla, sumarla, …. Etc.
Capas
La capa aparecerá visible
por defecto (mira el ojo)
Si pulsamos
brevemente, la capa se
ocultará
Si dejamos pulsado más tiempo
podremos arrastrar y tirar la
13. ANIMACIÓN
EN ANIMATOR
PASO 6. Guardar y compartir
Una vez terminada la animación pulsamos la flecha que aparece
arriba a la derecha de la aplicación
Aparecerá está pantalla en la que
podemos volver a retocar algunas
opciones.
Si el proyecto ya lo hemos dado por
finalizado, pulsamos el check o tick
para continuar.
Y ya pasaremos a la última pantalla
para guardar y compartir el proyecto.
Seleccionamos Gif (preferentemente) o
video y podemos guardar en el móvil
para luego enviar, o directamente
compartir.
Para subir a Classroom habría que
guardar en el móvil y luego subir
al Trabajo de Clase.