El documento habla sobre la cibercultura y su impacto en varios aspectos de la sociedad. La cibercultura incluye interacciones humanas mediadas por computadoras como blogs, juegos, redes sociales y comercio electrónico. También discute cómo la cibercultura ha afectado la educación, con niños pasando más tiempo en línea en lugar de leer o investigar. Finalmente, resalta algunos aspectos positivos como la interactividad y cultura participativa, pero también negativos como la pérdida de privacidad y menor capac
Aqui en estas diapositivas hablo un poco sobre la cibercultura desde sus origenes, evolucion y diferentes efectos tanto positivos y negativos en la sociedad
Olá amigos sou Marcio Lobão. revendedor da Thipos,
Loja Thipos Para Você! de Santana do Ipanema – AL
Endereço:
Travessa João Ivo nº 452, próximo à oficina de Cecél, Maracanã, CEP: 57500-000.
Telefones para contato:
(82) 3621-1312 / 9652-2045 / 9368-6126 / 8169-3566 / 99312198
E-mail e site:
thipospravocesantana@gmail.com
BRINCANDO COM TECIDO
Nesta semana, vivenciamos uma gostosa brincadeira com tecidos. As crianças do Berçário puderam descobrir diferentes possibilidades de exploração: os tecidos se transformaram em vestidos, saias, lenços e chapéus e essa brincadeira virou um baile à fantasia.
As crianças se olhavam no espelho, observavam a nova “roupa”, passavam o tecido pelo corpo e também apreciavam as vestimentas dos amigos.
O grupo ficou por um bom tempo entretido, brincando, cantando e dançando. No final, elas não queriam tirar a fantasia... Por isso, nesse dia tivemos um almoço colorido!
Aqui en estas diapositivas hablo un poco sobre la cibercultura desde sus origenes, evolucion y diferentes efectos tanto positivos y negativos en la sociedad
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BRINCANDO COM TECIDO
Nesta semana, vivenciamos uma gostosa brincadeira com tecidos. As crianças do Berçário puderam descobrir diferentes possibilidades de exploração: os tecidos se transformaram em vestidos, saias, lenços e chapéus e essa brincadeira virou um baile à fantasia.
As crianças se olhavam no espelho, observavam a nova “roupa”, passavam o tecido pelo corpo e também apreciavam as vestimentas dos amigos.
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Moran_Rosa_Ensayo sobre el impacto de la evolución de la web.pdfRosa Moran Villon
En este ensayo damos una breve explicacion de los cambios que se han dado en la web, su evolucion total y su funcion, facilitando nuestras vidas con sus mejoras.
3. CIBERCULTURA La Cibercultura incluye varias interacciones humanas mediadas por la red de computadores, como son actividades, ocupaciones, juegos, lugares y metáforas, e incluyen una variedad de aplicaciones informáticas. Algunas son ofrecidas por especialistas en software y otras son protocolos propios de Internet: • Blogs • Juegos • Televisión interactiva • Comercio electrónico • Juegos de rol • redes sociales
4. CIBERCULTURA Cibercultura es la cultura que emerge, o está emergiendo, del uso del computador para la comunicación, el entretenimiento y el mercadeo electrónico. Cultura nacida de la aplicación de las nuevas tecnologías de la información y comunicación como Internet. Cultura basada en las ventajas y desventajas de la libertad absoluta, el anonimato, y ciberciudadanos con derechos y obligaciones.
6. El impacto cultural en el ciberespacio hace referencia a que cada persona considera que es necesario para relacionarse de manera normal y fluida con los demás, pero sin un contacto físico, las nuevas generaciones conviven dentro de este mundo virtual con otras personas conectadas a la red y sienten la necesidad de pertenecer a un grupo con los que se sienten ligados e identificados con los demás miembros de la comunidad formados dentro del ciberespacio. REDES SOCIALES
7. La Educación también se ha alterado puesto que el Internet ha tenido una gran influencia en las nuevas generaciones ya que los niños ya no leen, no investigan, no salen a jugar por pasar mas tiempo en la red. EDUCACIÓN
8. Uno de los progresos de la tecnología fue el desarrollo de las redes de comunicación , cabe destacar que la primer red fue creada por cuestión militar la cual estaba diseñada para que no existiera un solo centro de información sino varios debido a los ataques nucleares y para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras. PROGRESOS
10. Así mismo, vemos como la vida de muchas personas se está desarrollando no solo en la realidad, sino en los mundos virtuales creados por los juegos online, los videojuegos o diversos espacios virtuales como Second Life, etc. JUEGOS
11. Los avances en el área de los dispositivos móviles han sido impresionantes pese a su breve historia y por eso vale la pena mencionar estos artefactos que cada día incluyen más funciones. COMUNICACIÓN