Aprendiendo a Programar
     Segunda Parte




       Laboratorio de Videojuegos. Docentes:
      Josue Machuca, Andrés Blandón y Fabian   1
       Díaz. Contacto: fabiand80@yahoo.com
Un asunto muy importante!!

Para aprender a
programar en KODU
debemos apoyarnos en
nuestro guión literario,
así, decidiremos que
escenario, personajes y
acciones controlan
nuestra historia.
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Primer ejercicio
Pensemos en el cuento de Caperucita Roja.
1. ¿Dónde se desarrolla la historia?
2. ¿Quiénes son los personajes, buenos o
   malos?
3. ¿Qué acciones toman los personajes?
4. ¿Cómo se desenvuelve la historia?


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Primer ejercicio
• A partir de aquí pensaremos en llevar esta
  historia a KODU, pero, como un video juego.




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Segundo Ejercicio
• Ahora nuestro guión literario tratará acerca de
  un deporte, como el fútbol.




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Segundo ejercicio
• ¿Qué tipo de escenario utilizaremos?
• ¿Quiénes y cuántos serán los jugadores?
• ¿Cuándo sabremos que alguien gana o
  pierde?




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Tercer ejercicio
• Las carreras de carros, motos, aviones etc,
  también hacen parte del mundo de los video
  juegos.
• ¿Cuál es el objetivo de estos video juegos?
• ¿Cuántos competidores encontraremos?
• ¿La máquina puede competir?



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Tercer ejercicio
• No olvidemos que en este tipo de video
  juegos también estamos contado una historia
  por eso necesitamos un guión literario.




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Manos a la obra!!
• Escoge algún tipo de video juego y créalo en
  KODU
1. Historia de Caperucita Roja
2. Deportes
3. Carreras




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CAPERUCITA ROJA
Instrucciones:
1. Crea un bosque con un camino en el medio y
   muchos árboles, tal vez 4, 5 ó nubes.




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CAPERUCITA ROJA

2. Crea en cada extremo del bosque la casa de
   Caperucita Roja y la casa de la Abuelita




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CAPERUCITA ROJA
3. Agrega un KODU de color Rojo que será
  Caperucita y otro de color Negro que será el
  Lobo




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CAPERUCITA ROJA
4. Programa a caperucita para que cada vez que
  vea la casa de la abuela trate de llegar hasta
  allá y evite al lobo.




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CAPERUCITA ROJA

5. Programa al Lobo para que con las teclas de
  dirección tú busques a Caperucita Roja y te la
  comas antes de que llegue a la casa de la
  abuela.




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CAPERUCITA ROJA

6. Programa la casa de la abuela para que
  cuando llegue Caperucita Roja entre y pierda
  el Lobo.




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CAPERUCITA ROJA

Ganamos cuándo nos
comemos a Caperucita
Roja.




                                     Perdemos cuando
                                     Caperucita llega a
                                     casa de la Abuela.
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Ahora has lo mismo!!
Con un videojuego de Fútbol o una carrera de
automóviles!!




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Aprendiendo a programar segunda parte

  • 1.
    Aprendiendo a Programar Segunda Parte Laboratorio de Videojuegos. Docentes: Josue Machuca, Andrés Blandón y Fabian 1 Díaz. Contacto: fabiand80@yahoo.com
  • 2.
    Un asunto muyimportante!! Para aprender a programar en KODU debemos apoyarnos en nuestro guión literario, así, decidiremos que escenario, personajes y acciones controlan nuestra historia. Laboratorio de Videojuegos. Docentes: Josue Machuca, Andrés Blandón y Fabian 2 Díaz. Contacto: fabiand80@yahoo.com
  • 3.
    Primer ejercicio Pensemos enel cuento de Caperucita Roja. 1. ¿Dónde se desarrolla la historia? 2. ¿Quiénes son los personajes, buenos o malos? 3. ¿Qué acciones toman los personajes? 4. ¿Cómo se desenvuelve la historia? Laboratorio de Videojuegos. Docentes: Josue Machuca, Andrés Blandón y Fabian 3 Díaz. Contacto: fabiand80@yahoo.com
  • 4.
    Primer ejercicio • Apartir de aquí pensaremos en llevar esta historia a KODU, pero, como un video juego. Laboratorio de Videojuegos. Docentes: Josue Machuca, Andrés Blandón y Fabian 4 Díaz. Contacto: fabiand80@yahoo.com
  • 5.
    Segundo Ejercicio • Ahoranuestro guión literario tratará acerca de un deporte, como el fútbol. Laboratorio de Videojuegos. Docentes: Josue Machuca, Andrés Blandón y Fabian 5 Díaz. Contacto: fabiand80@yahoo.com
  • 6.
    Segundo ejercicio • ¿Quétipo de escenario utilizaremos? • ¿Quiénes y cuántos serán los jugadores? • ¿Cuándo sabremos que alguien gana o pierde? Laboratorio de Videojuegos. Docentes: Josue Machuca, Andrés Blandón y Fabian 6 Díaz. Contacto: fabiand80@yahoo.com
  • 7.
    Tercer ejercicio • Lascarreras de carros, motos, aviones etc, también hacen parte del mundo de los video juegos. • ¿Cuál es el objetivo de estos video juegos? • ¿Cuántos competidores encontraremos? • ¿La máquina puede competir? Laboratorio de Videojuegos. Docentes: Josue Machuca, Andrés Blandón y Fabian 7 Díaz. Contacto: fabiand80@yahoo.com
  • 8.
    Tercer ejercicio • Noolvidemos que en este tipo de video juegos también estamos contado una historia por eso necesitamos un guión literario. Laboratorio de Videojuegos. Docentes: Josue Machuca, Andrés Blandón y Fabian 8 Díaz. Contacto: fabiand80@yahoo.com
  • 9.
    Manos a laobra!! • Escoge algún tipo de video juego y créalo en KODU 1. Historia de Caperucita Roja 2. Deportes 3. Carreras Laboratorio de Videojuegos. Docentes: Josue Machuca, Andrés Blandón y Fabian 9 Díaz. Contacto: fabiand80@yahoo.com
  • 10.
    CAPERUCITA ROJA Instrucciones: 1. Creaun bosque con un camino en el medio y muchos árboles, tal vez 4, 5 ó nubes. Laboratorio de Videojuegos. Docentes: Josue Machuca, Andrés Blandón y Fabian 10 Díaz. Contacto: fabiand80@yahoo.com
  • 11.
    CAPERUCITA ROJA 2. Creaen cada extremo del bosque la casa de Caperucita Roja y la casa de la Abuelita Laboratorio de Videojuegos. Docentes: Josue Machuca, Andrés Blandón y Fabian 11 Díaz. Contacto: fabiand80@yahoo.com
  • 12.
    CAPERUCITA ROJA 3. Agregaun KODU de color Rojo que será Caperucita y otro de color Negro que será el Lobo Laboratorio de Videojuegos. Docentes: Josue Machuca, Andrés Blandón y Fabian 12 Díaz. Contacto: fabiand80@yahoo.com
  • 13.
    CAPERUCITA ROJA 4. Programaa caperucita para que cada vez que vea la casa de la abuela trate de llegar hasta allá y evite al lobo. Laboratorio de Videojuegos. Docentes: Josue Machuca, Andrés Blandón y Fabian 13 Díaz. Contacto: fabiand80@yahoo.com
  • 14.
    CAPERUCITA ROJA 5. Programaal Lobo para que con las teclas de dirección tú busques a Caperucita Roja y te la comas antes de que llegue a la casa de la abuela. Laboratorio de Videojuegos. Docentes: Josue Machuca, Andrés Blandón y Fabian 14 Díaz. Contacto: fabiand80@yahoo.com
  • 15.
    CAPERUCITA ROJA 6. Programala casa de la abuela para que cuando llegue Caperucita Roja entre y pierda el Lobo. Laboratorio de Videojuegos. Docentes: Josue Machuca, Andrés Blandón y Fabian 15 Díaz. Contacto: fabiand80@yahoo.com
  • 16.
    CAPERUCITA ROJA Ganamos cuándonos comemos a Caperucita Roja. Perdemos cuando Caperucita llega a casa de la Abuela. Laboratorio de Videojuegos. Docentes: Josue Machuca, Andrés Blandón y Fabian 16 Díaz. Contacto: fabiand80@yahoo.com
  • 17.
    Ahora has lomismo!! Con un videojuego de Fútbol o una carrera de automóviles!! Laboratorio de Videojuegos. Docentes: Josue Machuca, Andrés Blandón y Fabian 17 Díaz. Contacto: fabiand80@yahoo.com