Este documento presenta las instrucciones para crear un juego de carreras en Scratch llamado "Corre!!!". Explica los 6 pasos para construir el juego, incluyendo la creación de disfraces para el jugador y enemigos, agregar un fondo, programar el movimiento del jugador con bloques de control, agregar un objetivo al otro lado del escenario, y programar el movimiento de los enemigos. El autor nota un error donde los enemigos se mueven todos en la misma dirección, y concluye que la creación de proyectos como este requi
ClubDeScratch Sesión 2: movimientos autónomosProgramamos
En esta presentación se muestra cómo se pueden programar los objetos de nuestros videojuegos de Scratch para conseguir que se muevan de forma autónoma.
ClubDeScratch Sesión 2: movimientos autónomosProgramamos
En esta presentación se muestra cómo se pueden programar los objetos de nuestros videojuegos de Scratch para conseguir que se muevan de forma autónoma.
1. Proyecto Scratch: Juego Corre!!!
En este proyecto el objetivo es llegar a la zona roja del campo pero para
construir este juego se necesita realizar estos pasos:
1. Busca los disfraces que vayas a necesitar o crea el que necesites:
En este caso también necesitare uno que vea hacia la izquierda y para
crearlo hay que copiar el objeto que necesites hacer como un “espejo”, a
la copia de das clic en editar y hay que dar clic en “girar
horizontalmente”:
2. 2. Luego duplica ese objeto tantas veces como se necesite y eliges un
fondo adecuado:
3. De esos objetos modifica uno, cámbiale el nombre y edita el disfraz en
este caso yo cambiare el color del uniforme del jugador:
Como también hay que hacerlo más pequeño la diferencia no se nota mucho
3. 4. Pinta lo que será el objetivo y colócalo al otro lado del escenario
4. 5. Terminado esto empezaremos a programar al jugador con los bloques
de control así es terminado:
Estos son los bloques de control que necesitaremos para que nuestro
jugador se mueva como lo deseamos, podemos decir lo siguiente sobre
estos bloques:
Hay que hacer que espere el tiempo adecuado para que parezca
una animación cuando se mueve y también ponerlo en el lugar
adecuado porque si no pasaría muy rápido para que lo veríamos
a simple vista
También hay que medir la cantidad de espacio que se mueve
para que no se mueva muy rápido ni muy lento
También podemos ver que usamos todos los disfraces qué
pintamos para este objeto.
6. Ahora continuamos con los enemigos cada uno será un obstáculo para
llegar al objetivo aunque hay un error que no he podido resolver, es que
todos llegan a la misma dirección y se convierten en uno es algo raro
pero si lo descargan se darán cuenta. Pero en fin estos son los bloques:
5. Podemos afirmar lo siguiente:
Tenemos que asegurarnos de que todo vuelva a empezar cuando
termina el juego hayamos ganado o perdido
Al final hay que asegurarnos de terminar todo
Para hacer proyectos así ahí que estar en constante prueba y
error hasta que logremos que el proyecto quede perfecto.
Eso es todo, seguiré perfeccionando el proyecto para terminar lo que haga falta
pero por ahora esto es todo.