Este documento presenta varios ejemplos de aprendizaje informal en contextos digitales, incluyendo CommunityWalk y Wikimapia que permiten añadir y compartir información geográfica, Squeak que permite simular mundos virtuales, M-Ubuntu que usa teléfonos móviles reciclados para la educación en África, ¡Alto a los Desastres! que es un juego sobre prevención de desastres, y Whyville que ofrece mundos virtuales y juegos de simulación con temas educativos para niños.
Esta presentación está destinada a alumnos de 4° y 5° del nivel secundario en el área de literatura. Esta presentación, como recurso o bien como herramienta didáctica, busca reforzar el tema de la clasificación textual y permitir que el alumnado pueda dar cuenta del tipo de texto con el que se enfrenta diariamente, sea en la materia que sea.
Esta presentación está destinada a alumnos de 4° y 5° del nivel secundario en el área de literatura. Esta presentación, como recurso o bien como herramienta didáctica, busca reforzar el tema de la clasificación textual y permitir que el alumnado pueda dar cuenta del tipo de texto con el que se enfrenta diariamente, sea en la materia que sea.
Conferencia realizada en la Cuarta Semana de Ciencia y Tecnología en el Instituto Federal de Educación, Ciencia y Tecnológico de Amazonas - Campus Maués.
I FESTIVAL DE INFORMÁTICA EDUCATIVA 2010
El Programa Educativo “Una Computadora Por Niño” tiene como visión mejorar la calidad de la educación en las escuelas primarias de nuestro país, dotando a cada niño, niña y docente de una herramienta pedagógica conocida como Computadora XO.
Una nueva forma de aprender, un nuevo modelo educativo, desarrollando metodologías y escenarios activos en donde el docente y el alumno aprenden haciendo. Nuestro mayor reto es vencer los esquemas tradicionales y mecánicos de enseñanza – aprendizaje, proporcionándoles la oportunidad de integrar este valioso en el proceso educativo.
Lic. Frannia Araquistain Cisneros.
Fundación Zamora Terán
2. ÍNDICE
COMMUNITYWALK
WIKIMAPIA
SQUEAK
APRENDIZAJE CON MÓVILES: M-UBUNTU
¡ALTO A LOS DESASTRES!
SIMULACIONES: WHYVILLE
3. • Personalizar mapas
COMMUNITY • Realizar recorridos
WALK • Añadir fotos
• Visiones aéreas
detalladas del mundo
WIKIMAPIA • Cualquiera puede
aportar información
4. SQUEAK: simulador de mundos virtuales donde es posible
experimentar reproduciendo fenómenos y procesos de la realidad (o
inventados).
SQUEAK MORF eToy
MOR COMPOR-
eToy
TAMIENTOS
F
5. 1. El usuario construye un mundo
donde
experimentar, analizar, reflexionar y
sacar conclusiones.
2.- Alguien construye un mundo para
que el usuario experimente, analice,
reflexione y saque conclusiones
3.- Alguien elabora información para ser
observada y respuestas (habitualmente
si/no) a unas cuestiones que dictaminan
si te has enterado
6. M-Ubuntu: alfabetización a través
de los teléfonos móviles
Teléfonos móviles reciclados
Poder acceder al mismo
conocimiento que los demás
Igualdad de educación en África
con otros países
7. ¡ALTO A LOS DESASTRES!
Detener
JUEG desastres
Evaluar
O Prevenir los riesgos
desastres
http://www.stopdisastersgame.org/es/home.html
8. WHYVILLE
Portal educativo dirigido a niños entre las
edades de 8-15.
Objetivo: involucrar a los usuarios en el
aprendizaje de temas como: ciencia, los
negocios, arte y geografía.
Los usuarios participan en mundos virtuales
basados en juegos de simulación y de rol
9. ¡FIN!
TRABAJO REALIZADO POR:
Silvia Algara
Natalia Aparicio
Adrián García
Lidia Pablos
Carlota Ponce de León
María Rives