El documento describe un proyecto de tres días para desarrollar habilidades digitales en estudiantes. El primer día, los estudiantes discuten objetos tecnológicos, manipulan imágenes y dibujan su objeto favorito. El segundo día, comparten investigaciones sobre usos de la tecnología y crean carteles informativos. El tercer día, presentan objetos tecnológicos de casa, ven un video sobre niños y tecnología, y discuten lo aprendido.