Apuntes virtuales
2016
Tecnología e informática
Paula Daniela Guzmán Zabala
801
Profesor: Javier Gómez
Colegio Rodolfo Llinas I.E.D
Bogotá D.C
TABLA DE CONTENIDO
1. INTRODUCCIÓN AL CONCEPTO DE TECNOLOGÍA
2. MATERIALES
2.1 DEFINICIÓN
2.2 CLASIFICACIÓN GENERAL
2.3 TIPOS DE MATERIALES
2.4 USOS O APLICACIONES.
3. DESCUBRIMIENTO, INVENCIÓN E INNOVACIÓN
3.1 DESCUBRIMIENTO
3.2 INVENCION
3.4 INNOVACION
4. ELECTRICIDAD
4.1CONCEPTO E HISTORIA DE LA ELECTRICIDAD
4.2 GENERACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DE LA ENERGÍA ELÉCTRICA
4.3 NORMAS DE SEGURIDAD CON LA ELECTRICIDAD
5. CIRCUITO ELECTRICO
5.1 PARTES DE UN CIRCUITO ELECTRICO
5.2 TIPOS DE CIRCUITO ELECTRICO
5.3 ESQUEMA ELECTRICO
5.4 SIMBOLOGIA ELECTRICA
5.5 MAGNITUDES DE UN CIRCUITO
5.6 LA LEY DE OHM
5.7 RESISTENCIAS EQUIVALENTES
6. HERRAMIENTAS WEB 2.0
6.1 DEFINICION
6.2 ANTECEDENTES
6.3 EVOLUCION
6.4 CLASIFICACION
7. HERRAMIENTAS GOOGLE
8. CALAMEO
INTRODUCCIÓN AL CONCEPTO DE
TECNOLOGÍA
• ¿Qué es la tecnología ?
La tecnología es hacer lo
mismo pero mas fácil. Es
decir, es le conjunto de
procesos intelectuales y
prácticos, los cuales,
solucionan o mitigan
problemas a través del
diseño y construcción de
productos que son los
bienes y servicios que la
gente usa.
MATERIALES
¿QUE SON?
• Los materiales son todo lo relativo a la
materia, es decir, son las sustancias que
componen cualquier cosa o producto.
CLASIFICACIÓN
GENERAL
• Naturales:
Son aquellos que se obtienen de
los recursos que nos ofrece el
planeta y que no han tenido
intervención del ser humano.
•Artificiales:
Son aquellos que han sido fabricados por el
hombre luego de la manipulación de sus
propiedades físicas o químicas mediante
procesos de transformación manuales o
industriales.
TIPOS DE MATERIALES
Materias primas:
Son los materiales extraídos de la
naturaleza sin intervención
humana. Se pueden obtener de las
fuentes del reino vegetal(algodón),
del reino animal (lana)y del reino
mineral (Petróleo).
Materiales elaborados:
Son aquellos que se crean a partir de
las materias primas luego de procesos
de transformación. Se pueden obtener
del procesamiento industrial de
materias primas o del reciclaje.
Productos elaborados:
Son el resultado final de los procesos
de creación a partir de los materiales
elaborados.
USOS Y APLICACIONES
• Funcionan como productos tecnológicos al servir en la
mitigación o solución de problemas.
• Están a disposición y beneficio de quien los obtengan.
• Poseen una línea de procedimiento desde una materia
prima hasta un producto elaborado.
DESCUBRIMIENTO, INNOVACIÓN E
INVENCIÓN
DESCUBRIMIENTO
Este es un hallazgo,
encuentro o manifestación
de un fenómeno que
estaba oculto o era
desconocido pero que ya
existía, saliendo a flote
mediante investigación u
otras ocasiones. Por
ejemplo el magnetismo.
INVENCION
Esta es la creación de
un proceso, artefacto
o sistema nuevo o no
existente antes.
Siendo precedido de
descubrimientos
ayudantes a que el
inventor resuelva su
problema.
INNOVACION
Aquí se introducen cambios para mejorar los
procesos, artefactos o sistemas que han sido
inventados. Esta toma una idea y la lleva a la practica
de su utilización efectiva en la sociedad.
LA ELECTRICIDAD
¿QUE ES?
Es una forma de energía
que produce efectos
luminosos, mecánicos,
caloríficos, químicos, etc.
Esta se debe a la
separación o movimiento
de los electrones que
forman los átomos.
Clic aquí
HISTORIA DE LA ELECTRICIDAD
• Tales de Mileto
en Grecia
descubre el
electrón.
2000 a.C
• Benjamín
Franklin en
Inglaterra crea el
pararrayos
1752 • Alessandro Volta
en Italia crea la
pila eléctrica.
1800
• Samuel Morse en
Estados Unidos
crea el telégrafo
eléctrico
1833
Clic
aquí
•Alexander Graham Bell en
Estados unidos crea el
teléfono.
1876
•Thomas Alva Edison en Estados
Unidos crea la bombilla
eléctrica.
1879
•Nikola Tesla en estados unidos
crea el Motor eléctrico, Radio
Transmisor, Control Remoto,
Rayos X Ampolletas eficientes,
Precursor del radar y los
Sistemas de transmisión en
corriente alterna
1882
GENERACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DE LA ENERGÍA ELÉCTRICA
Se genera en las
Centrales
Eléctricas:
Hidroeléctrica,
Termoeléctrica,
Eólica y Nuclear.
Se aumenta o
eleva la tensión
eléctrica por
medio de
transformadores
Luego pasa a una
subestación
eléctrica donde
recepciona la
electricidad a
grandes voltajes
Después se
transmite por
medio de cables
y
transformadores
de alta tensión.
Otra subestación
eléctrica
recepciona la
electricidad y
reduce su fuerza.
Mas tarde las
empresas
distribuidoras
canalizan la
electricidad.
Para terminar en
forma de el
alumbrado
publico, en los
hogares, en las
empresas y en
demás lugares y
espacios.
NORMAS DE SEGURIDAD CON LA
ELECTRICIDAD
no pongas
dedos u otros
objetos en los
enchufes
eléctricos.
CLIC
AQUÍ
CIRCUITO ELECTRICO
PARTES DE UN CIRCUITO ELECTRICO
• Generador: Provee la energía
eléctrica.
• Conductor: lleva la corriente
eléctrica o flujo de
electrones.
• Interruptor: permite o
cancela el paso de la
corriente eléctrica.
• Fusible: Corta la corriente
eléctrica cuando sobre pasa
un grado de peligro
determinado.
• Receptor: es el dispositivo
que recibe y convierte en
otras energías a la corriente
eléctrica.
TIPOS DE CIRCUITO ELECTRICO
CIRCUITO EN SERIE
Cuando los
elementos están
conectados uno a
continuación del
otro, de tal forma
que la corriente
que pasa por ellos
es siempre la
misma.
CIRCUITO PARALELO
• Cuando los elementos están conectados uno
al lado del otro de manera que sus terminales
o extremos estén conectados a puntos
comunes.
CIRCUITO MIXTO
• Cuando un circuito contiene elementos
conectados tanto en serie como en paralelo.
ESQUEMA ELECTRICO
• Es la
representación
gráfica de un
circuito eléctrico, o
parte de él, usando
la simbología
estándar para cada
uno de sus
componentes o
elementos.
SIMBOLOGIA ELECTRICA
PILA
• Es un dispositivo que convierte la energía química en energía eléctrica por
un proceso químico transitorio.
BATERIA
• Es un dispositivo que almacena energía eléctrica usando procesos
electroquímicos.
GENERADOR
• Es un dispositivo que puede mantener un voltaje entre sus polos
opuestos.
Es la representación gráfica estandarizada de cada uno
de los elementos que pueden hacer parte de un circuito
eléctrico.
BOMBILLO
• Es un dispositivo capaz de convertir la energía eléctrica en
energía lumínica.
RESISTENCIA
• Es la oposición que tienen los electrones al moverse por un
conductor.
MOTOR
• Es un dispositivo que transforma la energía eléctrica en
energía mecánica.
BOCINA
• Es un instrumento que utiliza la energía eléctrica en energía
sonora.
FUSIBLE
• Es un dispositivo que intercala un punto determinado
de una instalación eléctrica para que se funda cuando
una corriente supere un valor determinado.
INTERRUPTOR ELECTRICO
• Es un dispositivo que permite desviar el curso en una
corriente eléctrica
TIMBRE
• Es un dispositivo que produce una señal sonora
oprimiendo un interruptor.
PULSADOR
Es un dispositivo que pone en
funcionamiento un mecanismo o aparato.
MAGNITUDES DE UN CIRCUITO
• V: Es la simbología del
voltaje, es la presión que se
tiene el flujo de electrones
de una corriente eléctrica.
Se mide en voltios (v).
I: Es la simbología de la corriente
eléctrica, es el flujo de electrones
que viaja por un conductor. Se
mide en amperios (Am).
R: Es la simbología de la resistencia,
es la magnitud que se opone al paso
de la corriente eléctrica. Se mide en
ohmios (Ω).
LA LEY DE OHM
• Esta ley es una de las
herramientas que nos
permite analizar circuitos
eléctricos, para decidir en un
momento dado las
características de corriente y
voltaje que deben tener los
dispositivos a conectar en un
circuito para así
aprovecharlos al máximo y
también para evitar daños o
cortos circuitos.
LEY DE OHM: Esta ley, que toma su nombre de su creador el científico
alemán George Ohm, relaciona las tres magnitudes expuestas
anteriormente. Expone que en un circuito la intensidad de corriente
eléctrica ( I )es directamente proporcional al voltaje ( V ) e inversamente
proporcional a la resistencia (R).
LAS RESISTENCIAS EQUIVALENTES
CIRCUITO EN
SERIE
CIRCUITO PARALELO
Cuando en un circuito
existe más de una
resistencia se dice que
están asociadas,
denominándose
resistencia equivalente a
aquella resistencia única
que consume la misma
energía que las asociadas
y que puede, por lo tanto,
sustituirlas, sin que se
produzca ninguna
modificación energética
en el circuito
RESISTENCIA EQUIVALENTE EN UN CIRCUITO
EN SERIE
• En una asociación
de resistencias
serie se cumple
que la resistencia
equivalente es
igual a la suma de
las resistencias
asociadas.
RESISTENCIA EQUIVALENTE PARA CIRCUITO
PARALELO
• En una asociación de resistencias en paralelo
se cumple que la inversa de la resistencia
equivalente es igual a la suma de las inversas
de las resistencias asociadas
HERRAMIENTAS WEB 2.0
¿ QUE SON ?
• Las herramientas
web 2.0 es un tipo
de fenómeno social
basado en la
interacción logrado
desde diferentes
aplicaciones en la
web.
ANTECEDENTES
• El concepto de Web 2.0 surgió
de una sesión de lluvia de ideas
entre Tim O´Reilly y MediaLive
International realizada en el
año 2004.
• Se pasó de Ofoto (Web 1.0)
a Flickr (Web 2.0), donde el
primero ofrecía subir imágenes
JPEG, compartir álbumes y
comprar impresiones físicas,
mientras que el segundo
marcaba un nuevo modelo por
medio del photo sharing
EVOLUCION
CLASIFICACION
BLOGS
• Es un diario personal en línea cuyos autor(es)
actualizan constantemente.
WIKI
• Es una pagina web de construcción colectiva con
tema especifico.
SOCIAL
BOOKMARKING
• Los usuarios pueden crear listas de marcadores,,
permite compartirlas con otros usuarios.
INTERCAMBIO
MULTIMEDIA
• Facilitan almacenar y compartir contenido
multimedia
PODCASTING
• Puede insertar y editar grabación de audio
y video.
SINDICACION
• Ofrece información de las actualización en
blogs u otros.
REDES
SOCIALES
• Ofrece redes de círculos de amigos en
línea.
APLICACIONES
WEB
• Son aplicaciones al alcance de los usuarios
mediante internet o de un navegador.
HERRAMIENTAS GOOGLE
• Son aplicaciones gratuitas proveídas por
google al las cuales puedes acceder mediante
una cuenta abierta en Google+.
CALAMEO
• Es un programa que crea
publicaciones interactivas web ,
es decir un lugar para subir
documentos , publicarlos y
compartirlos.
• Permite publicar documentos
en la nube, ver los documentos
de otros usuarios, descargar las
publicaciones de la página y
comentar sobre los
documentos.
• Permite formato PDF, Word,
Excel, PowerPoint, Text, Open
Office Impress, Calc y Writer.
Apuntes virtuales

Apuntes virtuales

  • 1.
    Apuntes virtuales 2016 Tecnología einformática Paula Daniela Guzmán Zabala 801 Profesor: Javier Gómez Colegio Rodolfo Llinas I.E.D Bogotá D.C
  • 2.
    TABLA DE CONTENIDO 1.INTRODUCCIÓN AL CONCEPTO DE TECNOLOGÍA 2. MATERIALES 2.1 DEFINICIÓN 2.2 CLASIFICACIÓN GENERAL 2.3 TIPOS DE MATERIALES 2.4 USOS O APLICACIONES. 3. DESCUBRIMIENTO, INVENCIÓN E INNOVACIÓN 3.1 DESCUBRIMIENTO 3.2 INVENCION 3.4 INNOVACION 4. ELECTRICIDAD 4.1CONCEPTO E HISTORIA DE LA ELECTRICIDAD 4.2 GENERACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DE LA ENERGÍA ELÉCTRICA 4.3 NORMAS DE SEGURIDAD CON LA ELECTRICIDAD 5. CIRCUITO ELECTRICO 5.1 PARTES DE UN CIRCUITO ELECTRICO 5.2 TIPOS DE CIRCUITO ELECTRICO 5.3 ESQUEMA ELECTRICO 5.4 SIMBOLOGIA ELECTRICA 5.5 MAGNITUDES DE UN CIRCUITO 5.6 LA LEY DE OHM 5.7 RESISTENCIAS EQUIVALENTES 6. HERRAMIENTAS WEB 2.0 6.1 DEFINICION 6.2 ANTECEDENTES 6.3 EVOLUCION 6.4 CLASIFICACION 7. HERRAMIENTAS GOOGLE 8. CALAMEO
  • 3.
    INTRODUCCIÓN AL CONCEPTODE TECNOLOGÍA • ¿Qué es la tecnología ? La tecnología es hacer lo mismo pero mas fácil. Es decir, es le conjunto de procesos intelectuales y prácticos, los cuales, solucionan o mitigan problemas a través del diseño y construcción de productos que son los bienes y servicios que la gente usa.
  • 4.
  • 5.
    ¿QUE SON? • Losmateriales son todo lo relativo a la materia, es decir, son las sustancias que componen cualquier cosa o producto.
  • 6.
    CLASIFICACIÓN GENERAL • Naturales: Son aquellosque se obtienen de los recursos que nos ofrece el planeta y que no han tenido intervención del ser humano. •Artificiales: Son aquellos que han sido fabricados por el hombre luego de la manipulación de sus propiedades físicas o químicas mediante procesos de transformación manuales o industriales.
  • 7.
    TIPOS DE MATERIALES Materiasprimas: Son los materiales extraídos de la naturaleza sin intervención humana. Se pueden obtener de las fuentes del reino vegetal(algodón), del reino animal (lana)y del reino mineral (Petróleo). Materiales elaborados: Son aquellos que se crean a partir de las materias primas luego de procesos de transformación. Se pueden obtener del procesamiento industrial de materias primas o del reciclaje. Productos elaborados: Son el resultado final de los procesos de creación a partir de los materiales elaborados.
  • 8.
    USOS Y APLICACIONES •Funcionan como productos tecnológicos al servir en la mitigación o solución de problemas. • Están a disposición y beneficio de quien los obtengan. • Poseen una línea de procedimiento desde una materia prima hasta un producto elaborado.
  • 9.
  • 10.
    DESCUBRIMIENTO Este es unhallazgo, encuentro o manifestación de un fenómeno que estaba oculto o era desconocido pero que ya existía, saliendo a flote mediante investigación u otras ocasiones. Por ejemplo el magnetismo.
  • 11.
    INVENCION Esta es lacreación de un proceso, artefacto o sistema nuevo o no existente antes. Siendo precedido de descubrimientos ayudantes a que el inventor resuelva su problema.
  • 12.
    INNOVACION Aquí se introducencambios para mejorar los procesos, artefactos o sistemas que han sido inventados. Esta toma una idea y la lleva a la practica de su utilización efectiva en la sociedad.
  • 13.
  • 14.
    ¿QUE ES? Es unaforma de energía que produce efectos luminosos, mecánicos, caloríficos, químicos, etc. Esta se debe a la separación o movimiento de los electrones que forman los átomos. Clic aquí
  • 15.
    HISTORIA DE LAELECTRICIDAD • Tales de Mileto en Grecia descubre el electrón. 2000 a.C • Benjamín Franklin en Inglaterra crea el pararrayos 1752 • Alessandro Volta en Italia crea la pila eléctrica. 1800 • Samuel Morse en Estados Unidos crea el telégrafo eléctrico 1833 Clic aquí
  • 16.
    •Alexander Graham Bellen Estados unidos crea el teléfono. 1876 •Thomas Alva Edison en Estados Unidos crea la bombilla eléctrica. 1879 •Nikola Tesla en estados unidos crea el Motor eléctrico, Radio Transmisor, Control Remoto, Rayos X Ampolletas eficientes, Precursor del radar y los Sistemas de transmisión en corriente alterna 1882
  • 17.
    GENERACIÓN Y DISTRIBUCIÓNDE LA ENERGÍA ELÉCTRICA Se genera en las Centrales Eléctricas: Hidroeléctrica, Termoeléctrica, Eólica y Nuclear. Se aumenta o eleva la tensión eléctrica por medio de transformadores Luego pasa a una subestación eléctrica donde recepciona la electricidad a grandes voltajes Después se transmite por medio de cables y transformadores de alta tensión. Otra subestación eléctrica recepciona la electricidad y reduce su fuerza. Mas tarde las empresas distribuidoras canalizan la electricidad. Para terminar en forma de el alumbrado publico, en los hogares, en las empresas y en demás lugares y espacios.
  • 18.
    NORMAS DE SEGURIDADCON LA ELECTRICIDAD no pongas dedos u otros objetos en los enchufes eléctricos. CLIC AQUÍ
  • 19.
  • 20.
    PARTES DE UNCIRCUITO ELECTRICO • Generador: Provee la energía eléctrica. • Conductor: lleva la corriente eléctrica o flujo de electrones. • Interruptor: permite o cancela el paso de la corriente eléctrica. • Fusible: Corta la corriente eléctrica cuando sobre pasa un grado de peligro determinado. • Receptor: es el dispositivo que recibe y convierte en otras energías a la corriente eléctrica.
  • 21.
  • 22.
    CIRCUITO EN SERIE Cuandolos elementos están conectados uno a continuación del otro, de tal forma que la corriente que pasa por ellos es siempre la misma.
  • 23.
    CIRCUITO PARALELO • Cuandolos elementos están conectados uno al lado del otro de manera que sus terminales o extremos estén conectados a puntos comunes.
  • 24.
    CIRCUITO MIXTO • Cuandoun circuito contiene elementos conectados tanto en serie como en paralelo.
  • 25.
    ESQUEMA ELECTRICO • Esla representación gráfica de un circuito eléctrico, o parte de él, usando la simbología estándar para cada uno de sus componentes o elementos.
  • 26.
    SIMBOLOGIA ELECTRICA PILA • Esun dispositivo que convierte la energía química en energía eléctrica por un proceso químico transitorio. BATERIA • Es un dispositivo que almacena energía eléctrica usando procesos electroquímicos. GENERADOR • Es un dispositivo que puede mantener un voltaje entre sus polos opuestos. Es la representación gráfica estandarizada de cada uno de los elementos que pueden hacer parte de un circuito eléctrico.
  • 27.
    BOMBILLO • Es undispositivo capaz de convertir la energía eléctrica en energía lumínica. RESISTENCIA • Es la oposición que tienen los electrones al moverse por un conductor. MOTOR • Es un dispositivo que transforma la energía eléctrica en energía mecánica. BOCINA • Es un instrumento que utiliza la energía eléctrica en energía sonora.
  • 28.
    FUSIBLE • Es undispositivo que intercala un punto determinado de una instalación eléctrica para que se funda cuando una corriente supere un valor determinado. INTERRUPTOR ELECTRICO • Es un dispositivo que permite desviar el curso en una corriente eléctrica TIMBRE • Es un dispositivo que produce una señal sonora oprimiendo un interruptor. PULSADOR Es un dispositivo que pone en funcionamiento un mecanismo o aparato.
  • 29.
    MAGNITUDES DE UNCIRCUITO • V: Es la simbología del voltaje, es la presión que se tiene el flujo de electrones de una corriente eléctrica. Se mide en voltios (v). I: Es la simbología de la corriente eléctrica, es el flujo de electrones que viaja por un conductor. Se mide en amperios (Am). R: Es la simbología de la resistencia, es la magnitud que se opone al paso de la corriente eléctrica. Se mide en ohmios (Ω).
  • 30.
    LA LEY DEOHM • Esta ley es una de las herramientas que nos permite analizar circuitos eléctricos, para decidir en un momento dado las características de corriente y voltaje que deben tener los dispositivos a conectar en un circuito para así aprovecharlos al máximo y también para evitar daños o cortos circuitos. LEY DE OHM: Esta ley, que toma su nombre de su creador el científico alemán George Ohm, relaciona las tres magnitudes expuestas anteriormente. Expone que en un circuito la intensidad de corriente eléctrica ( I )es directamente proporcional al voltaje ( V ) e inversamente proporcional a la resistencia (R).
  • 31.
    LAS RESISTENCIAS EQUIVALENTES CIRCUITOEN SERIE CIRCUITO PARALELO Cuando en un circuito existe más de una resistencia se dice que están asociadas, denominándose resistencia equivalente a aquella resistencia única que consume la misma energía que las asociadas y que puede, por lo tanto, sustituirlas, sin que se produzca ninguna modificación energética en el circuito
  • 32.
    RESISTENCIA EQUIVALENTE ENUN CIRCUITO EN SERIE • En una asociación de resistencias serie se cumple que la resistencia equivalente es igual a la suma de las resistencias asociadas.
  • 33.
    RESISTENCIA EQUIVALENTE PARACIRCUITO PARALELO • En una asociación de resistencias en paralelo se cumple que la inversa de la resistencia equivalente es igual a la suma de las inversas de las resistencias asociadas
  • 34.
  • 35.
    ¿ QUE SON? • Las herramientas web 2.0 es un tipo de fenómeno social basado en la interacción logrado desde diferentes aplicaciones en la web.
  • 36.
    ANTECEDENTES • El conceptode Web 2.0 surgió de una sesión de lluvia de ideas entre Tim O´Reilly y MediaLive International realizada en el año 2004. • Se pasó de Ofoto (Web 1.0) a Flickr (Web 2.0), donde el primero ofrecía subir imágenes JPEG, compartir álbumes y comprar impresiones físicas, mientras que el segundo marcaba un nuevo modelo por medio del photo sharing
  • 37.
  • 38.
    CLASIFICACION BLOGS • Es undiario personal en línea cuyos autor(es) actualizan constantemente. WIKI • Es una pagina web de construcción colectiva con tema especifico. SOCIAL BOOKMARKING • Los usuarios pueden crear listas de marcadores,, permite compartirlas con otros usuarios. INTERCAMBIO MULTIMEDIA • Facilitan almacenar y compartir contenido multimedia
  • 39.
    PODCASTING • Puede insertary editar grabación de audio y video. SINDICACION • Ofrece información de las actualización en blogs u otros. REDES SOCIALES • Ofrece redes de círculos de amigos en línea. APLICACIONES WEB • Son aplicaciones al alcance de los usuarios mediante internet o de un navegador.
  • 40.
    HERRAMIENTAS GOOGLE • Sonaplicaciones gratuitas proveídas por google al las cuales puedes acceder mediante una cuenta abierta en Google+.
  • 41.
    CALAMEO • Es unprograma que crea publicaciones interactivas web , es decir un lugar para subir documentos , publicarlos y compartirlos. • Permite publicar documentos en la nube, ver los documentos de otros usuarios, descargar las publicaciones de la página y comentar sobre los documentos. • Permite formato PDF, Word, Excel, PowerPoint, Text, Open Office Impress, Calc y Writer.