1. APUNTES VIRTUALES
2016
AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
María Fernanda Beltrán López y
Valentina fetecua rincón
802
Profesor: Javier Gómez
Colegio Rodolfo Llinas I.E.D
Bogotá D.C
2. TABLA DE CONTENIDO
1. INTRODUCCIÓN AL CONCEPTO DE TECNOLOGÍA
2. MATERIALES
2.1 DEFINICIÓN
2.2 CLASIFICACIÓN GENERAL
2.3 TIPOS DE MATERIALES
2.4 USOS O APLICACIONES.
3. DESCUBRIMIENTO, INVENCIÓN E INNOVACIÓN
3.1 DESCUBRIMIENTO
3.2 INVENCION
3.4 INNOVACION
4. ELECTRICIDAD
4.1CONCEPTO E HISTORIA DE LA ELECTRICIDAD
4.2 GENERACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DE LA ENERGÍA ELÉCTRICA
4.3 NORMAS DE SEGURIDAD CON LA ELECTRICIDAD
5. CIRCUITO ELECTRICO
5.1PARTES DE UN CIRCUITO ELECTRICO
5.2 TIPOS DE CIRCUITO ELECTRICO
5.3 ESQUEMA ELECTRICO
5.4 SIMBOLOGIA ELECTRICA
5.5 MAGNITUDES DE UN CIRCUITO
5.6 LA LEY DE OHM
5.7 RESISTENCIAS EQUIVALENTES
6. HERRAMIENTAS WEB 2.0
6.1 DEFINICION
6.2 ANTECEDENTES
6.3 EVOLUCION
6.4 CLASIFICACION
7. HERRAMIENTAS GOOGLE
8. CALAMEO
3. INTRODUCCION AL CONCEPTO DE TECNOLOGIA
• ¿Qué es la
tecnología?
La tecnología es hacer
lo mismo pero mas
fácil. Es decir, es el
conjunto de procesos
intelectuales y
prácticos, los cuales
solucionan o mitigan
problemas a través del
diseño y construcción
de productos que son
los vienes y servicios
que la gente usa
5. ¿QUE SON?
• Los materiales son todo lo relativo a la materia, es decir, son
las sustancias que componen cualquier cosa o producto
6. CLASIFICACION GENERAL
• Artificiales:
Son aquellos que han sido fabricados
por el hombre luego de la
manipulación de sus propiedades
físicas o químicas mediante procesos
de transformación manuales o
industriales
Naturales:
Son aquellos que se obtienen de
los recursos que nos ofrece el
planeta y que no han tenido
intervención del ser humano
7. TIPOS DE MATERIALES
Materias primas:
Son los materiales extraídos de la
naturaleza sin intervención humana.
Se pueden obtener de las fuentes del
reino vegetal (algodón), del reino
animal (lana) y del reino mineral
(petróleo)
Materiales elaborados:
Son aquellos que se crean a partir de
las materias primas luego de procesos
de transformación. Se pueden
obtener del procesamiento industrial
de materias primas o del reciclaje
Productos elaborados:
Son el resultado final de los procesos
de creación a partir de los materiales
elaborados
8. USOS Y APLICACIONES
• Funcionan como productos tecnológicos al servir en
la mitigación o solución de problemas
• Están a disposición y beneficio de quien los
obtengan
• Poseen una línea de procedimientos desde una
materia prima hasta un producto elaborado
10. DESCUBRIMIENTO
Este es un hallazgo,
encuentro o
manifestación de un
fenómeno que esta
oculto o era
desconocido pero que
ya existía, saliendo a
flote mediante
investigación u otras
ocasiones. Por
ejemplo el
magnetismo
11. INVECION
Esta es la creación
de un proceso,
como artefacto o
sistema nuevo o no
existente.
Siendo procedido
de
descubrimientos
ayudantes a que el
inventor resuelva
su problema
12. INNOVACION
Aquí se introducen
cambios para
mejorar los
procesos,
artefactos o
sistemas que han
sido inventados.
Esta toma una idea
y la lleva ala
practica de su
utilización efectiva
en a sociedad
14. ¿QUE ES?
Es una forma de
energía que produce
efectos luminosos,
mecánicos, caloríficos,
químicos, etc.
Esta se debe a la
separación o
movimiento de los
electrones que forman
los átomos
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15. HISTORIA DE LA ELECTRICIDAD
Clic aquí
• Tales de Mileto
en Grecia
descubre el
electrón.
2000 a.C
• Benjamín
Franklin en
Inglaterra crea el
pararrayos
1752 • Alessandro Volta
en Italia crea la
pila eléctrica.
1800
• Samuel Morse en
Estados Unidos
crea el telégrafo
eléctrico
1833
16. •Alexander Graham Bell en
Estados unidos crea el
teléfono.
1876
•Thomas Alva Edison en
Estados Unidos crea la
bombilla eléctrica.
1879 •Nikola Tesla en estados unidos
crea el Motor eléctrico, Radio
Transmisor, Control Remoto,
Rayos X Ampolletas eficientes,
Precursor del radar y los
Sistemas de transmisión en
corriente alterna
1882
17. GENERACION Y DISTRIBUCION DE LA ENERGIA
ELECTRICA
Se genera en
las centrales
eléctricas.
Hidroeléctrica,
termoeléctrica
, eólica y
nuclear
Se aumenta o
eleva la
tención
eléctrica por
medio de
transformador
es
Luego pasa a
una
subestación
eléctrica donde
recepciona la
electricidad a
grandes
voltajes
Después se
transmite por
medio de
cables y
transformador
es de alta
tención
Otra
subestación
eléctrica
recepciona la
electricidad y
reduce su
fuerza
Mas tarde la
empresas
distribuidora
s canalizan
la
electricidad
Para terminar en
forma de el
alumbrado
publico, en los
hogares, en las
empresas y en
demás lugares y
espacios
18. NORMAS DE SEGURIDAD CON LA
ELECTRICIDAD
NO ACERCARSE NI
TREPARSE A LAS
LINEAS ELECTRICAS
NO PONGAS
DEDOS U OTROS
OBJETOS EN LOS
ENCHUFES
ELECTRICOS
NO UTILIZAR
ELECTRODOMESTI
COS CON LAS
MANOS
MOJADAS O
DESCALSOS
NO BOTAR
BASURA NI
ENCENDER
FUEGO BAJO LAS
TORRES DE ALTA
TENCION
20. PARTES DE UN CIRCUITOELECTRICO
Generador: Provee la
energía eléctrica.
Conductor: lleva la
corriente eléctrica o flujo
de electrones.
Interruptor: permite o
cancela el paso de la
corriente eléctrica.
Fusible: Corta la corriente
eléctrica cuando sobre
pasa un grado de peligro
determinado.
Receptor: es el dispositivo
que recibe y convierte en
otras energías a la
corriente eléctrica.
22. CIRCUITO EN SERIE
Cuando los
elementos están
conectados uno
a continuación
del otro, de tal
forma que la
corriente que
pasa por ellos es
siempre la
misma.
26. SIMBOLOGIA ELECTRICA
PILA
•Es un dispositivo que convierte la energía química en energía eléctrica
por un proceso químico transitorio.
BATERIA
•Es un dispositivo que almacena energía eléctrica usando procesos
electroquímicos.
GENERADOR
•Es un dispositivo que puede mantener un voltaje entre sus polos
opuestos.
Es la representación gráfica estandarizada de cada uno
de los elementos que pueden hacer parte de un circuito
eléctrico.
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27. BOMBILLO
• Es un dispositivo capaz de convertir la energía eléctrica en
energía lumínica.
RESISTENCIA
• Es la oposición que tienen los electrones al moverse por un
conductor.
MOTOR
• Es un dispositivo que transforma la energía eléctrica en
energía mecánica.
BOCINA
• Es un instrumento que utiliza la energía eléctrica en energía
sonora.
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28. FUSIBLE
• Es un dispositivo que intercala un punto determinado de una
instalación eléctrica para que se funda cuando una corriente
supere un valor determinado.
INTERRUPTOR ELECTRICO
• Es un dispositivo que permite desviar el curso en una corriente
eléctrica
TIMBRE
• Es un dispositivo que produce una señal sonora oprimiendo un
interruptor.
PULSADOR
Es un dispositivo que pone en funcionamiento un
mecanismo o aparato.
29. MAGNITUDES DE UN CIRCUITO
V: Es la simbología del voltaje, es la
presión que se tiene el flujo de
electrones de una corriente
eléctrica. Se mide en voltios (v).
I: Es la simbología de la corriente
eléctrica, es el flujo de electrones que
viaja por un conductor. Se mide en
amperios (Am).
R: Es la simbología de la resistencia,
es la magnitud que se opone al paso
de la corriente eléctrica. Se mide en
ohmios (Ω).
30. LA LEY DE OHM
• Esta ley es una de las
herramientas que nos permite
analizar circuitos eléctricos, para
decidir en un momento dado las
características de corriente y
voltaje que deben tener los
dispositivos a conectar en un
circuito para así aprovecharlos al
máximo y también para evitar
daños o cortos circuitos.
LEY DE OHM: Esta ley, que toma su nombre de su creador el científico alemán
George Ohm, relaciona las tres magnitudes expuestas anteriormente. Expone
que en un circuito la intensidad de corriente eléctrica ( I )es directamente
proporcional al voltaje ( V ) e inversamente proporcional a la resistencia (R).
31. LAS RESISTENCIAS EQUIVALENTES
CIRCUITO EN SERIE
CIRCUITO PARALELOCuando en un circuito
existe más de una
resistencia se dice que
están asociadas,
denominándose
resistencia equivalente a
aquella resistencia única
que consume la misma
energía que las asociadas
y que puede, por lo tanto,
sustituirlas, sin que se
produzca ninguna
modificación energética
en el circuito
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32. RESISTENCIA EQUIVALENTE EN UN CIRCUITO
EN SERIE
• En una asociación
de resistencias
serie se cumple
que la resistencia
equivalente es
igual a la suma de
las resistencias
asociadas.
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33. RESISTENCIA EQUIVALENTE PARA CIRCUITO
PARALELO
• En una asociación de resistencias en paralelo
se cumple que la inversa de la resistencia
equivalente es igual a la suma de las inversas
de las resistencias asociadas
35. ¿ QUE SON ?
• Las herramientas
web 2.0 es un tipo
de fenómeno social
basado en la
interacción logrado
desde diferentes
aplicaciones en la
web.
36. ANTECEDENTES
• El concepto de Web 2.0 surgió
de una sesión de lluvia de ideas
entre Tim O´Reilly y MediaLive
International realizada en el
año 2004.
• Se pasó de Ofoto (Web 1.0)
a Flickr (Web 2.0), donde el
primero ofrecía subir imágenes
JPEG, compartir álbumes y
comprar impresiones físicas,
mientras que el segundo
marcaba un nuevo modelo por
medio del photo sharing
38. CLASIFICACION
BLOGS
• Es un diario personal en línea cuyos autor(es)
actualizan constantemente.
WIKI
• Es una pagina web de construcción colectiva con
tema especifico.
SOCIAL
BOOKMARKING
• Los usuarios pueden crear listas de marcadores,,
permite compartirlas con otros usuarios.
INTERCAMBIO
MULTIMEDIA
• Facilitan almacenar y compartir contenido
multimedia
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39. PODCASTING
• Puede insertar y editar grabación de audio
y video.
SINDICACION
• Ofrece información de las actualización en
blogs u otros.
REDES
SOCIALES
• Ofrece redes de círculos de amigos en
línea.
APLICACIONES
WEB
• Son aplicaciones al alcance de los usuarios
mediante internet o de un navegador.