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Avances y Perspectivas en el Uso de
            la Realidad Aumentada


                               Experiencia
                           en una aula Peruana.


                                              JUAN RAUL CADILLO LEON
Email: araul_cl@hotmail.com
http://conocimientoysistemas.wordpress.com
Definiendo la Realidad Aumentada




 La Realidad Aumentada (RA) es el término que se
      usa para definir la combinación de lo físico
    (mundo real), con elementos virtuales para la
  creación de una realidad mixta en tiempo real. La
    RA añade información virtual a la información
    física ya existente, es decir, añade una parte
               sintética virtual a lo real.
Conceptos – Realidad Aumentada


 Aditiva
 Interactiva
 Realista
Funcionamiento: Modelo interactivo
Contextualizando los Avances en el uso de la
             Realidad Aumentada.
 ¿Por qué usar realidad aumentada en la
  educación?
                                  BUSCAMOS DESARROLLAR
                                  COMPETENCIAS
                                     CONOCIMIENTOS
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                                      CAPACIDADES
 Center de la UOC y el New
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                                       ACTITUDES
 que la realidad aumentada
 sencilla sólo tardará de dos a
 tres años en imprimir una
 fuerte influencia en la
 Educación
Estrategia Doble:
a. Dinámica de la gestión de la Información: captura, organización/
almacenamiento, búsqueda/utilización, publicación y distribución.




                                        6
b. Desarrollo de Capacidades Kinestésicas
Primera Estrategia:
Gestión de la Información
Planteamiento de la Investigación Realizada

¿Qué estrategias permiten procesar mejor la
información con niños? ¿Cómo usar la Realidad
Aumentada para lograr el aprendizaje del
proceso histórico regional en el marco
desarrollado?

                       PROCESOS           la toma de decisiones

                                          Para ello usaremos
              MEJOrA     PRODUCTOS
                                          UN LIBRO DE REALIDAD
                                          AUMENTADA
                        SERVICIOS
Ejemplo de Estructura y elementos de la Estrategia

 a. Objetivo: Mejorar capacidades en los niños para conocer y
  encontrar de información adecuada dentro del Museo para
  entender el proceso histórico prehispánico de nuestra zona.

 b. Estrategia: Lograr el desarrollo de organizadores visuales
  que guíen y apoyen la recolección de la información a usar.
Ejemplo de Estructura y elementos de la Estrategia
 c.Metas:

 - Contenidos: Recolectar información sobre la
  cultura Chavin.

 - Destrezas: Habilidad para mantener la atención
  y centrar el foco de investigación. Habilidades
  para organizar un plan y distribuir
  responsabilidades.

 - Actitudes: Valoración del trabajo cooperativo

 d. Responsables: Alumnos y docente
Ejemplo de Estructura y elementos de la Estrategia
 e. Metodología:

 Se organizó el aula en grupos. Se formularon preguntas. Se
  investigó en libros e internet.

 . Restos comunicativos: Elaboración de un cuestionario.
  Realización de las preguntas, sistematización de lo
  aprendido en un video y luego en el libro de Realidad
  Aumentada.

 .Dinámica de la Gestión de la Información: Establecimiento
  de la meta, Elaboración de mapas de apoyo, recolección de
  la información, selección y almacenamiento, publicación
Funcionamiento




                 Cadillo León, Juan. 2011
SW – Lenguage de Programación


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    Librerias de Visión Artificial


             OPEN CV

  Librerias de Realidad Aumentada


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Segunda Estrategia
Capacidades Kinestésicas

            Kinestésica    está vinculada con la
             capacidad para controlar el cuerpo en
             actividades físicas coordinadas como la
             deportiva, la danza, las habilidades
             manuales, entre otras. A través de la
             inteligencia Kinestésica corporal se
             adquiere información que, por efecto del
             movimiento y la vivencia, se convierte en
             aprendizaje significativo. Esta es una de
             las principales inteligencias a desarrollar
             en la etapa de la niñez.
Lo pedagógico guió a lo Tecnológico
Preguntas Tentativas

 ¿Cómo apoya la Realidad Aumentada en la presentación de
  contenidos sobre la forma, el color y el tamaño a través del
  juego en clase?

 ¿Qué efectos genera el uso de una aplicación de Realidad
  Aumentada sobre el desarrollo de las capacidades de
  movimiento y expresión en los niños?

 ¿Qué efectos genera el uso de una aplicación de Realidad
  Aumentada sobre el desarrollo de las capacidades
  reconocimiento y clasificación de figuras geométricas en los
  niños?
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Estrategia y sus principales elementos

 Retos comunicativos y el juego dirigido:
 Que consistía en que los niños y niñas mayores apoyan a sus pares menores
  en de desarrollo de las actividades de uso de la Realidad Aumentada. El
  alumno aprende y desarrolla sus capacidades cooperando, el aprendizaje se
  construye en la interacción con los compañeros y los profesores.
 Los niños mayores apoyan a los menores posibilitando el esfuerzo e interés
 por comunicar ideas, procedimientos y tareas a realizar.


                  Fases: introduccion, desarrollo y culminacion

  Juego
                   Principios: dinamismo, entretenimiento, interes, roles
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                   competencia

                   Ventajas: solucion de problemas, relaciones inter-
                   Personales, independencia, kinestesia
Video demostrativo


Blogs de la experiencia:

                http://conocimientoysistemas.wordpress.com

                http://www.youtube.com/lideresdelperu




                            20
Perspectivas: La R.A. tendrá cada vez más cabida en
las escuelas, por lo que debemos aprovecharla para
lograr aprendizajes significativos y no solo aceptarla
como una moda.




                          21
Notas finales
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Avances y Perspectivas en el Uso de la Realidad Aumentada

  • 1. Avances y Perspectivas en el Uso de la Realidad Aumentada Experiencia en una aula Peruana. JUAN RAUL CADILLO LEON Email: araul_cl@hotmail.com http://conocimientoysistemas.wordpress.com
  • 2. Definiendo la Realidad Aumentada  La Realidad Aumentada (RA) es el término que se usa para definir la combinación de lo físico (mundo real), con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. La RA añade información virtual a la información física ya existente, es decir, añade una parte sintética virtual a lo real.
  • 3. Conceptos – Realidad Aumentada  Aditiva  Interactiva  Realista
  • 5. Contextualizando los Avances en el uso de la Realidad Aumentada.  ¿Por qué usar realidad aumentada en la educación? BUSCAMOS DESARROLLAR COMPETENCIAS CONOCIMIENTOS El Informe Horizon 2010 + elaborado por el eLearn CAPACIDADES Center de la UOC y el New + Media Consortium vaticina ACTITUDES que la realidad aumentada sencilla sólo tardará de dos a tres años en imprimir una fuerte influencia en la Educación
  • 6. Estrategia Doble: a. Dinámica de la gestión de la Información: captura, organización/ almacenamiento, búsqueda/utilización, publicación y distribución. 6
  • 7. b. Desarrollo de Capacidades Kinestésicas
  • 9. Planteamiento de la Investigación Realizada ¿Qué estrategias permiten procesar mejor la información con niños? ¿Cómo usar la Realidad Aumentada para lograr el aprendizaje del proceso histórico regional en el marco desarrollado? PROCESOS la toma de decisiones Para ello usaremos MEJOrA PRODUCTOS UN LIBRO DE REALIDAD AUMENTADA SERVICIOS
  • 10. Ejemplo de Estructura y elementos de la Estrategia  a. Objetivo: Mejorar capacidades en los niños para conocer y encontrar de información adecuada dentro del Museo para entender el proceso histórico prehispánico de nuestra zona.  b. Estrategia: Lograr el desarrollo de organizadores visuales que guíen y apoyen la recolección de la información a usar.
  • 11. Ejemplo de Estructura y elementos de la Estrategia  c.Metas:  - Contenidos: Recolectar información sobre la cultura Chavin.  - Destrezas: Habilidad para mantener la atención y centrar el foco de investigación. Habilidades para organizar un plan y distribuir responsabilidades.  - Actitudes: Valoración del trabajo cooperativo  d. Responsables: Alumnos y docente
  • 12. Ejemplo de Estructura y elementos de la Estrategia  e. Metodología:  Se organizó el aula en grupos. Se formularon preguntas. Se investigó en libros e internet.  . Restos comunicativos: Elaboración de un cuestionario. Realización de las preguntas, sistematización de lo aprendido en un video y luego en el libro de Realidad Aumentada.  .Dinámica de la Gestión de la Información: Establecimiento de la meta, Elaboración de mapas de apoyo, recolección de la información, selección y almacenamiento, publicación
  • 13. Funcionamiento Cadillo León, Juan. 2011
  • 14. SW – Lenguage de Programación PROCESSING Librerias de Visión Artificial OPEN CV Librerias de Realidad Aumentada NYARTOOLKIT
  • 15. Segunda Estrategia Capacidades Kinestésicas  Kinestésica está vinculada con la capacidad para controlar el cuerpo en actividades físicas coordinadas como la deportiva, la danza, las habilidades manuales, entre otras. A través de la inteligencia Kinestésica corporal se adquiere información que, por efecto del movimiento y la vivencia, se convierte en aprendizaje significativo. Esta es una de las principales inteligencias a desarrollar en la etapa de la niñez.
  • 16. Lo pedagógico guió a lo Tecnológico
  • 17. Preguntas Tentativas  ¿Cómo apoya la Realidad Aumentada en la presentación de contenidos sobre la forma, el color y el tamaño a través del juego en clase?  ¿Qué efectos genera el uso de una aplicación de Realidad Aumentada sobre el desarrollo de las capacidades de movimiento y expresión en los niños?  ¿Qué efectos genera el uso de una aplicación de Realidad Aumentada sobre el desarrollo de las capacidades reconocimiento y clasificación de figuras geométricas en los niños?
  • 19. Estrategia y sus principales elementos  Retos comunicativos y el juego dirigido:  Que consistía en que los niños y niñas mayores apoyan a sus pares menores en de desarrollo de las actividades de uso de la Realidad Aumentada. El alumno aprende y desarrolla sus capacidades cooperando, el aprendizaje se construye en la interacción con los compañeros y los profesores.  Los niños mayores apoyan a los menores posibilitando el esfuerzo e interés  por comunicar ideas, procedimientos y tareas a realizar. Fases: introduccion, desarrollo y culminacion Juego Principios: dinamismo, entretenimiento, interes, roles didactico competencia Ventajas: solucion de problemas, relaciones inter- Personales, independencia, kinestesia
  • 20. Video demostrativo Blogs de la experiencia: http://conocimientoysistemas.wordpress.com http://www.youtube.com/lideresdelperu 20
  • 21. Perspectivas: La R.A. tendrá cada vez más cabida en las escuelas, por lo que debemos aprovecharla para lograr aprendizajes significativos y no solo aceptarla como una moda. 21