DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
¿En qué consiste el
desarrollo de un
videojuego?

Consiste en el diseño y creación de
un videojuego, desde el concepto
inicial hasta el de juego en su
versión final. Ésta es una actividad
que involucra profesionales de la
informática, el diseño, el sonido, la
actuación, etcétera.
¿Cuáles son las fases del
desarrollo de un
videojuego?

*Concepción de la idea del videojuego
*Diseño
*Planificación
*Pruebas
*Producción
*Mantenimiento
A continuación se pasarán a explicar las
dos primeras:
Concepción de la idea de
un juego:
En esta primera etapa, se definirán los
aspectos fundamentales de lo que englobará el
juego, pasando por estas tres fases:
*Género: (Aventura, misterio, romance, educativo...)
*Game play: (Un ejemplo de la jugabilidad del juego)
*Story Board: (Escrito que dicta como deben ser los personajes, el ambiente, la música, ect.)
Diseño

En esta fase se detallan
todos los elementos que
compondrán el juego,
dando una idea clara a
todos los miembros del
grupo desarrollador
acerca de cómo son.
Entre ellos, la historia,
guión, arte conceptual,
sonido, mecánica del
juego y diseño de la
programación.
Historia y guión
*La historia es la forma en que se desenvolverán los
personajes del juego y la historia del mundo
representado avanza.
*En el guión, el proceso comienza con una reunión de
todo el equipo de desarrollo, para que todo el mundo
tenga la oportunidad de aportar sus ideas o
sugerencias al proyecto. A partir de aquí el equipo de
Guión trabaja por conseguir un borrador en el que
queden plasmados cuales serán los objetivos en el
juego.
Arte conceptual y
sonido

*En el arte conceptual, se
establece el aspecto general del
juego. En esta etapa un grupo de
artistas se encargan de visualizar o
conceptualizar personajes,
escenarios, criaturas, objetos, etc.
*La música, detalla la descripción
de todos los elementos sonoros que
el juego necesita para su realización.
Mecánica del juego y diseño
de programación
*La mecánica del juego, es la especificación del
funcionamiento general del juego. Es dependiente
del género y señala la forma en que los diferentes
entes virtuales interactuarán dentro del juego, es
decir, las reglas que rigen éste.
*El diseño de programación, escribe la manera
en que el videojuego será implementado en una
máquina real mediante un cierto lenguaje de
programación y siguiendo una determinada
metodología.
PRUEBAS.
Al igual que a los software,
los videojuegos pasa por una
etapa en la que corrigen los
errores inherentes
Requiere de un refinamiento de sus
características fundamentales
(jugabilidad).
Generalmente esta etapa se
lleva acabo en dos fases
:
Pruebas Alfa
El propósito es corregir los
defectos más graves y mejorar
características de jugabilidad no
completadas.
Pruebas Beta
Se lleva a cabo por un equipo externo de
jugadores.
De esta prueba el videojuego debe salir con la
menor cantidad posible de defectos menores y
ningún defecto medio o critico
PRODUCCIÓN

A su vez esta fase se
divide en 5 subfases:
Programación
Ilustración
Interfaz
Modelado 3D
Sonido
MANTENIMIENTO

Bellidogarciachiconluquemarquezramos

  • 1.
  • 2.
    ¿En qué consisteel desarrollo de un videojuego? Consiste en el diseño y creación de un videojuego, desde el concepto inicial hasta el de juego en su versión final. Ésta es una actividad que involucra profesionales de la informática, el diseño, el sonido, la actuación, etcétera.
  • 3.
    ¿Cuáles son lasfases del desarrollo de un videojuego? *Concepción de la idea del videojuego *Diseño *Planificación *Pruebas *Producción *Mantenimiento A continuación se pasarán a explicar las dos primeras:
  • 4.
    Concepción de laidea de un juego: En esta primera etapa, se definirán los aspectos fundamentales de lo que englobará el juego, pasando por estas tres fases: *Género: (Aventura, misterio, romance, educativo...) *Game play: (Un ejemplo de la jugabilidad del juego) *Story Board: (Escrito que dicta como deben ser los personajes, el ambiente, la música, ect.)
  • 5.
    Diseño En esta fasese detallan todos los elementos que compondrán el juego, dando una idea clara a todos los miembros del grupo desarrollador acerca de cómo son. Entre ellos, la historia, guión, arte conceptual, sonido, mecánica del juego y diseño de la programación.
  • 6.
    Historia y guión *Lahistoria es la forma en que se desenvolverán los personajes del juego y la historia del mundo representado avanza. *En el guión, el proceso comienza con una reunión de todo el equipo de desarrollo, para que todo el mundo tenga la oportunidad de aportar sus ideas o sugerencias al proyecto. A partir de aquí el equipo de Guión trabaja por conseguir un borrador en el que queden plasmados cuales serán los objetivos en el juego.
  • 7.
    Arte conceptual y sonido *Enel arte conceptual, se establece el aspecto general del juego. En esta etapa un grupo de artistas se encargan de visualizar o conceptualizar personajes, escenarios, criaturas, objetos, etc. *La música, detalla la descripción de todos los elementos sonoros que el juego necesita para su realización.
  • 8.
    Mecánica del juegoy diseño de programación *La mecánica del juego, es la especificación del funcionamiento general del juego. Es dependiente del género y señala la forma en que los diferentes entes virtuales interactuarán dentro del juego, es decir, las reglas que rigen éste. *El diseño de programación, escribe la manera en que el videojuego será implementado en una máquina real mediante un cierto lenguaje de programación y siguiendo una determinada metodología.
  • 9.
    PRUEBAS. Al igual quea los software, los videojuegos pasa por una etapa en la que corrigen los errores inherentes
  • 10.
    Requiere de unrefinamiento de sus características fundamentales (jugabilidad).
  • 11.
    Generalmente esta etapase lleva acabo en dos fases :
  • 12.
    Pruebas Alfa El propósitoes corregir los defectos más graves y mejorar características de jugabilidad no completadas.
  • 13.
    Pruebas Beta Se llevaa cabo por un equipo externo de jugadores. De esta prueba el videojuego debe salir con la menor cantidad posible de defectos menores y ningún defecto medio o critico
  • 14.
    PRODUCCIÓN A su vezesta fase se divide en 5 subfases:
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