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VIDEOJUEGOS
CONCEPCIÓN DE LA IDEA DEL
 VIDEOJUEGO:
 Definir los aspectos fundamentales que
 conformarán el videojuego
• Género: Dentro de que género o géneros se va a
  desarrollar el juego. De no corresponder a un género
  conocido, se deben especificar las características.

• Game play: Lo que generará diversión a la hora de jugarlo.

• Story board: Algunas ideas sueltas acerca de cómo debe
  lucir el juego en cuanto a personajes, ambientación,
  música, etc.
DISEÑO:
En esta fase se detallan todos los elementos que compondrán el juego, dando
una idea clara a todos los miembros del grupo desarrollador acerca de cómo
son. Entre estos elementos tenemos:



       • Historia

     • Arte conceptual

        • Sonido

    • Mecánica de juego

   • Diseño de programación
DISEÑO DE PROGRAMACIÓN



Describe la manera en que el videojuego será implementado en una
máquina real (un PC, consola, teléfono móvil, etc.) mediante un
cierto lenguaje de programación y siguiendo una determinada
metodología. Generalmente en esta fase se generan diagramas de
UML que describen el funcionamiento estático y dinámico, la
interacción con los usuarios y los diferentes estados.
Planificación

En esta fase se identifican las tareas necesarias
para la ejecución del videojuego y se reparten
entre los distintos componentes del equipo
desarrollador. También se fijan plazos para la
ejecución de dichas tareas y reuniones clave, con la
ayuda de herramientas de diagramación de
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  • 2. CONCEPCIÓN DE LA IDEA DEL VIDEOJUEGO: Definir los aspectos fundamentales que conformarán el videojuego • Género: Dentro de que género o géneros se va a desarrollar el juego. De no corresponder a un género conocido, se deben especificar las características. • Game play: Lo que generará diversión a la hora de jugarlo. • Story board: Algunas ideas sueltas acerca de cómo debe lucir el juego en cuanto a personajes, ambientación, música, etc.
  • 3. DISEÑO: En esta fase se detallan todos los elementos que compondrán el juego, dando una idea clara a todos los miembros del grupo desarrollador acerca de cómo son. Entre estos elementos tenemos: • Historia • Arte conceptual • Sonido • Mecánica de juego • Diseño de programación
  • 4. DISEÑO DE PROGRAMACIÓN Describe la manera en que el videojuego será implementado en una máquina real (un PC, consola, teléfono móvil, etc.) mediante un cierto lenguaje de programación y siguiendo una determinada metodología. Generalmente en esta fase se generan diagramas de UML que describen el funcionamiento estático y dinámico, la interacción con los usuarios y los diferentes estados.
  • 5. Planificación En esta fase se identifican las tareas necesarias para la ejecución del videojuego y se reparten entre los distintos componentes del equipo desarrollador. También se fijan plazos para la ejecución de dichas tareas y reuniones clave, con la ayuda de herramientas de diagramación de actividades como GANTT y PERT.