Este documento explora la posibilidad de aplicar mapas conceptuales para representar gráficamente los tesauros. Tesauros y mapas conceptuales son sistemas de representación del conocimiento que, aunque proceden de disciplinas diferentes, tienen características similares que pueden ser útiles para organizar contenidos educativos. Los mapas conceptuales podrían hacer explícito el conocimiento experto encerrado en los tesauros y ayudar a las bibliotecas educativas a apoyar mejor los procesos de aprendizaje.
El documento describe el uso de mapas mentales y cartografías conceptuales para analizar la historia y evolución de la fotogrametría, cartografía y prácticas de lectura. Explica cómo las cartografías conceptuales pueden utilizarse como herramienta de investigación al organizar información de manera gráfica y sistemática. A modo de ejemplo, analiza la lectura en El Quijote usando cuadrículas de dominio complementadas con un tesauro elaborado para el texto.
Este documento resume la evolución de la tecnología educativa a lo largo de la historia en 3 oraciones:
1) La tecnología educativa ha evolucionado desde un enfoque centrado en los medios instructivos hacia perspectivas más cognitivas que analizan los procesos educativos, tomando en cuenta factores individuales y de contexto.
2) Inicialmente influenciada por el conductismo, también incorporó la teoría de sistemas y de la comunicación antes de evolucionar a enfoques constructivistas.
3) Ha integrado diversas ci
Este documento presenta conceptos clave de archivística, bibliotecología, documentación y ciencia de la información. Define la archivística como la ciencia de administrar, clasificar y organizar la información de manera idónea para que sea accesible. Define la bibliotecología como la ciencia de conservar y preservar las publicaciones para brindar acceso a la comunidad. Define la documentación como el material probatorio que provee información de importancia. Y define la ciencia de la información como la disciplina que estudia las características y uso de la información
Curaduría de colecciones digitales en Memoria y Cultura: propuesta de un mode...CarlosMarcondes17
Desenvolver um modelo e vocabulário – MIC, Modelo Integrado de Curadoria - para as atividades de curadoria sobre objetos digitais de patrimônio, memória e cultura – DHO, Digital Heritage Objects - que integre vocabulários previamente desenvolvidos – Relações Culturalmente Relevantes – CRR - e Classificação de Tipos de Objetos de Patrimônio – TOP -, entre outros, para torná-los recursos permanentes, autorais e reusáveis; implementar este modelo em um caso de uso usando as tecnologias DAI e de grafos nomeados.
Este documento propone aplicar los mapas conceptuales en un modelo pedagógico semipresencial para mejorar el aprendizaje. Explica que los mapas conceptuales son una técnica que representa el conocimiento de forma gráfica, jerárquica y significativa, lo que permite al estudiante aprender de manera más efectiva al relacionar nuevos conceptos con sus ideas previas. El autor argumenta que usar mapas conceptuales en este modelo semipresencial garantizará la eficiencia del proceso de enseñanza, el autoaprendizaje y la aut
Este documento presenta una descripción general de la tecnología educativa. Explica que surgió en la década de 1950 con el desarrollo de máquinas de enseñanza y enseñanza programada. También describe las diferentes tendencias que ha adoptado, como la enseñanza audiovisual e instruccional. Explica que la tecnología educativa usa recursos técnicos y plataformas didácticas para facilitar el aprendizaje. Finalmente, señala que ha tenido un gran impacto en la sociedad al permitir nuevos métodos
Este documento presenta una introducción a los conceptos de tecnología, ambientes de aprendizaje y su relación con las TIC. Explica brevemente la evolución histórica de los ambientes de aprendizaje y sus definiciones a través del tiempo. También describe los diferentes modelos de ambientes de aprendizaje y su relación con las tecnologías, así como algunos de sus objetivos y referentes teóricos.
Observatorio de medios y su enseñanza
en el Ciclo Superior de la Escuela Secundaria
La cultura mediática se encuentra instalada en los modos de configurar el saber y los procesos
simbólicos de apropiación y adquisición cognitivas. El impacto cultural de tales fenómenos se
manifiesta mediante la reinterpretación de los sentidos, mediante lenguajes que cambian el mundo de las percepciones asentadas en las lógicas orales y escritas. Así, nuevas modalidades de ser
oyente, espectador y sujeto que significa y narra el mundo impactan en las prácticas educativas.
Históricamente el sistema educativo en general y la escuela en particular han adoptado dos
reduccionismos. Uno de ellos ha instalado en el sentido común condenas apriorísticas a los
medios de comunicación en la educación sin dar cuenta de la complejidad del fenómeno,
en tanto un segundo reduccionismo ubicaría a los medios de comunicación y a las nuevas
tecnologías de la información como instrumentos autosuficientes para desempeñar la labor
educativa colocando al docente como mero ejecutor. Esta última lectura entroniza los medios
de comunicación de masas y sus lógicas instrumentales de mercado que buscan la consecución
del beneficio, como las herramientas más eficaces para “transmitir” conocimiento a los niños y
jóvenes que transitan por la Escuela Secundaria.
El documento describe el uso de mapas mentales y cartografías conceptuales para analizar la historia y evolución de la fotogrametría, cartografía y prácticas de lectura. Explica cómo las cartografías conceptuales pueden utilizarse como herramienta de investigación al organizar información de manera gráfica y sistemática. A modo de ejemplo, analiza la lectura en El Quijote usando cuadrículas de dominio complementadas con un tesauro elaborado para el texto.
Este documento resume la evolución de la tecnología educativa a lo largo de la historia en 3 oraciones:
1) La tecnología educativa ha evolucionado desde un enfoque centrado en los medios instructivos hacia perspectivas más cognitivas que analizan los procesos educativos, tomando en cuenta factores individuales y de contexto.
2) Inicialmente influenciada por el conductismo, también incorporó la teoría de sistemas y de la comunicación antes de evolucionar a enfoques constructivistas.
3) Ha integrado diversas ci
Este documento presenta conceptos clave de archivística, bibliotecología, documentación y ciencia de la información. Define la archivística como la ciencia de administrar, clasificar y organizar la información de manera idónea para que sea accesible. Define la bibliotecología como la ciencia de conservar y preservar las publicaciones para brindar acceso a la comunidad. Define la documentación como el material probatorio que provee información de importancia. Y define la ciencia de la información como la disciplina que estudia las características y uso de la información
Curaduría de colecciones digitales en Memoria y Cultura: propuesta de un mode...CarlosMarcondes17
Desenvolver um modelo e vocabulário – MIC, Modelo Integrado de Curadoria - para as atividades de curadoria sobre objetos digitais de patrimônio, memória e cultura – DHO, Digital Heritage Objects - que integre vocabulários previamente desenvolvidos – Relações Culturalmente Relevantes – CRR - e Classificação de Tipos de Objetos de Patrimônio – TOP -, entre outros, para torná-los recursos permanentes, autorais e reusáveis; implementar este modelo em um caso de uso usando as tecnologias DAI e de grafos nomeados.
Este documento propone aplicar los mapas conceptuales en un modelo pedagógico semipresencial para mejorar el aprendizaje. Explica que los mapas conceptuales son una técnica que representa el conocimiento de forma gráfica, jerárquica y significativa, lo que permite al estudiante aprender de manera más efectiva al relacionar nuevos conceptos con sus ideas previas. El autor argumenta que usar mapas conceptuales en este modelo semipresencial garantizará la eficiencia del proceso de enseñanza, el autoaprendizaje y la aut
Este documento presenta una descripción general de la tecnología educativa. Explica que surgió en la década de 1950 con el desarrollo de máquinas de enseñanza y enseñanza programada. También describe las diferentes tendencias que ha adoptado, como la enseñanza audiovisual e instruccional. Explica que la tecnología educativa usa recursos técnicos y plataformas didácticas para facilitar el aprendizaje. Finalmente, señala que ha tenido un gran impacto en la sociedad al permitir nuevos métodos
Este documento presenta una introducción a los conceptos de tecnología, ambientes de aprendizaje y su relación con las TIC. Explica brevemente la evolución histórica de los ambientes de aprendizaje y sus definiciones a través del tiempo. También describe los diferentes modelos de ambientes de aprendizaje y su relación con las tecnologías, así como algunos de sus objetivos y referentes teóricos.
Observatorio de medios y su enseñanza
en el Ciclo Superior de la Escuela Secundaria
La cultura mediática se encuentra instalada en los modos de configurar el saber y los procesos
simbólicos de apropiación y adquisición cognitivas. El impacto cultural de tales fenómenos se
manifiesta mediante la reinterpretación de los sentidos, mediante lenguajes que cambian el mundo de las percepciones asentadas en las lógicas orales y escritas. Así, nuevas modalidades de ser
oyente, espectador y sujeto que significa y narra el mundo impactan en las prácticas educativas.
Históricamente el sistema educativo en general y la escuela en particular han adoptado dos
reduccionismos. Uno de ellos ha instalado en el sentido común condenas apriorísticas a los
medios de comunicación en la educación sin dar cuenta de la complejidad del fenómeno,
en tanto un segundo reduccionismo ubicaría a los medios de comunicación y a las nuevas
tecnologías de la información como instrumentos autosuficientes para desempeñar la labor
educativa colocando al docente como mero ejecutor. Esta última lectura entroniza los medios
de comunicación de masas y sus lógicas instrumentales de mercado que buscan la consecución
del beneficio, como las herramientas más eficaces para “transmitir” conocimiento a los niños y
jóvenes que transitan por la Escuela Secundaria.
Es un programa de software libre para la creación de MC, diagramas de flujo,
organigramas y otros tipos de diagramas. Permite la creación de diagramas a partir de plantillas
predefinidas o desde cero. Cuenta con una interfaz sencilla e intuitiva. Los diagramas pueden
exportarse a formatos como jpg, png, gif, etcétera. Es compatible con los SO Windows, Linux y
Mac OS X.
Este documento describe el uso de mapas conceptuales como una estrategia de aprendizaje significativo. Los mapas conceptuales son herramientas que organizan los conceptos de manera jerárquica y muestran las relaciones entre ellos. Tienen tres elementos fundamentales: conceptos, proposiciones y palabras de enlace. Su construcción sigue pasos específicos y permite desarrollar habilidades cognitivas. Los mapas conceptuales son útiles para representar y comprender conocimiento de manera visual.
Este documento describe los mapas conceptuales y su uso para facilitar el aprendizaje colaborativo. Los mapas conceptuales representan conceptos y sus relaciones de forma gráfica, permitiendo a los estudiantes construir, navegar y criticar modelos de conocimiento de forma colaborativa. El documento también presenta herramientas computacionales basadas en mapas conceptuales que apoyan estas actividades de aprendizaje.
El documento habla sobre los mapas conceptuales. Explica que Joseph Novak inventó los mapas conceptuales en 1972 mientras investigaba cómo la enseñanza de conceptos científicos básicos en grados iniciales afecta el aprendizaje posterior. Los mapas conceptuales representan conocimiento mediante conceptos jerarquizados y proposiciones unidas por palabras descriptivas.
El documento describe los mapas conceptuales, incluyendo lo que los compone, sus usos y tipos. Explica que los mapas conceptuales organizan conceptos jerárquicamente y pueden usarse para organizar contenido y enseñanza. También describe cómo los mapas conceptuales ayudan a la memoria y comprensión al crear imágenes visuales de los conceptos y sus relaciones.
El documento describe los mapas conceptuales, incluyendo su origen, definición, elementos, uso como herramienta educativa y recomendaciones para su elaboración. Los mapas conceptuales fueron desarrollados por Joseph Novak en 1972 para facilitar la comprensión de contenidos mediante la representación visual de conceptos y sus relaciones. Se utilizan para analizar temas, evaluar aprendizaje y organizar información de manera jerárquica.
El documento describe el uso de mapas conceptuales como una estrategia para el aprendizaje significativo. Los mapas conceptuales fueron creados por Joseph Novak para guiar a los estudiantes en la organización del conocimiento y la resolución de problemas. Contienen conceptos, proposiciones y palabras de enlace y se caracterizan por la jerarquización de conceptos. Los mapas conceptuales constituyen una herramienta eficaz para el desarrollo del pensamiento científico en los estudiantes.
Este documento describe herramientas computacionales basadas en mapas conceptuales que permiten a estudiantes colaborar en la construcción de conocimiento. Las herramientas incluyen editores de mapas conceptuales, sopas de conocimiento que permiten compartir afirmaciones entre estudiantes, y el uso de mapas conceptuales para navegar sistemas de multimedia educativos. El objetivo es apoyar el aprendizaje colaborativo mediante la construcción, crítica y mejora cooperativa de modelos de conocimiento.
Este documento presenta una propuesta didáctica para enseñar contenidos de biología evolutiva a estudiantes de tercer ciclo de educación básica. La propuesta incluye la construcción de una red conceptual, la selección y organización de contenidos siguiendo criterios de secuenciación, y el desarrollo de estrategias didácticas. El objetivo es que los docentes adquieran herramientas para mejorar la enseñanza de estos temas y reflexionar sobre sus prácticas pedagógicas.
La propuesta busca desarrollar un software educativo para la enseñanza de la historia del estado Falcón dirigido a estudiantes de sexto grado. El software utilizaría aplicaciones interactivas para motivar a los estudiantes y mejorar los resultados del aprendizaje. Se realizaría una investigación para diagnosticar las estrategias actuales de enseñanza e identificar oportunidades de mejora, luego se diseñaría y validaría el software con expertos y estudiantes.
Este documento propone la construcción de un modelo de comunicación educativa en la era digital que permita el crecimiento del campo. Actualmente, el campo carece de una fundamentación teórica consistente. El documento sugiere que mediante la identificación del objeto de estudio y los insumos teóricos pertinentes, se puede generar un modelo que establezca orden en el campo y facilite la generación de conocimiento. Como ejemplo, se analiza cómo el modelo constructivista de Coll logró integrar teorías inconsistentes en educación, permitiendo el avance del campo.
Este documento describe los mapas conceptuales, una herramienta para lograr aprendizajes significativos. Explica que los mapas conceptuales representan gráficamente las relaciones entre conceptos clave de un tema mediante nodos y enlaces. También detalla cómo se elaboran mapas conceptuales, sus aplicaciones en la enseñanza para mejorar la comprensión de los estudiantes, y herramientas informáticas que facilitan su creación.
“BLENDED LEARNING” LA IMPORTANCIA DE LA UTILIZACIÓN DE DIFERENTES MEDIOS EN ...Maribel Ch
Este documento presenta el marco teórico de una tesis sobre la incorporación de tecnología en la educación. Explora las relaciones entre tecnología y educación, y el potencial del aprendizaje mixto. Revisa las teorías del aprendizaje, clasificaciones de medios educativos e hipótesis sobre el desarrollo de un material educativo hipermedia. Finalmente, propone un caso de estudio y analizar sus resultados para concluir sobre formas óptimas de enseñanza en educación superior.
Este documento discute la evolución de la tecnología educativa. Comenzó en las décadas de 1940-1950 con el enfoque conductista de la enseñanza militar estadounidense. En las décadas de 1950-1960 se centró en los recursos audiovisuales. En los años 1970 se estableció como un enfoque sistemático para el diseño y evaluación de la enseñanza. En las décadas de 1980-1990 entró en crisis debido a las críticas de su enfoque tecnocrático. Actualmente busca integrar las nuevas
Este documento discute la importancia de vincular el aprendizaje de patrimonio y arqueología con el entorno físico y virtual a través del uso de nuevas tecnologías en los museos. Propone tres objetivos: integrar tecnología en el aprendizaje, desarrollar un contexto de aprendizaje que una lo físico y virtual, y diseñar, desarrollar y evaluar un programa didáctico basado en las tecnologías móviles. Argumenta que el aprendizaje es más duradero cuando está vinculado al
Este documento describe los beneficios del entorno de aprendizaje personalizado (PLE) implementado en el curso de Estadística Descriptiva de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia. El PLE permite la creación, compartición y publicación de materiales y herramientas utilizando las tecnologías de la información para facilitar un aprendizaje autónomo y colaborativo. Al usar este entorno, los estudiantes pueden acceder e interactuar con la información para resolver inquietudes y compartir experiencias. El PLE también apoya el modelo pedagóg
Este documento describe tres estrategias clave para la implementación de un repositorio virtual: 1) Crear un equipo de trabajo para administrar encuestas, procesar resultados y desarrollar el modelo de servicio; 2) Examinar otros repositorios existentes para conocer las mejores prácticas actuales; 3) Diseñar un plan que evalúe las necesidades de la institución y de los usuarios para satisfacer sus requerimientos de información.
Este capítulo discute el nuevo rol del investigador ante el posicionamiento del acceso abierto de la información científica. La información científica es el resultado más significativo de un investigador. El acceso abierto usa las tecnologías de la información para incrementar y mejorar la diseminación gratuita del conocimiento académico y revisado por pares. El acceso abierto demanda cambios en las funciones de los investigadores, quienes ahora deben publicar en revistas de acceso abierto, depositar su producción en repositorios institucionales y vis
Es un programa de software libre para la creación de MC, diagramas de flujo,
organigramas y otros tipos de diagramas. Permite la creación de diagramas a partir de plantillas
predefinidas o desde cero. Cuenta con una interfaz sencilla e intuitiva. Los diagramas pueden
exportarse a formatos como jpg, png, gif, etcétera. Es compatible con los SO Windows, Linux y
Mac OS X.
Este documento describe el uso de mapas conceptuales como una estrategia de aprendizaje significativo. Los mapas conceptuales son herramientas que organizan los conceptos de manera jerárquica y muestran las relaciones entre ellos. Tienen tres elementos fundamentales: conceptos, proposiciones y palabras de enlace. Su construcción sigue pasos específicos y permite desarrollar habilidades cognitivas. Los mapas conceptuales son útiles para representar y comprender conocimiento de manera visual.
Este documento describe los mapas conceptuales y su uso para facilitar el aprendizaje colaborativo. Los mapas conceptuales representan conceptos y sus relaciones de forma gráfica, permitiendo a los estudiantes construir, navegar y criticar modelos de conocimiento de forma colaborativa. El documento también presenta herramientas computacionales basadas en mapas conceptuales que apoyan estas actividades de aprendizaje.
El documento habla sobre los mapas conceptuales. Explica que Joseph Novak inventó los mapas conceptuales en 1972 mientras investigaba cómo la enseñanza de conceptos científicos básicos en grados iniciales afecta el aprendizaje posterior. Los mapas conceptuales representan conocimiento mediante conceptos jerarquizados y proposiciones unidas por palabras descriptivas.
El documento describe los mapas conceptuales, incluyendo lo que los compone, sus usos y tipos. Explica que los mapas conceptuales organizan conceptos jerárquicamente y pueden usarse para organizar contenido y enseñanza. También describe cómo los mapas conceptuales ayudan a la memoria y comprensión al crear imágenes visuales de los conceptos y sus relaciones.
El documento describe los mapas conceptuales, incluyendo su origen, definición, elementos, uso como herramienta educativa y recomendaciones para su elaboración. Los mapas conceptuales fueron desarrollados por Joseph Novak en 1972 para facilitar la comprensión de contenidos mediante la representación visual de conceptos y sus relaciones. Se utilizan para analizar temas, evaluar aprendizaje y organizar información de manera jerárquica.
El documento describe el uso de mapas conceptuales como una estrategia para el aprendizaje significativo. Los mapas conceptuales fueron creados por Joseph Novak para guiar a los estudiantes en la organización del conocimiento y la resolución de problemas. Contienen conceptos, proposiciones y palabras de enlace y se caracterizan por la jerarquización de conceptos. Los mapas conceptuales constituyen una herramienta eficaz para el desarrollo del pensamiento científico en los estudiantes.
Este documento describe herramientas computacionales basadas en mapas conceptuales que permiten a estudiantes colaborar en la construcción de conocimiento. Las herramientas incluyen editores de mapas conceptuales, sopas de conocimiento que permiten compartir afirmaciones entre estudiantes, y el uso de mapas conceptuales para navegar sistemas de multimedia educativos. El objetivo es apoyar el aprendizaje colaborativo mediante la construcción, crítica y mejora cooperativa de modelos de conocimiento.
Este documento presenta una propuesta didáctica para enseñar contenidos de biología evolutiva a estudiantes de tercer ciclo de educación básica. La propuesta incluye la construcción de una red conceptual, la selección y organización de contenidos siguiendo criterios de secuenciación, y el desarrollo de estrategias didácticas. El objetivo es que los docentes adquieran herramientas para mejorar la enseñanza de estos temas y reflexionar sobre sus prácticas pedagógicas.
La propuesta busca desarrollar un software educativo para la enseñanza de la historia del estado Falcón dirigido a estudiantes de sexto grado. El software utilizaría aplicaciones interactivas para motivar a los estudiantes y mejorar los resultados del aprendizaje. Se realizaría una investigación para diagnosticar las estrategias actuales de enseñanza e identificar oportunidades de mejora, luego se diseñaría y validaría el software con expertos y estudiantes.
Este documento propone la construcción de un modelo de comunicación educativa en la era digital que permita el crecimiento del campo. Actualmente, el campo carece de una fundamentación teórica consistente. El documento sugiere que mediante la identificación del objeto de estudio y los insumos teóricos pertinentes, se puede generar un modelo que establezca orden en el campo y facilite la generación de conocimiento. Como ejemplo, se analiza cómo el modelo constructivista de Coll logró integrar teorías inconsistentes en educación, permitiendo el avance del campo.
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“BLENDED LEARNING” LA IMPORTANCIA DE LA UTILIZACIÓN DE DIFERENTES MEDIOS EN ...Maribel Ch
Este documento presenta el marco teórico de una tesis sobre la incorporación de tecnología en la educación. Explora las relaciones entre tecnología y educación, y el potencial del aprendizaje mixto. Revisa las teorías del aprendizaje, clasificaciones de medios educativos e hipótesis sobre el desarrollo de un material educativo hipermedia. Finalmente, propone un caso de estudio y analizar sus resultados para concluir sobre formas óptimas de enseñanza en educación superior.
Este documento discute la evolución de la tecnología educativa. Comenzó en las décadas de 1940-1950 con el enfoque conductista de la enseñanza militar estadounidense. En las décadas de 1950-1960 se centró en los recursos audiovisuales. En los años 1970 se estableció como un enfoque sistemático para el diseño y evaluación de la enseñanza. En las décadas de 1980-1990 entró en crisis debido a las críticas de su enfoque tecnocrático. Actualmente busca integrar las nuevas
Este documento discute la importancia de vincular el aprendizaje de patrimonio y arqueología con el entorno físico y virtual a través del uso de nuevas tecnologías en los museos. Propone tres objetivos: integrar tecnología en el aprendizaje, desarrollar un contexto de aprendizaje que una lo físico y virtual, y diseñar, desarrollar y evaluar un programa didáctico basado en las tecnologías móviles. Argumenta que el aprendizaje es más duradero cuando está vinculado al
Este documento describe los beneficios del entorno de aprendizaje personalizado (PLE) implementado en el curso de Estadística Descriptiva de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia. El PLE permite la creación, compartición y publicación de materiales y herramientas utilizando las tecnologías de la información para facilitar un aprendizaje autónomo y colaborativo. Al usar este entorno, los estudiantes pueden acceder e interactuar con la información para resolver inquietudes y compartir experiencias. El PLE también apoya el modelo pedagóg
Este documento describe tres estrategias clave para la implementación de un repositorio virtual: 1) Crear un equipo de trabajo para administrar encuestas, procesar resultados y desarrollar el modelo de servicio; 2) Examinar otros repositorios existentes para conocer las mejores prácticas actuales; 3) Diseñar un plan que evalúe las necesidades de la institución y de los usuarios para satisfacer sus requerimientos de información.
Este capítulo discute el nuevo rol del investigador ante el posicionamiento del acceso abierto de la información científica. La información científica es el resultado más significativo de un investigador. El acceso abierto usa las tecnologías de la información para incrementar y mejorar la diseminación gratuita del conocimiento académico y revisado por pares. El acceso abierto demanda cambios en las funciones de los investigadores, quienes ahora deben publicar en revistas de acceso abierto, depositar su producción en repositorios institucionales y vis
1. Concept Maps: Theory, Methodology, Technology
Proc. of the Second Int. Conference on Concept Mapping
A. J. Cañas, J. D. Novak, Eds.
San José, Costa Rica, 2006
MAPAS CONCEPTUALES Y PRESENTACIÓN GRÁFICA DEL TESAURO: APLICACIÓN A LAS
BIBLIOTECAS EDUCATIVAS
Miguel Ángel Marzal, Mª Jesús Colmenero, Javier Calzada y Aurora Cuevas, Universidad Carlos IIIde Madrid, España
Email: mmarzal@bib.uc3m.es
Abstract. Tesauros y mapas conceptuales constituyen sistemas de representación del conocimiento procedentes de diferentes
disciplinas pero con características semejantes que, aunadas, pueden ser útiles para la representación de conocimiento y organización
de contenidos en Educación. Desde esta perspectiva se analiza la posibilidad de aplicación de mapas conceptuales a la presentación
gráfica de los tesauros, apoyándose en la circunstancia de que ambos instrumentos convergen en la biblioteca educativa. La
incorporación de los mapas conceptuales al diseño de información de la nueva biblioteca educativa, en su doble dimensión CRA
(Centros de Recursos para el Aprendizaje) y CRAI (Centros de Recursos para el Aprendizaje y la Investigación) promueven un
sistema propio de organización y gestión de los contenidos de su colección, pero además le permite acometer con eficacia el reto de
convertirse en el centro de recursos que garantice la educación en competencias y la formación continuada, no sólo por consumo de
información, sino por ejercicio de estrategias y modelos de competencias que contemplan las normas internacionales para la
Alfabetización en Información.
1 Introducción
Como consecuencia del impacto producido por la difusión e incorporación de las Tecnologías de la Información y
Comunicación (TIC), las políticas educativas de la Unión Europea (UE) están, dando un apoyo a la e-educación (e-
education) que se ha visto incrementado de forma exponencial en el desarrollo programático de las actuaciones
encaminadas a impulsar la Sociedad de la Información.
Estas políticas educativas de la Unión Europea están impulsando un nuevo modelo educativo que se sustenta en
la adquisición de competencias, opuesto al actualmente imperante: una capacitación centrada en un conjunto cerrado
de conocimientos y en el dominio de destrezas y habilidades. En este nuevo modelo educativo, basado en las teorías
del aprendizaje significativo, en el “aprender a aprender”, el elemento activo y central del aprendizaje es el alumno.
Además, debe desarrollarse en un espacio distinto al tradicional, un espacio educativo que trasciende el espacio del
aula extendiéndose en el espacio digital, en entornos colaborativos, dinámicos y asíncronos. Para que este
aprendizaje sea eficaz, los recursos digitales deben ser estructurados, representados y organizados de acuerdo con
sus potencialidades educativas.
Éstas últimas, la representación y organización de recursos principalmente, han sido el quehacer primordial de
los profesionales de la Documentación (Information Science) desde sus inicios. No es de extrañar, por tanto, que la
adaptación de la educación universitaria a este modelo educativo, a través del Espacio Europeo de Enseñanza
Superior, surgido a partir de la Declaración de Bolonia, esté impulsando a su vez la transformación de las bibliotecas
universitarias en Centros de Recursos para el Aprendizaje y la Investigación (CRAI) 1. Las bibliotecas de los centros
educativos o bibliotecas educativas, pasan a tener un papel fundamental en el apoyo al proceso de aprendizaje del
alumno, al pivotar la función del profesor de fuente del saber a tutor y guía, pues ellas son las depositarias de los
recursos educativos que el alumno va a necesitar para elaborar su conocimiento.
Uno de los de los instrumentos de las Ciencias de la Documentación que ha mostrado una mayor versatilidad en
la representación y recuperación del contenido documental es el tesauro. Es, así mismo, el más adecuado para el
espacio digital, por su capacidad asociativa y relacional. Al igual que los mapas conceptuales han dado un salto de
adaptación a la Web, en la que se están aplicando con éxito como formas de estructuración conceptual. Nuestra
contribución se centra en la exploración del interés que puede tener la utilización de los mapas conceptuales para
hacer explícito el conocimiento experto que el tesauro encierra, ayudando a las bibliotecas, para las que el tesauro es
un instrumento de trabajo, a realizar el papel activo de apoyo al aprendizaje que se les está demandando.
1
REBIUN, organismo que aglutina a las bibliotecas universitarias españolas, está impulsando la investigación y la
transformación de éstas en CRAI, con el fin de proporcionar el apoyo adecuado al nuevo modelo educativo universitario
europeo.
2. 2 Uso de mapas conceptuales en la presentación gráfica del tesauro
Tesauros y mapas conceptuales constituyen sistemas de representación del conocimiento (KOS) que, aunque
proceden de diferentes disciplinas, poseen características semejantes. Esta semejanza permite la utilización conjunta
de ambos sistemas, de forma que la unión de las potencialidades de cada uno de ellos pueda ser útil para
representación de conocimiento y organización de contenidos en Educación.
2.1 Tesauros
Los tesauros, en su concepción actual, comenzaron a desarrollarse en los años 50 como respuesta a la ineficacia
demostrada por las palabras-clave no controladas y otros vocabularios controlados, cuando eran utilizados en la
recuperación de información, cuya capacidad para representar y recuperar el contenido documental resultaba
insuficiente ante una información exponencialmente creciente. Su función es proporcionar un vocabulario
normalizado que de consistencia a la indización y facilite la búsqueda en los sistemas de recuperación de la
información. Esto implica un doble uso que hace de puente entre la colección documental, el profesional y el usuario
de la información al facilitar la coincidencia entre lenguajes (Lancaster, 2002). Además de en la descripción por
indización y en la recuperación, los tesauros pueden ser utilizados en las técnicas de búsqueda en sistemas
automatizados, con la intención de refinar o expandir la capacidad del sistema. Así mismo, pueden ser utilizados
como instrumentos de navegación y ayuda, al proporcionar definiciones de los términos y otras aplicaciones menos
habituales (Aitchison, J., Gilchrist, A. y Bawden, D., 1997)
La estructura de los tesauros está dirigida por dos estándares internacionales que actúan como recomendaciones:
la norma ISO 2788:1986 (International Organization for Standardization, 1986), cuya primera edición data del año
1974, dedicada a los tesauros monolingües. y la norma ISO 5964:1985 (International Organization for
Standardization, 1985) centrada en los tesauros multilingües. Estas normas recogen tres relaciones básicas, todas
ellas recíprocas, entre los términos de un tesauro: de equivalencia, jerárquicas y asociativas. Así mismo, recogen tres
tipos de presentación: alfabética, sistemática y gráfica. Aunque la alfabética es obligada, suele ir acompañada de una
o las dos formas complementarias para presentar un panorama completo de su organización (Lancaster, 2002). La
presentación gráfica debe mostrar, de preferencia, las relaciones jerárquicas existentes entre descriptores dejando la
indicación de los términos asociados a los márgenes del gráfico. Sus formas más usuales de representación son los
diagramas de estructura arborescente, los diagramas de flechas y los terminogramas.
La automatización y el desarrollo de la Web han ido evidenciando, por un lado, la adaptación de los tesauros a
nuevos usos, integrándose, en conjunción con el lenguaje natural, en los Sistemas de Gestión de la Información
(SGD) y en los sistemas de búsqueda en la red y, por otro, sus posibilidades hipertextuales a través de las relaciones
para servir como elementos de navegación. Sin embargo, su presentación gráfica queda relegada a un plano
meramente ilustrativo, cuando no inexistente. Uno de los escasos ejemplos disponibles es el del Human Emotions
Thesaurus (http://www.slais.ubc.ca/courses/libr512/04-05-wt2/thesauri/HET/graphical_display.htm) o el Smart Suit
Thesaurus, de tipo arborescente (http://www.slais.ubc.ca/courses/libr512/03-04-wt2/thesauri-student/smart_suits/L-
512Thesaurus/graphical.htm,). En el entorno comercial, una de las tecnologías que permiten la visualización de
tesauros de mayor éxito está siendo ThinkMap, que soporta el desarrollo realizado para Visual Thesaurus
(http://www.visualthesaurus.com).
2.2 Tesauros y Mapas conceptuales
Al igual que en el caso de los tesauros, la automatización primero y la Web después han llevado a los mapas
conceptuales al medio digital, derivando de su realización manual a la automatizada mediante programas específicos
(CmapTools y DigiDocMap, entre otros). Estos aportan ventajas para su construcción y mantenimiento, mejoran su
apariencia visual y facilitan el movimiento a través de mapas complejos o grandes. Paulatinamente han ido
incorporando funcionalidades hipertextuales que permiten integrar, a modo de ilustración de los conceptos, todo tipo
de recursos digitales a través de enlaces, convirtiéndolos en entornos interactivos. Este desarrollo ha abierto nuevas
perspectivas para su utilización, entre las que se incluyen el desarrollo conceptual de sistemas hipertextuales,
estructuras de navegación, indización y sistemas de recuperación de información, así como modelos de
conocimiento (Lin & Hsueh, 2006).
3. En la literatura han aparecido, a lo largo del tiempo, diversas aunque escasas referencias a la utilización
conjunta de ambos instrumentos (Duncan, 1987; Sherrat & Schlabach, 1990; Saadani & Bertrand-Gastaldy, 2000).
Uno de los estudios más extensos analiza la posibilidad de transformación del vocabulario (no exactamente un
tesauro según la norma ISO) utilizado en el sistema ERIC, una extensa base de datos de documentación educativa,
en mapas conceptuales de uso en Web para la mejora de su sistema de navegación (Milam, Santo & Heaton, 2001).
Su conclusión fue, ya entonces, que la tecnología para llevarlo a cabo estaba disponible.
Otra de estas referencias se refiere a la utilización de mapas conceptuales en la construcción de tesauros.
(Naumís Peña, 2001). Precisamente, el tesauro que hemos escogido para ilustrar el presente trabajo se construyó
utilizando esta técnica, si bien en su versión electrónica (2 no se han incluido los mapas correspondientes.
2.3 Aplicación de mapas conceptuales a la presentación gráfica del tesauro
Como ilustración del uso y las ventajas de la utilización de los mapas conceptuales para mostrar el conocimiento
incluido en el tesauro, presentándolo gráficamente en Web, hemos utilizado el siguiente tramo, correspondiente a
Ciencias Naturales, del Macrotesauro Mexicano para Contenidos Educativos.
BIOLOGÍA CELULAR
CÉLULA
CICLO CELULAR
DIVISIÓN CELULAR
MEIOSIS
MITOSIS
ANAFASE
METAFASE
PROFASE
TELOFASE
INTERFASE
FASE G1
FASE G2
FASE S
COMPONENTE CELULAR
CITOPLASMA
ORGANITO SUBCELULAR
Usado por: Organelo celular,
ORGANELO MEMBRANOSO
APARATO DE GOLGI
CLOROPLASTO
LISOSOMA
MITOCONDRIA
PEROXISOMA
RETÍCULO ENDOPLÁSMICO LISO
RETÍCULO ENDOPLÁSMICO RUGOSO
VACUOLA
ORGANELO NO MEMBRANOSO
CENTRIOLO
CILIO
CITOESQUELETO
FLAGELO
MICROVELLOSIDAD
RIBOSOMA
MEMBRANA CELULAR
NÚCLEO
CROMATINA
MEMBRANA NUCLEAR
NUCLEOLO
NUCLEOPLASMA
PARED CELULAR
2
Macrotesauro Mexicano para Contenidos Educativos. Disponible en: <http://cuib.unam.mx/~tesauro> [Consultado: 17/2/2006].
4. CÉLULA EUCARIONTE
CÉLULA PROCARIONTE
Para su trasformación en mapa conceptual se ha utilizado la herramienta CmapTools (Cañas et al., 2004,)
http://cmap.ihmc.us/), desarrollada por el Institute for Human and Machine Cognition (IHMC). Esta adaptación,
únicamente de su estructura jerárquica, puede apreciarse en la Figura 1.
Figura Error! Unknown switch argument.. Mapa construido utilizando únicamente las relaciones jerárquicas (término genérico-término
específico).
En la Figura 2 se muestra el mismo mapa, pero incorporando ya las relaciones asociativas. Unas se dan entre
términos del mismo mapa (indicadas con flechas rojas) y otras con términos de mapas similares, viniendo indicado
por el símbolo de enlace a otros mapas conceptuales. Igualmente, se puede enlazar con una búsqueda en el catálogo
de la biblioteca por el término de indización del tesauro elegido y representado en el mapa (indicado con el símbolo
“?”).
Combinando las características de la herramienta CmapTool, distintas tipografías y colores, pueden ponerse de
relieve las relaciones tesaurales típicas, aprovechando todas las ventajas de ambos en la biblioteca o en la web.
relaciones del tesauro.
En la Figura 3 se puede observar el cómo queda señalado y enlazado el término genérico del término BIOLOGÍA
CELULAR al incorporar la descripción del término BIOLOGÍA en letras mayúsculas, quedando reservadas las
minúsculas para los términos asociados.
5. Figura 2. Mapa mostrando todas las relaciones del tesauro (jerárquicas, asociativas y equivalencia).
Figura 3. Detalle del mapa mostrando el enlace del término con otras áreas del tesauro.
6. 3 Aplicación en Bibliotecas educativas
Denominamos bibliotecas educativas a aquellas unidades de información integrantes de una institución educativa,
implicadas en el desarrollo de un proceso de enseñanza-aprendizaje de calidad. Este tipo de bibliotecas están
experimentando una profunda transformación, impulsada por la emergencia de un modelo educativo adecuado a la
Sociedad del Conocimiento, que las llevará desde la posición periférica que ocupan en el actual modelo educativo a
otra nodal y central. Esté cambio dará lugar al CRAI (Centro de Recursos para el Aprendizaje y la Investigación) en
las universidades y al CRA (Centro de Recursos para el Aprendizaje) en los centros de enseñanza primaria y
secundaria, que no vienen a sustituir, sino a incorporar entre otras funciones y servicios, la biblioteca universitaria y
la escolar.
Esta transformación no implica una alteración de la función primordial de las bibliotecas, en tanto que sistemas
de información educativa: organizar la colección, identificando los elementos singulares de los documentos para la
recuperación, y organizar y gestionar los contenidos representando los tópicos documentales, para garantizar su
almacenamiento significativo y disposición para su uso. Para realizar esta función primaria el Análisis Documental,
tanto de Forma como de Contenido, proporciona instrumentos que continúan siendo muy útiles, particularmente los
tesauros, desde el Análisis de Contenido, por su fuerza clasificatoria, taxonómica, sindética en la formalización de
relaciones, entrópica por la semántica de su estructura organizativa y específica por ser un lenguaje documental de
especialidad.
Los tesauros pueden ver su función claramente reforzada si efectúan un cambio en su diseño con apoyo de los
mapas conceptuales, tal como se ha indicado. Este cambio, que afecta también a otros elementos de su estructura
conceptual, es muy evidente para su impacto educativo en el entorno de los CRAI y CRA, si se tienen en cuenta los
desafíos a los que estas bibliotecas deben hacer frente en el contexto actual:
1. Nuevos servicios a una comunidad educativa que formará grupos diferenciados por el interés, el cual motiva a
cada usuario en el uso del sistema de información, buscando una biblioteca individualizada. El sistema debe
prepararse para anticipar y predecir el uso de la colección documental por sus usuarios, que acudirán al CRAI y
CRA no sólo para “consumir” contenidos, sino también producirlos y editarlos (Balagué Mola, 2003). REBIUN
reconoce específicamente los siguientes objetivos del servicio de los CRAI: poner a disposición de los alumnos
un entorno de aprendizaje global, permitiendo que profesores y alumnos puedan trabajar de manera continuada;
facilitar a la comunidad universitaria el acceso a todos los servicios y unidades que estén relacionados con el
proceso del aprendizaje; estimular el aprendizaje continuo, el estudio, la lectura y la sociabilidad de la
comunidad universitaria; programar en él tanto actividades curriculares como extracurriculares: actividades
culturales y actividades de ocio (Martínez & Martí, 2003). Desde la perspectiva de estos nuevos servicios los
mapas conceptuales proveen un medio muy adecuado por sus diversas potencialidades: es un instrumento muy
amigable para “editar” la propia producción científica y los propios materiales didácticos por parte del profesor,
integrando semántica y significativamente los recursos de la colección, como también es un instrumento eficaz
del docente para que sus alumnos “ilustren” de forma taxonómica y estructura clasificada los conceptos
constitutivos de una unidad de conocimiento. Los mapas conceptuales, además, se comportan como un
mecanismo idóneo de control de vocabulario para acomodar el lenguaje del “creador” del mapa, con el reflejado
en el corpus documental.
2. Nuevos modelos educativos, para fundamentar el modelo educativo de la Sociedad del Conocimiento, que se
asienta sobre dos teorías pedagógicas: el Cognitivismo (derivación del paradigma conductista), que concibe el
aprendizaje como producto de la interacción del sujeto con la información procedente del entorno, y el
Constructivismo, para el que el conocimiento no se descubre, sino se construye a través de un proceso de
aprendizaje, que utiliza conocimientos anteriores. Los principios del modelo educativo que ambas teorías
sustentan promueven un proceso de aprendizaje donde la implicación del educando sea muy fuerte a través de
estrategias concretas (Sancho, 2000). Los mapas conceptuales, evidentemente, según los concibió D. Novak,
inspirado en las teorías de Ausubel, son una magnífica plataforma convergente del Cognitivismo y el
Constructivismo: una representación mental de conocimiento, capaz de generar una estructura apta para
construir un conocimiento inferido, a partir del diseño del propio mapa conceptual. Su uso efectivo en este
modelo educativo que se pretende en el Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) requiere, no sólo una
plataforma tecnológica de almacenamiento e interoperabilidad de los contenidos representados en los mapas
conceptuales, sino su conversión en los documentos cooperativos que sustentan una comunidad virtual; deben
7. ser, también, el eje de los sucesivos “tópicos” que suscitan comunidades virtuales transversales, de modo que
puedan integrar objetos de aprendizaje, gestionados por el CRAI, cuya propiedad básica es su “reutilización”;
deben ser, además, un instrumento útil para que los bibliotecarios del CRAI, presenten, editen y usen sus
potencialidades para soportar los objetos de aprendizaje propios, destinados a capacitar en competencias y
habilidades en el marco de la alfabetización en información, conforme a los requerimientos del Suplemento de
Título, contemplado en el EEES.
3. Nuevos recursos, gestionados al tiempo que la colección digital y en papel, propia de las bibliotecas. El CRAI
no se enfrenta a documentos con características derivadas del soporte, mensaje, formato u otra de las divisiones
conocidas. El CRAI se enfrenta no a documentos con características derivadas del soporte, mensaje, formato u
otra de las divisiones conocidas, que definen la biblioteca híbrida. La colección son “recursos”, por lo que los
documentos se incorporan a la colección por su función. Se contemplan distintas funciones, como parte de la
universidad en tanto que institución polivalente, pero no cabe duda que una “función” primordial es la
educativa. A los recursos informativos digitales se les confiere una vocación didáctica, y así se implementan
con un diseño instructivo, tanto para su consumo como para su edición por toda la comunidad universitaria, en
los denominados objetos de aprendizaje. Estos recursos necesitan, por definición, un procesamiento y
tratamiento documental propio y diferenciado, respecto a la colección disponible en la biblioteca universitaria:
los mapas conceptuales superan su posible función a una implementación de los OPACs. Las potencialidades
tecnológicas de los mapas conceptuales les transforman en un instrumento adecuado para el Análisis Formal y
de Contenido de los objetos de aprendizaje, al registrarlos y procesarlos desde la óptica de su función, su
susceptibilidad de uso según el contexto del “dominio” y sus distintos enlaces hipertextuales y conceptuales, de
mapa a mapa conceptual. La posibilidad de que los mapas conceptuales puedan ser interoperables por
conversión a distintos lenguajes de marcado, les concede una granularidad importante en su tratamiento.
La conciencia de estos desafíos unida al reconocimiento de los posibles auxilios de los mapas conceptuales en
tanto que herramienta de Análisis de Contenido, hace que en su aplicación a los CRAI fomenten dos tendencias
básicas promovidas por los cambios descritos:
1. El incremento y potenciación de las relaciones asociativas, dirigido a configurar un buen sistema de
navegación en los documentos digitales educativos, que proporcione una adecuada estructuración de la
información dado que los usuarios los que captan son las relaciones conceptuales subyacentes a la estructura de
la información, construyendo representaciones mentales de su contenido (Schawn, Jones & Elgin, 2002). La
navegación se basa en conceptos acomodados a las asociaciones semánticas horizontales, con la flexibilidad
suficiente para responder a las demandas con rapidez y eficacia adecuadas, de forma que primen las
competencias del usuario en cuanto a la selección y evaluación de los recursos pertinentes para sus necesidades
informativas (Fernández-Molina & Guimarães, 2002). Los tesauros están intentando evolucionar también en
este sentido. A diferencia de éstos los mapas conceptuales no realizan ningún control del vocabulario, ni se
configuran mediante reglas de normalización o normas para realizar las asociaciones (Moreiro González, J. A.
et al., 2002). El producto resulta de la visión que posea el autor del mapa, pues de él únicamente depende la
elección de conceptos y de los enlaces, lo que proporciona una ventaja añadida: el diseño estructural de los
mapas conceptuales hace que las asociaciones estén “disciplinadas”, esto es, no existen reglas, salvo las que el
autor, alumno o docente, otorguen a su mapa: el mapa conceptual flexibiliza al tesauro, pero acorde con unas
“reglas” inspiradas en un diseño instructivo.
2. El desarrollo del campo de visualización de información. La información “ilustrada” se incorpora mediante
dibujos, esquemas, gráficos, proporcionando un complemento significativo por analogía o alternativa
comprensiva. Los mapas conceptuales, en este sentido, se comportan como un sistema gráfico de datos que
expresan visualmente conceptos, sobre los que pueden realizarse operaciones metacognitivas de profundización.
Un CRAI puede servirse de los mapas conceptuales para articular un Interfaz Gráfico de Usuario como
intermediario entre las estructuras conceptuales de la información y su infraestructura semiótica, por los
atributos icónicos propios de estos mapas. La visualización del Sistema de Información mediante mapas
conceptuales en el CRAI reclama su espacio propio en estas unidades de información de carácter educativo,
proporcionando unas prestaciones gráficas más disciplinadas que otro tipo de sistemas.
8. 4 Agradecimientos
Nuestra aportación a este congreso se integra en el proyecto de investigación DOTEINE (Documentación y
Tecnologías de la Información para Educación: herramientas para la alfabetización informacional y organización de
recursos didácticos), proyecto financiado por la CICYT nº referencia BSO2003-04895.
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