Este documento describe los pasos para realizar el escalado y trazado de una prenda de vestir utilizando un programa de desarrollo de moldería por computador. Explica conceptos como el escalado digital, plano cartesiano y pasos específicos para crear un pantalón, falda y realizar detalles como bolsillos. El propósito es que los estudiantes aprendan a elaborar el proceso completo de una prenda desde el desarrollo del patrón, su escalado y trazado para producción.
Optitex es un programa de diseño que ofrece herramientas para crear, editar y trazar patrones digitales. Incluye funciones como 3D digitizer para ver diseños en pantalla, 3D Runway con maniquíes virtuales, y escalado automático y manual. El programa también permite ubicar prendas virtualmente en un maniquí 3D y simular el drapeado para ajustar los patrones antes de cortar telas.
El documento explica los conceptos básicos de escalado de patrones en la confección de ropa. Define escalado como la técnica para generar patrones de diferentes tallas a partir de una talla base sin necesidad de volver a trazar cada patrón. Explica los tipos de escalado céntrico y lateral y cómo se trabaja con un plano cartesiano para aumentar o disminuir medidas. Además, incluye ejemplos prácticos de cómo escalar diferentes prendas como faldas, pantalones y blusas manteniendo las proporciones correctas entre
Asistente virtual
que guía al usuario en cada
paso del proceso de diseño.
3D Runway: Incluye
maniquíes virtuales con más
de 65 medidas diferentes que
modelan la prenda mostrando
el modelo como se verá en
forma real.
Marker: Realiza planos de
corte de forma automática y
precisa lo que reduce el
desperdicio de tela.
Modulate: Usted introduce las
medidas de hombro, busto,
cintura y caderas y desarrolla
modelos a su gusto.
Grade: Escalado manual
El documento describe el uso de herramientas digitales como Optitex para el diseño y patronaje de prendas de vestir. Explica comandos básicos como rotar, crear puntos y líneas, mover puntos, y costura, y cómo usarlos para crear patrones digitales de prendas como pantalones, faldas, blusas y camisas. También proporciona detalles sobre programas similares y la importancia de la tecnología digital en la industria de la moda.
El documento explica el proceso de escalado para ampliar o reducir tallas en un patrón de diseño. El escalado se realiza utilizando un plano cartesiano y moviendo puntos en los ejes X e Y según tablas de medidas. Se describen los tipos de escalado céntrico y lateral, así como los pasos para escalar en el programa Optitex. Se incluyen ejemplos de prendas escaladas como faldas, pantalones y bodys.
Este documento describe el proceso de escalado en Optitex. Explica que el escalado permite crear patrones de diferentes tallas a partir de una talla base sin necesidad de volver a trazar cada patrón. Detalla los tipos de escalado, como funciona el movimiento en el plano cartesiano, y los pasos para realizar el escalado en Optitex. También resume algunos ejemplos de escalados realizados como faldas, pantalones, corsets y más. Concluye que Optitex facilita el trabajo de los patronistas al permitir reducir costos de produ
Manual interpretativo elaborado por el SENA, Servicio Nacional de Aprendizaje en Colombia, con instrucciones completas de como elaborar todo tipo de prendas exteriores.
Este documento presenta un acuerdo de licencia de software para el sistema SGS Digitize de Scanvec Garment Systems. El acuerdo otorga una licencia personal e intransferible para usar el software, guías de usuario y llave de protección de copia para fines comerciales ordinarios. El acuerdo también establece que Scanvec retiene el copyright y la propiedad sobre estos materiales licenciados. El usuario no puede copiar, modificar o transferir los materiales a terceros y Scanvec niega todas las garantías más allá de reemplazar cualquier CD defectuoso dentro de los primeros
Optitex es un programa de diseño que ofrece herramientas para crear, editar y trazar patrones digitales. Incluye funciones como 3D digitizer para ver diseños en pantalla, 3D Runway con maniquíes virtuales, y escalado automático y manual. El programa también permite ubicar prendas virtualmente en un maniquí 3D y simular el drapeado para ajustar los patrones antes de cortar telas.
El documento explica los conceptos básicos de escalado de patrones en la confección de ropa. Define escalado como la técnica para generar patrones de diferentes tallas a partir de una talla base sin necesidad de volver a trazar cada patrón. Explica los tipos de escalado céntrico y lateral y cómo se trabaja con un plano cartesiano para aumentar o disminuir medidas. Además, incluye ejemplos prácticos de cómo escalar diferentes prendas como faldas, pantalones y blusas manteniendo las proporciones correctas entre
Asistente virtual
que guía al usuario en cada
paso del proceso de diseño.
3D Runway: Incluye
maniquíes virtuales con más
de 65 medidas diferentes que
modelan la prenda mostrando
el modelo como se verá en
forma real.
Marker: Realiza planos de
corte de forma automática y
precisa lo que reduce el
desperdicio de tela.
Modulate: Usted introduce las
medidas de hombro, busto,
cintura y caderas y desarrolla
modelos a su gusto.
Grade: Escalado manual
El documento describe el uso de herramientas digitales como Optitex para el diseño y patronaje de prendas de vestir. Explica comandos básicos como rotar, crear puntos y líneas, mover puntos, y costura, y cómo usarlos para crear patrones digitales de prendas como pantalones, faldas, blusas y camisas. También proporciona detalles sobre programas similares y la importancia de la tecnología digital en la industria de la moda.
El documento explica el proceso de escalado para ampliar o reducir tallas en un patrón de diseño. El escalado se realiza utilizando un plano cartesiano y moviendo puntos en los ejes X e Y según tablas de medidas. Se describen los tipos de escalado céntrico y lateral, así como los pasos para escalar en el programa Optitex. Se incluyen ejemplos de prendas escaladas como faldas, pantalones y bodys.
Este documento describe el proceso de escalado en Optitex. Explica que el escalado permite crear patrones de diferentes tallas a partir de una talla base sin necesidad de volver a trazar cada patrón. Detalla los tipos de escalado, como funciona el movimiento en el plano cartesiano, y los pasos para realizar el escalado en Optitex. También resume algunos ejemplos de escalados realizados como faldas, pantalones, corsets y más. Concluye que Optitex facilita el trabajo de los patronistas al permitir reducir costos de produ
Manual interpretativo elaborado por el SENA, Servicio Nacional de Aprendizaje en Colombia, con instrucciones completas de como elaborar todo tipo de prendas exteriores.
Este documento presenta un acuerdo de licencia de software para el sistema SGS Digitize de Scanvec Garment Systems. El acuerdo otorga una licencia personal e intransferible para usar el software, guías de usuario y llave de protección de copia para fines comerciales ordinarios. El acuerdo también establece que Scanvec retiene el copyright y la propiedad sobre estos materiales licenciados. El usuario no puede copiar, modificar o transferir los materiales a terceros y Scanvec niega todas las garantías más allá de reemplazar cualquier CD defectuoso dentro de los primeros
Decidí elaborar este Método Básico de Patronaje Femenino que es muy útil para las personas que están ingresando al mundo de la Moda, soy Diseñadora de Modas, elaboro dotaciones pequeñas, confección de Alta Costura y además dicto clases personalizadas.
Estuve vinculada desde niña con todo lo que tenía que ver con corte, confección sobre medidas y la enseñanza. Esto es mi pasión y la profesión con la que pude sacar a mi hijo adelante, lo maravilloso es que puedes hacerlo desde tu casa y tener entradas adicionales. Espero les guste y les parezca sencillo aprender.
Este documento presenta información sobre diferentes programas digitales para diseño, patronaje y producción de prendas de vestir. Explica las funciones de programas como Optitex, Lectra Modaris y Audaces 360 para creación de patrones, escalado, simulación de costos y producción en 3D. También define CAD, CAM y sus diferencias, mencionando ejemplos de software. Por último, detalla comandos básicos y avanzados de Optitex para tareas como escalado, trazado y visualización 3D.
Este documento describe los pasos para crear patrones básicos en el software OPTITEX. Explica cómo crear el patrón del delantero de una blusa, incluyendo la elaboración de un falso. Luego detalla los pasos para crear la parte posterior, el cuello y la manga de la blusa. Finalmente, cubre cómo realizar cortes en las piezas y aplicar atributos de costura.
Manual escrito por María Lourdes Cordero, el cual, en conjunción con la experiencia adquirida durante 30 años de ejercicio en la profesión de "Diseñador de Vestuario", estoy basado para elaborar las Vídeo Presentaciones, de: Diseño, Patronaje Digital, Confección y Mercadeo de Modas, que se pueden visualizar en mi canal de YouTube: "Escuela Merca Modas".
Visitenlo en el siguiente enlace:
https://www.youtube.com/channel/UCXZAiwvvwDFfYTBofwroVAQ
Este documento presenta información sobre un curso de corte y confección de trajes para caballeros. El objetivo general del curso es enseñar a los participantes a tomar medidas, trazar y cortar patrones, habilitar piezas, confeccionar trajes siguiendo el proceso correcto y aplicar controles de calidad. Incluye detalles sobre cómo trazar patrones básicos, adaptar medidas, ubicar bolsillos y otros elementos.
El documento describe el uso del software Optitex en la industria de la moda. Optitex es un programa digital de patronaje y diseño 3D que agiliza procesos industriales como la confección de patrones y prendas. La academia donde estudia el autor enseña el uso de Optitex para crear patrones digitales y prender 3D. El documento también menciona otras herramientas digitales utilizadas en la industria de la moda como Audaces, Gerber Technology, Lectra y Modaris.
Este documento ofrece instrucciones para elaborar una playera tipo polo para hombre de manera económica. Incluye medidas de tallas, consumos de tela requeridos, pasos para cortar las piezas y ensamblar la playera, como tomar medidas, cortar el molde, preparar el cuello y otras partes, y coser costados y mangas. El objetivo es capacitar a personas para desarrollar habilidades de confección y generar ingresos a través de la producción y venta de playeras tipo polo.
El documento describe diferentes tipos de bolsillos para prendas de vestir masculinas, incluyendo bolsillos de plastrón, de ojal, insertados, de costado y delanteros. Explica cómo hacer bolsillos de ribete, de parche y diagonales, detallando las medidas y pasos de confección. Además, incluye ilustraciones que muestran las partes y trazos de diferentes modelos de bolsillos.
El escalado es el método para ampliar o reducir tallas a partir de un patrón. Se usan líneas verticales y horizontales en un plano cartesiano para aumentar o disminuir largos y anchos respectivamente cuando se cambia de talla. El truco está en saber colocar estas líneas de forma apropiada y aplicar la lógica de los cuadrantes A, B, C y D para escalar correctamente.
Este documento explica qué es el escalado y sus tipos. Describe el uso del plano cartesiano para marcar medidas exactas en el escalado. Incluye tablas de medidas para diferentes talles y ejemplos de cómo escalar prendas como pantalones, mangas, cuerpos, faldas y pantys. Concluye que la clase enseñó sobre la importancia del escalado para la producción textil.
El documento proporciona instrucciones detalladas para construir patrones de costura. Explica las medidas principales y auxiliares utilizadas, y guía paso a paso el proceso de trazar un patrón básico para la parte delantera y trasera de una prenda, incluyendo el trazado de pinzas y modificaciones. Además, ofrece consejos sobre el uso de herramientas como papel calco y regla para transferir el patrón a la tela.
Este documento describe los procedimientos para capacitar operarios en la industria textil de la confección. Explica ejercicios para que los operarios dominen el uso de la máquina de coser, como medir longitudes con precisión y realizar ejercicios manuales. Luego detalla los pasos para ensamblar prendas básicas como T-shirts y polos, incluyendo unir hombros, pegar cuellos, mangas y costados. Diagramas muestran el flujo del proceso de ensamble.
Este documento presenta una guía de estudio sobre sastrería básica dirigida a estudiantes de diseño de modas. Explica conceptos clave de la sastrería masculina tradicional y su proceso, incluyendo cortes de trajes, toma de medidas y desarrollo de habilidades. También compara la sastrería tradicional a medida con la industrial de producción masiva. El objetivo es ampliar las destrezas de los estudiantes en la industria de la confección a través de un estudio teórico y práct
Este documento presenta una guía para el curso de patronaje industrial en tejido de punto para polos. Explica conceptos clave como la conformación del tejido de punto, sus características principales, la codificación de moldes y productos, y la elasticidad del tejido. Además, incluye objetivos específicos por clase, la estructura del curso dividido en 5 clases y prácticas, y detalles sobre contenidos como alteraciones dimensionales, fichas técnicas, desarrollo de patrones y variaciones de modelos.
Este documento contiene 20 fichas técnicas sobre la confección de pantalones masculinos. Incluye tablas de tallas, diseños de bolsillos, patrones y piezas como cinturones y fondillos. El objetivo es proporcionar información geométrica y técnica para el corte y confección de pantalones de vestir de manera profesional.
Este documento proporciona instrucciones detalladas para elaborar el patrón básico posterior y delantero de una blusa para una talla 8. Explica cómo tomar las medidas de una cliente, marcar puntos de referencia en una hoja de papel, trazar líneas para la cintura, busto, cadera y hombros, y agregar curvas para el cuello, sisa y pinzas. También incluye instrucciones para aumentar las costuras y agregar información como el material y el patronista.
The document provides information about pattern making for men's clothing. It discusses what pattern making is, the purpose of pattern making, and common pattern making tools. It also describes different pattern making methods like direct drafting, flat pattern, and draping. Measurement is a key part of pattern making to accurately create patterns for garments. The document outlines important body measurement landmarks and techniques for properly measuring the body or a form. It also discusses other important pattern making documents like cost sheets, pattern charts, design specification sheets, and technical packs which provide production details for patterns and garments. Accurate measurement and documentation are essential for successful pattern making.
Este documento describe los procesos de patronaje para la confección de prendas de vestir. Explica que el patronaje consiste en dividir el cuerpo humano en piezas geométricas planas que se adaptan a las diferentes áreas del cuerpo. Detalla los pasos para crear un patrón, incluyendo tomar medidas, elegir un patrón base, realizar ajustes y aplicar el diseño. También cubre la industrialización del patrón para la producción en serie de prendas.
Este documento presenta información sobre el programa Optitex y el patronaje digital. Explica que Optitex es un software utilizado para la moldería digital, el diseño en 3D y el escalado de tallas. También describe algunas de las herramientas y comandos básicos de Optitex como la digitalización, el gradeo y la pasarela 3D. Finalmente, ofrece instrucciones paso a paso para construir un molde básico en el programa.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el programa Optitex para escalar moldes de prendas de vestir y generar patrones industriales. Explica cómo escalar un molde de pantalón existente para crear tallas adicionales y cómo usar las herramientas de escalado y trazado de Optitex para desarrollar el proceso completo de diseño de una prenda, incluido el patronaje, escalado y trazado para producción.
Este documento describe cómo escalar patrones y crear diseños de ropa usando el programa Optitex. Explica los pasos para crear patrones básicos para pantalones y camisas, incluido cómo agregar detalles como bolsillos y pretinas. También cubre cómo dividir las piezas, escalar patrones a diferentes tallas, trazar cortes y ver diseños en 3D.
Decidí elaborar este Método Básico de Patronaje Femenino que es muy útil para las personas que están ingresando al mundo de la Moda, soy Diseñadora de Modas, elaboro dotaciones pequeñas, confección de Alta Costura y además dicto clases personalizadas.
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Este documento presenta información sobre diferentes programas digitales para diseño, patronaje y producción de prendas de vestir. Explica las funciones de programas como Optitex, Lectra Modaris y Audaces 360 para creación de patrones, escalado, simulación de costos y producción en 3D. También define CAD, CAM y sus diferencias, mencionando ejemplos de software. Por último, detalla comandos básicos y avanzados de Optitex para tareas como escalado, trazado y visualización 3D.
Este documento describe los pasos para crear patrones básicos en el software OPTITEX. Explica cómo crear el patrón del delantero de una blusa, incluyendo la elaboración de un falso. Luego detalla los pasos para crear la parte posterior, el cuello y la manga de la blusa. Finalmente, cubre cómo realizar cortes en las piezas y aplicar atributos de costura.
Manual escrito por María Lourdes Cordero, el cual, en conjunción con la experiencia adquirida durante 30 años de ejercicio en la profesión de "Diseñador de Vestuario", estoy basado para elaborar las Vídeo Presentaciones, de: Diseño, Patronaje Digital, Confección y Mercadeo de Modas, que se pueden visualizar en mi canal de YouTube: "Escuela Merca Modas".
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Este documento presenta información sobre un curso de corte y confección de trajes para caballeros. El objetivo general del curso es enseñar a los participantes a tomar medidas, trazar y cortar patrones, habilitar piezas, confeccionar trajes siguiendo el proceso correcto y aplicar controles de calidad. Incluye detalles sobre cómo trazar patrones básicos, adaptar medidas, ubicar bolsillos y otros elementos.
El documento describe el uso del software Optitex en la industria de la moda. Optitex es un programa digital de patronaje y diseño 3D que agiliza procesos industriales como la confección de patrones y prendas. La academia donde estudia el autor enseña el uso de Optitex para crear patrones digitales y prender 3D. El documento también menciona otras herramientas digitales utilizadas en la industria de la moda como Audaces, Gerber Technology, Lectra y Modaris.
Este documento ofrece instrucciones para elaborar una playera tipo polo para hombre de manera económica. Incluye medidas de tallas, consumos de tela requeridos, pasos para cortar las piezas y ensamblar la playera, como tomar medidas, cortar el molde, preparar el cuello y otras partes, y coser costados y mangas. El objetivo es capacitar a personas para desarrollar habilidades de confección y generar ingresos a través de la producción y venta de playeras tipo polo.
El documento describe diferentes tipos de bolsillos para prendas de vestir masculinas, incluyendo bolsillos de plastrón, de ojal, insertados, de costado y delanteros. Explica cómo hacer bolsillos de ribete, de parche y diagonales, detallando las medidas y pasos de confección. Además, incluye ilustraciones que muestran las partes y trazos de diferentes modelos de bolsillos.
El escalado es el método para ampliar o reducir tallas a partir de un patrón. Se usan líneas verticales y horizontales en un plano cartesiano para aumentar o disminuir largos y anchos respectivamente cuando se cambia de talla. El truco está en saber colocar estas líneas de forma apropiada y aplicar la lógica de los cuadrantes A, B, C y D para escalar correctamente.
Este documento explica qué es el escalado y sus tipos. Describe el uso del plano cartesiano para marcar medidas exactas en el escalado. Incluye tablas de medidas para diferentes talles y ejemplos de cómo escalar prendas como pantalones, mangas, cuerpos, faldas y pantys. Concluye que la clase enseñó sobre la importancia del escalado para la producción textil.
El documento proporciona instrucciones detalladas para construir patrones de costura. Explica las medidas principales y auxiliares utilizadas, y guía paso a paso el proceso de trazar un patrón básico para la parte delantera y trasera de una prenda, incluyendo el trazado de pinzas y modificaciones. Además, ofrece consejos sobre el uso de herramientas como papel calco y regla para transferir el patrón a la tela.
Este documento describe los procedimientos para capacitar operarios en la industria textil de la confección. Explica ejercicios para que los operarios dominen el uso de la máquina de coser, como medir longitudes con precisión y realizar ejercicios manuales. Luego detalla los pasos para ensamblar prendas básicas como T-shirts y polos, incluyendo unir hombros, pegar cuellos, mangas y costados. Diagramas muestran el flujo del proceso de ensamble.
Este documento presenta una guía de estudio sobre sastrería básica dirigida a estudiantes de diseño de modas. Explica conceptos clave de la sastrería masculina tradicional y su proceso, incluyendo cortes de trajes, toma de medidas y desarrollo de habilidades. También compara la sastrería tradicional a medida con la industrial de producción masiva. El objetivo es ampliar las destrezas de los estudiantes en la industria de la confección a través de un estudio teórico y práct
Este documento presenta una guía para el curso de patronaje industrial en tejido de punto para polos. Explica conceptos clave como la conformación del tejido de punto, sus características principales, la codificación de moldes y productos, y la elasticidad del tejido. Además, incluye objetivos específicos por clase, la estructura del curso dividido en 5 clases y prácticas, y detalles sobre contenidos como alteraciones dimensionales, fichas técnicas, desarrollo de patrones y variaciones de modelos.
Este documento contiene 20 fichas técnicas sobre la confección de pantalones masculinos. Incluye tablas de tallas, diseños de bolsillos, patrones y piezas como cinturones y fondillos. El objetivo es proporcionar información geométrica y técnica para el corte y confección de pantalones de vestir de manera profesional.
Este documento proporciona instrucciones detalladas para elaborar el patrón básico posterior y delantero de una blusa para una talla 8. Explica cómo tomar las medidas de una cliente, marcar puntos de referencia en una hoja de papel, trazar líneas para la cintura, busto, cadera y hombros, y agregar curvas para el cuello, sisa y pinzas. También incluye instrucciones para aumentar las costuras y agregar información como el material y el patronista.
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Este documento presenta información sobre el programa Optitex y el patronaje digital. Explica que Optitex es un software utilizado para la moldería digital, el diseño en 3D y el escalado de tallas. También describe algunas de las herramientas y comandos básicos de Optitex como la digitalización, el gradeo y la pasarela 3D. Finalmente, ofrece instrucciones paso a paso para construir un molde básico en el programa.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el programa Optitex para escalar moldes de prendas de vestir y generar patrones industriales. Explica cómo escalar un molde de pantalón existente para crear tallas adicionales y cómo usar las herramientas de escalado y trazado de Optitex para desarrollar el proceso completo de diseño de una prenda, incluido el patronaje, escalado y trazado para producción.
Este documento describe cómo escalar patrones y crear diseños de ropa usando el programa Optitex. Explica los pasos para crear patrones básicos para pantalones y camisas, incluido cómo agregar detalles como bolsillos y pretinas. También cubre cómo dividir las piezas, escalar patrones a diferentes tallas, trazar cortes y ver diseños en 3D.
Este documento proporciona un manual paso a paso para determinar estadísticas de control de calidad como la media, varianza y desviación estándar de tabletas de medicamentos utilizando Excel. Explica cómo ingresar y organizar los datos de peso de tabletas, y luego calcula cada estadística tanto de forma automática como manual. Finalmente, genera un gráfico de dispersión con límites superior e inferior para visualizar los resultados.
Este documento presenta un manual para determinar estadísticas de control de calidad como la media, varianza y desviación estándar de tabletas de novalgina de 500mg usando Excel. Explica cómo calcular estas medidas de forma automática y manual, e incluye instrucciones detalladas sobre cómo graficar los resultados y configurar límites inferiores y superiores. El objetivo es proporcionar una guía clara para el análisis estadístico de medicamentos usando hojas de cálculo.
Este documento presenta un resumen de las funciones del programa Optitex para diseño de modas en 3D. Incluye instrucciones para crear patrones básicos como pantalones, faldas y camisas usando las herramientas de Optitex como digitizer, grade, marker y modulate. También explica cómo realizar escalados, trazos y renderizaciones 3D de los diseños.
Este documento describe diferentes herramientas digitales para la industria de la moda como Optitex, Gerber Technology, CorelDraw y Photoshop. Explica cómo se pueden usar estos programas para diseñar patrones, hacer moldería digital, trazar, sublimar e ilustrar digitalmente. También incluye información sobre CAD/CAM y comandos básicos en programas de diseño.
Este documento presenta los resultados de un análisis estadístico de la calidad de comprimidos de Albendazol de 200 mg realizado mediante el cálculo de la media, varianza y desviación estándar de los pesos de 10 comprimidos. Se muestran detalladamente los pasos seguidos en Excel para realizar dichos cálculos y generar una gráfica de los resultados.
Este documento presenta un análisis estadístico de los pesos de 15 tabletas de ketoprofeno para determinar la media, varianza y desviación estándar utilizando métodos directos con fórmulas y manualmente. Se calculan estos valores y se grafica el resultado con líneas para la media, límite inferior y superior.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear patrones básicos y variaciones de faldas, mangas, corsets, chaquetas y pantalones utilizando el software de patronaje BITA-CORAMODULO. Explica cómo crear rectángulos, marcar puntos de medición, trazar líneas, realizar despieces y aplicar costuras virtuales para generar patrones 2D y 3D que pueden usarse para confeccionar prendas de vestir.
Este documento presenta los pasos para realizar cálculos estadísticos como parte de un análisis de control de calidad de una forma farmacéutica de ketorolaco. Explica cómo determinar la media, varianza, desviación estándar y límites inferior y superior utilizando métodos directos con fórmulas y de manera manual. Finalmente, muestra cómo crear un gráfico estadístico con los resultados.
Este documento describe los pasos para realizar cálculos estadísticos para control de calidad de ketoprofeno en una forma farmacéutica utilizando métodos directos y manuales. Incluye insertar datos en una tabla, determinar el tamaño de muestra, media, varianza, desviación estándar, límites inferior y superior, y graficar los resultados. El objetivo es verificar que los valores calculados por ambos métodos sean iguales.
Este documento describe los pasos para realizar un análisis estadístico de control de calidad de una suspensión oral de magaldrato. Explica cómo calcular la media, varianza, desviación estándar e insertar los datos y límites en un gráfico de dispersión, usando una hoja de cálculo de Excel.
El documento describe los pasos para exportar una malla 3D y su material desde 3ds Max y luego importarlos a un derivado de IMVU para crear un avatar personalizado. Estos pasos incluyen abrir el archivo en 3ds Max, aplicar la textura y opacidad a la malla, exportar la malla y el material por separado con las extensiones .xmf y .xrf, luego importarlos al derivado de IMVU especificando la geometría y los materiales.
El documento describe los pasos para crear una escena con sol, nubes, calles y árboles en Adobe Flash Professional usando las herramientas de rectángulo, ovalo y línea. Primero se dibuja el cielo y suelo, luego el sol y nubes con la herramienta ovalo. Después se crea la calle con rectángulos y se modifica el grosor de la línea central. Más adelante se agregan árboles agrupando rectángulos y ovalos verdes. Por último, se añaden montañas con la her
Este documento presenta un curso básico sobre Excel. Explica las principales características de la interfaz de usuario de Excel como la barra de título, menús, barra de fórmulas, hoja de trabajo y hojas. También describe cómo seleccionar celdas, filas y columnas, introducir datos en la hoja de trabajo y modificarlos. El objetivo es proporcionar una introducción general a las funciones y herramientas básicas de Excel.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un sólido en SolidWorks. Primero, se crea un cubo de 30x30x30 mm. Luego, se realizan dos extrucciones de corte para crear escalones de 5x25 mm y 30x5 mm. Finalmente, se crea un agujero circular centrado de 10 mm de diámetro perforando el frente del sólido.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un sólido en SolidWorks. Primero, se crea un cubo de 30x30x30 mm. Luego, se realizan dos extrucciones de corte para crear escalones de 5x25 mm y 30x5 mm. Finalmente, se crea un agujero circular centrado de 10 mm de diámetro perforando el frente del sólido.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un sólido en SolidWorks. Primero, se crea un cubo de 30x30x30 mm. Luego, se realizan dos extrucciones de corte para crear escalones de 5x25 mm y 30x5 mm. Finalmente, se crea un agujero circular centrado de 10 mm de diámetro perforando el frente del sólido.
Trazos poligonales para hallar las medidas de los angulos con las distancias establecidas realizadas con la cinta metrica. Empleando fórmulas como la ley de cosenos y senos, para determinar dichos ángulos.Lo que ayudará para la enseñanza estudiantil en el ámbito de la ingeniería.
Mueble Universal la estantería que se adapta a tu entornoArtevita muebles
mueble universal con ensamblado por pieza individual para adaptarse a múltiples combinaciones y listo para integrarse fácilmente a cualquier nuevo entorno de vida, el nombre UNIVERSAL habla por sí mismo.
Gracias a su Sistema de fácil ensamblado y a su diversidad, se ha adaptado cuidadosamente a las necesidades contemporáneas de la vida moderna y puede estar seguro de que este sistema de estanterías seguirá disponible después de muchos años.
2. INTRODUCCION
las aplicaciones del programa de desarrollo de moldería por computador,
es la de escalar a través del mismo sistema, es decir que luego de
generar un molde podemos a partir de este generar tallas menores y
mayores, el sistema nos ofrece desarrollar el proceso de escalado de una
forma ágil y eficiente el proceso de escalado de moldería. Además
podemos generar trazos industriales para el proceso de corte con la
moldería y el escalado trabajados.
El propósito del programa de Software Escalado y Trazo es que el
alumno se apropie de los conocimientos y aplicaciones del programa
para elaborar el proceso completo de una prenda de vestir desde el
desarrollo de su patronaje, su escalado y el trazado para producción
3. QUE ES
ESCALAR?
El escalado es el método utilizado para ampliar o disminuir tallas a partir
de un patrón.
Lo utilizamos cuando queremos sacar una misma moda pero en diferentes
tallas.
Hay que tener mucho cuidado en el trazo del patrón que vamos a utilizar ya
que de el dependen los otros moldes escalados.
Podemos escalar todos los patrones desde grandes hasta pequeños.
Aumentar las tallas y disminuirlas.
Lo que utilizamos para este trabajo son líneas horizontales y verticales que
nos ayudan a marcar las diferencias entre una talla y otra. Lo que en
matemáticas llamamos el plano cartesiano.
4. Se conoce como 2 rectas numéricas
perpendiculares, una horizontal y otro
vertical, que se cortan en un punto llamado
origen o cero del sistema.
Un plano cartesiano está formado por 4
cuadrantes o áreas producto de la unión de 2
rectas perpendiculares u coordenadas
ortogonales y, 2 ejes conocidos como: el eje
de las abscisas, ubicado de manera
horizontal, identificado con la letra X y, el
eje de las ordenadas, situado de manera
vertical y, representado con la letra Y.
EL PLANO CARTESIANO
5. Puntos horizontales y verticales
El incremento del escalado se aplica de dos modos: vertical,
horizontal.
INCREMENTO EN SENTIDO HORIZONTAL
Según estudios realizados tomando medidas corporales a personas
de diferentes tallas se llegó a la conclusión que en las medidas mas
representativas como: contorno de pecho, contorno de cintura,
contorno de cadera; existe una diferencia de 40 mm
(4 cms). Que deben ser divididos en 4 partes iguales. Delantero
izquierdo, delantero derecho, posterior izquierdo, posterior derecho,
del contorno.
Si observamos el cuadro de tallas, podemos concluir que la
diferencia en los contornos entre talla y talla es de 4 cms (40mm).
INCREMENTO EN SENTIDO VERTICAL
Este se efectúa teniendo en cuenta las medidas verticales del
cuerpo. Según la prenda, si es superior o inferior, se estudia las
diferencias de: talle, altura de busto, altura de cadera, altura de
rodilla y estatura.
6. Escala Digital
El escalado en optitex se basa en el desplazamiento de los puntos
utilizados para ampliar o disminuir las diferentes tallas de un
patrón,
y de la consiguiente transformación de los elementos del mismo.
Lleva este nombre porque en función a escalas de medidas
predeterminadas se obtienen las variaciones en la dimensión del
patrón.
El desplazamiento de los puntos de escalado se mide horizontal
o "X" y vertical o "Y".
Permite realizar escalados por incrementos tanto proporcionales
como diferenciales. En primer lugar, debe designar el patrón a
escalar o talla base de su escalado industrial.
Este tema va dirigido a aquellas personas que sepan desarrollar
patrones y quieren aprender las técnicas del patronaje por
ordenador. Es necesario tener el dominio del patronaje, dado que el
proceso natural de la elaboración de una prenda se basa en la
realización del patrón base, su transformación y posteriormente el
proceso de tallas del modelo.
7. Paso a Paso
PANTALON:
AQUÍ NOS VAMOS A PIEZA-
NUEVA PIEZA – CREAR
RECTANGULO
APARECE ESTE CUADRO DONDE
COLOCAMOS LOS VALORES
RESPETIVOS Y DAMOS OK.
8. Paso a Paso
DOBLE CLICK EN LA
PIEZA, PARA CAMBIAR
NOMBRE
EN “TEXTO DE DESCRIPCION”, LE
DAMOS MAS, Y EN “ANGULO” LE
DAMOS 90,120 GRADOS PARA
UBICAR LA LETRA EN VERTICAL O
HORIZONTAL, YA SEA COMO LO
NECESITEMOS.
PARA COLOCAR LA PIEZA VERTICAL,
CON GUION(-), HACEMOS CLICK EN
DERECHO DE ARRIBA (CUANDO EL
PUNTO SE PONE ROJO ES DONDE SE
PUEDE MOVER) Y LUEGO EN EL LADO
DERECHO DE ABAJO Y SE VOLTEA.
9. Paso a Paso
CON LA TECLA (O). COLOCAMOS LOS
PUNTOS PARA EMPEZAR A DAR FORMA AL
MOLDE, Y DE AHÍ SALE ESTE CUADRO, EN
EL VALOR MAS PEQUEÑO DE “ABSOLUTO”
LE DAMOS LA MEDIDA QUE QUERAMOS.
PARA QUE LOS PUNTOS ESTEN
ESCALADOS, LE DAMOS DOBLE CLICK A
LOS PUNTOS (PARA VER SI ESTA
ESCALADO Y LA MEDIDAS ESTEN BN LE
PRESIONAMOS F8)
PARA BORRAR UN PUNTO LE DAMOS EN LA
TECLA SUPRIMIR, SEÑALANDO EL PUNTO
QUE QUEREMOS ELIMINAR CON LA
HERRAMIENTA SELECCIÓN
10. Paso a Paso
CON LA HERRAMIENTA “BOTON”
(ESTA HERRAMIENTA ES PARA
MARCAR) LE DAMOS A EL PUNTO
QUEREMEMOS Y EN LA TABLA QUE
APARECE LE DAMOS A LA LINEA
HORIZONTAL -4 POR QUE QUEREMOS Q
VALLA HACIA EL OTRO LADO.
CON LA HERRAMIENTA “M”
MOVEMOS LOS PUNTOS PARA
PODER HACER LA CURVA AL
PANTALON, Y DANDOLE DOBLE
CLICK, EN EL LADO DERECHO LE
SEÑALAMOS “CURVA”.
11. Paso a Paso
CON LA HERRAMIENTA M, MOVEMOS EL
PUNTO HACIA EL BOTON
CREAMOS CON LA HERRMIENTA M
MOVEMOS DONDE QUEREMOS LA
CURVA Y LE DAMOS OK Y LUEGO CURVA
CON BOTON LE DAMOS EN LA PARTE DE ARRIBA Y LE DAMOS EN LA
LINEA HORIZONTAL 1 Y EN LA VERTICAL -1. LE DAMOS OK Y QUEDA
MARCADO.
12. Paso a Paso
CON M NOS MOVEMOS HACIA
EL BOTON
PARA HACER LA CURVA DE LA ENTRE PIERNA
CON LA HERAMIENTA “M” MOVEMOS DONDE
QUEREMOS Y LE DAMOS OK Y CURVA.
PARA BORRAR EN BOTON LO
SELECCIONAMOS Y LE DAMOS SUPRIMIR O
CON LA HERRAMIENTA. ES NECESARIO
BORRAR EL BOTON
13. Paso a Paso
CON LA HERRAMIENTA “D” LE DAMOS
CLICK Y LE DAMOS OK- SI A TODO. Y LE
DAMOS CLICK AL OTRO LADO, CON EL
CLICK DERECHO DAMOS FINALIZAR
DIBUJO O EN LA HERRAMIENTA
SELECCIÓN. ESTA HERRAMIENTA NOS
SIRVE PARA TRAZAR LINEAS DE APOYO, O
LINEAS PARA DIFERENCIAR LAS PIEZAS.
14. Paso a Paso
CON LA
HERRAMIENTA “D”
MARCAMOS LAS
LINEAS DE CADERA,
DE TIRO Y DE
RODILLA.
CON LA HERRAMIENTA “O” LE DAMOS 0.5
“ESCALADO” EN PROPOCIONAL, Y HAY QUE
HACERLO SOBRE LA LINEA DE TIRO. PARA QUE
HACI MARQUEMOS LA MITAD DE LA LINEA.
15. Paso a Paso
CON LA HERRAMIENTA
“O” EN LAS LINEAS DE
CADERA Y DE RODILLA,
LE DAMOS LOS 15 QUE
ME HABIAN DADO EN EL
CUADRO EN “ABSOLUTO”
AL HACER EL ANTERIOR
PROCEDIMIENTO.
EN LA PARTE DE ARRIBA Y DEL
COSTADO IZQ ESTA LA REGLA, LO
QUE HACEMOS ES ARRASTRAR LA
REGLA HACIA LOS PUNTOS QUE
HICIMOS EN LOS DOS ULTIMOS
PASOS. ESTO NOS SIRVE PARA
VERIFICAR QUE TODOS ESTOS
PUNTOS ESTEN RECTOS Y EN LA
MISMA MEDIDA.
BORRAMOS EL PUNTO DERECHO DE
LA RODILLA Y CON LA “M” MOVEMOS
EL PUNTO DE LA RODILLA DERECHA.
- SI SE PIERDE EL MOLDE NOS
VAMOS A LA LUPA (ZOOM) Y LE
DAMOS ZOOM TOTAL PARA Q NOS
APARESCA EL MOLDE
- CHICK-F8 ES PARA Q NOS DE LA
MEDIDAS INTERNAS Y F8 LAS
MEDIDAS ESXTERNAS.
16. Paso a Paso
CONTROL C Y CONTROL V
PARA COPIAR Y PEGAR,
LUEGO CAMBIAMOS EL
NOMBRE DE DELANTERO A
POSTERIOR.
CON LA LETRA
“Q”(MOVIMIENTO MULTIPLE)
SELECIONAMOS LOS PUNTOS
Q QUEREMOS MOVER.
SELECIONAMOS UN PUNTO Y
NOS MOVEMOS HACIA
DONDE QUEREMOS QUE DE
EL AUMENTO, LUEGO LE
DAMOS EN EL CUADRO EN LA
LINEA VERTICAL 2 Y EN LA
HORIZONTAL 0.
HACEMOS ESTE MISMO
PROCEDIMEINTO HACIA EL
OTRO LADO.
CON BOTON MARCA (-5) PARA QUE CON
LA TECLA “M” LO PODAMOS MOVER
DONDE ES Y ACOMODAMOS LAS CURVAS
DE TIRO Y DE ENTRE PIERNA CON “M”.
17. Paso a Paso
CON “BOTON”, DAMOS CLICK EN EL
PUNTO Y EN EL CUADRO COLOCAMOS
LAS MEDIDAS DONDE QUEREMOS
UBICAR EL BOTON.
LUEGO CON “M” MOVEMOS EL PUNTO
HACIA EL BOTON, CON SUPRIMIR
BORRAMOS EL BOTON.
EN SEGUIDA APARECERA ESTE
CIRCULO VERDE.
18. Paso a Paso
PARA HACER LA PINZA CON LA HERRMIENTA “O” LE DAMOS EN LA LINEA DE
CIINTURA EN PROPORCION 0.5, PARA Q ME UBIQUE LA MITAD DE LA CINTURA.
CON LA HERRAMIENTA PINZA
DAMOS CLICK A UN LADO Y LE DAMOS 1CM Y AL OTRO LADO TAMBIEN LE
DAMOS 1CM. EN EL TABLERO QUE APARECE EN EL LADO IZQUIERDO-
PROFUNDIDAD LE DAMOS 12CM.
19. Paso a Paso
FALDA BASICA:
Con (-) la tecla guion volteamos la pieza, en dirección de la manecilla del
reloj (recordando el plano cartesiano)
Con M movemos el punto para hacer una curva, y en la tabla del lado
izquierdo, le damos en “curva”
EN CASO QUE NO
SALGA EL CUADRO
IZQUIERDO LE
UNDIMOS EL
CHINCHESITO QUE
APARECE ARRIBA
DE EL CUADRO IZQ,
Y VEMOS QUE
APARECE EL
CUARO IZQ EN Y
UNA BARRA
PEQUEÑA.
20. Paso a Paso
-LUEGO CONTROL C Y CONTROL V, PARA COPIAR Y PEGAR. HACI REALIZAMOS LA
POSTERIOR DE LA FALDA, LE DAMOS DOBLE CLICK Y EN LA TABLA IZQ EN NOMBRE,
LE CAMBIAMOS EL NOMBRE Y LE BORRAMOS LA AROA.
-CON LA HERRAMIENTA BOTON CALAMOS 2 Y ENTRAMOS 1.5CM DANDO ESTOS
RESULTADOS EN LA TABLA Y LE OK.
21. Paso a Paso
CON LA LETRA “M”
MOVEMOS EL PUNTO
HACIA EL BOTON Y
BORRAMOS EL BOTON CON
LA TECLA SUPRIMIR
EN PROPORCIONAL LE DAMOS 0.5 PARA QUE EL PUNTO SE UBIQUE EN
LA MITAD DE LA LINEA DE CINTURA
PARA CREAR LA PINZA: CON LA TECLA “O” CREAMOS
UN PUNTO EN PROPORCIONAL DANDO 0.5, PARA QUE
QUEDE CENTRADO, DE AHÍ COJEMOS LA
HERRMIENTA PINZA Y LE DAMOS AL LADO DEL
PUNTO CREADO Y EN LA TABLA QUE APARECE LE
DAMOS EN EL MENOR VALOR, Y REPETIMOS LO
MISMO HACIA EL OTRO LADO DEL MISMO PUNTO. Y
SE CREA LA PINZA, PARA CAMBIAR LA PROFUNDIDA
MIRAMOS LA TABLA DEL LADO IZQUIERDO Y AHÍ LO
CAMBIAMOS.
22. Paso a Paso
CON LA “P” DE PARALELA, LE DAMOS CLICK A UN PUNTO Y EL OTRO PUNTO, DONDE QUEREMOS LA
LINEA PARALELA, NOS APARECE UNA TABLA LE DAMOS 4 Y OK. Y QUEDA LA LINEA UBICADA DONDE
QUEREMOS.
TRABAJO EN CLASE CON LO ENSEÑADO EN CLASE.
CON CONTROL B: HACEMOS EL DESPIECE SELECIONANADO CADA LA LINEA
SEGÚN LA PIEZA QUE QUERAMOS DESPIESAR, Y DESPUES LE DAMOS EN
SELECCIÓN.
23. Paso a Paso
-CON LA BARRA ESPACIADORA PODEMOS GIRAR LA PIEZA
-CON LA “R” ROTAMOS LA PIEZA HACIENDO EJE SELECCIONANDO UN PUNTO
-CON “COTROL R” HACEMOS LA CURVA EN EL BOLSILLO
24. Paso a Paso
-LUEGO MARCAMOS LA LE HERRAMIENTA BOTON LOS PUNTOS DONDE VA ESTAR LOS BOLSILLOS
-Para quitarle la pinza esta pieza Con “j” es para pegar una pieza con la otra
Para quitarle la pinza esta pieeza Con “j”es para pegar una pieza con la otra
-Para cerrar la pinza, vamos a herramientas, pinza, cerrar pinza
25. Paso a Paso
LEVANTA COLA:
-CONTROL B: ES PARA HACER EL DESPIECE
-R- ROTAMOS
-LUEGO DELINEAMOS CON CONTROL B POR TODAS LA
LINEAS INCLUYENDO LE LEVANTA COLA, Y YA QUEDA
EL DESPIECE DEL PANTALON.
26. Paso a Paso
PANTY:
-CONTROL B: PARA HACER DESPIECE
-PARA ESCALAR REVISAMOS Q EN CANTIDAD DIGA SOLO 1 PIEZA CUANDO NO ES CENTRO
DOBLE LE SAMOS EN PARES Y CUANDO NO LE QUITAMOS PARES
-ESCALADO- TABLA DE TALLAS- INSERTAR 4- Y NOS APARECE 5 TALLAS EN TOTAL
27. Paso a Paso
Y COLOCAMOS A CADA TALLA SU NOMBRE REPECTIVO, Y A TODAS LA TALLAS LE
POMEMOS IGUALES. TENIENDO EN CUENTA QUE TALLAS SE HIZO, LA
SELECIONAMOS COMO BASE LA TALLA Q SE HIZO.
VER- TABLA DE ESCALADO
SEÑALAMOS EL PUNTO QUE
QUEREMOS ESCALAR Y
MANEJANDO EL PLANO
CARTESIANO, ESCALAMOS.
EN LA PARTE DE ARRIBA ESTA UNOS
ICONOS QUE SON COPIAR
ESCALADO Y PEGAR ESCALADO,
CON ESTOS SEÑALAMOS EL PUNTO
Q QUEREMOS REPETIR ESCALA.
•PARA ENDERESAR EL HILO
DE TELA VOY A LA
HERRAMIENTA “NUEVA
LINEA BASE”
Y LE DAMOS “FIJAR LINEA
BASE PERPENDICULAR” Y
SELECIONAMOS UN
COSTADO DE LA LINEA DEL
LA PRENDA, PARA Q LA
LINEA SEA IGUAL DE
DERECHA Q LA DEL
PRENDA. POR QJEMPLO:
28. Paso a Paso
- LA HERRAMIENTA “Q (MOVIMIENTO MULTIPLE)”=
SELECIONAMOS VARIOS PUNTOS Y MOVEMOS LA PIEZA LA
CANTIDAD DESEADA, Y SE MOVERAN TODOS LOS PUNTOS AL
MISMO TIEMPO.
- LA HERRAMIENTA “H FIJAR LINEA MITAD DE PIEZA”= PARA
DESDOBLAR LA PIEZA, NOS VAMOS A LA MISMA PIEZA Y LE
DAMOS EN LA HERRAMIENTA “SHIT+H, ABRIR MITAD” PARA
TERMINAR DE ABRIR LA PIEZA.
- LA HERRAMIENTA MEDIDAS “CONTROL D”= TOMAMOS LA MEDIDA
DE LO Q DESEAMOS TOMAR.
- CON LA TECLA “N” = SACAMOS PIQUETES
- LA HERRAMIENTA “S”= DAMOS COSTURA EN SENTIDO DE LA MANECILLAS
DE RELOG Y SI LE QUEREMOS DAR MAS CMS DE COSTURA A UN LADO DE LA
PIEZA, POR EJEMPLO EL RUEDO, ENTONCES EN SENTIDO DE LAS
MANECILLAS DEL RELOG SELECIONAMOS LOS PUNTOS HASTA DONDE
QUEREMOS DAR MAS AUMENTO DE COSTURA Y LE DAMOS LA CANTIDAD
DESEADA. PARA DARLE COSTURA A TODA LA
PIEZA LE DAMOS DOBLE CLIC A LA PIEZA Y LE DAMOS EL CM DESEADO A LA
PIEZA.
PANTALON CON VOLUMEN- EXAMEN EN CLASE:
29. Paso a Paso
-PARA COLOCAR LA TELA DE LUCIR O EN TELA DE FORRO.
COLOCAMOS EN MATERIAL
-PARA SACAR SOLO UNA PIEZA LE DAMOS EN CANTIDAD: 1 SIN
PARES. PARA COLOCAR DOS PIEZAS, COLOCAMOS EN CANTIDAD: 1
CON PARES. PARA SACAR CAUTRO PIEZAS, EM CANTIDAD: 2 CON
PARES
-PARA QUE LA PIEZA ME DEJE ESCALAR, HAY QUE QUITAR EL
CHULO DE PROTEGIDO, POR QUE SI NO ESTARIA BLOQUEADA
-PARA CERRAR PINZA, SELECIONAMOS= Y VAMOS A
HERRAMIENTA, PINZAS, CERRAR PINZA.
-PARA ARQUEAR Y CORTAR PINZA= VAMOS A HERRAMIENTA Y
SELECIONANDO LA PINZA LE DAMOS ARQUEAR Y CORTAR PINZA,
Y LE DAMOS LA FORMA SIN DEJAR QUE SE CRUZE LAS LINEAS
30. Paso a Paso
- PARA DARLE A LA MANGA LAS CURVAS CORRETAS
DEBEMOS DE VOLTEAR LA PIEZA CON GUIOM (-) DE TAL
MANERA Q SE PONE LA PIEZA DIAGONAL Y DE AHÍ SI
UTILIZAMOS LA HERRAMIENTA BOTON Y DESPUES SI
ENDERESAMOS LA PIEZA.
- SE ELABORO EN CLASE LA PLANTILLA NEGRA Y LOS
MOLDES DE UNA BLUSA ENTREGADA POR LA
PROFESORA.
-SE CREO EL DESPIECE CON LA MARCACIONES Y
CENTIMETROS DE COSTURA SEGÚN EL DISEÑO
ENTREGADO POR LA PROFESORA.
EXAMEN EN CLASE:
31. Paso a Paso
TRAZO DE EXAMEN:
- PARA MARCAR LAS PINZAS, COLOCAMOS BOTONES Y EN EL CUADRO IZQ, VAMOS A COMANDO Y LE
DAMOS “PUNTO DE REFERENCIA”
-PARA SACAR VARIOS BOTONES O LINEAS PARA EL OJAL Y EL BOTON UTILIZAMOS LA HERRAMIENTA BOTON, COMO EN
LOS ANTERIORES PASOS.
32. Paso a Paso
MARK 15 (PROGRAMA DE TRAZOS:
TRAZO-
DEFINICIONES
DE TRAZO
- ME ABRE ESTA VENTANA- EN NOMBRE: SE
COLOCA EL NOMBRE DE LA EMPRESA- EN
LARGO: SE COLOCA EL LARGO DE LA MESA DE
CORTE- EL ANCHO: SE COLOCA EL ANCHO DE
LA BASE TEXTIL MENOS 4CM DE ORILLO DE
TELA
QUEDA ASI.
PARA BUSCAR EL
DESPIECE ANTERIOR
LE DAMOS EN LOS PUNTOS Y
BUSCAMOS EL ARCHIVO
CUANDO NO QUIERO ESCALAR LE
DAMOS CERO EN “EJEMPLARES”
33. Paso a Paso
PARA SOLO IMPRIMIR EN EL
PLOTER LA T.L Y DAMOS
AGREGAR Y OK
PARA TRAZAR EL TRAZO EN ESTA VENTANA:
-EN ALGORITMO NOS PERMITE HACER
ESPIGO- RAPIDO: PARA HACERLO AL
INSTANTE- TIEMPO: PARA DARLE LOS
MINUTOS CONCIDERADOS AL TRAZO. Y
LE DAMOS INICIAR.
EN LA PARTE DE ABAJO DEL TRAZO
DICE TOTAL:11 – COLOCADOS: 11
TRAZO. DEFINICIONES DE TRAZO
LE DAMOS EL LARGO DEL TRAZO
79.95 MAS 5CM MAS
34. Paso a Paso
PARA SACAR EL ESPIGO SACAMOS DEL COSTADO IZQ DE LA PANTALLA UNA LINEA Y
ASI SEPARAMOS LAS TELA DIFERENTES.
35. Paso a Paso
3D:
ESTE PROCESO ES PARA UNIR DOS MOLDES
DE DIFERENTES ARCHIVOS:
-ARCHIVO- COMBINAR ARCHIVO DE DISEÑO
Y CON CONTROL, ESCOGEMOS LOS QUE
QUEREMOS ARRASTRAR Y LE DAMOS
“MERGUE”
QUEDA COMPLETO, LUEGO DESDOBLAMOS TODAS
LAS PIEZAS, CERRAMOS PINZAS Y REVISAMOS QUE
LOS MOLDES ESTEN CORRETAMENTE CON
COSTADOS PAREJOS, ETC.
36. Paso a Paso
-SELECIONAMOS LOS PUNTOS QUE
QUEREMOS MOVER PAREJOS
-SEÑALAMOS EL PUNTO
DE ABAJO HACIA ARRIBA
-NOS APARECE ESTE CUADRO Y
LE 10 EN VERTICAL QUE ES A
DONDE QUEREMOS Q SE MUEVA
LA PIEZA.
-CON LA LETRA “Q” SELECIONAMOS TODOS LOS PUNTOS QUE
QUEREMOS Q SE MUEVAN PAREJOS. Y LUEGO SEÑALAMOS EL
PUNTO DESDE HASTA, DONDE QUEREMOS Y LE DAMOS 10CM O LO
DESEADO, Y QUEDA LISTO EL TRABAJO.
37. Paso a Paso
-VER- VENTANA 3D-
PROPIEDADES 3D
-SEÑALAMOS TODAS LAS PIEZAS
QUE ESTAN AL POSTERIOR Y EN
“UBICAR” LE DAMOS “ESPALDA”.
RETICAMOS QUE LAS PIEZAS QUE
SON DELANTERAS ESTEN EN
“UBICAR” EN “FRENTE”.
-COMO LA FIGURA DE 3D COSE DE
ESCALO EN ESCALADO, ENTONCES
DEBEMOS QUITAR TODOS LOS
PUNTOS INTERMEDIOS DE QUE
ESTEN EN LA RETAS Y
UNICAMENTE DEJAMOS
ESCALANDO, LOS PUNTOS DE LAS
ESQUINAS.
38. Paso a Paso
VER- VENTANA DE 3D-
MODELO
-LE DAMOS EN EL ICONO “POCISIONAR
PRENDA”
-CON “CONTROL” PRESIONADO
ACOMODAMOS LAS PIEZAS
-EN “POCISIONA PRENDA” EN MOVER,
PODEMOS UBICAR Y ACOMODAR LA
PIEZA.
-“3D STICH” COGEMOS LA LINEAS DE
LOS COSTADOS Y TODAS LA LINEAS DE
CADA PIEZA QUE LLEVAN COSTURA.
PERO TENIENDO CUIDADO DE
COGERLAS BN PARA QUE NOS E
CRUZE.
-Y DESPUES LE DAMOS SIMULAR
DRAPEADO, QUEDAN LSITAS LAS
COSTURAS
- EN EDITAR FONDO PODEMOS
CAMBIAR EL COLOR DEL FONDO DE
LA MUÑECA EN 3D.
- EN “GUARDAR IMAGEN” PODEMOS
GUARDAR
- PARA ACOMODAR LA PRENDA
DEBEMOS QUITAR SIEMPRE LA
PRENDA Y DESPUES POCISIONAR LA
PRENDA SIEMPRE.
- SE DEBE UBICAR BN LAS PRENDAS
PARA QUE NO SE COSA MAL.
- SE GUARDA EN 4K/4K
39. Paso a Paso
-PARA CORREGIR ALGUNA COSTURA
PODEMOS DEVOLVERNOS CON
“CONTROL Z”
40. Conclusión
Muy útil en las empresas dedicadas a la elaboración de prendas
de vestir, industria textil, industria del hogar.
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