Estudiante: Juliana Muñoz
Carrera: Diseño de Modas
Docente: Beatriz Rivas
Modulo: Sistemas
Semestre: 6to
Jornada: Sábados
INTRODUCCION
las aplicaciones del programa de desarrollo de moldería por computador,
es la de escalar a través del mismo sistema, es decir que luego de
generar un molde podemos a partir de este generar tallas menores y
mayores, el sistema nos ofrece desarrollar el proceso de escalado de una
forma ágil y eficiente el proceso de escalado de moldería. Además
podemos generar trazos industriales para el proceso de corte con la
moldería y el escalado trabajados.
El propósito del programa de Software Escalado y Trazo es que el
alumno se apropie de los conocimientos y aplicaciones del programa
para elaborar el proceso completo de una prenda de vestir desde el
desarrollo de su patronaje, su escalado y el trazado para producción
QUE ES
ESCALAR?
El escalado es el método utilizado para ampliar o disminuir tallas a partir
de un patrón.
Lo utilizamos cuando queremos sacar una misma moda pero en diferentes
tallas.
Hay que tener mucho cuidado en el trazo del patrón que vamos a utilizar ya
que de el dependen los otros moldes escalados.
Podemos escalar todos los patrones desde grandes hasta pequeños.
Aumentar las tallas y disminuirlas.
Lo que utilizamos para este trabajo son líneas horizontales y verticales que
nos ayudan a marcar las diferencias entre una talla y otra. Lo que en
matemáticas llamamos el plano cartesiano.
Se conoce como 2 rectas numéricas
perpendiculares, una horizontal y otro
vertical, que se cortan en un punto llamado
origen o cero del sistema.
Un plano cartesiano está formado por 4
cuadrantes o áreas producto de la unión de 2
rectas perpendiculares u coordenadas
ortogonales y, 2 ejes conocidos como: el eje
de las abscisas, ubicado de manera
horizontal, identificado con la letra X y, el
eje de las ordenadas, situado de manera
vertical y, representado con la letra Y.
EL PLANO CARTESIANO
Puntos horizontales y verticales
El incremento del escalado se aplica de dos modos: vertical,
horizontal.
INCREMENTO EN SENTIDO HORIZONTAL
Según estudios realizados tomando medidas corporales a personas
de diferentes tallas se llegó a la conclusión que en las medidas mas
representativas como: contorno de pecho, contorno de cintura,
contorno de cadera; existe una diferencia de 40 mm
(4 cms). Que deben ser divididos en 4 partes iguales. Delantero
izquierdo, delantero derecho, posterior izquierdo, posterior derecho,
del contorno.
Si observamos el cuadro de tallas, podemos concluir que la
diferencia en los contornos entre talla y talla es de 4 cms (40mm).
INCREMENTO EN SENTIDO VERTICAL
Este se efectúa teniendo en cuenta las medidas verticales del
cuerpo. Según la prenda, si es superior o inferior, se estudia las
diferencias de: talle, altura de busto, altura de cadera, altura de
rodilla y estatura.
Escala Digital
El escalado en optitex se basa en el desplazamiento de los puntos
utilizados para ampliar o disminuir las diferentes tallas de un
patrón,
y de la consiguiente transformación de los elementos del mismo.
Lleva este nombre porque en función a escalas de medidas
predeterminadas se obtienen las variaciones en la dimensión del
patrón.
El desplazamiento de los puntos de escalado se mide horizontal
o "X" y vertical o "Y".
Permite realizar escalados por incrementos tanto proporcionales
como diferenciales. En primer lugar, debe designar el patrón a
escalar o talla base de su escalado industrial.
Este tema va dirigido a aquellas personas que sepan desarrollar
patrones y quieren aprender las técnicas del patronaje por
ordenador. Es necesario tener el dominio del patronaje, dado que el
proceso natural de la elaboración de una prenda se basa en la
realización del patrón base, su transformación y posteriormente el
proceso de tallas del modelo.
Paso a Paso
PANTALON:
AQUÍ NOS VAMOS A PIEZA-
NUEVA PIEZA – CREAR
RECTANGULO
APARECE ESTE CUADRO DONDE
COLOCAMOS LOS VALORES
RESPETIVOS Y DAMOS OK.
Paso a Paso
DOBLE CLICK EN LA
PIEZA, PARA CAMBIAR
NOMBRE
EN “TEXTO DE DESCRIPCION”, LE
DAMOS MAS, Y EN “ANGULO” LE
DAMOS 90,120 GRADOS PARA
UBICAR LA LETRA EN VERTICAL O
HORIZONTAL, YA SEA COMO LO
NECESITEMOS.
PARA COLOCAR LA PIEZA VERTICAL,
CON GUION(-), HACEMOS CLICK EN
DERECHO DE ARRIBA (CUANDO EL
PUNTO SE PONE ROJO ES DONDE SE
PUEDE MOVER) Y LUEGO EN EL LADO
DERECHO DE ABAJO Y SE VOLTEA.
Paso a Paso
CON LA TECLA (O). COLOCAMOS LOS
PUNTOS PARA EMPEZAR A DAR FORMA AL
MOLDE, Y DE AHÍ SALE ESTE CUADRO, EN
EL VALOR MAS PEQUEÑO DE “ABSOLUTO”
LE DAMOS LA MEDIDA QUE QUERAMOS.
PARA QUE LOS PUNTOS ESTEN
ESCALADOS, LE DAMOS DOBLE CLICK A
LOS PUNTOS (PARA VER SI ESTA
ESCALADO Y LA MEDIDAS ESTEN BN LE
PRESIONAMOS F8)
PARA BORRAR UN PUNTO LE DAMOS EN LA
TECLA SUPRIMIR, SEÑALANDO EL PUNTO
QUE QUEREMOS ELIMINAR CON LA
HERRAMIENTA SELECCIÓN
Paso a Paso
CON LA HERRAMIENTA “BOTON”
(ESTA HERRAMIENTA ES PARA
MARCAR) LE DAMOS A EL PUNTO
QUEREMEMOS Y EN LA TABLA QUE
APARECE LE DAMOS A LA LINEA
HORIZONTAL -4 POR QUE QUEREMOS Q
VALLA HACIA EL OTRO LADO.
CON LA HERRAMIENTA “M”
MOVEMOS LOS PUNTOS PARA
PODER HACER LA CURVA AL
PANTALON, Y DANDOLE DOBLE
CLICK, EN EL LADO DERECHO LE
SEÑALAMOS “CURVA”.
Paso a Paso
CON LA HERRAMIENTA M, MOVEMOS EL
PUNTO HACIA EL BOTON
CREAMOS CON LA HERRMIENTA M
MOVEMOS DONDE QUEREMOS LA
CURVA Y LE DAMOS OK Y LUEGO CURVA
CON BOTON LE DAMOS EN LA PARTE DE ARRIBA Y LE DAMOS EN LA
LINEA HORIZONTAL 1 Y EN LA VERTICAL -1. LE DAMOS OK Y QUEDA
MARCADO.
Paso a Paso
CON M NOS MOVEMOS HACIA
EL BOTON
PARA HACER LA CURVA DE LA ENTRE PIERNA
CON LA HERAMIENTA “M” MOVEMOS DONDE
QUEREMOS Y LE DAMOS OK Y CURVA.
PARA BORRAR EN BOTON LO
SELECCIONAMOS Y LE DAMOS SUPRIMIR O
CON LA HERRAMIENTA. ES NECESARIO
BORRAR EL BOTON
Paso a Paso
CON LA HERRAMIENTA “D” LE DAMOS
CLICK Y LE DAMOS OK- SI A TODO. Y LE
DAMOS CLICK AL OTRO LADO, CON EL
CLICK DERECHO DAMOS FINALIZAR
DIBUJO O EN LA HERRAMIENTA
SELECCIÓN. ESTA HERRAMIENTA NOS
SIRVE PARA TRAZAR LINEAS DE APOYO, O
LINEAS PARA DIFERENCIAR LAS PIEZAS.
Paso a Paso
CON LA
HERRAMIENTA “D”
MARCAMOS LAS
LINEAS DE CADERA,
DE TIRO Y DE
RODILLA.
CON LA HERRAMIENTA “O” LE DAMOS 0.5
“ESCALADO” EN PROPOCIONAL, Y HAY QUE
HACERLO SOBRE LA LINEA DE TIRO. PARA QUE
HACI MARQUEMOS LA MITAD DE LA LINEA.
Paso a Paso
CON LA HERRAMIENTA
“O” EN LAS LINEAS DE
CADERA Y DE RODILLA,
LE DAMOS LOS 15 QUE
ME HABIAN DADO EN EL
CUADRO EN “ABSOLUTO”
AL HACER EL ANTERIOR
PROCEDIMIENTO.
EN LA PARTE DE ARRIBA Y DEL
COSTADO IZQ ESTA LA REGLA, LO
QUE HACEMOS ES ARRASTRAR LA
REGLA HACIA LOS PUNTOS QUE
HICIMOS EN LOS DOS ULTIMOS
PASOS. ESTO NOS SIRVE PARA
VERIFICAR QUE TODOS ESTOS
PUNTOS ESTEN RECTOS Y EN LA
MISMA MEDIDA.
BORRAMOS EL PUNTO DERECHO DE
LA RODILLA Y CON LA “M” MOVEMOS
EL PUNTO DE LA RODILLA DERECHA.
- SI SE PIERDE EL MOLDE NOS
VAMOS A LA LUPA (ZOOM) Y LE
DAMOS ZOOM TOTAL PARA Q NOS
APARESCA EL MOLDE
- CHICK-F8 ES PARA Q NOS DE LA
MEDIDAS INTERNAS Y F8 LAS
MEDIDAS ESXTERNAS.
Paso a Paso
CONTROL C Y CONTROL V
PARA COPIAR Y PEGAR,
LUEGO CAMBIAMOS EL
NOMBRE DE DELANTERO A
POSTERIOR.
CON LA LETRA
“Q”(MOVIMIENTO MULTIPLE)
SELECIONAMOS LOS PUNTOS
Q QUEREMOS MOVER.
SELECIONAMOS UN PUNTO Y
NOS MOVEMOS HACIA
DONDE QUEREMOS QUE DE
EL AUMENTO, LUEGO LE
DAMOS EN EL CUADRO EN LA
LINEA VERTICAL 2 Y EN LA
HORIZONTAL 0.
HACEMOS ESTE MISMO
PROCEDIMEINTO HACIA EL
OTRO LADO.
CON BOTON MARCA (-5) PARA QUE CON
LA TECLA “M” LO PODAMOS MOVER
DONDE ES Y ACOMODAMOS LAS CURVAS
DE TIRO Y DE ENTRE PIERNA CON “M”.
Paso a Paso
CON “BOTON”, DAMOS CLICK EN EL
PUNTO Y EN EL CUADRO COLOCAMOS
LAS MEDIDAS DONDE QUEREMOS
UBICAR EL BOTON.
LUEGO CON “M” MOVEMOS EL PUNTO
HACIA EL BOTON, CON SUPRIMIR
BORRAMOS EL BOTON.
EN SEGUIDA APARECERA ESTE
CIRCULO VERDE.
Paso a Paso
PARA HACER LA PINZA CON LA HERRMIENTA “O” LE DAMOS EN LA LINEA DE
CIINTURA EN PROPORCION 0.5, PARA Q ME UBIQUE LA MITAD DE LA CINTURA.
CON LA HERRAMIENTA PINZA
DAMOS CLICK A UN LADO Y LE DAMOS 1CM Y AL OTRO LADO TAMBIEN LE
DAMOS 1CM. EN EL TABLERO QUE APARECE EN EL LADO IZQUIERDO-
PROFUNDIDAD LE DAMOS 12CM.
Paso a Paso
FALDA BASICA:
Con (-) la tecla guion volteamos la pieza, en dirección de la manecilla del
reloj (recordando el plano cartesiano)
Con M movemos el punto para hacer una curva, y en la tabla del lado
izquierdo, le damos en “curva”
EN CASO QUE NO
SALGA EL CUADRO
IZQUIERDO LE
UNDIMOS EL
CHINCHESITO QUE
APARECE ARRIBA
DE EL CUADRO IZQ,
Y VEMOS QUE
APARECE EL
CUARO IZQ EN Y
UNA BARRA
PEQUEÑA.
Paso a Paso
-LUEGO CONTROL C Y CONTROL V, PARA COPIAR Y PEGAR. HACI REALIZAMOS LA
POSTERIOR DE LA FALDA, LE DAMOS DOBLE CLICK Y EN LA TABLA IZQ EN NOMBRE,
LE CAMBIAMOS EL NOMBRE Y LE BORRAMOS LA AROA.
-CON LA HERRAMIENTA BOTON CALAMOS 2 Y ENTRAMOS 1.5CM DANDO ESTOS
RESULTADOS EN LA TABLA Y LE OK.
Paso a Paso
CON LA LETRA “M”
MOVEMOS EL PUNTO
HACIA EL BOTON Y
BORRAMOS EL BOTON CON
LA TECLA SUPRIMIR
EN PROPORCIONAL LE DAMOS 0.5 PARA QUE EL PUNTO SE UBIQUE EN
LA MITAD DE LA LINEA DE CINTURA
PARA CREAR LA PINZA: CON LA TECLA “O” CREAMOS
UN PUNTO EN PROPORCIONAL DANDO 0.5, PARA QUE
QUEDE CENTRADO, DE AHÍ COJEMOS LA
HERRMIENTA PINZA Y LE DAMOS AL LADO DEL
PUNTO CREADO Y EN LA TABLA QUE APARECE LE
DAMOS EN EL MENOR VALOR, Y REPETIMOS LO
MISMO HACIA EL OTRO LADO DEL MISMO PUNTO. Y
SE CREA LA PINZA, PARA CAMBIAR LA PROFUNDIDA
MIRAMOS LA TABLA DEL LADO IZQUIERDO Y AHÍ LO
CAMBIAMOS.
Paso a Paso
CON LA “P” DE PARALELA, LE DAMOS CLICK A UN PUNTO Y EL OTRO PUNTO, DONDE QUEREMOS LA
LINEA PARALELA, NOS APARECE UNA TABLA LE DAMOS 4 Y OK. Y QUEDA LA LINEA UBICADA DONDE
QUEREMOS.
TRABAJO EN CLASE CON LO ENSEÑADO EN CLASE.
CON CONTROL B: HACEMOS EL DESPIECE SELECIONANADO CADA LA LINEA
SEGÚN LA PIEZA QUE QUERAMOS DESPIESAR, Y DESPUES LE DAMOS EN
SELECCIÓN.
Paso a Paso
-CON LA BARRA ESPACIADORA PODEMOS GIRAR LA PIEZA
-CON LA “R” ROTAMOS LA PIEZA HACIENDO EJE SELECCIONANDO UN PUNTO
-CON “COTROL R” HACEMOS LA CURVA EN EL BOLSILLO
Paso a Paso
-LUEGO MARCAMOS LA LE HERRAMIENTA BOTON LOS PUNTOS DONDE VA ESTAR LOS BOLSILLOS
-Para quitarle la pinza esta pieza Con “j” es para pegar una pieza con la otra
Para quitarle la pinza esta pieeza Con “j”es para pegar una pieza con la otra
-Para cerrar la pinza, vamos a herramientas, pinza, cerrar pinza
Paso a Paso
LEVANTA COLA:
-CONTROL B: ES PARA HACER EL DESPIECE
-R- ROTAMOS
-LUEGO DELINEAMOS CON CONTROL B POR TODAS LA
LINEAS INCLUYENDO LE LEVANTA COLA, Y YA QUEDA
EL DESPIECE DEL PANTALON.
Paso a Paso
PANTY:
-CONTROL B: PARA HACER DESPIECE
-PARA ESCALAR REVISAMOS Q EN CANTIDAD DIGA SOLO 1 PIEZA CUANDO NO ES CENTRO
DOBLE LE SAMOS EN PARES Y CUANDO NO LE QUITAMOS PARES
-ESCALADO- TABLA DE TALLAS- INSERTAR 4- Y NOS APARECE 5 TALLAS EN TOTAL
Paso a Paso
Y COLOCAMOS A CADA TALLA SU NOMBRE REPECTIVO, Y A TODAS LA TALLAS LE
POMEMOS IGUALES. TENIENDO EN CUENTA QUE TALLAS SE HIZO, LA
SELECIONAMOS COMO BASE LA TALLA Q SE HIZO.
VER- TABLA DE ESCALADO
SEÑALAMOS EL PUNTO QUE
QUEREMOS ESCALAR Y
MANEJANDO EL PLANO
CARTESIANO, ESCALAMOS.
EN LA PARTE DE ARRIBA ESTA UNOS
ICONOS QUE SON COPIAR
ESCALADO Y PEGAR ESCALADO,
CON ESTOS SEÑALAMOS EL PUNTO
Q QUEREMOS REPETIR ESCALA.
•PARA ENDERESAR EL HILO
DE TELA VOY A LA
HERRAMIENTA “NUEVA
LINEA BASE”
Y LE DAMOS “FIJAR LINEA
BASE PERPENDICULAR” Y
SELECIONAMOS UN
COSTADO DE LA LINEA DEL
LA PRENDA, PARA Q LA
LINEA SEA IGUAL DE
DERECHA Q LA DEL
PRENDA. POR QJEMPLO:
Paso a Paso
- LA HERRAMIENTA “Q (MOVIMIENTO MULTIPLE)”=
SELECIONAMOS VARIOS PUNTOS Y MOVEMOS LA PIEZA LA
CANTIDAD DESEADA, Y SE MOVERAN TODOS LOS PUNTOS AL
MISMO TIEMPO.
- LA HERRAMIENTA “H FIJAR LINEA MITAD DE PIEZA”= PARA
DESDOBLAR LA PIEZA, NOS VAMOS A LA MISMA PIEZA Y LE
DAMOS EN LA HERRAMIENTA “SHIT+H, ABRIR MITAD” PARA
TERMINAR DE ABRIR LA PIEZA.
- LA HERRAMIENTA MEDIDAS “CONTROL D”= TOMAMOS LA MEDIDA
DE LO Q DESEAMOS TOMAR.
- CON LA TECLA “N” = SACAMOS PIQUETES
- LA HERRAMIENTA “S”= DAMOS COSTURA EN SENTIDO DE LA MANECILLAS
DE RELOG Y SI LE QUEREMOS DAR MAS CMS DE COSTURA A UN LADO DE LA
PIEZA, POR EJEMPLO EL RUEDO, ENTONCES EN SENTIDO DE LAS
MANECILLAS DEL RELOG SELECIONAMOS LOS PUNTOS HASTA DONDE
QUEREMOS DAR MAS AUMENTO DE COSTURA Y LE DAMOS LA CANTIDAD
DESEADA. PARA DARLE COSTURA A TODA LA
PIEZA LE DAMOS DOBLE CLIC A LA PIEZA Y LE DAMOS EL CM DESEADO A LA
PIEZA.
PANTALON CON VOLUMEN- EXAMEN EN CLASE:
Paso a Paso
-PARA COLOCAR LA TELA DE LUCIR O EN TELA DE FORRO.
COLOCAMOS EN MATERIAL
-PARA SACAR SOLO UNA PIEZA LE DAMOS EN CANTIDAD: 1 SIN
PARES. PARA COLOCAR DOS PIEZAS, COLOCAMOS EN CANTIDAD: 1
CON PARES. PARA SACAR CAUTRO PIEZAS, EM CANTIDAD: 2 CON
PARES
-PARA QUE LA PIEZA ME DEJE ESCALAR, HAY QUE QUITAR EL
CHULO DE PROTEGIDO, POR QUE SI NO ESTARIA BLOQUEADA
-PARA CERRAR PINZA, SELECIONAMOS= Y VAMOS A
HERRAMIENTA, PINZAS, CERRAR PINZA.
-PARA ARQUEAR Y CORTAR PINZA= VAMOS A HERRAMIENTA Y
SELECIONANDO LA PINZA LE DAMOS ARQUEAR Y CORTAR PINZA,
Y LE DAMOS LA FORMA SIN DEJAR QUE SE CRUZE LAS LINEAS
Paso a Paso
- PARA DARLE A LA MANGA LAS CURVAS CORRETAS
DEBEMOS DE VOLTEAR LA PIEZA CON GUIOM (-) DE TAL
MANERA Q SE PONE LA PIEZA DIAGONAL Y DE AHÍ SI
UTILIZAMOS LA HERRAMIENTA BOTON Y DESPUES SI
ENDERESAMOS LA PIEZA.
- SE ELABORO EN CLASE LA PLANTILLA NEGRA Y LOS
MOLDES DE UNA BLUSA ENTREGADA POR LA
PROFESORA.
-SE CREO EL DESPIECE CON LA MARCACIONES Y
CENTIMETROS DE COSTURA SEGÚN EL DISEÑO
ENTREGADO POR LA PROFESORA.
EXAMEN EN CLASE:
Paso a Paso
TRAZO DE EXAMEN:
- PARA MARCAR LAS PINZAS, COLOCAMOS BOTONES Y EN EL CUADRO IZQ, VAMOS A COMANDO Y LE
DAMOS “PUNTO DE REFERENCIA”
-PARA SACAR VARIOS BOTONES O LINEAS PARA EL OJAL Y EL BOTON UTILIZAMOS LA HERRAMIENTA BOTON, COMO EN
LOS ANTERIORES PASOS.
Paso a Paso
MARK 15 (PROGRAMA DE TRAZOS:
TRAZO-
DEFINICIONES
DE TRAZO
- ME ABRE ESTA VENTANA- EN NOMBRE: SE
COLOCA EL NOMBRE DE LA EMPRESA- EN
LARGO: SE COLOCA EL LARGO DE LA MESA DE
CORTE- EL ANCHO: SE COLOCA EL ANCHO DE
LA BASE TEXTIL MENOS 4CM DE ORILLO DE
TELA
QUEDA ASI.
PARA BUSCAR EL
DESPIECE ANTERIOR
LE DAMOS EN LOS PUNTOS Y
BUSCAMOS EL ARCHIVO
CUANDO NO QUIERO ESCALAR LE
DAMOS CERO EN “EJEMPLARES”
Paso a Paso
PARA SOLO IMPRIMIR EN EL
PLOTER LA T.L Y DAMOS
AGREGAR Y OK
PARA TRAZAR EL TRAZO EN ESTA VENTANA:
-EN ALGORITMO NOS PERMITE HACER
ESPIGO- RAPIDO: PARA HACERLO AL
INSTANTE- TIEMPO: PARA DARLE LOS
MINUTOS CONCIDERADOS AL TRAZO. Y
LE DAMOS INICIAR.
EN LA PARTE DE ABAJO DEL TRAZO
DICE TOTAL:11 – COLOCADOS: 11
TRAZO. DEFINICIONES DE TRAZO
LE DAMOS EL LARGO DEL TRAZO
79.95 MAS 5CM MAS
Paso a Paso
PARA SACAR EL ESPIGO SACAMOS DEL COSTADO IZQ DE LA PANTALLA UNA LINEA Y
ASI SEPARAMOS LAS TELA DIFERENTES.
Paso a Paso
3D:
ESTE PROCESO ES PARA UNIR DOS MOLDES
DE DIFERENTES ARCHIVOS:
-ARCHIVO- COMBINAR ARCHIVO DE DISEÑO
Y CON CONTROL, ESCOGEMOS LOS QUE
QUEREMOS ARRASTRAR Y LE DAMOS
“MERGUE”
QUEDA COMPLETO, LUEGO DESDOBLAMOS TODAS
LAS PIEZAS, CERRAMOS PINZAS Y REVISAMOS QUE
LOS MOLDES ESTEN CORRETAMENTE CON
COSTADOS PAREJOS, ETC.
Paso a Paso
-SELECIONAMOS LOS PUNTOS QUE
QUEREMOS MOVER PAREJOS
-SEÑALAMOS EL PUNTO
DE ABAJO HACIA ARRIBA
-NOS APARECE ESTE CUADRO Y
LE 10 EN VERTICAL QUE ES A
DONDE QUEREMOS Q SE MUEVA
LA PIEZA.
-CON LA LETRA “Q” SELECIONAMOS TODOS LOS PUNTOS QUE
QUEREMOS Q SE MUEVAN PAREJOS. Y LUEGO SEÑALAMOS EL
PUNTO DESDE HASTA, DONDE QUEREMOS Y LE DAMOS 10CM O LO
DESEADO, Y QUEDA LISTO EL TRABAJO.
Paso a Paso
-VER- VENTANA 3D-
PROPIEDADES 3D
-SEÑALAMOS TODAS LAS PIEZAS
QUE ESTAN AL POSTERIOR Y EN
“UBICAR” LE DAMOS “ESPALDA”.
RETICAMOS QUE LAS PIEZAS QUE
SON DELANTERAS ESTEN EN
“UBICAR” EN “FRENTE”.
-COMO LA FIGURA DE 3D COSE DE
ESCALO EN ESCALADO, ENTONCES
DEBEMOS QUITAR TODOS LOS
PUNTOS INTERMEDIOS DE QUE
ESTEN EN LA RETAS Y
UNICAMENTE DEJAMOS
ESCALANDO, LOS PUNTOS DE LAS
ESQUINAS.
Paso a Paso
VER- VENTANA DE 3D-
MODELO
-LE DAMOS EN EL ICONO “POCISIONAR
PRENDA”
-CON “CONTROL” PRESIONADO
ACOMODAMOS LAS PIEZAS
-EN “POCISIONA PRENDA” EN MOVER,
PODEMOS UBICAR Y ACOMODAR LA
PIEZA.
-“3D STICH” COGEMOS LA LINEAS DE
LOS COSTADOS Y TODAS LA LINEAS DE
CADA PIEZA QUE LLEVAN COSTURA.
PERO TENIENDO CUIDADO DE
COGERLAS BN PARA QUE NOS E
CRUZE.
-Y DESPUES LE DAMOS SIMULAR
DRAPEADO, QUEDAN LSITAS LAS
COSTURAS
- EN EDITAR FONDO PODEMOS
CAMBIAR EL COLOR DEL FONDO DE
LA MUÑECA EN 3D.
- EN “GUARDAR IMAGEN” PODEMOS
GUARDAR
- PARA ACOMODAR LA PRENDA
DEBEMOS QUITAR SIEMPRE LA
PRENDA Y DESPUES POCISIONAR LA
PRENDA SIEMPRE.
- SE DEBE UBICAR BN LAS PRENDAS
PARA QUE NO SE COSA MAL.
- SE GUARDA EN 4K/4K
Paso a Paso
-PARA CORREGIR ALGUNA COSTURA
PODEMOS DEVOLVERNOS CON
“CONTROL Z”
Conclusión
Muy útil en las empresas dedicadas a la elaboración de prendas
de vestir, industria textil, industria del hogar.
Grade: Escalado manual y automático con excelente precisión.
Marker: Realiza planos de corte de forma automática y precisa
lo que reduce el desperdicio de tela.
Modulate: Usted introduce las medidas de hombro, busto,
cintura y caderas y desarrolla modelos a su gusto.
3D Runway: Incluye maniquí virtuales con mas de 65 medidas
diferentes que modelan la prenda mostrando el modelo como se
verá en forma real.
Optitex sistema completo de diseño textil software completo
ingreso de molderia, patronaje completo y tizador con todo el
hardware que incluye computadora ,monitor, scanner,
digitalizador, y plotter

PASO A PASO DE OPTITEX

  • 1.
    Estudiante: Juliana Muñoz Carrera:Diseño de Modas Docente: Beatriz Rivas Modulo: Sistemas Semestre: 6to Jornada: Sábados
  • 2.
    INTRODUCCION las aplicaciones delprograma de desarrollo de moldería por computador, es la de escalar a través del mismo sistema, es decir que luego de generar un molde podemos a partir de este generar tallas menores y mayores, el sistema nos ofrece desarrollar el proceso de escalado de una forma ágil y eficiente el proceso de escalado de moldería. Además podemos generar trazos industriales para el proceso de corte con la moldería y el escalado trabajados. El propósito del programa de Software Escalado y Trazo es que el alumno se apropie de los conocimientos y aplicaciones del programa para elaborar el proceso completo de una prenda de vestir desde el desarrollo de su patronaje, su escalado y el trazado para producción
  • 3.
    QUE ES ESCALAR? El escaladoes el método utilizado para ampliar o disminuir tallas a partir de un patrón. Lo utilizamos cuando queremos sacar una misma moda pero en diferentes tallas. Hay que tener mucho cuidado en el trazo del patrón que vamos a utilizar ya que de el dependen los otros moldes escalados. Podemos escalar todos los patrones desde grandes hasta pequeños. Aumentar las tallas y disminuirlas. Lo que utilizamos para este trabajo son líneas horizontales y verticales que nos ayudan a marcar las diferencias entre una talla y otra. Lo que en matemáticas llamamos el plano cartesiano.
  • 4.
    Se conoce como2 rectas numéricas perpendiculares, una horizontal y otro vertical, que se cortan en un punto llamado origen o cero del sistema. Un plano cartesiano está formado por 4 cuadrantes o áreas producto de la unión de 2 rectas perpendiculares u coordenadas ortogonales y, 2 ejes conocidos como: el eje de las abscisas, ubicado de manera horizontal, identificado con la letra X y, el eje de las ordenadas, situado de manera vertical y, representado con la letra Y. EL PLANO CARTESIANO
  • 5.
    Puntos horizontales yverticales El incremento del escalado se aplica de dos modos: vertical, horizontal. INCREMENTO EN SENTIDO HORIZONTAL Según estudios realizados tomando medidas corporales a personas de diferentes tallas se llegó a la conclusión que en las medidas mas representativas como: contorno de pecho, contorno de cintura, contorno de cadera; existe una diferencia de 40 mm (4 cms). Que deben ser divididos en 4 partes iguales. Delantero izquierdo, delantero derecho, posterior izquierdo, posterior derecho, del contorno. Si observamos el cuadro de tallas, podemos concluir que la diferencia en los contornos entre talla y talla es de 4 cms (40mm). INCREMENTO EN SENTIDO VERTICAL Este se efectúa teniendo en cuenta las medidas verticales del cuerpo. Según la prenda, si es superior o inferior, se estudia las diferencias de: talle, altura de busto, altura de cadera, altura de rodilla y estatura.
  • 6.
    Escala Digital El escaladoen optitex se basa en el desplazamiento de los puntos utilizados para ampliar o disminuir las diferentes tallas de un patrón, y de la consiguiente transformación de los elementos del mismo. Lleva este nombre porque en función a escalas de medidas predeterminadas se obtienen las variaciones en la dimensión del patrón. El desplazamiento de los puntos de escalado se mide horizontal o "X" y vertical o "Y". Permite realizar escalados por incrementos tanto proporcionales como diferenciales. En primer lugar, debe designar el patrón a escalar o talla base de su escalado industrial. Este tema va dirigido a aquellas personas que sepan desarrollar patrones y quieren aprender las técnicas del patronaje por ordenador. Es necesario tener el dominio del patronaje, dado que el proceso natural de la elaboración de una prenda se basa en la realización del patrón base, su transformación y posteriormente el proceso de tallas del modelo.
  • 7.
    Paso a Paso PANTALON: AQUÍNOS VAMOS A PIEZA- NUEVA PIEZA – CREAR RECTANGULO APARECE ESTE CUADRO DONDE COLOCAMOS LOS VALORES RESPETIVOS Y DAMOS OK.
  • 8.
    Paso a Paso DOBLECLICK EN LA PIEZA, PARA CAMBIAR NOMBRE EN “TEXTO DE DESCRIPCION”, LE DAMOS MAS, Y EN “ANGULO” LE DAMOS 90,120 GRADOS PARA UBICAR LA LETRA EN VERTICAL O HORIZONTAL, YA SEA COMO LO NECESITEMOS. PARA COLOCAR LA PIEZA VERTICAL, CON GUION(-), HACEMOS CLICK EN DERECHO DE ARRIBA (CUANDO EL PUNTO SE PONE ROJO ES DONDE SE PUEDE MOVER) Y LUEGO EN EL LADO DERECHO DE ABAJO Y SE VOLTEA.
  • 9.
    Paso a Paso CONLA TECLA (O). COLOCAMOS LOS PUNTOS PARA EMPEZAR A DAR FORMA AL MOLDE, Y DE AHÍ SALE ESTE CUADRO, EN EL VALOR MAS PEQUEÑO DE “ABSOLUTO” LE DAMOS LA MEDIDA QUE QUERAMOS. PARA QUE LOS PUNTOS ESTEN ESCALADOS, LE DAMOS DOBLE CLICK A LOS PUNTOS (PARA VER SI ESTA ESCALADO Y LA MEDIDAS ESTEN BN LE PRESIONAMOS F8) PARA BORRAR UN PUNTO LE DAMOS EN LA TECLA SUPRIMIR, SEÑALANDO EL PUNTO QUE QUEREMOS ELIMINAR CON LA HERRAMIENTA SELECCIÓN
  • 10.
    Paso a Paso CONLA HERRAMIENTA “BOTON” (ESTA HERRAMIENTA ES PARA MARCAR) LE DAMOS A EL PUNTO QUEREMEMOS Y EN LA TABLA QUE APARECE LE DAMOS A LA LINEA HORIZONTAL -4 POR QUE QUEREMOS Q VALLA HACIA EL OTRO LADO. CON LA HERRAMIENTA “M” MOVEMOS LOS PUNTOS PARA PODER HACER LA CURVA AL PANTALON, Y DANDOLE DOBLE CLICK, EN EL LADO DERECHO LE SEÑALAMOS “CURVA”.
  • 11.
    Paso a Paso CONLA HERRAMIENTA M, MOVEMOS EL PUNTO HACIA EL BOTON CREAMOS CON LA HERRMIENTA M MOVEMOS DONDE QUEREMOS LA CURVA Y LE DAMOS OK Y LUEGO CURVA CON BOTON LE DAMOS EN LA PARTE DE ARRIBA Y LE DAMOS EN LA LINEA HORIZONTAL 1 Y EN LA VERTICAL -1. LE DAMOS OK Y QUEDA MARCADO.
  • 12.
    Paso a Paso CONM NOS MOVEMOS HACIA EL BOTON PARA HACER LA CURVA DE LA ENTRE PIERNA CON LA HERAMIENTA “M” MOVEMOS DONDE QUEREMOS Y LE DAMOS OK Y CURVA. PARA BORRAR EN BOTON LO SELECCIONAMOS Y LE DAMOS SUPRIMIR O CON LA HERRAMIENTA. ES NECESARIO BORRAR EL BOTON
  • 13.
    Paso a Paso CONLA HERRAMIENTA “D” LE DAMOS CLICK Y LE DAMOS OK- SI A TODO. Y LE DAMOS CLICK AL OTRO LADO, CON EL CLICK DERECHO DAMOS FINALIZAR DIBUJO O EN LA HERRAMIENTA SELECCIÓN. ESTA HERRAMIENTA NOS SIRVE PARA TRAZAR LINEAS DE APOYO, O LINEAS PARA DIFERENCIAR LAS PIEZAS.
  • 14.
    Paso a Paso CONLA HERRAMIENTA “D” MARCAMOS LAS LINEAS DE CADERA, DE TIRO Y DE RODILLA. CON LA HERRAMIENTA “O” LE DAMOS 0.5 “ESCALADO” EN PROPOCIONAL, Y HAY QUE HACERLO SOBRE LA LINEA DE TIRO. PARA QUE HACI MARQUEMOS LA MITAD DE LA LINEA.
  • 15.
    Paso a Paso CONLA HERRAMIENTA “O” EN LAS LINEAS DE CADERA Y DE RODILLA, LE DAMOS LOS 15 QUE ME HABIAN DADO EN EL CUADRO EN “ABSOLUTO” AL HACER EL ANTERIOR PROCEDIMIENTO. EN LA PARTE DE ARRIBA Y DEL COSTADO IZQ ESTA LA REGLA, LO QUE HACEMOS ES ARRASTRAR LA REGLA HACIA LOS PUNTOS QUE HICIMOS EN LOS DOS ULTIMOS PASOS. ESTO NOS SIRVE PARA VERIFICAR QUE TODOS ESTOS PUNTOS ESTEN RECTOS Y EN LA MISMA MEDIDA. BORRAMOS EL PUNTO DERECHO DE LA RODILLA Y CON LA “M” MOVEMOS EL PUNTO DE LA RODILLA DERECHA. - SI SE PIERDE EL MOLDE NOS VAMOS A LA LUPA (ZOOM) Y LE DAMOS ZOOM TOTAL PARA Q NOS APARESCA EL MOLDE - CHICK-F8 ES PARA Q NOS DE LA MEDIDAS INTERNAS Y F8 LAS MEDIDAS ESXTERNAS.
  • 16.
    Paso a Paso CONTROLC Y CONTROL V PARA COPIAR Y PEGAR, LUEGO CAMBIAMOS EL NOMBRE DE DELANTERO A POSTERIOR. CON LA LETRA “Q”(MOVIMIENTO MULTIPLE) SELECIONAMOS LOS PUNTOS Q QUEREMOS MOVER. SELECIONAMOS UN PUNTO Y NOS MOVEMOS HACIA DONDE QUEREMOS QUE DE EL AUMENTO, LUEGO LE DAMOS EN EL CUADRO EN LA LINEA VERTICAL 2 Y EN LA HORIZONTAL 0. HACEMOS ESTE MISMO PROCEDIMEINTO HACIA EL OTRO LADO. CON BOTON MARCA (-5) PARA QUE CON LA TECLA “M” LO PODAMOS MOVER DONDE ES Y ACOMODAMOS LAS CURVAS DE TIRO Y DE ENTRE PIERNA CON “M”.
  • 17.
    Paso a Paso CON“BOTON”, DAMOS CLICK EN EL PUNTO Y EN EL CUADRO COLOCAMOS LAS MEDIDAS DONDE QUEREMOS UBICAR EL BOTON. LUEGO CON “M” MOVEMOS EL PUNTO HACIA EL BOTON, CON SUPRIMIR BORRAMOS EL BOTON. EN SEGUIDA APARECERA ESTE CIRCULO VERDE.
  • 18.
    Paso a Paso PARAHACER LA PINZA CON LA HERRMIENTA “O” LE DAMOS EN LA LINEA DE CIINTURA EN PROPORCION 0.5, PARA Q ME UBIQUE LA MITAD DE LA CINTURA. CON LA HERRAMIENTA PINZA DAMOS CLICK A UN LADO Y LE DAMOS 1CM Y AL OTRO LADO TAMBIEN LE DAMOS 1CM. EN EL TABLERO QUE APARECE EN EL LADO IZQUIERDO- PROFUNDIDAD LE DAMOS 12CM.
  • 19.
    Paso a Paso FALDABASICA: Con (-) la tecla guion volteamos la pieza, en dirección de la manecilla del reloj (recordando el plano cartesiano) Con M movemos el punto para hacer una curva, y en la tabla del lado izquierdo, le damos en “curva” EN CASO QUE NO SALGA EL CUADRO IZQUIERDO LE UNDIMOS EL CHINCHESITO QUE APARECE ARRIBA DE EL CUADRO IZQ, Y VEMOS QUE APARECE EL CUARO IZQ EN Y UNA BARRA PEQUEÑA.
  • 20.
    Paso a Paso -LUEGOCONTROL C Y CONTROL V, PARA COPIAR Y PEGAR. HACI REALIZAMOS LA POSTERIOR DE LA FALDA, LE DAMOS DOBLE CLICK Y EN LA TABLA IZQ EN NOMBRE, LE CAMBIAMOS EL NOMBRE Y LE BORRAMOS LA AROA. -CON LA HERRAMIENTA BOTON CALAMOS 2 Y ENTRAMOS 1.5CM DANDO ESTOS RESULTADOS EN LA TABLA Y LE OK.
  • 21.
    Paso a Paso CONLA LETRA “M” MOVEMOS EL PUNTO HACIA EL BOTON Y BORRAMOS EL BOTON CON LA TECLA SUPRIMIR EN PROPORCIONAL LE DAMOS 0.5 PARA QUE EL PUNTO SE UBIQUE EN LA MITAD DE LA LINEA DE CINTURA PARA CREAR LA PINZA: CON LA TECLA “O” CREAMOS UN PUNTO EN PROPORCIONAL DANDO 0.5, PARA QUE QUEDE CENTRADO, DE AHÍ COJEMOS LA HERRMIENTA PINZA Y LE DAMOS AL LADO DEL PUNTO CREADO Y EN LA TABLA QUE APARECE LE DAMOS EN EL MENOR VALOR, Y REPETIMOS LO MISMO HACIA EL OTRO LADO DEL MISMO PUNTO. Y SE CREA LA PINZA, PARA CAMBIAR LA PROFUNDIDA MIRAMOS LA TABLA DEL LADO IZQUIERDO Y AHÍ LO CAMBIAMOS.
  • 22.
    Paso a Paso CONLA “P” DE PARALELA, LE DAMOS CLICK A UN PUNTO Y EL OTRO PUNTO, DONDE QUEREMOS LA LINEA PARALELA, NOS APARECE UNA TABLA LE DAMOS 4 Y OK. Y QUEDA LA LINEA UBICADA DONDE QUEREMOS. TRABAJO EN CLASE CON LO ENSEÑADO EN CLASE. CON CONTROL B: HACEMOS EL DESPIECE SELECIONANADO CADA LA LINEA SEGÚN LA PIEZA QUE QUERAMOS DESPIESAR, Y DESPUES LE DAMOS EN SELECCIÓN.
  • 23.
    Paso a Paso -CONLA BARRA ESPACIADORA PODEMOS GIRAR LA PIEZA -CON LA “R” ROTAMOS LA PIEZA HACIENDO EJE SELECCIONANDO UN PUNTO -CON “COTROL R” HACEMOS LA CURVA EN EL BOLSILLO
  • 24.
    Paso a Paso -LUEGOMARCAMOS LA LE HERRAMIENTA BOTON LOS PUNTOS DONDE VA ESTAR LOS BOLSILLOS -Para quitarle la pinza esta pieza Con “j” es para pegar una pieza con la otra Para quitarle la pinza esta pieeza Con “j”es para pegar una pieza con la otra -Para cerrar la pinza, vamos a herramientas, pinza, cerrar pinza
  • 25.
    Paso a Paso LEVANTACOLA: -CONTROL B: ES PARA HACER EL DESPIECE -R- ROTAMOS -LUEGO DELINEAMOS CON CONTROL B POR TODAS LA LINEAS INCLUYENDO LE LEVANTA COLA, Y YA QUEDA EL DESPIECE DEL PANTALON.
  • 26.
    Paso a Paso PANTY: -CONTROLB: PARA HACER DESPIECE -PARA ESCALAR REVISAMOS Q EN CANTIDAD DIGA SOLO 1 PIEZA CUANDO NO ES CENTRO DOBLE LE SAMOS EN PARES Y CUANDO NO LE QUITAMOS PARES -ESCALADO- TABLA DE TALLAS- INSERTAR 4- Y NOS APARECE 5 TALLAS EN TOTAL
  • 27.
    Paso a Paso YCOLOCAMOS A CADA TALLA SU NOMBRE REPECTIVO, Y A TODAS LA TALLAS LE POMEMOS IGUALES. TENIENDO EN CUENTA QUE TALLAS SE HIZO, LA SELECIONAMOS COMO BASE LA TALLA Q SE HIZO. VER- TABLA DE ESCALADO SEÑALAMOS EL PUNTO QUE QUEREMOS ESCALAR Y MANEJANDO EL PLANO CARTESIANO, ESCALAMOS. EN LA PARTE DE ARRIBA ESTA UNOS ICONOS QUE SON COPIAR ESCALADO Y PEGAR ESCALADO, CON ESTOS SEÑALAMOS EL PUNTO Q QUEREMOS REPETIR ESCALA. •PARA ENDERESAR EL HILO DE TELA VOY A LA HERRAMIENTA “NUEVA LINEA BASE” Y LE DAMOS “FIJAR LINEA BASE PERPENDICULAR” Y SELECIONAMOS UN COSTADO DE LA LINEA DEL LA PRENDA, PARA Q LA LINEA SEA IGUAL DE DERECHA Q LA DEL PRENDA. POR QJEMPLO:
  • 28.
    Paso a Paso -LA HERRAMIENTA “Q (MOVIMIENTO MULTIPLE)”= SELECIONAMOS VARIOS PUNTOS Y MOVEMOS LA PIEZA LA CANTIDAD DESEADA, Y SE MOVERAN TODOS LOS PUNTOS AL MISMO TIEMPO. - LA HERRAMIENTA “H FIJAR LINEA MITAD DE PIEZA”= PARA DESDOBLAR LA PIEZA, NOS VAMOS A LA MISMA PIEZA Y LE DAMOS EN LA HERRAMIENTA “SHIT+H, ABRIR MITAD” PARA TERMINAR DE ABRIR LA PIEZA. - LA HERRAMIENTA MEDIDAS “CONTROL D”= TOMAMOS LA MEDIDA DE LO Q DESEAMOS TOMAR. - CON LA TECLA “N” = SACAMOS PIQUETES - LA HERRAMIENTA “S”= DAMOS COSTURA EN SENTIDO DE LA MANECILLAS DE RELOG Y SI LE QUEREMOS DAR MAS CMS DE COSTURA A UN LADO DE LA PIEZA, POR EJEMPLO EL RUEDO, ENTONCES EN SENTIDO DE LAS MANECILLAS DEL RELOG SELECIONAMOS LOS PUNTOS HASTA DONDE QUEREMOS DAR MAS AUMENTO DE COSTURA Y LE DAMOS LA CANTIDAD DESEADA. PARA DARLE COSTURA A TODA LA PIEZA LE DAMOS DOBLE CLIC A LA PIEZA Y LE DAMOS EL CM DESEADO A LA PIEZA. PANTALON CON VOLUMEN- EXAMEN EN CLASE:
  • 29.
    Paso a Paso -PARACOLOCAR LA TELA DE LUCIR O EN TELA DE FORRO. COLOCAMOS EN MATERIAL -PARA SACAR SOLO UNA PIEZA LE DAMOS EN CANTIDAD: 1 SIN PARES. PARA COLOCAR DOS PIEZAS, COLOCAMOS EN CANTIDAD: 1 CON PARES. PARA SACAR CAUTRO PIEZAS, EM CANTIDAD: 2 CON PARES -PARA QUE LA PIEZA ME DEJE ESCALAR, HAY QUE QUITAR EL CHULO DE PROTEGIDO, POR QUE SI NO ESTARIA BLOQUEADA -PARA CERRAR PINZA, SELECIONAMOS= Y VAMOS A HERRAMIENTA, PINZAS, CERRAR PINZA. -PARA ARQUEAR Y CORTAR PINZA= VAMOS A HERRAMIENTA Y SELECIONANDO LA PINZA LE DAMOS ARQUEAR Y CORTAR PINZA, Y LE DAMOS LA FORMA SIN DEJAR QUE SE CRUZE LAS LINEAS
  • 30.
    Paso a Paso -PARA DARLE A LA MANGA LAS CURVAS CORRETAS DEBEMOS DE VOLTEAR LA PIEZA CON GUIOM (-) DE TAL MANERA Q SE PONE LA PIEZA DIAGONAL Y DE AHÍ SI UTILIZAMOS LA HERRAMIENTA BOTON Y DESPUES SI ENDERESAMOS LA PIEZA. - SE ELABORO EN CLASE LA PLANTILLA NEGRA Y LOS MOLDES DE UNA BLUSA ENTREGADA POR LA PROFESORA. -SE CREO EL DESPIECE CON LA MARCACIONES Y CENTIMETROS DE COSTURA SEGÚN EL DISEÑO ENTREGADO POR LA PROFESORA. EXAMEN EN CLASE:
  • 31.
    Paso a Paso TRAZODE EXAMEN: - PARA MARCAR LAS PINZAS, COLOCAMOS BOTONES Y EN EL CUADRO IZQ, VAMOS A COMANDO Y LE DAMOS “PUNTO DE REFERENCIA” -PARA SACAR VARIOS BOTONES O LINEAS PARA EL OJAL Y EL BOTON UTILIZAMOS LA HERRAMIENTA BOTON, COMO EN LOS ANTERIORES PASOS.
  • 32.
    Paso a Paso MARK15 (PROGRAMA DE TRAZOS: TRAZO- DEFINICIONES DE TRAZO - ME ABRE ESTA VENTANA- EN NOMBRE: SE COLOCA EL NOMBRE DE LA EMPRESA- EN LARGO: SE COLOCA EL LARGO DE LA MESA DE CORTE- EL ANCHO: SE COLOCA EL ANCHO DE LA BASE TEXTIL MENOS 4CM DE ORILLO DE TELA QUEDA ASI. PARA BUSCAR EL DESPIECE ANTERIOR LE DAMOS EN LOS PUNTOS Y BUSCAMOS EL ARCHIVO CUANDO NO QUIERO ESCALAR LE DAMOS CERO EN “EJEMPLARES”
  • 33.
    Paso a Paso PARASOLO IMPRIMIR EN EL PLOTER LA T.L Y DAMOS AGREGAR Y OK PARA TRAZAR EL TRAZO EN ESTA VENTANA: -EN ALGORITMO NOS PERMITE HACER ESPIGO- RAPIDO: PARA HACERLO AL INSTANTE- TIEMPO: PARA DARLE LOS MINUTOS CONCIDERADOS AL TRAZO. Y LE DAMOS INICIAR. EN LA PARTE DE ABAJO DEL TRAZO DICE TOTAL:11 – COLOCADOS: 11 TRAZO. DEFINICIONES DE TRAZO LE DAMOS EL LARGO DEL TRAZO 79.95 MAS 5CM MAS
  • 34.
    Paso a Paso PARASACAR EL ESPIGO SACAMOS DEL COSTADO IZQ DE LA PANTALLA UNA LINEA Y ASI SEPARAMOS LAS TELA DIFERENTES.
  • 35.
    Paso a Paso 3D: ESTEPROCESO ES PARA UNIR DOS MOLDES DE DIFERENTES ARCHIVOS: -ARCHIVO- COMBINAR ARCHIVO DE DISEÑO Y CON CONTROL, ESCOGEMOS LOS QUE QUEREMOS ARRASTRAR Y LE DAMOS “MERGUE” QUEDA COMPLETO, LUEGO DESDOBLAMOS TODAS LAS PIEZAS, CERRAMOS PINZAS Y REVISAMOS QUE LOS MOLDES ESTEN CORRETAMENTE CON COSTADOS PAREJOS, ETC.
  • 36.
    Paso a Paso -SELECIONAMOSLOS PUNTOS QUE QUEREMOS MOVER PAREJOS -SEÑALAMOS EL PUNTO DE ABAJO HACIA ARRIBA -NOS APARECE ESTE CUADRO Y LE 10 EN VERTICAL QUE ES A DONDE QUEREMOS Q SE MUEVA LA PIEZA. -CON LA LETRA “Q” SELECIONAMOS TODOS LOS PUNTOS QUE QUEREMOS Q SE MUEVAN PAREJOS. Y LUEGO SEÑALAMOS EL PUNTO DESDE HASTA, DONDE QUEREMOS Y LE DAMOS 10CM O LO DESEADO, Y QUEDA LISTO EL TRABAJO.
  • 37.
    Paso a Paso -VER-VENTANA 3D- PROPIEDADES 3D -SEÑALAMOS TODAS LAS PIEZAS QUE ESTAN AL POSTERIOR Y EN “UBICAR” LE DAMOS “ESPALDA”. RETICAMOS QUE LAS PIEZAS QUE SON DELANTERAS ESTEN EN “UBICAR” EN “FRENTE”. -COMO LA FIGURA DE 3D COSE DE ESCALO EN ESCALADO, ENTONCES DEBEMOS QUITAR TODOS LOS PUNTOS INTERMEDIOS DE QUE ESTEN EN LA RETAS Y UNICAMENTE DEJAMOS ESCALANDO, LOS PUNTOS DE LAS ESQUINAS.
  • 38.
    Paso a Paso VER-VENTANA DE 3D- MODELO -LE DAMOS EN EL ICONO “POCISIONAR PRENDA” -CON “CONTROL” PRESIONADO ACOMODAMOS LAS PIEZAS -EN “POCISIONA PRENDA” EN MOVER, PODEMOS UBICAR Y ACOMODAR LA PIEZA. -“3D STICH” COGEMOS LA LINEAS DE LOS COSTADOS Y TODAS LA LINEAS DE CADA PIEZA QUE LLEVAN COSTURA. PERO TENIENDO CUIDADO DE COGERLAS BN PARA QUE NOS E CRUZE. -Y DESPUES LE DAMOS SIMULAR DRAPEADO, QUEDAN LSITAS LAS COSTURAS - EN EDITAR FONDO PODEMOS CAMBIAR EL COLOR DEL FONDO DE LA MUÑECA EN 3D. - EN “GUARDAR IMAGEN” PODEMOS GUARDAR - PARA ACOMODAR LA PRENDA DEBEMOS QUITAR SIEMPRE LA PRENDA Y DESPUES POCISIONAR LA PRENDA SIEMPRE. - SE DEBE UBICAR BN LAS PRENDAS PARA QUE NO SE COSA MAL. - SE GUARDA EN 4K/4K
  • 39.
    Paso a Paso -PARACORREGIR ALGUNA COSTURA PODEMOS DEVOLVERNOS CON “CONTROL Z”
  • 40.
    Conclusión Muy útil enlas empresas dedicadas a la elaboración de prendas de vestir, industria textil, industria del hogar. Grade: Escalado manual y automático con excelente precisión. Marker: Realiza planos de corte de forma automática y precisa lo que reduce el desperdicio de tela. Modulate: Usted introduce las medidas de hombro, busto, cintura y caderas y desarrolla modelos a su gusto. 3D Runway: Incluye maniquí virtuales con mas de 65 medidas diferentes que modelan la prenda mostrando el modelo como se verá en forma real. Optitex sistema completo de diseño textil software completo ingreso de molderia, patronaje completo y tizador con todo el hardware que incluye computadora ,monitor, scanner, digitalizador, y plotter