El documento describe las partes principales de un computador. Un computador es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Está formado por hardware, que son los componentes físicos que se pueden tocar, y software, que son los programas. El hardware incluye dispositivos de entrada, como teclados y mouse, dispositivos de salida como monitores e impresoras, y dispositivos de almacenamiento como discos duros y memorias USB.
Trabajo practico de informatica ifts 1 t.n rosa muniniROSA MUNINI
trabajo practico sofware y hardware
que es informática
partes de una computadora
periféricos de entrada
periféricos de salida
periféricos de entrada y salida
conclusión
El Computador
Es una maquina que está diseñada para facilitarnos la vida. En muchos países se conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se refieren a lo mismo.
Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas que ahora hacen partes de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet.
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3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
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1. CONOCIENDO EL COMPUTADOR Y SUS PARTES 2011 FERNANDO RAFAEL CUETO ORTIZ LUCINA DEL SOCORRO CANTILLO TUESCA JOSEFA CATALINA SOLANO DE BARRAZA
2. ¿ QUÉ ES UN COMPUTADOR? Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Es una herramienta de estudio, de trabajo, de distracción. es una maquina que nos conecta en todo el mundo en cuestión de segundo.
3.
4. Dispositivos de entrada: permiten el ingreso de datos a un computador. Ejemplo teclados, mause o raton, scaners, micrófonos, cámaras fotográficas, cámaras de video, etc. Dispositivos de salida: permiten mostrar información procesada por el computador. Ejemplo: monitor, pantallas de video, impresoras, audífonos, etc. Dispositivos Dispositivos de almacenamiento: Son aquellos que permiten que el computador puede guardar información nueva y/o obtener información previamente almacenada. Ejemplo: dis co duro, CD-ROM, memorias USB, DVD, etc.