Este documento presenta el perfil profesional de un ingeniero mecánico y diseñador industrial. A lo largo de su carrera, se ha dedicado al diseño mecánico, la docencia e investigación en diseño. Algunos de sus logros incluyen permitir el diseño como una disciplina académica y realizar estudios sobre el diseño de equipamiento hospitalario y proyectos de diseño para empresas.
Bruce Archer fue un ingeniero y profesor que defendió la investigación en diseño y ayudó a establecer el diseño como una disciplina académica. Su método de diseño se basa en seleccionar materiales y darles forma para satisfacer necesidades funcionales y estéticas dentro de limitaciones de producción. Este proceso incluye tres fases: creativa, analítica y de ejecución, en las cuales se recopila información, se generan ideas y se presenta la solución al cliente.
Bruce Archer fue un ingeniero mecánico e influyente académico británico. En 1963 publicó un artículo describiendo su método sistemático para el diseño, el cual propone tres fases: analítica, creativa y ejecutiva. La fase analítica involucra definir el problema y recopilar datos, la fase creativa genera ideas de diseño, y la fase ejecutiva desarrolla prototipos y documentación para la producción. El método de Archer sigue siendo muy influyente en el campo del diseño.
Bruce Archer fue un ingeniero mecánico británico que trabajó en el Royal College of Art durante 25 años. Publicó un artículo en la revista Design sobre los métodos analítico, creativo y de ejecución para diseñadores. El método creativo se basa en desarrollar e ideas y seleccionar la solución, el analítico requiere definir condiciones, estructurar datos y evaluar, y el de ejecución implica validar y ajustar el diseño de forma iterativa.
El método de diseño de Archer propone un proceso sistemático que consta de tres etapas: la fase analítica para recopilar información, la fase creativa para generar ideas, y la fase ejecutiva para implementar la idea seleccionada. Cada fase incluye varios pasos como definir requisitos, generar propuestas, obtener retroalimentación del cliente, e implementar el diseño final. El objetivo es satisfacer necesidades funcionales y estéticas dentro de las limitaciones disponibles a través de un enfoque analítico, creativo
Este documento presenta la biografía y metodología de diseño propuesta por Bruce Archer, ingeniero mecánico británico nacido en 1922. Archer estudió en el Royal College of Art donde desarrolló el diseño como disciplina académica. Entre sus trabajos se destacan el diseño de una cama estándar de hospital en 1962 y el rediseño de puertas contra incendio. Su metodología de diseño sistemático propone 7 etapas: definir el problema, programar, obtener información, análisis, síntesis, desar
El documento describe varios métodos de diseño influyentes. Christopher Jones propuso los conceptos de "caja negra" y "caja transparente" para describir el proceso de diseño. Moritz Asimow concibió el diseño como un proceso iterativo de recolección y organización de información. Bruce Archer propuso un método sistemático de diseño con etapas analíticas, creativas y de ejecución.
El documento describe la metodología sistemática para diseñadores propuesta por Bruce Archer. Se divide en 3 fases: analítica, creativa y ejecutiva. La fase analítica involucra recopilar información sobre el problema, ordenarla y analizarla. La fase creativa consiste en generar ideas, formalizarlas y crear prototipos. La fase ejecutiva presenta las ideas al cliente, realiza ajustes basados en comentarios y materializa el diseño final.
Este documento presenta el perfil profesional de un ingeniero mecánico y diseñador industrial. A lo largo de su carrera, se ha dedicado al diseño mecánico, la docencia e investigación en diseño. Algunos de sus logros incluyen permitir el diseño como una disciplina académica y realizar estudios sobre el diseño de equipamiento hospitalario y proyectos de diseño para empresas.
Bruce Archer fue un ingeniero y profesor que defendió la investigación en diseño y ayudó a establecer el diseño como una disciplina académica. Su método de diseño se basa en seleccionar materiales y darles forma para satisfacer necesidades funcionales y estéticas dentro de limitaciones de producción. Este proceso incluye tres fases: creativa, analítica y de ejecución, en las cuales se recopila información, se generan ideas y se presenta la solución al cliente.
Bruce Archer fue un ingeniero mecánico e influyente académico británico. En 1963 publicó un artículo describiendo su método sistemático para el diseño, el cual propone tres fases: analítica, creativa y ejecutiva. La fase analítica involucra definir el problema y recopilar datos, la fase creativa genera ideas de diseño, y la fase ejecutiva desarrolla prototipos y documentación para la producción. El método de Archer sigue siendo muy influyente en el campo del diseño.
Bruce Archer fue un ingeniero mecánico británico que trabajó en el Royal College of Art durante 25 años. Publicó un artículo en la revista Design sobre los métodos analítico, creativo y de ejecución para diseñadores. El método creativo se basa en desarrollar e ideas y seleccionar la solución, el analítico requiere definir condiciones, estructurar datos y evaluar, y el de ejecución implica validar y ajustar el diseño de forma iterativa.
El método de diseño de Archer propone un proceso sistemático que consta de tres etapas: la fase analítica para recopilar información, la fase creativa para generar ideas, y la fase ejecutiva para implementar la idea seleccionada. Cada fase incluye varios pasos como definir requisitos, generar propuestas, obtener retroalimentación del cliente, e implementar el diseño final. El objetivo es satisfacer necesidades funcionales y estéticas dentro de las limitaciones disponibles a través de un enfoque analítico, creativo
Este documento presenta la biografía y metodología de diseño propuesta por Bruce Archer, ingeniero mecánico británico nacido en 1922. Archer estudió en el Royal College of Art donde desarrolló el diseño como disciplina académica. Entre sus trabajos se destacan el diseño de una cama estándar de hospital en 1962 y el rediseño de puertas contra incendio. Su metodología de diseño sistemático propone 7 etapas: definir el problema, programar, obtener información, análisis, síntesis, desar
El documento describe varios métodos de diseño influyentes. Christopher Jones propuso los conceptos de "caja negra" y "caja transparente" para describir el proceso de diseño. Moritz Asimow concibió el diseño como un proceso iterativo de recolección y organización de información. Bruce Archer propuso un método sistemático de diseño con etapas analíticas, creativas y de ejecución.
El documento describe la metodología sistemática para diseñadores propuesta por Bruce Archer. Se divide en 3 fases: analítica, creativa y ejecutiva. La fase analítica involucra recopilar información sobre el problema, ordenarla y analizarla. La fase creativa consiste en generar ideas, formalizarlas y crear prototipos. La fase ejecutiva presenta las ideas al cliente, realiza ajustes basados en comentarios y materializa el diseño final.
Christopher Jones - Metodologías/Métodos de Diseñoagiraldo0218
Christopher Jones fue un diseñador gales que investigó la ergonomía y los comportamientos de los usuarios. Propuso que los métodos de diseño deben enfocarse más en la función que en el aspecto. Desarrolló los conceptos de "caja negra" y "caja transparente" para definir procesos de diseño y propuso un método llamado "sistema auto-organizado" que equilibra la creatividad y la racionalidad.
La Metodología del Diseño por Bruce Archer, seleccionar los materiales correctos y darles forma para satisfacer las necesidades de función y estéticas dentro de las limitaciones de los medios de producción disponibles.
Este módulo introduce la metodología del Renacimiento para el aprendizaje artístico-anatómico, basada en considerar la anatomía como un "vestido de carne". Según Alberti, para pintar un desnudo es preciso colocar primero los huesos y músculos en su lugar, y luego ir cubriéndolos de carne. Aunque esta metodología tuvo más éxito teórico que práctico, inspiró a algunos artistas como Rafael y David en sus estudios anatómicos previos.
Principios Basicos Del Diseño Según Wucius Wong PeKiiThaz97
Este documento presenta los elementos generales del diseño según Wucius Wong, un artista chino que se interesó por la pintura occidental y el diseño. Wong identifica cuatro grupos de elementos: conceptuales (punto, línea, plano, volumen), visuales (forma, medida, color, textura), de relación (dirección, posición, espacio, gravedad) y prácticos (representación, significado, función). Estos elementos gobiernan la ubicación y la interrelación de las formas en un diseño.
John Christopher Jones - Método de diseño.Laurasardi26
El documento presenta la biografía y los métodos de diseño propuestos por John Christopher Jones, diseñador galés que estudió ingeniería en la Universidad de Cambridge. Jones propuso tres métodos de diseño: la caja negra, la caja transparente y el auto organizado. La caja negra se basa en el salto creativo sin un proceso lógico, la caja transparente utiliza un proceso ordenado de análisis y estrategias, y el auto organizado combina los dos métodos anteriores.
La radiación con Wucius Wong es un documento sobre la radiación. Trata sobre los diferentes tipos de radiación, como los rayos X, rayos gamma y partículas alfa y beta. Explica brevemente cómo se usan estos tipos de radiación en la medicina y la ciencia.
Este documento describe varias metodologías de diseño propuestas por diferentes autores como Christopher Jones, Morris Asimow, Bruce Archer y Bruno Munari. Explica que la metodología se refiere al estudio de los métodos del conocimiento y que incluye etapas como el análisis, la síntesis y la evaluación. Además, describe diferentes tipos de métodos como el deductivo, el comparativo y el experimental.
El documento proporciona un enlace a un sitio web para encontrar más libros. El sitio web www.librosdejoe.com ofrece una variedad de libros para que los lectores exploren y descubran nuevas lecturas. El enlace brinda a los interesados una forma fácil de acceder a más opciones de libros en línea.
El documento habla sobre el color, clasificando los colores primarios, secundarios y terciarios. También describe las características del color como la temperatura, luminosidad y contraste. Finalmente, explica cómo el color afecta la psicología humana y los significados asociados con colores como el rojo, verde y blanco.
El documento introduce los fundamentos del diseño visual, incluyendo los elementos conceptuales (punto, línea, plano y volumen), elementos visuales (forma, medida, color y textura), elementos de relación, y elementos prácticos. Explica conceptos como forma positiva y negativa, repetición, estructura, similitud, gradación, radiación, contraste y textura. El diseño se define como un proceso visual con un propósito práctico, donde el diseñador resuelve problemas de manera creativa utilizando estos elementos y conceptos.
Aplicando recientes descubrimientos sobre el funcionamiento del cerebro a la enseñanza del dibujo, la doctora Betty Edwards presenta un conjunto de ejercicios básicos planeados para liberar el potencial creativo y activar las facultades especiales del lado derecho del cerebro.
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial y las vidas de las personas. Muchos países han impuesto medidas de confinamiento que han cerrado negocios y escuelas, y han pedido a la gente que se quede en casa tanto como sea posible para frenar la propagación del virus. A medida que los países comienzan a reabrir gradualmente, existen esperanzas de que la economía pueda recuperarse, pero el camino a seguir sigue siendo incierto.
El documento presenta el método de diseño de Morris Asimow, pionero en ingeniería de diseño. El método propone estudios previos de factibilidad técnica, mercadeo y financiera antes de iniciar un diseño, así como fases de diseño preliminar y detallado. Finalmente, incluye planeación de producción, distribución, consumo y retiro del producto. Asimow publicó su libro "Introducción al diseño" en 1962, estableciendo las bases para la planificación sistemática de proyectos.
El documento habla sobre Hans Gugelot, un diseñador industrial pionero del sistema de diseño modular. Fue profesor de la Escuela de Ulm en Alemania, conocida por su filosofía funcional y minimalista. La Escuela de Ulm, fundada en 1949, fue pionera en darle un enfoque metodológico al diseño a través de etapas como la investigación de necesidades y el desarrollo de prototipos. Sus diseños para Braun representaban la búsqueda de simplicidad y perdurabilidad propias de la escuela.
El documento proporciona información sobre el significado y las propiedades de los colores básicos como el blanco, amarillo, naranja, rojo, púrpura, azul y verde. Explica cómo cada color produce diferentes sensaciones y se asocia con conceptos como la alegría, la pasión, la calma, la sabiduría y la lealtad. También discute el uso apropiado de los colores en la publicidad, diseño y sitios web para comunicar efectivamente diferentes mensajes.
El documento describe las etapas del proceso de diseño gráfico. Inicia con la definición del encargo por parte del cliente, continúa con la investigación sobre el cliente, producto y público, y termina con la evaluación de si se alcanzaron los objetivos. También identifica roles como diseñador gráfico, ilustrador y fotógrafo, y áreas de conocimiento necesarias como lenguaje visual, comunicación y tecnología.
La teoría de Gestalt describe cuatro leyes de la percepción: 1) la ley de enmascaramiento, donde una forma simple puede ser enmascarada al formar parte de una configuración más compleja, 2) la ley de semejanza, por la cual elementos similares tienden a ser agrupados, 3) la ley de proximidad, según la cual los estímulos más cercanos tienden a percibirse como un solo objeto, y 4) la ley de figura y fondo, donde un objeto puede ser interpretado como figura o fondo dependiendo de
El documento discute la proporción y la escala en el diseño. Explica que la proporción se refiere a la relación armoniosa entre las partes de un todo, mientras que la escala se refiere al tamaño de un objeto en comparación con un estándar. También describe la proporción áurea, que tiene una razón de aproximadamente 1.618, y cómo se usa en la naturaleza, el arte y la arquitectura.
Bruce Archer fue un ingeniero mecánico e influyente académico británico. En 1963 publicó un artículo describiendo su método sistemático para el diseño, el cual consiste en tres fases: analítica, creativa y ejecutiva. La fase analítica involucra la definición del problema y recopilación de datos, la fase creativa genera propuestas de diseño, y la fase ejecutiva desarrolla prototipos y documentación para la producción. El método de Archer sigue siendo muy influyente en el campo del dise
Bruce Archer fue un ingeniero mecánico e influyente académico británico. En 1963 publicó un artículo describiendo su método sistemático para el diseño, el cual consiste en tres fases: analítica, creativa y ejecutiva. La fase analítica involucra la definición del problema y recopilación de datos, la fase creativa genera propuestas de diseño, y la fase ejecutiva desarrolla prototipos y documentación para la producción. El método de Archer sigue siendo muy influyente en el campo del dise
Christopher Jones - Metodologías/Métodos de Diseñoagiraldo0218
Christopher Jones fue un diseñador gales que investigó la ergonomía y los comportamientos de los usuarios. Propuso que los métodos de diseño deben enfocarse más en la función que en el aspecto. Desarrolló los conceptos de "caja negra" y "caja transparente" para definir procesos de diseño y propuso un método llamado "sistema auto-organizado" que equilibra la creatividad y la racionalidad.
La Metodología del Diseño por Bruce Archer, seleccionar los materiales correctos y darles forma para satisfacer las necesidades de función y estéticas dentro de las limitaciones de los medios de producción disponibles.
Este módulo introduce la metodología del Renacimiento para el aprendizaje artístico-anatómico, basada en considerar la anatomía como un "vestido de carne". Según Alberti, para pintar un desnudo es preciso colocar primero los huesos y músculos en su lugar, y luego ir cubriéndolos de carne. Aunque esta metodología tuvo más éxito teórico que práctico, inspiró a algunos artistas como Rafael y David en sus estudios anatómicos previos.
Principios Basicos Del Diseño Según Wucius Wong PeKiiThaz97
Este documento presenta los elementos generales del diseño según Wucius Wong, un artista chino que se interesó por la pintura occidental y el diseño. Wong identifica cuatro grupos de elementos: conceptuales (punto, línea, plano, volumen), visuales (forma, medida, color, textura), de relación (dirección, posición, espacio, gravedad) y prácticos (representación, significado, función). Estos elementos gobiernan la ubicación y la interrelación de las formas en un diseño.
John Christopher Jones - Método de diseño.Laurasardi26
El documento presenta la biografía y los métodos de diseño propuestos por John Christopher Jones, diseñador galés que estudió ingeniería en la Universidad de Cambridge. Jones propuso tres métodos de diseño: la caja negra, la caja transparente y el auto organizado. La caja negra se basa en el salto creativo sin un proceso lógico, la caja transparente utiliza un proceso ordenado de análisis y estrategias, y el auto organizado combina los dos métodos anteriores.
La radiación con Wucius Wong es un documento sobre la radiación. Trata sobre los diferentes tipos de radiación, como los rayos X, rayos gamma y partículas alfa y beta. Explica brevemente cómo se usan estos tipos de radiación en la medicina y la ciencia.
Este documento describe varias metodologías de diseño propuestas por diferentes autores como Christopher Jones, Morris Asimow, Bruce Archer y Bruno Munari. Explica que la metodología se refiere al estudio de los métodos del conocimiento y que incluye etapas como el análisis, la síntesis y la evaluación. Además, describe diferentes tipos de métodos como el deductivo, el comparativo y el experimental.
El documento proporciona un enlace a un sitio web para encontrar más libros. El sitio web www.librosdejoe.com ofrece una variedad de libros para que los lectores exploren y descubran nuevas lecturas. El enlace brinda a los interesados una forma fácil de acceder a más opciones de libros en línea.
El documento habla sobre el color, clasificando los colores primarios, secundarios y terciarios. También describe las características del color como la temperatura, luminosidad y contraste. Finalmente, explica cómo el color afecta la psicología humana y los significados asociados con colores como el rojo, verde y blanco.
El documento introduce los fundamentos del diseño visual, incluyendo los elementos conceptuales (punto, línea, plano y volumen), elementos visuales (forma, medida, color y textura), elementos de relación, y elementos prácticos. Explica conceptos como forma positiva y negativa, repetición, estructura, similitud, gradación, radiación, contraste y textura. El diseño se define como un proceso visual con un propósito práctico, donde el diseñador resuelve problemas de manera creativa utilizando estos elementos y conceptos.
Aplicando recientes descubrimientos sobre el funcionamiento del cerebro a la enseñanza del dibujo, la doctora Betty Edwards presenta un conjunto de ejercicios básicos planeados para liberar el potencial creativo y activar las facultades especiales del lado derecho del cerebro.
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial y las vidas de las personas. Muchos países han impuesto medidas de confinamiento que han cerrado negocios y escuelas, y han pedido a la gente que se quede en casa tanto como sea posible para frenar la propagación del virus. A medida que los países comienzan a reabrir gradualmente, existen esperanzas de que la economía pueda recuperarse, pero el camino a seguir sigue siendo incierto.
El documento presenta el método de diseño de Morris Asimow, pionero en ingeniería de diseño. El método propone estudios previos de factibilidad técnica, mercadeo y financiera antes de iniciar un diseño, así como fases de diseño preliminar y detallado. Finalmente, incluye planeación de producción, distribución, consumo y retiro del producto. Asimow publicó su libro "Introducción al diseño" en 1962, estableciendo las bases para la planificación sistemática de proyectos.
El documento habla sobre Hans Gugelot, un diseñador industrial pionero del sistema de diseño modular. Fue profesor de la Escuela de Ulm en Alemania, conocida por su filosofía funcional y minimalista. La Escuela de Ulm, fundada en 1949, fue pionera en darle un enfoque metodológico al diseño a través de etapas como la investigación de necesidades y el desarrollo de prototipos. Sus diseños para Braun representaban la búsqueda de simplicidad y perdurabilidad propias de la escuela.
El documento proporciona información sobre el significado y las propiedades de los colores básicos como el blanco, amarillo, naranja, rojo, púrpura, azul y verde. Explica cómo cada color produce diferentes sensaciones y se asocia con conceptos como la alegría, la pasión, la calma, la sabiduría y la lealtad. También discute el uso apropiado de los colores en la publicidad, diseño y sitios web para comunicar efectivamente diferentes mensajes.
El documento describe las etapas del proceso de diseño gráfico. Inicia con la definición del encargo por parte del cliente, continúa con la investigación sobre el cliente, producto y público, y termina con la evaluación de si se alcanzaron los objetivos. También identifica roles como diseñador gráfico, ilustrador y fotógrafo, y áreas de conocimiento necesarias como lenguaje visual, comunicación y tecnología.
La teoría de Gestalt describe cuatro leyes de la percepción: 1) la ley de enmascaramiento, donde una forma simple puede ser enmascarada al formar parte de una configuración más compleja, 2) la ley de semejanza, por la cual elementos similares tienden a ser agrupados, 3) la ley de proximidad, según la cual los estímulos más cercanos tienden a percibirse como un solo objeto, y 4) la ley de figura y fondo, donde un objeto puede ser interpretado como figura o fondo dependiendo de
El documento discute la proporción y la escala en el diseño. Explica que la proporción se refiere a la relación armoniosa entre las partes de un todo, mientras que la escala se refiere al tamaño de un objeto en comparación con un estándar. También describe la proporción áurea, que tiene una razón de aproximadamente 1.618, y cómo se usa en la naturaleza, el arte y la arquitectura.
Bruce Archer fue un ingeniero mecánico e influyente académico británico. En 1963 publicó un artículo describiendo su método sistemático para el diseño, el cual consiste en tres fases: analítica, creativa y ejecutiva. La fase analítica involucra la definición del problema y recopilación de datos, la fase creativa genera propuestas de diseño, y la fase ejecutiva desarrolla prototipos y documentación para la producción. El método de Archer sigue siendo muy influyente en el campo del dise
Bruce Archer fue un ingeniero mecánico e influyente académico británico. En 1963 publicó un artículo describiendo su método sistemático para el diseño, el cual consiste en tres fases: analítica, creativa y ejecutiva. La fase analítica involucra la definición del problema y recopilación de datos, la fase creativa genera propuestas de diseño, y la fase ejecutiva desarrolla prototipos y documentación para la producción. El método de Archer sigue siendo muy influyente en el campo del dise
Bruce Archer fue un ingeniero mecánico británico que trabajó en el Royal College of Art durante 25 años. Publicó un artículo en la revista Design sobre los métodos analítico, creativo y de ejecución para diseñadores. El método creativo se basa en desarrollar e ideas y seleccionar una solución, el analítico requiere definir condiciones, estructurar datos y evaluar, y el de ejecución implica validar y ajustar el diseño de forma iterativa.
Bruce Archer fue un ingeniero mecánico e influyente académico británico que desarrolló una metodología sistemática para el diseño. Su método incluye tres fases - analítica, creativa y ejecutiva - que guían el proceso de definir un problema, investigar soluciones potenciales, desarrollar prototipos y producir un diseño final. Archer ayudó a establecer el diseño como una disciplina científica a través de su énfasis en un enfoque metódico y basado en datos para la resolución
Este documento describe los principios y métodos de la experiencia del usuario (UX). Explica que UX se centra en comprender y satisfacer las necesidades de los usuarios al diseñar productos y servicios. Describe las áreas clave de UX como la estrategia, el diseño, la investigación y las mediciones para mejorar continuamente la experiencia del usuario. También explica métodos como las pruebas de usabilidad para obtener comentarios de los usuarios y mejorar iterativamente los diseños.
Este documento describe las fases para el desarrollo de productos, incluyendo la definición estratégica, el diseño de concepto y el diseño de detalle. La definición estratégica inicia el proceso mediante el análisis de información para trazar la dirección del proyecto. El diseño de concepto genera alternativas para la idea del producto y selecciona un concepto. El diseño de detalle desarrolla el diseño seleccionado antes de la producción.
El documento describe las distintas fases del proceso de desarrollo tecnológico: 1) planteamiento del problema, 2) búsqueda de información, 3) diseño, 4) planificación, 5) construcción, 6) verificación, y 7) presentación. Cada fase tiene un propósito específico como identificar el problema, investigar soluciones potenciales, diseñar una solución, organizar el proyecto, construir el producto, probarlo y presentarlo.
MetodologíA De InvestigacióN Para DiseñAdores GráFicosdailarab
El documento describe las etapas de la metodología de investigación para diseñadores gráficos, incluyendo: 1) definir el problema, 2) descomponerlo en elementos, 3) recopilar datos, 4) analizar los datos, 5) aplicar la creatividad, 6) experimentar con materiales y tecnologías, 7) construir modelos, 8) verificar los modelos, y 9) crear dibujos constructivos. El propósito es reducir errores mediante un enfoque sistemático para resolver problemas de diseño.
El documento describe las etapas del ciclo de diseño para la resolución de problemas que incluyen investigar un problema identificando preguntas clave y recopilando información, planificar la ejecución del producto o solución, crear el diseño seleccionado usando los recursos adecuados, y evaluar el impacto de la solución propuesta y cómo puede mejorarse.
Este documento presenta información sobre equipos de dibujo, medios y métodos de reproducción. Explica conceptos como escala de dibujo, tamaños de hoja, bloques de hoja y símbolos de hoja. También describe métodos comunes de dibujo y reproducción como dibujo manual y diseño y dibujo asistidos por computadora. El documento contiene un capítulo de un libro de texto sobre diseño de ingeniería.
El documento describe los siguientes temas:
1. Los derechos de autor y la traducción del documento original del afrikáans al español.
2. El capítulo cubre formatos de dibujo como escalas, hojas, bloques y símbolos de hoja, así como métodos de reproducción de dibujos.
3. Se proporcionan instrucciones para planificar proyectos de dibujo, incluida la lluvia de ideas y la investigación, así como para preparar y comenzar dibujos.
El documento describe las etapas del proceso de diseño y construcción de un prototipo para resolver un problema planteado. Inicia con la descripción del problema y continúa explicando las etapas del proceso como análisis de la situación, investigación, especificación del problema, generación de posibles soluciones, selección de la mejor solución, preparación de planos de construcción, construcción del prototipo, pruebas y evaluación, e informe final.
El documento presenta información sobre ingeniería de métodos y análisis de operaciones. Explica que la ingeniería de métodos involucra el análisis y diseño de métodos de trabajo para mejorar la productividad y eficiencia. Luego describe técnicas como diagramas de flujo, estudios de movimiento y planificación de diseño de instalaciones. Finalmente, presenta el principio USA para automatizar procesos mediante la comprensión, simplificación y automatización de los mismos.
Este documento analiza el método de diseño de Cross. El método involucra obtener información directamente del cliente sobre sus necesidades y objetivos, crear un esquema de la estructura del problema, descomponer el proceso en etapas, e implementar especificaciones y requerimientos fijados por el cliente. El método es contextual y efectivo porque mantiene una relación cercana con el cliente para entender sus necesidades y evaluar el producto en cada etapa según la información obtenida.
El documento describe las fases y actividades del proceso de diseño, incluyendo la investigación, conceptualización, desarrollo del diseño, determinación y desarrollo. También cubre temas como la investigación en el proceso de diseño, los modelos, prototipos y sistemas de representación como croquis, proyecciones ortogonales y perspectivas para el diseño.
Este documento presenta varias herramientas básicas para la solución de problemas. Explica 11 herramientas clave como la recolección de datos, lluvia de ideas, diagrama de Pareto, diagrama de Ishikawa, diagrama de flujo, matriz de relación, diagrama de comportamiento, diagrama de Gantt, entrevistas, listas checables y presentación de resultados. El objetivo es proporcionar herramientas adecuadas y de fácil comprensión para resolver problemas de manera sistemática basada en hechos
¿Cómo potenciar el conocimiento existente dentro de mi organización?Software Guru
Transformar el conocimiento tácito en explícito para que éste pueda ser expresado y transmitido es una labor que por sí misma otorga beneficios a la organización.
Los ingenieros de software dentro de las PYMEs que día a día construyen diversas soluciones se rigen principalmente por su experiencia al ejecutar su trabajo. Sin embargo, el conocimiento creado y adquirido se queda en las personas lo que lo hace volátil al no perdurar en la organización. Por otra parte, cuando la organización adopta un modelo o estándar "conocido" para regir su manera de trabajo, corre el riesgo de perder sus prácticas "propias" a favor de las estandarizadas.
Expresar la manera de cómo trabajas realmente, es el primer paso para transformar el conocimiento y hacerlo tangible. A través de KUALI-BEH, parte normativa del estándar ESSENCE, se define un marco de trabajo Bottom-Up dirigido a los ingenieros de software que les permitirá definir su propio método de trabajo, a partir de sus prácticas tácitas, para así sentar los fundamentos de la base de conocimiento práctico de la organización.
Este documento describe la metodología de proyectos de Bruno Munari. Explica los pasos para definir y resolver un problema, incluyendo la recopilación de datos, análisis, creatividad, experimentación con materiales, desarrollo de modelos, verificación y solución final. Luego aplica esta metodología a dos problemas cotidianos: el consumismo del maquillaje y hacer ejercicio de forma segura en el gimnasio.
Este documento describe la metodología de proyectos de Bruno Munari. Explica los pasos para definir y resolver un problema, incluyendo la recopilación de datos, análisis, creatividad, experimentación con materiales, desarrollo de modelos, verificación y solución final. Luego aplica esta metodología a dos problemas cotidianos: el consumismo de maquillaje y hacer ejercicio de forma segura en el gimnasio.
2. BruceARcher
ingeniero colegiado de
maquinaria, mastarde fue
profesor de arte y diseño y
defendió la investigación en
diseño y ayudo a establecer el
diseño como una disciplina
académica.
3. Sumetodo
El método de Bruce se basa en seleccionar
materiales correctos y darles forma,para
satisfacer las necesidades de función y estética,
dentro de las limitaciones de los medios de
producción disponibles.
4. Lasfases
Este proceso debe contener fundamentalmente
las siguientes etapas:
CREATIVA, ANALITICA Y DE EJECUCION.
5. Faseanalitica
En esta fase se recoge toda la
información necesaria sobre
lasnecesidades de la empresa, el
problema a solucionar, los limites
del proyecto y las condiciones a
seguir.
6. FaseCREATIVA
Se inicia la practica tomando
como base la información
recopilada en la fase anterior y
se inicia el desarrollo de ideas y la
selección de las mismas para
llegar a una solución.
7. FaseEJECUTIVA
Se presenta la idea manejada al
cliente y se pide su autorización y
opinión para realizar cambios o
mejoras a la idea o simplemente
comenzar a distribuir el producto,
idea o diseño, para finalizar el
proyecto.
8. “La investigación en diseño es una indagación
sistemática cuyo objetivo es el conocimiento de, o en, la
incorporación de la configuración, composición,
estructura, propósito, valor y significado en las cosas
artificiales (o hechas por el hombre) y en los sistemas.”
Bruce Archer.