El documento describe varios dispositivos de entrada comunes para computadoras. Explica que un teclado estándar tiene alrededor de 100 teclas agrupadas en secciones como teclas alfanuméricas, numéricas, de función y de movimiento del cursor. También describe dispositivos de señalamiento como mouse, trackball y touchpad. Además, menciona que el uso continuo puede ocasionar lesiones y la importancia del diseño ergonómico.
El documento proporciona información sobre la interacción con computadoras a través de teclados y mouse. Explica los diferentes tipos de teclas en un teclado estándar y cómo funcionan los mouse mecánicos y ópticos. También describe el propósito del puntero del mouse y define términos como "arrastrar".
- Existen diversas formas de introducir datos en una computadora, como teclados, mouse, pantallas táctiles, lápices digitales, cámaras web, reconocimiento de voz y digitalización. Cada uno funciona de manera diferente.
- Los lápices digitales y pantallas táctiles permiten introducir datos mediante el tacto, mientras que dispositivos como micrófonos y cámaras web lo hacen a través del sonido y la imagen respectivamente.
- El software de reconocimiento óptico de caracteres convierte texto escaneado o digital
Este documento proporciona información sobre el uso de dispositivos de entrada para interactuar con una computadora. Describe cómo funcionan el teclado, el mouse y otros dispositivos como el lápiz digital, las pantallas táctiles y los lectores de código de barras. También explica cómo se pueden digitalizar imágenes, sonidos y música para su uso en una computadora.
Este documento proporciona información sobre dispositivos de entrada para computadoras como teclados, mouse, lápiz digital y cámaras. Explica cómo funcionan estos dispositivos y cómo interactúan con el sistema. También describe formas alternativas de introducir datos como mediante pantallas táctiles, lectores de códigos de barras y reconocimiento de voz. El documento contiene preguntas de opción múltiple y preguntas de revisión para evaluar la comprensión del lector.
El documento habla sobre los dispositivos de entrada de una computadora como el teclado y el mouse. Explica que un teclado típico tiene alrededor de 100 teclas agrupadas en secciones como teclas alfanuméricas, numéricas y de función. También describe los diferentes tipos de mouse como mecánico, óptico y de trackpad, así como cómo funcionan y su uso básico para seleccionar elementos en la pantalla.
INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN CAPITULO 3MarvinSilvaB
El documento habla sobre los dispositivos de entrada más comunes en las computadoras como el teclado, mouse y otros dispositivos de señalamiento. Explica que un teclado estándar tiene alrededor de 100 teclas agrupadas en secciones como teclas alfanuméricas, numéricas y de funciones. También describe cómo funcionan el mouse y otros dispositivos de señalamiento para controlar el cursor en pantalla.
El documento habla sobre los diferentes dispositivos de entrada que se usan para interactuar con una computadora, incluyendo teclados, mouse, trackballs, trackpads y dispositivos de señalamiento integrados. Describe las partes y funciones de un teclado estándar y cómo funcionan los dispositivos de señalamiento como el mouse al mover el cursor en la pantalla. También discute la importancia de la ergonomía para prevenir lesiones por movimiento repetitivo.
El documento proporciona información sobre la interacción con computadoras a través de teclados y mouse. Explica los diferentes tipos de teclas en un teclado estándar y cómo funcionan los mouse mecánicos y ópticos. También describe el propósito del puntero del mouse y define términos como "arrastrar".
- Existen diversas formas de introducir datos en una computadora, como teclados, mouse, pantallas táctiles, lápices digitales, cámaras web, reconocimiento de voz y digitalización. Cada uno funciona de manera diferente.
- Los lápices digitales y pantallas táctiles permiten introducir datos mediante el tacto, mientras que dispositivos como micrófonos y cámaras web lo hacen a través del sonido y la imagen respectivamente.
- El software de reconocimiento óptico de caracteres convierte texto escaneado o digital
Este documento proporciona información sobre el uso de dispositivos de entrada para interactuar con una computadora. Describe cómo funcionan el teclado, el mouse y otros dispositivos como el lápiz digital, las pantallas táctiles y los lectores de código de barras. También explica cómo se pueden digitalizar imágenes, sonidos y música para su uso en una computadora.
Este documento proporciona información sobre dispositivos de entrada para computadoras como teclados, mouse, lápiz digital y cámaras. Explica cómo funcionan estos dispositivos y cómo interactúan con el sistema. También describe formas alternativas de introducir datos como mediante pantallas táctiles, lectores de códigos de barras y reconocimiento de voz. El documento contiene preguntas de opción múltiple y preguntas de revisión para evaluar la comprensión del lector.
El documento habla sobre los dispositivos de entrada de una computadora como el teclado y el mouse. Explica que un teclado típico tiene alrededor de 100 teclas agrupadas en secciones como teclas alfanuméricas, numéricas y de función. También describe los diferentes tipos de mouse como mecánico, óptico y de trackpad, así como cómo funcionan y su uso básico para seleccionar elementos en la pantalla.
INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN CAPITULO 3MarvinSilvaB
El documento habla sobre los dispositivos de entrada más comunes en las computadoras como el teclado, mouse y otros dispositivos de señalamiento. Explica que un teclado estándar tiene alrededor de 100 teclas agrupadas en secciones como teclas alfanuméricas, numéricas y de funciones. También describe cómo funcionan el mouse y otros dispositivos de señalamiento para controlar el cursor en pantalla.
El documento habla sobre los diferentes dispositivos de entrada que se usan para interactuar con una computadora, incluyendo teclados, mouse, trackballs, trackpads y dispositivos de señalamiento integrados. Describe las partes y funciones de un teclado estándar y cómo funcionan los dispositivos de señalamiento como el mouse al mover el cursor en la pantalla. También discute la importancia de la ergonomía para prevenir lesiones por movimiento repetitivo.
El documento habla sobre el uso del teclado, mouse y otros dispositivos de entrada para interactuar con una computadora. Explica que un teclado estándar tiene alrededor de 100 teclas agrupadas en secciones como teclas alfanuméricas, numéricas y de función. También describe varios tipos de mouse como mouse ópticos, mecánicos e integrados en laptops. Además, discute conceptos de ergonomía para prevenir lesiones y diferentes formas de introducir datos a una computadora como sistemas táctiles, lectores de códigos
Este documento resume diferentes dispositivos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, mouse, lápices digitales, pantallas táctiles, lectores de códigos de barras, escáneres de imágenes, micrófonos, cámaras, tarjetas de sonido y controladores de juegos. Explica cómo estos dispositivos permiten introducir texto, imágenes, audio y otros datos en una computadora de diferentes maneras para propósitos como tomar notas, seleccionar opciones, introducir documentos, jugar videojuegos y más.
El documento describe varios dispositivos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, mouse, sistemas basados en lápiz y táctiles, lectores de códigos de barras, escáneres, micrófonos, cámaras y tarjetas de sonido. Explica cómo estos dispositivos permiten introducir texto, datos, imágenes y sonido en una computadora de diferentes maneras.
El documento describe varios dispositivos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, mouse, sistemas basados en lápiz y táctiles, lectores de códigos de barras, escáneres, micrófonos, cámaras y tarjetas de sonido. Explica cómo estos dispositivos permiten introducir texto, datos, imágenes y sonido en una computadora de diferentes maneras.
- Los sistemas basados en lápiz y pantallas táctiles permiten introducir datos directamente en la pantalla usando un stylus o los dedos, pero no son adecuados para cantidades grandes de texto. Dispositivos como controladores de juegos, lectores de códigos de barras y escáneres permiten otras formas de entrada mientras que cámaras y micrófonos digitalizan imágenes y sonido.
Existen diversos dispositivos de entrada para computadoras además del teclado y mouse, incluyendo lápices digitales, pantallas táctiles, controles de videojuegos, lectores de códigos de barras, escáneres de imágenes, micrófonos, cámaras y tarjetas de sonido. Cada uno permite introducir diferentes tipos de datos al sistema.
Este documento describe los diferentes tipos de teclas de un teclado y sus funciones. Explica que las teclas como Intro, Cursores, Shift, Insert, Tab, Bloq Mayus, Alt, Alt Gr, Control, Supr, Esc, Inicio, Fin, Re Pág, Av Pág e Impr pant tienen funciones específicas como terminar párrafos, mover el cursor, cambiar entre mayúsculas y minúsculas, insertar caracteres, alinear texto, activar bloqueo de mayúsculas, ejecutar funciones especiales y avanzar o
Curso de computación. partes de la computadora 1Simon Herrera
Este documento proporciona una breve descripción de varios periféricos y componentes de hardware de una computadora, incluyendo teclado, monitor, mouse, joystick, cámara digital, impresora, audífonos, scanner, CPU y cámara web. Explica brevemente la función de cada uno y algunas de sus características principales.
Este documento describe los diferentes tipos de computadores, incluyendo ordenadores personales, portátiles, servidores y PDA. También explica las unidades de medida para el almacenamiento como bit, byte, kilobyte, megabyte y gigabyte. Finalmente, detalla varios dispositivos de entrada comunes como teclado, mouse, micrófono, escáner y cámara digital.
El documento describe diferentes tipos de periféricos o dispositivos electrónicos que permiten la interacción entre la computadora y el mundo exterior. Explica periféricos de entrada como el teclado, mouse, escáner y cámaras digitales que permiten introducir datos a la computadora. También describe periféricos de salida como monitores, impresoras y parlantes que permiten ver los resultados de los procesamientos de datos.
Tema no 2.1. el hardware perifericos de entrada y salidaEric Hernández
Este documento describe los principales periféricos de entrada y salida de una computadora. Entre los periféricos de entrada se mencionan el teclado, ratón, escáner y cámara web. Los periféricos de salida incluyen el monitor, impresora, altavoces y proyector digital. También describe brevemente los periféricos híbridos como el modem y fax que pueden enviar y recibir datos.
Este documento describe varios periféricos electrónicos, incluyendo dispositivos de entrada como teclados, mouse, escáneres y cámaras digitales, y dispositivos de salida como monitores, impresoras y parlantes. También cubre dispositivos de entrada y salida como modems, placas de red y placas de sonido. Explica las funciones básicas de cada periférico y algunos tipos comunes.
Portafoleo marcos serrano y brian gimenezMatiasIvan2
Este documento describe diferentes periféricos de entrada y salida para computadoras. Entre los periféricos de entrada se encuentran el teclado, mouse, escáner, cámaras digitales y micrófono. El teclado permite introducir datos a través de letras, números y caracteres. Existen diferentes tipos de teclados como tradicionales, ergonómicos y multimedia. Los periféricos de salida incluyen el monitor, que muestra la salida de datos de forma gráfica, e impresora, que imprime documentos.
Este documento describe diferentes periféricos de entrada y salida para computadoras. Menciona teclados, mouse, escáneres, cámaras digitales y micrófonos como periféricos de entrada. Luego describe monitores, impresoras y parlantes como periféricos de salida. Explica las funciones y tipos de cada periférico.
Este documento presenta un tutorial introductorio sobre el uso y mantenimiento básico de computadoras. Explica los conceptos fundamentales de hardware, software y mantenimiento de computadoras. Incluye información sobre los componentes de una computadora, como el gabinete, monitor, teclado, ratón, impresora y otros. También cubre temas como almacenamiento de datos, instalación de software, limpieza y mantenimiento de archivos.
Este documento presenta una introducción a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para niños. Se divide en tres capítulos que explican las partes básicas de una computadora, cómo usar Internet para buscar información, y cómo crear una cuenta de correo electrónico. El objetivo es enseñar conceptos TIC fundamentales de una manera simple y entretenida para que los niños se familiaricen con las herramientas digitales.
Portafolio mariano diaz & fabricio pedrozoMarianoDiaz43
Este documento describe diferentes tipos de periféricos electrónicos, incluyendo periféricos de entrada como teclados, mouse, escáneres y cámaras digitales; periféricos de salida como monitores, impresoras y parlantes; y periféricos de entrada y salida como módems, placas de red y placas de sonido. Explica las funciones de cada periférico y cómo permiten que la computadora interactúe con el usuario y el mundo exterior.
El documento describe los componentes básicos de un teclado y mouse de computadora. Explica que un teclado típico tiene alrededor de 100 teclas distribuidas en grupos como teclas alfanuméricas, numéricas y de función. También describe los diferentes tipos de dispositivos de señalización como mouse, trackball y trackpad, y cómo estos permiten controlar el puntero en la pantalla. Finalmente, menciona que el uso prolongado de teclado y mouse puede causar lesiones y la importancia de diseños ergonómicos.
El documento describe los componentes básicos de un teclado y mouse de computadora. Explica que un teclado típico tiene alrededor de 100 teclas distribuidas en grupos como teclas alfanuméricas, numéricas y de función. También describe los diferentes tipos de dispositivos de señalización como mouse, trackball y trackpad, y cómo funcionan.
Este documento describe diferentes formas de interactuar con una computadora a través de dispositivos de entrada. Explica que el teclado y el mouse son los dispositivos de entrada estándar, pero que también existen otras opciones como pantallas táctiles, lápices digitales, cámaras y micrófonos. Además, detalla cómo cada uno de estos dispositivos puede usarse para introducir datos de diferentes maneras, como escribir, seleccionar opciones o dictar texto. Finalmente, enfatiza la importancia de considerar factores ergonómicos para pre
- Un teclado de computadora estándar tiene aproximadamente cien teclas distribuidas en cinco grupos como teclas alfanuméricas, teclas de función, teclas modificadoras, teclas de movimiento del cursor y teclas de funciones especiales.
- Cuando se presiona una tecla, el controlador del teclado envía un código al sistema operativo indicando qué tecla fue presionada.
- El mouse permite controlar el puntero en la pantalla sin usar el teclado a través de técnicas como señalar, hacer clic y arrastrar.
El documento habla sobre el uso del teclado, mouse y otros dispositivos de entrada para interactuar con una computadora. Explica que un teclado estándar tiene alrededor de 100 teclas agrupadas en secciones como teclas alfanuméricas, numéricas y de función. También describe varios tipos de mouse como mouse ópticos, mecánicos e integrados en laptops. Además, discute conceptos de ergonomía para prevenir lesiones y diferentes formas de introducir datos a una computadora como sistemas táctiles, lectores de códigos
Este documento resume diferentes dispositivos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, mouse, lápices digitales, pantallas táctiles, lectores de códigos de barras, escáneres de imágenes, micrófonos, cámaras, tarjetas de sonido y controladores de juegos. Explica cómo estos dispositivos permiten introducir texto, imágenes, audio y otros datos en una computadora de diferentes maneras para propósitos como tomar notas, seleccionar opciones, introducir documentos, jugar videojuegos y más.
El documento describe varios dispositivos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, mouse, sistemas basados en lápiz y táctiles, lectores de códigos de barras, escáneres, micrófonos, cámaras y tarjetas de sonido. Explica cómo estos dispositivos permiten introducir texto, datos, imágenes y sonido en una computadora de diferentes maneras.
El documento describe varios dispositivos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, mouse, sistemas basados en lápiz y táctiles, lectores de códigos de barras, escáneres, micrófonos, cámaras y tarjetas de sonido. Explica cómo estos dispositivos permiten introducir texto, datos, imágenes y sonido en una computadora de diferentes maneras.
- Los sistemas basados en lápiz y pantallas táctiles permiten introducir datos directamente en la pantalla usando un stylus o los dedos, pero no son adecuados para cantidades grandes de texto. Dispositivos como controladores de juegos, lectores de códigos de barras y escáneres permiten otras formas de entrada mientras que cámaras y micrófonos digitalizan imágenes y sonido.
Existen diversos dispositivos de entrada para computadoras además del teclado y mouse, incluyendo lápices digitales, pantallas táctiles, controles de videojuegos, lectores de códigos de barras, escáneres de imágenes, micrófonos, cámaras y tarjetas de sonido. Cada uno permite introducir diferentes tipos de datos al sistema.
Este documento describe los diferentes tipos de teclas de un teclado y sus funciones. Explica que las teclas como Intro, Cursores, Shift, Insert, Tab, Bloq Mayus, Alt, Alt Gr, Control, Supr, Esc, Inicio, Fin, Re Pág, Av Pág e Impr pant tienen funciones específicas como terminar párrafos, mover el cursor, cambiar entre mayúsculas y minúsculas, insertar caracteres, alinear texto, activar bloqueo de mayúsculas, ejecutar funciones especiales y avanzar o
Curso de computación. partes de la computadora 1Simon Herrera
Este documento proporciona una breve descripción de varios periféricos y componentes de hardware de una computadora, incluyendo teclado, monitor, mouse, joystick, cámara digital, impresora, audífonos, scanner, CPU y cámara web. Explica brevemente la función de cada uno y algunas de sus características principales.
Este documento describe los diferentes tipos de computadores, incluyendo ordenadores personales, portátiles, servidores y PDA. También explica las unidades de medida para el almacenamiento como bit, byte, kilobyte, megabyte y gigabyte. Finalmente, detalla varios dispositivos de entrada comunes como teclado, mouse, micrófono, escáner y cámara digital.
El documento describe diferentes tipos de periféricos o dispositivos electrónicos que permiten la interacción entre la computadora y el mundo exterior. Explica periféricos de entrada como el teclado, mouse, escáner y cámaras digitales que permiten introducir datos a la computadora. También describe periféricos de salida como monitores, impresoras y parlantes que permiten ver los resultados de los procesamientos de datos.
Tema no 2.1. el hardware perifericos de entrada y salidaEric Hernández
Este documento describe los principales periféricos de entrada y salida de una computadora. Entre los periféricos de entrada se mencionan el teclado, ratón, escáner y cámara web. Los periféricos de salida incluyen el monitor, impresora, altavoces y proyector digital. También describe brevemente los periféricos híbridos como el modem y fax que pueden enviar y recibir datos.
Este documento describe varios periféricos electrónicos, incluyendo dispositivos de entrada como teclados, mouse, escáneres y cámaras digitales, y dispositivos de salida como monitores, impresoras y parlantes. También cubre dispositivos de entrada y salida como modems, placas de red y placas de sonido. Explica las funciones básicas de cada periférico y algunos tipos comunes.
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Este documento describe diferentes periféricos de entrada y salida para computadoras. Entre los periféricos de entrada se encuentran el teclado, mouse, escáner, cámaras digitales y micrófono. El teclado permite introducir datos a través de letras, números y caracteres. Existen diferentes tipos de teclados como tradicionales, ergonómicos y multimedia. Los periféricos de salida incluyen el monitor, que muestra la salida de datos de forma gráfica, e impresora, que imprime documentos.
Este documento describe diferentes periféricos de entrada y salida para computadoras. Menciona teclados, mouse, escáneres, cámaras digitales y micrófonos como periféricos de entrada. Luego describe monitores, impresoras y parlantes como periféricos de salida. Explica las funciones y tipos de cada periférico.
Este documento presenta un tutorial introductorio sobre el uso y mantenimiento básico de computadoras. Explica los conceptos fundamentales de hardware, software y mantenimiento de computadoras. Incluye información sobre los componentes de una computadora, como el gabinete, monitor, teclado, ratón, impresora y otros. También cubre temas como almacenamiento de datos, instalación de software, limpieza y mantenimiento de archivos.
Este documento presenta una introducción a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para niños. Se divide en tres capítulos que explican las partes básicas de una computadora, cómo usar Internet para buscar información, y cómo crear una cuenta de correo electrónico. El objetivo es enseñar conceptos TIC fundamentales de una manera simple y entretenida para que los niños se familiaricen con las herramientas digitales.
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Este documento describe diferentes tipos de periféricos electrónicos, incluyendo periféricos de entrada como teclados, mouse, escáneres y cámaras digitales; periféricos de salida como monitores, impresoras y parlantes; y periféricos de entrada y salida como módems, placas de red y placas de sonido. Explica las funciones de cada periférico y cómo permiten que la computadora interactúe con el usuario y el mundo exterior.
El documento describe los componentes básicos de un teclado y mouse de computadora. Explica que un teclado típico tiene alrededor de 100 teclas distribuidas en grupos como teclas alfanuméricas, numéricas y de función. También describe los diferentes tipos de dispositivos de señalización como mouse, trackball y trackpad, y cómo estos permiten controlar el puntero en la pantalla. Finalmente, menciona que el uso prolongado de teclado y mouse puede causar lesiones y la importancia de diseños ergonómicos.
El documento describe los componentes básicos de un teclado y mouse de computadora. Explica que un teclado típico tiene alrededor de 100 teclas distribuidas en grupos como teclas alfanuméricas, numéricas y de función. También describe los diferentes tipos de dispositivos de señalización como mouse, trackball y trackpad, y cómo funcionan.
Este documento describe diferentes formas de interactuar con una computadora a través de dispositivos de entrada. Explica que el teclado y el mouse son los dispositivos de entrada estándar, pero que también existen otras opciones como pantallas táctiles, lápices digitales, cámaras y micrófonos. Además, detalla cómo cada uno de estos dispositivos puede usarse para introducir datos de diferentes maneras, como escribir, seleccionar opciones o dictar texto. Finalmente, enfatiza la importancia de considerar factores ergonómicos para pre
- Un teclado de computadora estándar tiene aproximadamente cien teclas distribuidas en cinco grupos como teclas alfanuméricas, teclas de función, teclas modificadoras, teclas de movimiento del cursor y teclas de funciones especiales.
- Cuando se presiona una tecla, el controlador del teclado envía un código al sistema operativo indicando qué tecla fue presionada.
- El mouse permite controlar el puntero en la pantalla sin usar el teclado a través de técnicas como señalar, hacer clic y arrastrar.
El documento describe los principales dispositivos de entrada y salida de una computadora. Entre los dispositivos de entrada se mencionan el teclado, ratón, micrófono, scanner y cámara digital. Los dispositivos de salida incluyen la pantalla o monitor, impresora, altavoces y auriculares. El documento analiza cada dispositivo y sus características más relevantes.
Perifericos de entrada y salida arreglado 2012Lamedia verde
Este documento describe los principales periféricos de entrada de un computador. Explica que estos periféricos permiten introducir datos, comandos y programas en la CPU y que los más comunes son el teclado, el ratón, el micrófono, el escáner, la cámara digital y los lápices ópticos. Describe cada uno de estos periféricos, sus características y tipos. También menciona brevemente los periféricos de salida.
Este documento habla sobre los dispositivos periféricos de entrada y salida de las computadoras. Explica que los dispositivos de entrada permiten introducir datos a la computadora, como teclados, mouse, micrófonos y cámaras. Los dispositivos de salida permiten ver los resultados, como monitores, impresoras, altavoces y bocinas. Luego describe varios tipos populares de cada dispositivo periférico y sus características. Finalmente concluye que estos dispositivos son esenciales para que los usuarios se com
La informática educativa estudia el uso de las tecnologías de la información en el proceso educativo. Busca acercar a los estudiantes al conocimiento y manejo de herramientas tecnológicas como computadoras. El desafío es aplicar estas nuevas tecnologías de forma racional y pertinente para mejorar los aprendizajes. La informática educativa aprovecha las ventajas de la educación y la informática para beneficio mutuo.
La informática educativa estudia el uso de las tecnologías de la información en el proceso educativo. Busca acercar a los estudiantes al conocimiento y manejo de herramientas tecnológicas como computadoras. El desafío es aplicar estas nuevas tecnologías de forma racional y pertinente en el desarrollo educativo. La informática educativa se concibe como la sinergia entre educación e informática, donde cada una aporta beneficios.
Este documento presenta 10 preguntas de opción múltiple y 10 preguntas de revisión sobre dispositivos de entrada y salida de computadoras. Las preguntas cubren temas como teclados, mouse, pantallas táctiles, lápices digitales, escáneres, reconocimiento de voz y música, códigos de barras y tarjetas de captura de video. El documento proporciona información básica sobre cómo funcionan estos dispositivos y cómo interactúan con las computadoras.
Los dispositivos de entrada permiten introducir datos al computador y incluyen teclados, ratones, micrófonos, escáneres, cámaras digitales, lectores de códigos de barras, lápices ópticos, palancas de mando y tarjetas perforadas. Los teclados y ratones son los dispositivos de entrada más comunes, mientras que los escáneres digitalizan imágenes y documentos y las cámaras capturan fotos y videos. Existen diversos tipos de cada dispositivo según sus características y funcionalidades.
El documento describe diferentes dispositivos de entrada y salida para computadoras. Menciona el teclado, mouse, micrófono, cámara web, lápiz óptico, escáner y escáner de código de barras como dispositivos de entrada. Explica brevemente sus funciones y algunas características. También incluye información sobre el funcionamiento de algunos de estos dispositivos.
Las partes internas y externas del computador incluyen dispositivos de entrada como el teclado y el mouse, dispositivos de salida como el monitor e impresora, y componentes internos como la tarjeta madre, la fuente de poder y la unidad de disco duro. Estos dispositivos permiten al usuario introducir datos, ver los resultados y almacenar información en el computador.
El documento describe las principales partes de un computador. Estas incluyen el procesador, la tarjeta madre, la tarjeta de video, la tarjeta de sonido, el modem, la tarjeta de red y la memoria. También describe periféricos como el teclado, el mouse, el monitor y el scanner, así como dispositivos de entrada como el micrófono y la cámara digital y dispositivos de salida como la impresora. Explica brevemente las funciones de cada parte y cómo permiten la entrada y salida de información en el computador.
EN LA SIGUIENTE GUIA SE EXPLICARA CADA UNO DE LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA QUE POSEE UN COMPUTADOR
EN CADA UNO DE ELLOS SE EXPLICA QUE ES, CUAL ES SU FUNCION Y EN ALGUNOS CASOS SE EXPLICA PORQ ESTA COMPUESTO
AUTORA
XIMENA PINEDA
Los dispositivos de entrada permiten introducir datos a la computadora. Los más comunes son el teclado, el mouse y el scanner. El teclado se usa para introducir texto y números. El mouse permite mover un cursor en la pantalla. El scanner digitaliza imágenes y documentos para que puedan ser procesados digitalmente.
Periféricos de entrada, periférico de salidaJorgetoledo20
Este documento introduce los conceptos básicos de los periféricos de entrada y salida de una computadora. Explica que los periféricos de entrada como el teclado, mouse, micrófono y escáner permiten introducir datos a la computadora, mientras que los periféricos de salida como la pantalla y impresora permiten ver los resultados. También describe los tipos más comunes de cada periférico, incluyendo sus características y usos.
Este documento describe diferentes tipos de dispositivos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, ratones, micrófonos, escáneres, cámaras digitales y lectores de códigos de barras. Explica las funciones básicas de cada dispositivo y cómo convierten la información del mundo físico en señales eléctricas que pueden ser procesadas por una computadora.
Este documento describe diferentes dispositivos de entrada para computadoras como teclados, mouse, escáneres y cámaras web. Explica que los dispositivos de entrada convierten información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central y menciona teclados, mouse, lápices ópticos y CD-ROM como ejemplos comunes. También proporciona detalles sobre los diferentes tipos de cada dispositivo.
PROYECTO SOBRE DISPOSITIVOS DE ENTRADA.pdfRichard0011
El documento describe varios dispositivos de entrada y salida comunes para computadoras. Menciona teclados, ratones, escáneres, cámaras digitales, lectores de códigos de barras y otros dispositivos de entrada. También cubre monitores, impresoras, altavoces, auriculares y otros dispositivos de salida. Explica brevemente los usos y tipos de cada dispositivo.
El documento resume brevemente diferentes tipos de software, incluyendo software de oficina (Excel, OneNote, Outlook, Word, PowerPoint), software para diseño gráfico (Photoshop, Illustrator, InDesign, CorelDRAW), software para ingeniería civil (AutoCAD, Civil 3D, Revit), software para programación (HTML, Java, C#, Python, C++), software para gestor de datos (SQL Server, Oracle, MySQL, Access), software para modelamiento de datos (Lucidchart, Draw.io, Visual Paradigm), software antivirus (McAfee, Norton, Avast, Malwarebytes) y software
Este documento contiene dos lecciones sobre tecnologías de información y comunicación. La primera lección presenta 10 preguntas de opción múltiple sobre conceptos básicos de Internet como su creación, direcciones URL, navegadores web y motores de búsqueda. La segunda lección también presenta 10 preguntas de opción múltiple y 5 preguntas de revisión sobre el correo electrónico, grupos de noticias, transferencia de archivos y mensajería instantánea. El documento proporciona información fundamental sobre las principales tecnologías
El documento habla sobre ver, escuchar e imprimir datos digitales. Explica que los monitores muestran imágenes y texto de la computadora, y que la ergonomía es importante para trabajar de forma saludable. También cubre proyectores de datos, sistemas de sonido, e impresoras comunes y de alta calidad que permiten imprimir documentos de manera permanente.
El documento habla sobre ver, escuchar e imprimir datos digitales. Explica que los monitores muestran imágenes y texto de la computadora, la ergonomía de los monitores, cómo los proyectores de datos pueden mostrar presentaciones, y que los sistemas de sonido son salidas importantes. También describe impresoras comunes y de alta calidad que pueden imprimir documentos de manera permanente.
Este documento presenta una lección sobre computadoras que incluye preguntas de opción múltiple y preguntas de revisión. La lección cubre temas como los tipos de computadoras, sus partes, software, hardware, almacenamiento de datos, e Internet. El documento proporciona información para ayudar a los estudiantes a comprender los conceptos básicos de las computadoras y la tecnología.
Este documento presenta una serie de preguntas de opción múltiple sobre temas relacionados con computadoras e Internet. Incluye 10 preguntas de opción múltiple sobre conceptos básicos de computadoras en la primera sección, seguidas de preguntas de revisión. La segunda sección contiene otra ronda de 10 preguntas de opción múltiple y preguntas de revisión sobre el correo electrónico y servicios en Internet. El documento proporciona una evaluación sobre temas fundamentales de tecnología de la información.
Este documento presenta una lección sobre computadoras que incluye preguntas de opción múltiple y preguntas de revisión. La lección cubre temas como los tipos de computadoras, sus partes, software, hardware, almacenamiento de datos, e Internet. El documento proporciona información fundamental sobre conceptos básicos de computación.
El uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxjgvanessa23
En esta presentación, he compartido información sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su aplicación en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como el hogar, la educación y el trabajo.
He explicado qué son las TIC, las diferentes categorías y sus respectivos ejemplos, así como los beneficios y aplicaciones en cada uno de estos ámbitos.
Espero que esta información sea útil para quienes la lean y les ayude a comprender mejor las TIC y su impacto en nuestra vida cotidiana.
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
Descarga el Catálogo General de Tarifas 2024 de Vaillant, líder en tecnología para calefacción, ventilación y energía solar térmica y fotovoltaica. En Amado Salvador, como distribuidor oficial de Vaillant, te ofrecemos una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador para tus proyectos de climatización y energía.
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La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
Capitulo 3
1. Resumen 3¨A¨:
» Un teclado de computadora estándar tiene aproximadamente cien teclas.
» La mayoría de los teclados tienen una distribución similar, en donde las
teclas están distribuidas en cinco grupos. Esos grupos incluyen teclas
alfanuméricas, teclado numérico, teclas de funciones, teclas modificadoras
y teclas de movimiento del cursor.
» Cuando presiona una tecla, el controlador del teclado coloca un código en
el búfer del teclado para indicar qué tecla fue presionada. El teclado envía a
la computadora una señal de interrupción, la cual indica al CPU que debe
aceptarel golpe de tecla.
» El mouse es un dispositivo de señalamiento que le permite controlar la posición de un puntero gráfico en la pantalla sin tener que
utilizar el teclado.
» El uso del mouse se relaciona con cinco técnicas: señalamiento, hacer clic, hacer doble clic, arrastrary hacer clic con el botón
derecho.
» Un trackball es parecido a un mouse puesto al revés. Proporciona la funcionalidad de un mouse pero ocupa menos espacio en el
escritorio.
» Un trackpad es una pantalla sensible al tactoque proporciona la misma funcionalidad que un mouse. Para utilizar un trackpad,
debe deslizar su dedo a través de su superficie.
» Muchas computadoras laptop proporcionan un dispositivo de señalamiento parecido a un mando de control que está integradoen
el teclado. Puede controlar el puntero al mover el mando. En los sistemas IBMeste dispositivo se llama TrackPoint. Deforma
genérica, se conoce como un dispositivo de señalamiento integrado.
» El uso continuo de un teclado y dispositivo de señalamiento puede ocasionar lesiones por movimiento repetitivo.
» El campo de la ergonomía estudia la forma en que las personas utilizan herramientas. Estos estudios conducen a diseños más
adecuados de productos y técnicas que ayudan a las personas a evitar lesiones en el trabajo.
» Los teclados diseñados de manera ergonómica tienen la finalidad de ayudar a los usuarios a prevenir las lesiones ocasionadas por
movimientos repetitivos en las muñecas y manos.
2. Opción múltiple:
Circule la palabra o fraseque complete mejor cada oración:
1. Algunas personas afirman que cuando las computadoras puedan interpretar la escritura a mano y la voz con una
exactitud de 10 0 por ciento, esto será innecesario.
a. el mouse b. teclear c. los dispositivos de señalamiento d. las teclas de función
2. Estas teclas son la parte del teclado que se parece a las teclas de una máquina de escribir.
a. teclas para propósitos especiales b. teclas de función c. teclas para escribir d. teclas alfanuméricas
3. La distribución común de un teclado se conoce como distribución____________.
a. QWERTY b. QWETYR c. QYWERT d. QWERYT
4. ¿Cuál de las siguientes no es una tecla modificadora?
a. SHIFT b. CTRL c. ALT d. BACKSAPACE
5. En la mayoría de los programas, puede presionar esta tecla para obtener ayuda.
a. esc b. F1 c. ALT d. FIO
6. Cuando presiona una tecla, este dispositivo hace una notificación al software del sistema.
a. teclado b. búfer del teclado c. controlador del teclado d. CPU del teclado
7. En muchas aplicaciones de Windows, puede utilizar esta tecla como una alternativa para el botón derecho del
mouse.
a. esc b. F1 c. La barra espadadora d. shortcut
8. Este tipo de mouse utiliza el reflejo de la luz para medir sus movimientos,
a. óptico b. láser c. mecánico d. de rueda
9. En un mouse de múltiples botones, un botón debe ser designado como el botón__________.
a. primero b. izquierdo c. principal d. de usuario
10. Puede__________un icono de programa para iniciar el programa.
a. señalar b. hacer doble clic en c. hacer clic con el botón derecho d. arrastrar
3. Preguntas de revisión:
Con sus propias palabras, conteste brevemente las siguientes preguntas.
1. La mayoría de los teclados estándar incluyen cinco grupos principales de teclas. Enumérelas.
Las teclas alfanuméricas
Las teclas modificadoras
El teclado numérico
Las teclas de función
Las teclas de movimiento del cursor
Teclas de funciones especiales
2. ¿Por qué la mayoría de los tecladosestándar se conocen como teclados"QWERTY"?
Esta distribución común se conoce frecuentemente como distribución QWERTY (que se
Pronuncia QUER-ti) debido a que las primeras seis teclas de la fila superior son las
Letras Q, W, E, R; T y Y.
3. ¿Qué es loque hace la tecla ctrl?
se conocencomo teclasmodificadoras;debidoaque modifican
la informaciónde entradade otrasteclas.En otraspalabras,si
mantiene presionadaunateclamodificadoramientraspresiona
otra tecla,entoncescambiarálaentradade informaciónde la
segundateclaenalgunaforma.
4. ¿Cuál es el propósito de la tecla inicio,la cual aparece en muchos
tecladoscompatiblescon IBM?
Esta tecla,la cual tiene el logotipode Windows(yamenudose conoce como teclade logotipoWindows),abre el
menúininiciode Windowsenlamayoría de lascomputadoras
5. ¿Qué pasa cuando presionauna tecla en el teclado de una computadora?
Un pequeñochipde computadorallamadocontroladodel tecladopercibe que unateclahasidopresionada.El
controladordel tecladocolocaunfragmentode códigoenuna parte de sumemoria,llamadabúferdel teclado,para
indicarqué teclafue presionada.
4. 6. ¿Para qué sirve el puntero del mouse?
Se utilizaparaseleccionartexto;menúsde acceso;e interactuarconprogramas, archivoso datosque aparecenenla
pantalla.
7. ¿Cómofunciona un mouse mecánico?
Dentrodel mouse,losrodillosysensoresenvíanseñalesalacomputadora,indicándole ladistancia,ladirecciónyla
velocidadde losmovimientosde lapelota.La computadorautilizaestosdatosparaposicionarel punterodel mouse
enla pantalla.
8. Describa dosbeneficiosdel usodel mouse.
Le permite posicionarel cursorconrapidezencualquierparte de lapantallasintenerque utilizarlasteclasde
movimientodel cursor.Simplementetieneque moverel punteroala posiciónque deseaenlapantallaypresionarel
botóndel mouse,el cursorapareceráenesa ubicación.Segundo,enlugarde estarobligadoaescribiroemitir
comandosdesde el teclado,el mouse y lossistemasoperativosbasadosenel mouse le permitenseleccionar
comandosdesde menúsycuadrosde diálogoque sonfácilesde usar
9. ¿Qué significael término arrastrar y cómo puede hacerlo?
Arrastrar un elementosignificaposicionarel punterodel mouse sobre el elemento,presionarel botónprincipal del
mouse ymantenerlopresionadomientrasmueveel mouse.A medidaque muevael puntero,el elementoserá
“arrastrado” juntocon él a lo largode lapantallaDespuéspuede soltarel elementoenunanueva posicióndentrode
la pantalla.Estatécnicatambiénse conoce comoediciónde arrastrar y soltaro simplemente arrastrarysoltar.
10. Describa la causa y efectodel síndrome del túnel carpiano
La causa del síndrome es que los tendones del túnel se inflaman
debido a que la víctima ha tenido sus muñecas rígidas durante
periodos largos, lo cual tienden a hacer las personas cuando
utilizan un teclado. Cuando los tendones se inflaman, éstos
presionan los nervios, ocasionando hormigueo, sensación de la
mano o dedos dormidos, dolor o la incapacidad de utilizar las
manos.
Su efectoesque Puede sertan debilitadorque lasvíctimaspueden
perder semanas o meses de trabajo. En casos extremos es
necesaria la intervención quirúrgica.
5. Resumen 3¨B¨:
» En un sistema basado en lápiz, utiliza un lápiz (también
conocido como stylus) para escribir en un tablero especial o
directamente sobre la pantalla.
» Las computadoras basadas en lápiz son útiles para escribir
notas o seleccionar opciones de menús, pero no son
adecuadas para introducir documentos largos de texto.
» Los sistemas touch screen aceptan la introducción de datos
directamente desde el monitor. Los sistemas touch screen son
útiles para seleccionar opciones de menús, pero no son útiles
para introducir texto u otros tipos de datos en grandes
cantidades.
» Un controlador de juegos es un dispositivo de entrada especial que acepta la introducción de datos del usuario para jugar. Los dos
principales tipos de controladores de juegos son el joystick y el game pad.
» Los lectores de código de barras, como los que se utilizan en las tiendas de comestibles, pueden leer códigos de barras, traducirlos
a números e introducir los números en un sistema de computación.
» El escáner de imágenes convierte las imágenes impresas a formatos digitalizados que pueden ser almacenados y manipulados en
computadoras.
» Un escáner de imágenes junto con un software OCR puede traducir una página de texto a una cadena de códigos de caracteres
dentro de la memoria de la computadora.
» Los micrófonos pueden aceptar información de entrada auditiva. Utilizando software de reconocimiento de texto, puede utilizar su
micrófono como un dispositivo de entrada para dictar texto, navegar en los programas y seleccionar comandos.
» Para utilizar un micrófono u otros dispositivos de audio con el fin de introducir datos, debe instalar una tarjeta de sonido en su
computadora.
» Una tarjeta de sonido recoge las señales análogas de sonido y las digitaliza. Una tarjeta de sonido también puede convertir las
señales de sonidos digitales en señales análogas.
» Las cámaras de video para PC y cámaras digitales pueden digitalizar imágenes de movimiento pleno y fijas, las cuales pueden ser
almacenadas y editadas en una PC o transmitidas a través de una LAN o de Internet.
6. Opción múltiple:
Circule la palabra o fraseque complete mejor cada oración:
1. En un sistema basado en lápiz, puede utilizar el lápiz como un(a)____________para seleccionar comandos.
a. teclado b. dispositivo de señalamiento c. antena d. micrófono
2. Las computadoras basadas en lápices se utilizan comúnmente para este tipo de trabajo.
a. escribir mucho texto b. tomar fotografías c. recolectar datos d. grabar sonidos
3. Las(os)____________ pueden ser utilizadas(os) como dispositivos de entrada en cajeros automáticos o kioscos
públicos de información.
a. pantallas táctiles b. lápices c. micrófonos d. monitores
4. Un controlador de juegos puede ser considerado un dispositivo de entrada debido a que un juego de
computadora es uno de éstos.
a. Un joystick b. Una parte de una computadora c. Un pasatiempo divertido d. Un programa
5. Los game pads normalmente tienen dos conjuntos de los siguientes elementos (uno para cada mano),
a. controles b. joysticks c. juegos d. micrófonos
6. Éste es un tipo de tecnología que permite que las computadoras utilicen luz como una fuente de entrada,
a. optativa b. óptica c. óptima d. opcional
7. Un____________se utiliza para identificar un producto y proporcionar informado acerca de él, por ejemplo, su
precio.
a. revisor de precios b. código de barras c. dígito numérico d. detector sensible a la luz
8. ¿Qué tipo de software puede traducir el texto digitalizado en texto que se puede editar?
a. OCS b. ORC c. OCR d. ORS
9. El proceso de convertir sonidos análogos en código que una computadora puede utilizar se llama____________.
a. reacomodamiento de sonidos b. reconocimiento de caracteres óptico c. reconocer d. digitalizar
10. Este tipo de conexión permite que una computadora controle y grabe instrumentos musicales electrónicos y se
comunique con ellos.
a. DIMI b. MIDI c. DIIM d. MDII
7. Preguntas de revisión:
Con sus propias palabras, conteste brevemente las siguientes preguntas.
1. ¿Cuáles son las distintas maneras de utilizar el lápiz en un sistema decomputación basado en lápiz?
Recolección de datos, introducir firmas o mensajes y escribir anotaciones en documentos electrónicos.
2. ¿Cómo funcionan los sistemas touch screen?
funcionan bien en entornos en donde el polvo o el clima haría fallar a los teclados y dispositivos deseñalamiento y en donde es
importante tener un interfaz intuitiva y sencilla.
3. Liste unarazón porla cualmuchas personas creen queunaPC ofrece unamejor experiencia parajugaren comparación con las
unidades dejuegos devideo dedicadas.
Es mi plataforma de juegos predilecta. Me gusta más que otras opciones porque ofrece ventajas que no se encuentran en otro lugar
y no hablo de mejores gráficos, más detallados con un conteo obsceno de cuadros por segundo. Me gusta jugar en PC por la gran
cantidad de soluciones que ofrece a problemas comunes y la enorme y variada oferta alternativa de juegos y hardware. También me
gusta porque es una granplataforma multijugador donde conocí grandes amistades con quienes he compartido frags, partidas y
juegos, incluso después de 15 años. En resumen, la PC es el lugar donde crecí y donde he vivido las mejores experiencias
relacionadas con videojuegos.
4. Explique la forma en queun lector de código debarras lee un código debarras y lo que hacecon la informació n queobtienede
él.
El lector de código de barra emite un rayo de luz (normalmente un rayo láser) que se refleja en la imagen del código de barra,
convierte los patrones de las barras individuales en dígitos numéricos, un código que la computadora puede entender.
5. ¿Qué es lo quehace un escánerde imágenes?
Traduce las imágenes impresas a un formato electrónico que se puede almacenar en la memoria de una computadora.
6. ¿De quémanera el software OCR traduceel texto digitalizado a texto queusted puede editar?
De manera que una página de texto fue recibida por una máquina de fax El software OCR convierte los faxes automáticamenteen
textos.
7. Liste tres cosas quepuedehacercon los archivos quecrea mediantela grabación desu voz de su computadora.
Abrir o cancelar Dictara la computadora en lugar de escribir Traducir las palabras habladas a textos.
8. ¿Qué parde capacidades le ofrece el software dereconocimiento de voz?
El 80 y 90 por ciento de exactitud.
9. Liste cuatro fuentes de audio quepuedeutilizar para grabarmúsica en su computadora
disco compacto, Reproductor de cintas, Radio Tocadiscos.
10. ¿Qué puedehacercon unatarjeta decapturade video?
capturar la información que se transmite por medio de la entrada de audio y vídeo de nuestra computadora o consola. Eso se hace
por medio de conectores como RCA, VGA o incluso HDMI dependiendo de la capacidad de la capturadora. Lo que puedes hacer con
8. una capturadora de video Una capturadora video permite conectar otros dispositivos a nuestra computadora. Por ejemplo, un
reproductores DVD y grabaren tiempo real todo lo que sucede, tanto el vídeo como el sonido. Actualmente estas tarjetassirven
para realizarvideos llamados Gameplays. Los cuales son partidas de videojuegos de consolas como el PlayStation, Nintendo y XBOX