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Resumen 3¨A¨:
» Un teclado de computadora estándar tiene aproximadamente cien teclas.
» La mayoría de los teclados tienen una distribución similar, en donde las
teclas están distribuidas en cinco grupos. Esos grupos incluyen teclas
alfanuméricas, teclado numérico, teclas de funciones, teclas modificadoras
y teclas de movimiento del cursor.
» Cuando presiona una tecla, el controlador del teclado coloca un código en
el búfer del teclado para indicar qué tecla fue presionada. El teclado envía a
la computadora una señal de interrupción, la cual indica al CPU que debe
aceptarel golpe de tecla.
» El mouse es un dispositivo de señalamiento que le permite controlar la posición de un puntero gráfico en la pantalla sin tener que
utilizar el teclado.
» El uso del mouse se relaciona con cinco técnicas: señalamiento, hacer clic, hacer doble clic, arrastrary hacer clic con el botón
derecho.
» Un trackball es parecido a un mouse puesto al revés. Proporciona la funcionalidad de un mouse pero ocupa menos espacio en el
escritorio.
» Un trackpad es una pantalla sensible al tactoque proporciona la misma funcionalidad que un mouse. Para utilizar un trackpad,
debe deslizar su dedo a través de su superficie.
» Muchas computadoras laptop proporcionan un dispositivo de señalamiento parecido a un mando de control que está integradoen
el teclado. Puede controlar el puntero al mover el mando. En los sistemas IBMeste dispositivo se llama TrackPoint. Deforma
genérica, se conoce como un dispositivo de señalamiento integrado.
» El uso continuo de un teclado y dispositivo de señalamiento puede ocasionar lesiones por movimiento repetitivo.
» El campo de la ergonomía estudia la forma en que las personas utilizan herramientas. Estos estudios conducen a diseños más
adecuados de productos y técnicas que ayudan a las personas a evitar lesiones en el trabajo.
» Los teclados diseñados de manera ergonómica tienen la finalidad de ayudar a los usuarios a prevenir las lesiones ocasionadas por
movimientos repetitivos en las muñecas y manos.
Opción múltiple:
Circule la palabra o fraseque complete mejor cada oración:
1. Algunas personas afirman que cuando las computadoras puedan interpretar la escritura a mano y la voz con una
exactitud de 10 0 por ciento, esto será innecesario.
a. el mouse b. teclear c. los dispositivos de señalamiento d. las teclas de función
2. Estas teclas son la parte del teclado que se parece a las teclas de una máquina de escribir.
a. teclas para propósitos especiales b. teclas de función c. teclas para escribir d. teclas alfanuméricas
3. La distribución común de un teclado se conoce como distribución____________.
a. QWERTY b. QWETYR c. QYWERT d. QWERYT
4. ¿Cuál de las siguientes no es una tecla modificadora?
a. SHIFT b. CTRL c. ALT d. BACKSAPACE
5. En la mayoría de los programas, puede presionar esta tecla para obtener ayuda.
a. esc b. F1 c. ALT d. FIO
6. Cuando presiona una tecla, este dispositivo hace una notificación al software del sistema.
a. teclado b. búfer del teclado c. controlador del teclado d. CPU del teclado
7. En muchas aplicaciones de Windows, puede utilizar esta tecla como una alternativa para el botón derecho del
mouse.
a. esc b. F1 c. La barra espadadora d. shortcut
8. Este tipo de mouse utiliza el reflejo de la luz para medir sus movimientos,
a. óptico b. láser c. mecánico d. de rueda
9. En un mouse de múltiples botones, un botón debe ser designado como el botón__________.
a. primero b. izquierdo c. principal d. de usuario
10. Puede__________un icono de programa para iniciar el programa.
a. señalar b. hacer doble clic en c. hacer clic con el botón derecho d. arrastrar
Preguntas de revisión:
Con sus propias palabras, conteste brevemente las siguientes preguntas.
1. La mayoría de los teclados estándar incluyen cinco grupos principales de teclas. Enumérelas.
 Las teclas alfanuméricas
 Las teclas modificadoras
 El teclado numérico
 Las teclas de función
 Las teclas de movimiento del cursor
 Teclas de funciones especiales
2. ¿Por qué la mayoría de los tecladosestándar se conocen como teclados"QWERTY"?
 Esta distribución común se conoce frecuentemente como distribución QWERTY (que se
Pronuncia QUER-ti) debido a que las primeras seis teclas de la fila superior son las
Letras Q, W, E, R; T y Y.
3. ¿Qué es loque hace la tecla ctrl?
 se conocencomo teclasmodificadoras;debidoaque modifican
la informaciónde entradade otrasteclas.En otraspalabras,si
mantiene presionadaunateclamodificadoramientraspresiona
otra tecla,entoncescambiarálaentradade informaciónde la
segundateclaenalgunaforma.
4. ¿Cuál es el propósito de la tecla inicio,la cual aparece en muchos
tecladoscompatiblescon IBM?
 Esta tecla,la cual tiene el logotipode Windows(yamenudose conoce como teclade logotipoWindows),abre el
menúininiciode Windowsenlamayoría de lascomputadoras
5. ¿Qué pasa cuando presionauna tecla en el teclado de una computadora?
 Un pequeñochipde computadorallamadocontroladodel tecladopercibe que unateclahasidopresionada.El
controladordel tecladocolocaunfragmentode códigoenuna parte de sumemoria,llamadabúferdel teclado,para
indicarqué teclafue presionada.
6. ¿Para qué sirve el puntero del mouse?
 Se utilizaparaseleccionartexto;menúsde acceso;e interactuarconprogramas, archivoso datosque aparecenenla
pantalla.
7. ¿Cómofunciona un mouse mecánico?
 Dentrodel mouse,losrodillosysensoresenvíanseñalesalacomputadora,indicándole ladistancia,ladirecciónyla
velocidadde losmovimientosde lapelota.La computadorautilizaestosdatosparaposicionarel punterodel mouse
enla pantalla.
8. Describa dosbeneficiosdel usodel mouse.
 Le permite posicionarel cursorconrapidezencualquierparte de lapantallasintenerque utilizarlasteclasde
movimientodel cursor.Simplementetieneque moverel punteroala posiciónque deseaenlapantallaypresionarel
botóndel mouse,el cursorapareceráenesa ubicación.Segundo,enlugarde estarobligadoaescribiroemitir
comandosdesde el teclado,el mouse y lossistemasoperativosbasadosenel mouse le permitenseleccionar
comandosdesde menúsycuadrosde diálogoque sonfácilesde usar
9. ¿Qué significael término arrastrar y cómo puede hacerlo?
 Arrastrar un elementosignificaposicionarel punterodel mouse sobre el elemento,presionarel botónprincipal del
mouse ymantenerlopresionadomientrasmueveel mouse.A medidaque muevael puntero,el elementoserá
“arrastrado” juntocon él a lo largode lapantallaDespuéspuede soltarel elementoenunanueva posicióndentrode
la pantalla.Estatécnicatambiénse conoce comoediciónde arrastrar y soltaro simplemente arrastrarysoltar.
10. Describa la causa y efectodel síndrome del túnel carpiano
 La causa del síndrome es que los tendones del túnel se inflaman
debido a que la víctima ha tenido sus muñecas rígidas durante
periodos largos, lo cual tienden a hacer las personas cuando
utilizan un teclado. Cuando los tendones se inflaman, éstos
presionan los nervios, ocasionando hormigueo, sensación de la
mano o dedos dormidos, dolor o la incapacidad de utilizar las
manos.
 Su efectoesque Puede sertan debilitadorque lasvíctimaspueden
perder semanas o meses de trabajo. En casos extremos es
necesaria la intervención quirúrgica.
Resumen 3¨B¨:
» En un sistema basado en lápiz, utiliza un lápiz (también
conocido como stylus) para escribir en un tablero especial o
directamente sobre la pantalla.
» Las computadoras basadas en lápiz son útiles para escribir
notas o seleccionar opciones de menús, pero no son
adecuadas para introducir documentos largos de texto.
» Los sistemas touch screen aceptan la introducción de datos
directamente desde el monitor. Los sistemas touch screen son
útiles para seleccionar opciones de menús, pero no son útiles
para introducir texto u otros tipos de datos en grandes
cantidades.
» Un controlador de juegos es un dispositivo de entrada especial que acepta la introducción de datos del usuario para jugar. Los dos
principales tipos de controladores de juegos son el joystick y el game pad.
» Los lectores de código de barras, como los que se utilizan en las tiendas de comestibles, pueden leer códigos de barras, traducirlos
a números e introducir los números en un sistema de computación.
» El escáner de imágenes convierte las imágenes impresas a formatos digitalizados que pueden ser almacenados y manipulados en
computadoras.
» Un escáner de imágenes junto con un software OCR puede traducir una página de texto a una cadena de códigos de caracteres
dentro de la memoria de la computadora.
» Los micrófonos pueden aceptar información de entrada auditiva. Utilizando software de reconocimiento de texto, puede utilizar su
micrófono como un dispositivo de entrada para dictar texto, navegar en los programas y seleccionar comandos.
» Para utilizar un micrófono u otros dispositivos de audio con el fin de introducir datos, debe instalar una tarjeta de sonido en su
computadora.
» Una tarjeta de sonido recoge las señales análogas de sonido y las digitaliza. Una tarjeta de sonido también puede convertir las
señales de sonidos digitales en señales análogas.
» Las cámaras de video para PC y cámaras digitales pueden digitalizar imágenes de movimiento pleno y fijas, las cuales pueden ser
almacenadas y editadas en una PC o transmitidas a través de una LAN o de Internet.
Opción múltiple:
Circule la palabra o fraseque complete mejor cada oración:
1. En un sistema basado en lápiz, puede utilizar el lápiz como un(a)____________para seleccionar comandos.
a. teclado b. dispositivo de señalamiento c. antena d. micrófono
2. Las computadoras basadas en lápices se utilizan comúnmente para este tipo de trabajo.
a. escribir mucho texto b. tomar fotografías c. recolectar datos d. grabar sonidos
3. Las(os)____________ pueden ser utilizadas(os) como dispositivos de entrada en cajeros automáticos o kioscos
públicos de información.
a. pantallas táctiles b. lápices c. micrófonos d. monitores
4. Un controlador de juegos puede ser considerado un dispositivo de entrada debido a que un juego de
computadora es uno de éstos.
a. Un joystick b. Una parte de una computadora c. Un pasatiempo divertido d. Un programa
5. Los game pads normalmente tienen dos conjuntos de los siguientes elementos (uno para cada mano),
a. controles b. joysticks c. juegos d. micrófonos
6. Éste es un tipo de tecnología que permite que las computadoras utilicen luz como una fuente de entrada,
a. optativa b. óptica c. óptima d. opcional
7. Un____________se utiliza para identificar un producto y proporcionar informado acerca de él, por ejemplo, su
precio.
a. revisor de precios b. código de barras c. dígito numérico d. detector sensible a la luz
8. ¿Qué tipo de software puede traducir el texto digitalizado en texto que se puede editar?
a. OCS b. ORC c. OCR d. ORS
9. El proceso de convertir sonidos análogos en código que una computadora puede utilizar se llama____________.
a. reacomodamiento de sonidos b. reconocimiento de caracteres óptico c. reconocer d. digitalizar
10. Este tipo de conexión permite que una computadora controle y grabe instrumentos musicales electrónicos y se
comunique con ellos.
a. DIMI b. MIDI c. DIIM d. MDII
Preguntas de revisión:
Con sus propias palabras, conteste brevemente las siguientes preguntas.
1. ¿Cuáles son las distintas maneras de utilizar el lápiz en un sistema decomputación basado en lápiz?
Recolección de datos, introducir firmas o mensajes y escribir anotaciones en documentos electrónicos.
2. ¿Cómo funcionan los sistemas touch screen?
funcionan bien en entornos en donde el polvo o el clima haría fallar a los teclados y dispositivos deseñalamiento y en donde es
importante tener un interfaz intuitiva y sencilla.
3. Liste unarazón porla cualmuchas personas creen queunaPC ofrece unamejor experiencia parajugaren comparación con las
unidades dejuegos devideo dedicadas.
Es mi plataforma de juegos predilecta. Me gusta más que otras opciones porque ofrece ventajas que no se encuentran en otro lugar
y no hablo de mejores gráficos, más detallados con un conteo obsceno de cuadros por segundo. Me gusta jugar en PC por la gran
cantidad de soluciones que ofrece a problemas comunes y la enorme y variada oferta alternativa de juegos y hardware. También me
gusta porque es una granplataforma multijugador donde conocí grandes amistades con quienes he compartido frags, partidas y
juegos, incluso después de 15 años. En resumen, la PC es el lugar donde crecí y donde he vivido las mejores experiencias
relacionadas con videojuegos.
4. Explique la forma en queun lector de código debarras lee un código debarras y lo que hacecon la informació n queobtienede
él.
El lector de código de barra emite un rayo de luz (normalmente un rayo láser) que se refleja en la imagen del código de barra,
convierte los patrones de las barras individuales en dígitos numéricos, un código que la computadora puede entender.
5. ¿Qué es lo quehace un escánerde imágenes?
Traduce las imágenes impresas a un formato electrónico que se puede almacenar en la memoria de una computadora.
6. ¿De quémanera el software OCR traduceel texto digitalizado a texto queusted puede editar?
De manera que una página de texto fue recibida por una máquina de fax El software OCR convierte los faxes automáticamenteen
textos.
7. Liste tres cosas quepuedehacercon los archivos quecrea mediantela grabación desu voz de su computadora.
Abrir o cancelar Dictara la computadora en lugar de escribir Traducir las palabras habladas a textos.
8. ¿Qué parde capacidades le ofrece el software dereconocimiento de voz?
El 80 y 90 por ciento de exactitud.
9. Liste cuatro fuentes de audio quepuedeutilizar para grabarmúsica en su computadora
disco compacto, Reproductor de cintas, Radio Tocadiscos.
10. ¿Qué puedehacercon unatarjeta decapturade video?
capturar la información que se transmite por medio de la entrada de audio y vídeo de nuestra computadora o consola. Eso se hace
por medio de conectores como RCA, VGA o incluso HDMI dependiendo de la capacidad de la capturadora. Lo que puedes hacer con
una capturadora de video Una capturadora video permite conectar otros dispositivos a nuestra computadora. Por ejemplo, un
reproductores DVD y grabaren tiempo real todo lo que sucede, tanto el vídeo como el sonido. Actualmente estas tarjetassirven
para realizarvideos llamados Gameplays. Los cuales son partidas de videojuegos de consolas como el PlayStation, Nintendo y XBOX

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Capitulo 3

  • 1. Resumen 3¨A¨: » Un teclado de computadora estándar tiene aproximadamente cien teclas. » La mayoría de los teclados tienen una distribución similar, en donde las teclas están distribuidas en cinco grupos. Esos grupos incluyen teclas alfanuméricas, teclado numérico, teclas de funciones, teclas modificadoras y teclas de movimiento del cursor. » Cuando presiona una tecla, el controlador del teclado coloca un código en el búfer del teclado para indicar qué tecla fue presionada. El teclado envía a la computadora una señal de interrupción, la cual indica al CPU que debe aceptarel golpe de tecla. » El mouse es un dispositivo de señalamiento que le permite controlar la posición de un puntero gráfico en la pantalla sin tener que utilizar el teclado. » El uso del mouse se relaciona con cinco técnicas: señalamiento, hacer clic, hacer doble clic, arrastrary hacer clic con el botón derecho. » Un trackball es parecido a un mouse puesto al revés. Proporciona la funcionalidad de un mouse pero ocupa menos espacio en el escritorio. » Un trackpad es una pantalla sensible al tactoque proporciona la misma funcionalidad que un mouse. Para utilizar un trackpad, debe deslizar su dedo a través de su superficie. » Muchas computadoras laptop proporcionan un dispositivo de señalamiento parecido a un mando de control que está integradoen el teclado. Puede controlar el puntero al mover el mando. En los sistemas IBMeste dispositivo se llama TrackPoint. Deforma genérica, se conoce como un dispositivo de señalamiento integrado. » El uso continuo de un teclado y dispositivo de señalamiento puede ocasionar lesiones por movimiento repetitivo. » El campo de la ergonomía estudia la forma en que las personas utilizan herramientas. Estos estudios conducen a diseños más adecuados de productos y técnicas que ayudan a las personas a evitar lesiones en el trabajo. » Los teclados diseñados de manera ergonómica tienen la finalidad de ayudar a los usuarios a prevenir las lesiones ocasionadas por movimientos repetitivos en las muñecas y manos.
  • 2. Opción múltiple: Circule la palabra o fraseque complete mejor cada oración: 1. Algunas personas afirman que cuando las computadoras puedan interpretar la escritura a mano y la voz con una exactitud de 10 0 por ciento, esto será innecesario. a. el mouse b. teclear c. los dispositivos de señalamiento d. las teclas de función 2. Estas teclas son la parte del teclado que se parece a las teclas de una máquina de escribir. a. teclas para propósitos especiales b. teclas de función c. teclas para escribir d. teclas alfanuméricas 3. La distribución común de un teclado se conoce como distribución____________. a. QWERTY b. QWETYR c. QYWERT d. QWERYT 4. ¿Cuál de las siguientes no es una tecla modificadora? a. SHIFT b. CTRL c. ALT d. BACKSAPACE 5. En la mayoría de los programas, puede presionar esta tecla para obtener ayuda. a. esc b. F1 c. ALT d. FIO 6. Cuando presiona una tecla, este dispositivo hace una notificación al software del sistema. a. teclado b. búfer del teclado c. controlador del teclado d. CPU del teclado 7. En muchas aplicaciones de Windows, puede utilizar esta tecla como una alternativa para el botón derecho del mouse. a. esc b. F1 c. La barra espadadora d. shortcut 8. Este tipo de mouse utiliza el reflejo de la luz para medir sus movimientos, a. óptico b. láser c. mecánico d. de rueda 9. En un mouse de múltiples botones, un botón debe ser designado como el botón__________. a. primero b. izquierdo c. principal d. de usuario 10. Puede__________un icono de programa para iniciar el programa. a. señalar b. hacer doble clic en c. hacer clic con el botón derecho d. arrastrar
  • 3. Preguntas de revisión: Con sus propias palabras, conteste brevemente las siguientes preguntas. 1. La mayoría de los teclados estándar incluyen cinco grupos principales de teclas. Enumérelas.  Las teclas alfanuméricas  Las teclas modificadoras  El teclado numérico  Las teclas de función  Las teclas de movimiento del cursor  Teclas de funciones especiales 2. ¿Por qué la mayoría de los tecladosestándar se conocen como teclados"QWERTY"?  Esta distribución común se conoce frecuentemente como distribución QWERTY (que se Pronuncia QUER-ti) debido a que las primeras seis teclas de la fila superior son las Letras Q, W, E, R; T y Y. 3. ¿Qué es loque hace la tecla ctrl?  se conocencomo teclasmodificadoras;debidoaque modifican la informaciónde entradade otrasteclas.En otraspalabras,si mantiene presionadaunateclamodificadoramientraspresiona otra tecla,entoncescambiarálaentradade informaciónde la segundateclaenalgunaforma. 4. ¿Cuál es el propósito de la tecla inicio,la cual aparece en muchos tecladoscompatiblescon IBM?  Esta tecla,la cual tiene el logotipode Windows(yamenudose conoce como teclade logotipoWindows),abre el menúininiciode Windowsenlamayoría de lascomputadoras 5. ¿Qué pasa cuando presionauna tecla en el teclado de una computadora?  Un pequeñochipde computadorallamadocontroladodel tecladopercibe que unateclahasidopresionada.El controladordel tecladocolocaunfragmentode códigoenuna parte de sumemoria,llamadabúferdel teclado,para indicarqué teclafue presionada.
  • 4. 6. ¿Para qué sirve el puntero del mouse?  Se utilizaparaseleccionartexto;menúsde acceso;e interactuarconprogramas, archivoso datosque aparecenenla pantalla. 7. ¿Cómofunciona un mouse mecánico?  Dentrodel mouse,losrodillosysensoresenvíanseñalesalacomputadora,indicándole ladistancia,ladirecciónyla velocidadde losmovimientosde lapelota.La computadorautilizaestosdatosparaposicionarel punterodel mouse enla pantalla. 8. Describa dosbeneficiosdel usodel mouse.  Le permite posicionarel cursorconrapidezencualquierparte de lapantallasintenerque utilizarlasteclasde movimientodel cursor.Simplementetieneque moverel punteroala posiciónque deseaenlapantallaypresionarel botóndel mouse,el cursorapareceráenesa ubicación.Segundo,enlugarde estarobligadoaescribiroemitir comandosdesde el teclado,el mouse y lossistemasoperativosbasadosenel mouse le permitenseleccionar comandosdesde menúsycuadrosde diálogoque sonfácilesde usar 9. ¿Qué significael término arrastrar y cómo puede hacerlo?  Arrastrar un elementosignificaposicionarel punterodel mouse sobre el elemento,presionarel botónprincipal del mouse ymantenerlopresionadomientrasmueveel mouse.A medidaque muevael puntero,el elementoserá “arrastrado” juntocon él a lo largode lapantallaDespuéspuede soltarel elementoenunanueva posicióndentrode la pantalla.Estatécnicatambiénse conoce comoediciónde arrastrar y soltaro simplemente arrastrarysoltar. 10. Describa la causa y efectodel síndrome del túnel carpiano  La causa del síndrome es que los tendones del túnel se inflaman debido a que la víctima ha tenido sus muñecas rígidas durante periodos largos, lo cual tienden a hacer las personas cuando utilizan un teclado. Cuando los tendones se inflaman, éstos presionan los nervios, ocasionando hormigueo, sensación de la mano o dedos dormidos, dolor o la incapacidad de utilizar las manos.  Su efectoesque Puede sertan debilitadorque lasvíctimaspueden perder semanas o meses de trabajo. En casos extremos es necesaria la intervención quirúrgica.
  • 5. Resumen 3¨B¨: » En un sistema basado en lápiz, utiliza un lápiz (también conocido como stylus) para escribir en un tablero especial o directamente sobre la pantalla. » Las computadoras basadas en lápiz son útiles para escribir notas o seleccionar opciones de menús, pero no son adecuadas para introducir documentos largos de texto. » Los sistemas touch screen aceptan la introducción de datos directamente desde el monitor. Los sistemas touch screen son útiles para seleccionar opciones de menús, pero no son útiles para introducir texto u otros tipos de datos en grandes cantidades. » Un controlador de juegos es un dispositivo de entrada especial que acepta la introducción de datos del usuario para jugar. Los dos principales tipos de controladores de juegos son el joystick y el game pad. » Los lectores de código de barras, como los que se utilizan en las tiendas de comestibles, pueden leer códigos de barras, traducirlos a números e introducir los números en un sistema de computación. » El escáner de imágenes convierte las imágenes impresas a formatos digitalizados que pueden ser almacenados y manipulados en computadoras. » Un escáner de imágenes junto con un software OCR puede traducir una página de texto a una cadena de códigos de caracteres dentro de la memoria de la computadora. » Los micrófonos pueden aceptar información de entrada auditiva. Utilizando software de reconocimiento de texto, puede utilizar su micrófono como un dispositivo de entrada para dictar texto, navegar en los programas y seleccionar comandos. » Para utilizar un micrófono u otros dispositivos de audio con el fin de introducir datos, debe instalar una tarjeta de sonido en su computadora. » Una tarjeta de sonido recoge las señales análogas de sonido y las digitaliza. Una tarjeta de sonido también puede convertir las señales de sonidos digitales en señales análogas. » Las cámaras de video para PC y cámaras digitales pueden digitalizar imágenes de movimiento pleno y fijas, las cuales pueden ser almacenadas y editadas en una PC o transmitidas a través de una LAN o de Internet.
  • 6. Opción múltiple: Circule la palabra o fraseque complete mejor cada oración: 1. En un sistema basado en lápiz, puede utilizar el lápiz como un(a)____________para seleccionar comandos. a. teclado b. dispositivo de señalamiento c. antena d. micrófono 2. Las computadoras basadas en lápices se utilizan comúnmente para este tipo de trabajo. a. escribir mucho texto b. tomar fotografías c. recolectar datos d. grabar sonidos 3. Las(os)____________ pueden ser utilizadas(os) como dispositivos de entrada en cajeros automáticos o kioscos públicos de información. a. pantallas táctiles b. lápices c. micrófonos d. monitores 4. Un controlador de juegos puede ser considerado un dispositivo de entrada debido a que un juego de computadora es uno de éstos. a. Un joystick b. Una parte de una computadora c. Un pasatiempo divertido d. Un programa 5. Los game pads normalmente tienen dos conjuntos de los siguientes elementos (uno para cada mano), a. controles b. joysticks c. juegos d. micrófonos 6. Éste es un tipo de tecnología que permite que las computadoras utilicen luz como una fuente de entrada, a. optativa b. óptica c. óptima d. opcional 7. Un____________se utiliza para identificar un producto y proporcionar informado acerca de él, por ejemplo, su precio. a. revisor de precios b. código de barras c. dígito numérico d. detector sensible a la luz 8. ¿Qué tipo de software puede traducir el texto digitalizado en texto que se puede editar? a. OCS b. ORC c. OCR d. ORS 9. El proceso de convertir sonidos análogos en código que una computadora puede utilizar se llama____________. a. reacomodamiento de sonidos b. reconocimiento de caracteres óptico c. reconocer d. digitalizar 10. Este tipo de conexión permite que una computadora controle y grabe instrumentos musicales electrónicos y se comunique con ellos. a. DIMI b. MIDI c. DIIM d. MDII
  • 7. Preguntas de revisión: Con sus propias palabras, conteste brevemente las siguientes preguntas. 1. ¿Cuáles son las distintas maneras de utilizar el lápiz en un sistema decomputación basado en lápiz? Recolección de datos, introducir firmas o mensajes y escribir anotaciones en documentos electrónicos. 2. ¿Cómo funcionan los sistemas touch screen? funcionan bien en entornos en donde el polvo o el clima haría fallar a los teclados y dispositivos deseñalamiento y en donde es importante tener un interfaz intuitiva y sencilla. 3. Liste unarazón porla cualmuchas personas creen queunaPC ofrece unamejor experiencia parajugaren comparación con las unidades dejuegos devideo dedicadas. Es mi plataforma de juegos predilecta. Me gusta más que otras opciones porque ofrece ventajas que no se encuentran en otro lugar y no hablo de mejores gráficos, más detallados con un conteo obsceno de cuadros por segundo. Me gusta jugar en PC por la gran cantidad de soluciones que ofrece a problemas comunes y la enorme y variada oferta alternativa de juegos y hardware. También me gusta porque es una granplataforma multijugador donde conocí grandes amistades con quienes he compartido frags, partidas y juegos, incluso después de 15 años. En resumen, la PC es el lugar donde crecí y donde he vivido las mejores experiencias relacionadas con videojuegos. 4. Explique la forma en queun lector de código debarras lee un código debarras y lo que hacecon la informació n queobtienede él. El lector de código de barra emite un rayo de luz (normalmente un rayo láser) que se refleja en la imagen del código de barra, convierte los patrones de las barras individuales en dígitos numéricos, un código que la computadora puede entender. 5. ¿Qué es lo quehace un escánerde imágenes? Traduce las imágenes impresas a un formato electrónico que se puede almacenar en la memoria de una computadora. 6. ¿De quémanera el software OCR traduceel texto digitalizado a texto queusted puede editar? De manera que una página de texto fue recibida por una máquina de fax El software OCR convierte los faxes automáticamenteen textos. 7. Liste tres cosas quepuedehacercon los archivos quecrea mediantela grabación desu voz de su computadora. Abrir o cancelar Dictara la computadora en lugar de escribir Traducir las palabras habladas a textos. 8. ¿Qué parde capacidades le ofrece el software dereconocimiento de voz? El 80 y 90 por ciento de exactitud. 9. Liste cuatro fuentes de audio quepuedeutilizar para grabarmúsica en su computadora disco compacto, Reproductor de cintas, Radio Tocadiscos. 10. ¿Qué puedehacercon unatarjeta decapturade video? capturar la información que se transmite por medio de la entrada de audio y vídeo de nuestra computadora o consola. Eso se hace por medio de conectores como RCA, VGA o incluso HDMI dependiendo de la capacidad de la capturadora. Lo que puedes hacer con
  • 8. una capturadora de video Una capturadora video permite conectar otros dispositivos a nuestra computadora. Por ejemplo, un reproductores DVD y grabaren tiempo real todo lo que sucede, tanto el vídeo como el sonido. Actualmente estas tarjetassirven para realizarvideos llamados Gameplays. Los cuales son partidas de videojuegos de consolas como el PlayStation, Nintendo y XBOX