1. IESTP “SIMON BOLIVAR”
COMPUTACION E INFORMATICA
“Introducción a la Computación”
Capítulo 3
Curso: TICS
Profesor: Gutierez
Turno: Diurno
Ciclo: I
Alumnos: Maura Kristel Castro Colán
Marco Antonio Delgado Herrera
Rodrigo Perez Inga
2018
2. CAPITULO 3: Interactúe con su computadora
Lección 3A:
Utilice el teclado y el mouse
El teclado.
El mouse.
Variantes del mouse.
Ergonomía y dispositivos de entrada.
Resumen
Un teclado de computadora estándar tiene aproximadamente cien teclas.
La mayoría de lostecladostienenunadistribución similar,endonde lasteclasestán distribuidasen
cinco grupos. Esos grupos incluyen teclas alfanuméricas, teclado numérico, teclas de funciones,
teclas modificadoras y teclas de movimiento del cursor.
Cuandopresionauna tecla,el controladordel teclado coloca un códigoen el búferdel tecladopara
indicarqué teclafue presionada.El tecladoenvíaalacomputadoraunaseñal de interrupción,lacual
indica al CPU que debe aceptar el golpe de tecla.
El mouse esundispositivode señalamientoque lepermite controlarlaposiciónde unpunterográfico
en la pantalla sin tener que utilizar el teclado.
El usodel mouse se relacionaconcincotécnicas:señalamiento,hacerclic,hacerdoble clic,arrastrar
y hacer clic con el botón derecho.
Un trackball esparecidoaunmouse puestoal revés.Proporcionalafuncionalidaddeunmouse,pero
ocupa menos espacio en el escritorio.
Un trackpadesuna pantallasensibleal tactoque proporcionalamismafuncionalidadque unmouse.
Para utilizar un trackpad, debe deslizar su dedo a través de su superficie.
Muchas computadoraslaptopproporcionanundispositivode señalamientoparecidoaunmandode
control que está integrado en el teclado. Puede controlar el puntero al mover el mando. En los
sistemasIBMeste dispositivose llamaTrackPoint.De formagenérica,se conoce comoundispositivo
de señalamiento integrado.
El uso continuo de un teclado y dispositivo de señalamiento puede ocasionar lesiones por
movimiento repetitivo.
El campode la ergonomíaestudialaformaenque laspersonasutilizanherramientas.Estosestudios
conducen a diseños más adecuados de productos y técnicas que ayudan a las personas a evitar
lesiones en el trabajo.
Los tecladosdiseñadosde maneraergonómicatienenlafinalidadde ayudaralosusuarios aprevenir
las lesiones ocasionadas por movimientos repetitivos en las muñecas y manos.
Utilizarunsoporte acolchado para lasmuñecasnos permite descansarlasmanosde forma cómoda
cuando no estamos escribiendo, es recomendable usarlo sobre todo cuando escribimos mucho
tiempo con el teclado.
Otras recomendacionesparaevitarlesionesal usarel tecladoson;mantenerlasmuñecasderechas,
sentarse de manera recta y tomar descansos frecuentes.
3. Opción Múltiple
Circule lapalabrao frase que complete mejor cadaoración:
1. Algunas personas afirmanque cuando las computadoraspuedan interpretar la escritura a mano y la voz
con una exactitud de 100 por ciento, esto será innecesario.
a. el mouse b. teclear c. los dispositivos de señalamiento
d. las teclas de función
2. Estas teclas son la parte del teclado que se parece a las teclas de una máquina de escribir.
a. teclaspara propósitos b. teclasde función c. teclaspara escribir
especiales
d. teclas alfanuméricas
3. La distribución común de un teclado se conoce como distribución____________.
a. QWERTY b. QWETYR c. QYWERT d. QWERYT
4. ¿Cuál de las siguientes no es una tecla modificadora?
a. SHIFT b. CTRL c. ALT d. BACKSPACE
5. En la mayoría de los programas, puede presionar esta tecla para obtener ayuda.
a. ESC b. F1 c. ALT d. F10
6. Cuando presiona una tecla, este dispositivo hace una notificación al software del sistema.
a. teclado b. búfer del teclado c. controlador del teclado
d. CPU del teclado
7. En muchasaplicacionesde Windows,puedeutilizarestateclacomounaalternativaparael botónderecho
del mouse.
a. ESC b. F1 c. La barra espaciadora
d. SHORTCUT
8. Este tipo de mouse utiliza el reflejo de la luz para medir sus movimientos.
a. óptico b. láser c. mecánico d. de rueda
9. En un mouse de múltiples botones, un botón debe ser designado como el botón___________.
a. primero b. izquierdo c. principal d. de usuario
10. Puede __________un icono de programa para iniciar el programa.
a. señalar b. hacer doble clic en c. hacer clic con el botón derecho
d. arrastrar
4. Preguntas de revisión
Con sus propias palabras, conteste brevemente las siguientes preguntas.
1. La mayoría de los teclados estándar incluyen cinco grupos principales de teclas. Enumérelas.
teclas alfanuméricas
teclas modificadoras
El teclado numérico
teclas de función
Las teclas de movimiento del cursor
2. ¿Por qué la mayoría de los teclados estándar se conocen como teclados "QWERTY"?
Porque las primeras seis teclas de la fila superior son las letras Q, W, E, R; T, Y.
3. ¿Qué es lo que hace la tecla ctrl?
Produce distintosresultadosdependiendo del programaque se esté usando.Enmuchos programas
basados en Windows, las combinaciones de la tecla ctrl proporcionan métodos abreviados del
teclado para realizar comandos del menú. Por ejemplo, en Word la combinación ctrl + C permite
copiar un texto.
4. ¿Cuál es el propósito de la tecla inicio, la cual aparece en muchos teclados compatibles con IBM?
Sirve paraabrirel menúiniciode Windows,presionarestateclaproduce lamismafunciónque hacer
clic en el botón inicio en la barra de tareas de Windows.
5. ¿Qué pasa cuando presiona una tecla en el teclado de una computadora?
El controladordel tecladoguardael códigode lecturade la teclapresionadaenel búferdel teclado,
luego este controlador envía una señal al software del sistema, el software responde leyendo el
código de lectura del búfer del teclado para después enviar este código al CPU.
6. ¿Para qué sirve el puntero del mouse?
Sirve para seleccionar texto, menús de acceso; e interactuar con programas, archivos o datos que
aparecen en la pantalla.
7. ¿Cómo funciona un mouse mecánico?
El mouse mecánico contiene una pequeña pelota de hule que sobresale de su cubierta inferior,
cuandomovemoselmousesobreunasuperficieplanalapelotaruedadentrodelacubierta.Entonces
los rodillosysensoresque estándentrodel mouse envíanseñalesa la computadora,indicándolela
distancia, la dirección y la velocidadde los movimientosde la pelota. La computadora utiliza estos
datos para posicionar el puntero del mouse en la pantalla.
8. Describa dos beneficios del uso del mouse.
Nos permite posicionarel cursor con rapidezencualquierparte de la pantallasin tenerque utilizar
las teclasde movimientodel cursor.Simplemente movemos el punteroala posiciónque deseamos
en la pantalla y presionamos el botón del mouse para posicionar el cursor en esa ubicación.
Nos facilita el uso de distintos programas al permitirnos seleccionar comandos desde menús y
cuadros de dialogo en lugar de tener que memorizar y escribir estos comandos con el teclado.
5. 9. ¿Qué significa el término arrastrar y cómo puede hacerlo?
Arrastrar significa posicionar el puntero del mouse sobre el elemento, presionar el botón principal
del mouse ymantenerlopresionadomientrasmovemos el mouse.De estamanerapodemoscambiar
de posición un elemento en la pantalla al arrastrarlo y soltarlo en la ubicación deseada.
10. Describa la causa y efecto del síndrome del túnel carpiano.
Es ocasionadoporutilizarel tecladodurante periodos largosde tiempo,comotenemoslasmuñecas
rígidas al usarlo produce una inflamación de los tendones del túnel carpiano.
Cuandolostendonesse inflaman,éstospresionanlosnervios,ocasionandohormigueo,sensaciónde
la mano o dedos dormidos, dolor o la incapacidad de utilizar las manos.
Lección 3B:
Introduzca datos de diferentes maneras
Dispositivos manuales.
Dispositivos de entrada ópticos.
Dispositivos de entrada audiovisuales.
Resumen
En un sistema basado en lápiz, utiliza un lápiz (también conocido como stylus) para escribir en un
tablero especial o directamente sobre la pantalla.
Las computadoras basadas en lápiz son útiles para escribir notas o seleccionar opciones de menús,
pero no son adecuadas para introducir documentos largos de texto.
Los sistemas touch screen aceptan la introducción de datos directamente desde el monitor. Los
sistemas touch screen son útiles para seleccionar opciones de menús, pero no son útiles para
introducir texto u otros tipos de datos en grandes cantidades.
Un controladorde juegoses un dispositivode entradaespecial que aceptalaintroducciónde datos
del usuariopara jugar.Los dos principalestiposde controladoresde juegossonel joystickyel game
pad.
Los lectoresde códigode barras,comolosque se utilizanenlastiendasde comestibles,puedenleer
códigosde barras, traducirlos a números e introducir los números en un sistema de computación.
El escáner de imágenes convierte las imágenes impresas a formatos digitalizados que pueden ser
almacenados y manipulados en computadoras.
Un escánerde imágenesjuntoconunsoftwareOCRpuedetraducirunapáginade textoaunacadena
de códigos de caracteres dentro de la memoria de la computadora.
Los micrófonos pueden aceptar información de entrada auditiva. Utilizando software de
reconocimiento de texto, puede utilizar su micrófono como un dispositivo de entrada para dictar
texto, navegar en los programas y seleccionar comandos.
Para utilizarunmicrófonou otros dispositivosde audiocon el finde introducirdatos,debe instalar
una tarjeta de sonido en su computadora.
Una tarjeta de sonido recoge las señales análogas de sonido y las digitaliza. Una tarjeta de sonido
también puede convertir las señales de sonidos digitales en señales análogas.
6. Las cámaras de videopara PC y cámaras digitalespuedendigitalizarimágenesde movimientopleno
y fijas,lascualespuedenseralmacenadasyeditadasenunaPCotransmitidasatravésde una LAN o
de Internet.
Si nuestra PC cuenta con una tarjeta de sonido con entradas apropiadas es posible introducir
música desde un disco compacto (CD), reproductor de cintas, radio e incluso un tocadiscos.
Si su tarjeta de sonidocuentaconun puertode interfazdigital para instrumentosmusicales(MIDI),
puede conectar muchos tipos de instrumentos musicales electrónicosa su computadora. MIDI es
extremadamente popular entre los músicos de todos los tipos, los cuales utilizan la interfaz para
escribir, grabar y editar música, e incluso para controlar instrumentos y efectos durante sus
presentaciones.
Opción Múltiple
Circule lapalabrao frase que complete mejorcadaoración:
1. En unsistemabasadoenlápiz,puedeutilizarellápizcomoun(a)____________para seleccionarcomandos.
a. teclado b. dispositivo de c. antena d. micrófono
señalamiento señalamiento
2. Las computadoras basadas en lápices se utilizan comúnmente para este tipo de trabajo.
a. escribir mucho texto b. tomar fotografías c. recolectar datos
d. grabar sonidos
3. Las(os)____________ pueden ser utilizadas(os) como dispositivos de entrada en cajeros automáticos o
kioscos públicos de información.
a. pantallastáctiles b. lápices c. micrófonos d. monitores
4. Un controlador de juegos puede ser considerado un dispositivo de entrada debido a que un juego de
computadora es uno de éstos.
a. un joystick b. una parte de una c. un pasatiempodivertido
c computadora
d. un programa
5. Los game pads normalmente tienen dos conjuntos de los siguientes elementos (uno para cada mano),
a. controles b.joysticks c. juegos d.micrófonos
6. Éste esun tipode tecnologíaque permite que lascomputadorasutilicenluzcomounafuente de entrada,
a. optativa b. óptica c. óptima d. opcional
7. Un ____________se utiliza para identificar un producto y proporcionar información acerca de él, por
ejemplo, su precio.
a. revisor de precios b. código de barras c. dígito numérico
d. detector sensible a la luz
7. 8. ¿Qué tipo de software puede traducir el texto digitalizado en texto que se puede editar?
a. OCS b. ORC c. OCR d. ORS
9. El proceso de convertir sonidos análogos en código que una computadora puede utilizar se
llama____________.
a. reconocimiento b. reconocimiento óptico c. reconocer d. digitalizar
10. Este tipo de conexión permite que una computadora controle y grabe instrumentos musicales
electrónicos y se comunique con ellos.
a. DIMI b. MIDI c. DIIM d. MDII
Preguntas de revisión
Con sus propias palabras, conteste brevemente las siguientes preguntas.
1. ¿Cuáles son las distintas maneras de utilizar el lápiz en un sistema de computación basado en lápiz?
Se utilizael lápizparaintroducirdatosescribiendoconeste sobreuntableroespecial odirectamente
sobre la pantalla del dispositivo.
También nos sirve como un dispositivo de señalamiento similar al mouse; usamos el lápiz para
seleccionar comandos al tocar la pantalla.
2. ¿Cómo funcionan los sistemas touch screen?
Utilizan sensores en la superficie de la pantalla para detectar el tacto de la yema de un dedo,
permitiendoal usuariohaceruna selecciónde unmenúde opcionestocandodirectamentesobre la
pantalla. Sin embargo, actualmente existen otras tecnologías de touch screen.
3. Liste una razónpor la cual muchaspersonascreenque unaPCofrece una mejorexperienciaparajugaren
comparación con las unidades de juegos de video dedicadas.
Se debe a que las PCofrecenunaresoluciónde imagenmásaltaque la de los televisores estándar.
4. Explique la forma en que un lector de código de barras lee un código de barras y lo que hace con la
información que obtiene de él.
El lector de códigode barras emite un rayo de luz que se reflejaenla imagendel código de barras,
un detector sensible a la luz identifica la imagen del código de barras al reconocer las barras
especiales en ambos extremos de la imagen.
Después que el detector identifica el código de barras convierte los patrones de las barras
individuales en dígitos numéricos, entonces el lector envía los datos a la computadora como si el
número hubiera sido escrito con un teclado.
5. ¿Qué es lo que hace un escáner de imágenes?
8. Convierte cualquier imagen impresa en una imagen con formato electrónico que puede ser
almacenada en la memoria de la PC, después puede ser manipulada o editada con un software
especial, por ejemplo, el Adobe Photoshop.
6. ¿De qué manera el software OCR traduce el texto digitalizado a texto que usted puede editar?
La imagende untextodigitalizadose almacenaenlamemoriade laPCcomoun archivode mapa de
bits, para traducir este mapa de bits en texto que podamos editar el software OCR observa cada
carácter e intenta hacerlo coincidir con su propia suposición de la forma en que las letras deben
verse. Debido a que existen distintos tiposy fuentes de letra este software es bastante complejoy
no siempre es 100 por ciento confiable.
7. Liste tres cosas que puede hacer con los archivos que crea mediante la grabación de su voz en su
computadora.
Incluir estos archivos en documentos.
Utilizarlos en páginas Web.
Enviarlos por correo electrónico a otras personas.
8. ¿Qué par de capacidades le ofrece el software de reconocimiento de voz?
Dictar a la computadora en lugar de escribir con el teclado.
Controlar la computadora mediante comandos de voz sencillos como abrir o cancelar.
9. Liste cuatro fuentes de audio que puede utilizar para grabar música en su computadora.
Un disco compacto (CD).
Reproductor de cintas.
Radio.
Tocadiscos.
10. ¿Qué puede hacer con una tarjeta de captura de video?
ConectaralaPCotrosdispositivosdevideocomounavideocaseteraocámarade video, estopermite
transmitir imágenes del equipo de video a la PC y viceversa.