Existen diversos dispositivos de entrada para computadoras además del teclado y mouse, incluyendo lápices digitales, pantallas táctiles, controles de videojuegos, lectores de códigos de barras, escáneres de imágenes, micrófonos, cámaras y tarjetas de sonido. Cada uno permite introducir diferentes tipos de datos al sistema.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...
Capitulo 3 de Introducción a la Computación
1. 3a
Resumen:
Un teclado de computadora estándar tiene aproximadamente cien teclas.
La mayoría de los teclados tienen una distribución similar, en donde las teclas están distribuidas
en cinco grupos. Esos grupos incluyen teclas alfanuméricas, teclado numérico, teclas de
funciones, teclas modificadoras y teclas de movimiento del cursor.
Cuando presiona una tecla, el controlador del teclado coloca un código en el búfer del teclado
para indicar qué tecla fue presionada. El teclado envía a la computadora una señal de
interrupción, la cual indica al CPU que debe aceptar el golpe de tecla.
El mouse es un dispositivo de señalamiento que le permite controlar la posición de un puntero
gráfico en la pantalla sin tener que utilizar el teclado.
El uso del mouse se relaciona con cinco técnicas: señalamiento, hacer clic, hacer doble clic,
arrastrar y hacer clic con el botón derecho.
Un trackball es parecido a un mouse puesto al revés. Proporciona la funcionalidad de un mouse
pero ocupa menos espacio en el escritorio.
Un trackpad es una pantalla sensible al tacto que proporciona la misma funcionalidad que un
mouse. Para utilizar un trackpad, debe deslizar su dedo a través de su superficie.
Muchas computadoras laptop proporcionan un dispositivo de señalamiento parecido a un mando
de control que está integrado en el teclado. Puede controlar el puntero al mover el mando. En los
sistemas IBM este dispositivo se llama TrackPoint. De forma genérica, se conoce como un
dispositivo de señalamiento integrado.
El uso continuo de un teclado y dispositivo de señalamiento puede ocasionar lesiones por
movimiento repetitivo.
El campo de la ergonomía estudia la forma en que las personas utilizan herramientas.
Estos estudios conducen a diseños más adecuados de productos y técnicas que ayudan a las
personas a evitar lesiones en el trabajo.
Los teclados diseñados de manera ergonómica tienen la finalidad de ayudar a los usuarios a
prevenir las lesiones ocasionadas por movimientos repetitivos en las muñecas y manos.
Prueba de términos importantes:
Complete cada oración escribiendo alguno de los términos listados en términos importantes, en cada
espacio en blanco.
1.- En computación, la habilidad de escribir con el teclado a menudo se conoce como teclear
2. Las PC compatibles con IBM tienen 10 o 12 teclas de fusión
3. En muchos programas, un símbolo en la pantalla llamado cursor o punto de inserción muestra el lugar
en el que se encuentra dentro de un documento.
4. Un controlador es un área de almacenamiento temporal que contiene datos hasta que el CPU está listo
para emplearlos
2. 5. Además del señalamiento, las otras cuatro técnicas principales del mouse son hacer click, doble click,
arrastrar y click botón derecho
6 . Debe utilizar un mouse (o alguna de sus variantes) para posicionar un puntero en la pantalla.
7. En muchas aplicaciones de Windows, puede abrir un menú de métodos abreviados al hacer click
derecho del mouse
8 . Muchas computadoras laptop incluyen un pequeño mando entre las teclas G y H, el cual se conoce
como un trackball y trackpoint.
9. La ergonomía es el estudio de la manera en que las personas trabajan con herramientas.
10. El Síndrome de Túnel Carpiano es un tipo común de lesión ocasionado por el movimiento repetitivo
entre los usuarios de computadoras.
Opción múltiple:
Circule la palabra o frase que complete mejor cada oración:
1. Algunas personas afirman que cuando las computadoras puedan interpretar la escritura a mano y la voz
con una exactitud de 100 por ciento, esto será innecesario
a. el mouse b. teclear c. los dispositivos de señalamiento d. las teclas de función
2. Estas teclas son la parte del teclado que se parece a las teclas de una máquina de escribir.
a. teclas de propósitos especiales b. teclas de función c. teclas para escribir d.teclas alfanuméricas
3. La distribución común de un teclado se conoce como distribución____________ .
a. QWERTY b. QWETYR c. QYWERT d. QWERYT
4. ¿Cuál de las siguientes no es una tecla modificadora?
a . SHIFT b . CTRL C. ALT d.BACKSAPACE
5. En la mayoría de los programas, puede presionar esta tecla para obtener ayuda
a . esc b. F1 c . ALT d . FIO
6 . Cuando presiona una tecla, este dispositivo hace una notificación al software del sistema
a. teclado b. búfer del teclado c. controlador del teclado d. CPU del teclado
7. En muchas aplicaciones de Windows, puede utilizar esta tecla como una alternativa para el botón
derecho del mouse.
a . esc b . F1 c . La barra espadadora d . shortcut
8. Este tipo de mouse utiliza el reflejo de la luz para medir sus movimientos
3. a. óptico b. láser c. mecánico d. de rueda
9. En un mouse de múltiples botones, un botón debe ser designado como el botón ___________
a.primero b. izquierdo c. principal d. de usuario
10. Puede__________un icono de programa para iniciar el programa.
a. señalar b. hacer doble clic en c. hacer clic con el botón derecho d. arrastrar
Preguntas de revisión:
Con sus propias palabras, conteste brevemente las siguientes preguntas.
1. La mayoría de los teclados estándar incluyen cinco grupos principales de teclas. Enumérelas.
A. Teclas alfanuméricas
B. Teclas modificadoras
C.Teclas de fusión
D. Teclado numérico
E. Teclas del movimiento de cursor
2. ¿Por qué la mayoría de los teclados estándar se conocen como teclados "QWERTY"?
Debido a que las primeras seis teclas de la fila superior son las Q, W, E, R, T, Y.
3. ¿Qué es lo que hace la tecla ctrl?
Produce distintos resultados dependiendo del programa que este usando.
4. ¿Cuál es el propósito de la tecla in ic io , la cual aparece en muchos teclados compatibles con IBM?
Esta tecla abre el menú de inicio de Windows en la mayoría de las computadoras
5. ¿Qué pasa cuando presiona una tecla en el teclado de una computadora?
El bufer percibe que tecla fue presionada
6. ¿Para qué sirve el puntero del mouse?
Sirve para seleccionar lo que tu desees
7. ¿Cómo funciona un mouse mecánico?
Transmite información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora.
8. Describa dos beneficios del uso del mouse.
4. Le permite posicionar el cursor con rapidez en cualquier pantalla sin tener q usar las teclas de
movimiento.
Permite seleccionar comandos desde menús y cuadro de diálogos que son fáciles de usar
9. ¿Qué significa el término arrastrar y cómo puede hacerlo?
Significa posicionar el puntero del mouse sobre el elemento presionar el botón principal del mouse y
mantenerlo presionado mientras mueve el mouse.
10. Describa la causa y efecto del síndrome del túnel carpiano.
Es ocasionada por usar el teclado por largo periodo de tiempo.
Su efecto hace que los tendones se inflamen y estos presionen los nervios ocasionando hormigueo,
sensación de manos dormidas, dolor e incapacidad de movimiento.
Aportes:
Hoy en día existen también los teclados en pantalla, también llamados teclados virtuales, que son (como
su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla, que se utilizan con el ratón o con un
dispositivo especial.
Se convirtió en el principal dispositivo de entrada para las computadoras.
5. 3b
En un sistema basado en lápiz, utiliza un lápiz (también conocido como stylus) para escribir
en un tablero especial o directamente sobre la pantalla.
Las computadoras basadas en lápiz son útiles para escribir notas o seleccionar opciones de
menús, pero no son adecuadas para introducir documentos largos de texto.
Los sistemas touch screen aceptan la introducción de datos directamente desde el monitor.
Los sistemas touch screen son útiles para seleccionar opciones de menús, pero no son útiles
para introducir texto u otros tipos de datos en grandes cantidades.
Un controlador de juegos es un dispositivo de entrada especial que acepta la introducción de
datos del usuario para jugar. Los dos principales tipos de controladores de juegos son el
joystick y el game pad.
Los lectores de código de barras, como los que se utilizan en las tiendas de comestibles,
pueden leer códigos de barras, traducirlos a números e introducir los números en un sistema
de computación.
El escáner de imágenes convierte las imágenes impresas a formatos digitalizados que pueden
ser almacenados y manipulados en computadoras.
Un escáner de imágenes junto con un software OCR puede traducir una página de texto a una
cadena de códigos de caracteres dentro de la memoria de la computadora.
Los micrófonos pueden aceptar información de entrada auditiva. Utilizando software de
reconocimiento de texto, puede utilizar su micrófono como un dispositivo de entrada para
dictar texto, navegar en los programas y seleccionar comandos.
Para utilizar un micrófono u otros dispositivos de audio con el fin de introducir datos, debe
instalar una tarjeta de sonido en su computadora.
Una tarjeta de sonido recoge las señales análogas de sonido y las digitaliza. Una tarjeta de
sonido también puede convertir las señales de sonidos digitales en señales análogas.
Las cámaras de video para PC y cámaras digitales pueden digitalizar imágenes de movimiento
pleno y fijas, las cuales pueden ser almacenadas y editadas en una PC o transmitidas a través
de una LAN o de Internet.
Prueba de términos importantes:
1. El lápiz que se utiliza con una computadora (por ejemplo, con una tablet PC) también se conoce como
un(a) STYLUS
2. Es posible que no considere que un(a) CONTROLADOR DE VIDEOJUEGOS es un verdadero dispositivo
de entrada, pero sí lo es.
3. Puede encontrar LECTORES DE CODIGO DE BARRA que se utilizan como dispositivos de entrada en los
supermercados y tiendas departamentales en todos lados.
4. Un lector de código de barras es un tipo especial de _______________
5. Dentro de una computadora, u n a______________ traduce las señales de audio análogas en códigos
digitales que la computadora puede utilizar.
6. 6. El proceso de traducir voz a texto o comandos que la computadora pueda entender se conoce
como_____________
7. Utilizando una cámara________________especial, puede participar en videoconferencias en línea
8. Una______________ es un tipo popular de cámara de video para PC que es poco costosa.
9. Utilizando u n a______________ puede conectar a su PC dispositivos de video, por ejemplo, una
videocasetera o videocámara.
10. Una_______________almacena imágenes fijas en una tarjeta de memoria especial en lugar de un
rollo de película.
Opción múltiple:
1. En un sistema basado en lápiz, puede utilizar el lápiz como un(a)____________para seleccionar
comandos.
a. teclado b. dispositivo c. antena d. micrófono de señalamiento
2. Las computadoras basadas en lápices se utilizan comúnmente para este tipo de trabajo.
a. escribir mucho texto b. tomar fotografías c. recolectar datos d. grabar sonidos
3. Las(os)____________ pueden ser utilizadas(os) como dispositivos de entrada en cajeros automáticos o
kioscos públicos de información.
a. pantallas táctiles b. lápices c. micrófonos d. monitores
4. Un controlador de juegos puede ser considerado un dispositivo de entrada debido a que un juego de
computadora es uno de éstos.
a. un joystick b. una parte de una computadora c. un pasatiempo divertido d. un programa
5. Los game pads normalmente tienen dos conjuntos de los siguientes elementos (uno para cada mano),
a. controles b. joysticks c. juegos d. micrófonos
6 . Éste es un tipo de tecnología que permite que las computadoras utilicen luz como una fuente de
entrada
a. optativa b. óptica c. óptima d. opcional
7. Un____________se utiliza para identificar un producto y proporcionar informadón acerca de él, por
ejemplo, su predo.
a. revisor de predos b. código de barras c. dígito numérico d. detector sensible a la luz
8. ¿Qué tipo de software puede traducir el texto digitalizado en texto que se puede editar?
a. OCS b. ORC c. OCR d. ORS
7. 9. El proceso de convertir sonidos análogos en código que una computadora puede utilizar se
llama_______
a. reconocimiento de sonidos b. reconocimiento de caracteres c. reconocer d. digitalizar
10. Este tipo de conexión permite que una computadora controle y grabe instrumentos musicales
electrónicos y se comunique con ellos.
a. dimi b. midi c. diim d. mdii
Preguntas de revisión:
1. ¿Cuáles son las distintas maneras de utilizar el lápiz en un sistema de computación basado en lápiz?
Recolección de datos
Introducción de firmas o mensajes
2. ¿Cómo funcionan los sistemas touch screen?
Utiliza sensores en la superficie de la pantalla para detectar el tacto de la yema de un dedo, permitiéndole
al usuario hacer una selección en el menú de opción.
3. Liste una razón por la cual muchas personas creen que una PC ofrece una mejor experiencia para jugar
en comparación con las unidades de juegos de video dedicadas.
Debido a que las pc ofrecen una resolución de imagen mas alla que las televisiones estándar y si la
computadora esta conectada a internet, podemos jugar con personas de todas partes del mundo.
4. Explique la forma en que un lector de código de barras lee un código de barras y lo que hace con la
información que obtiene de él.
a) El lector de código de barras emite un rayo de lux que se refleja en la imagen del código de barras del
producto.
b) Un detector sensible a la luz identifica la imagen del código de barras al reconocer las barras especiales
en ambos extremos de la imagen
c) Despues de que el detector ha identificado el código de barras cobvierte los patrones de lasbarras
individuales en digitos numéricos, un código que la computadora puede entender.
5. ¿Qué es lo que hace un escáner de imágenes?
Convierte cualquier imagen impresa en imágenes en forma electronica
6. ¿De qué manera el software OCR traduce el texto digitalizado a texto que usted puede editar?
Cuando el escáner crea la imagen de una página, la imagen se almacena en la memoria de la
computadora.
7. Liste tres cosas que puede hacer con los archivos que crea mediante la grabación de su voz en su
computadora.
8. Incluir estos archivos en documentos
Utilizarlos en paginas web
Enviarlos por correo electrónico a otras personas
8. ¿Qué par de capacidades le ofrece el software de reconocimiento de voz?
Capturar los sonidos y los traduce a texto
Podemos controlar la computadora mediante comandos de voz sencillos como abrir y cancelar
9. Liste cuatro fuentes de audio que puede utilizar para grabar música en su computadora.
Reproductor de cintas
Disco compacto
Radio
Celular
10. ¿Qué puede hacer con una tarjeta de captura de video?
Podemos conectar la pc con otros dispositivos de video}
Aportes:
Los dispositivos de entrada sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se
leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de
entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.