1. ERNESTO RAMOS ESTEBAN
UNIVERSIDAD VERACRUZANA
FACULTAD DE INSTRUMENTACIÓN
ELECTRÓNICA Y CIENCIAS
ATMOSFÉRICAS
SEGUNDO SEMESTRE
OCULUS RIFT
2. Descripción general de la TIC
• Peso de 380 gramos
• Pantalla de 5 pulgadas OLED
• Resolución de 800 x 1.280 píxeles en cada ojo y un
ángulo de visión de 100º por ojo
• Se conecta mediante cable HDMI y USB a los
ordenadores
5. VENTAJAS
• Se usa en varias ramas, medicina,
por ejemplo.
• Es posible, fuera del ámbito de los
juegos, practicar una habilidad fuera
de riesgos, como la aviación.
• Es posible realizar
experimentaciones de simulaciones.
DESVENTAJAS
• Puede llegar a causar mucha
adicción
• El costo elevado de los gadgets que
estimulan la realidad virtual
• A pesar de que hay más aplicaciones
fuera de los video juegos, no están
tan desarrolladas o no hay en
exceso
6. Origen, autor y país
Nació en Kickstarter donde recaudó 2
millones y medio
El fundador de Oculus, es Palmer Luckey.
País de origen: Estados Unidos
9. BIBLIOGRAFÍA
ASÍ FUNCIONA OCULUS RIFT, LAS GAFAS DE REALIDAD VIRTUAL. (2017). ABC.ES.
RECUPERADO EL 31 DE MARZO DE:
HTTP://WWW.ABC.ES/TECNOLOGIA/INFORMATICA-HARDWARE/20140326/ABCI-
OCULUS-RIFT-FUNCIONAMIENTO-VIDEO-201403261225.HTML
CANDIL, D. (2017). OCULUS RIFT: ANÁLISIS. VIDAEXTRA.COM. RECUPERADO EL 31 DE
MARZO DE: HTTPS://WWW.VIDAEXTRA.COM/ANALISIS/OCULUS -RIFT-ANALISIS
ESPESO, P. (2017). UNA OPERACIÓN, UNA GOPRO Y UN OCULUS RIFT: ASÍ ES CÓMO
LA MEDICINA SE BENEFICIA DE LAS ÚLTIMAS TECNOLOGÍAS. XATAKA.COM
RECUPERADO EL 31 DE MARZO DE: HTTPS://WWW.XATAKA.COM/REALIDAD-VIRTUAL-
AUMENTADA/UNA-OPERACION-UNA-GOPRO-Y-UN-OCULUS-RIFT-ASI-ES-COMO-LA-
MEDICINA-SE-BENEFICIA-DE-LA-TECNOLOGIA
Notas del editor
Oculus Rift recrea una visión en 3D en estéreo con una gran profundidad que, a diferencia la tecnología 3D adaptada en un televisor, esto se presentan las imágenes para cada ojo.
curioso experimento el que ha llevado a cabo la Fundación Moveo de la mano del Doctor Thomas Gregory. Uno de tantos movimientos activos en los que Oculus Rift toma las riendas de uno de esos proyectos que podrían sentar las bases del futuro, en este caso, del aprendizaje de la medicina y la cirugía.
La mayor aplicación de esta TIC son los videojuegos, aunque posee otras que también resultan interesantes de analizar como la Medicina.
Oculus posee varias desventajas, pero también tiene múltiples ventajas las cuales a largo plazo podrían terminar siendo aún más, ya que es un proyecto que sigue en desarrollo.