Estamos en una era en la que los dispositivos tecnológicos nos rodean, ya sea que convivan con nosotros en el planeta o que estén fuera de él o estén dentro de los seres vivos. Esta presentación habla de los impresionantes avances de la computación ubicua.
Presentación que describe en forma breve acerca de las TIC y lo que los profesores debemos realizar para su buen aprovechamiento. Daip: Javier Córdova en Jorge Chávez Dartnell - Carhuamayo.
Estamos en una era en la que los dispositivos tecnológicos nos rodean, ya sea que convivan con nosotros en el planeta o que estén fuera de él o estén dentro de los seres vivos. Esta presentación habla de los impresionantes avances de la computación ubicua.
Presentación que describe en forma breve acerca de las TIC y lo que los profesores debemos realizar para su buen aprovechamiento. Daip: Javier Córdova en Jorge Chávez Dartnell - Carhuamayo.
aqui ablamos de los temas de la unidad numero 5 de sistemas trata de los avanses tecnologicos que se an dado tanto en los aparatos como en la vida social durante el abanse del tiempo
Comparto con ustedes una presentación que elaboré para un seminario sobre móviles, donde explico que involucra usar la tecnología móvil en celulares y tabletas dentro de un ecosistema lleno de necesidades en los diferentes contexto de uso. Demostrando que, no solo el tamaño del dispositivo y la forma de interactuar con este son suficientes para resolver una adecuada experiencia usuaria, si no, que el contexto de uso y las consideraciones a tomar a partir de este en el comportamiento de nuestros usuarios (motivaciones y/o frenos) son temas relevantes al momento de conceptualizar nuestro producto y definir sus objetivos rentables.
Temas en la presentación:
- ¿Qué ha remplazado el móvil?
- Contexto Móvil =/ Contexto Tablet =/ Contexto PC
- Marcos mentales
- Contextos de uso
- Consideraciones contextuales para movilizar
- Algunos estudios a nivel mundial sobre el uso de celulares inteligentes
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
aqui ablamos de los temas de la unidad numero 5 de sistemas trata de los avanses tecnologicos que se an dado tanto en los aparatos como en la vida social durante el abanse del tiempo
Comparto con ustedes una presentación que elaboré para un seminario sobre móviles, donde explico que involucra usar la tecnología móvil en celulares y tabletas dentro de un ecosistema lleno de necesidades en los diferentes contexto de uso. Demostrando que, no solo el tamaño del dispositivo y la forma de interactuar con este son suficientes para resolver una adecuada experiencia usuaria, si no, que el contexto de uso y las consideraciones a tomar a partir de este en el comportamiento de nuestros usuarios (motivaciones y/o frenos) son temas relevantes al momento de conceptualizar nuestro producto y definir sus objetivos rentables.
Temas en la presentación:
- ¿Qué ha remplazado el móvil?
- Contexto Móvil =/ Contexto Tablet =/ Contexto PC
- Marcos mentales
- Contextos de uso
- Consideraciones contextuales para movilizar
- Algunos estudios a nivel mundial sobre el uso de celulares inteligentes
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
como la tecnología a influido en diversas áreas tales como las matemáticas y la ciencia y cuál es la importancia del desarrollo y los avances tecnológicos.
"We are not Object-Oriented anymore" by Matteo Collina
All of you have been taught that GOOD code is Object Oriented. Why do you find so difficult to write distributed code? Why should be that hard to move a piece of code from the current machines to another? With this talk will explore what Object Oriented code is good and not good for, and why the node.js is an extremely good fit for microservices architectures.
Celebración del Día de la Sociedad de la Información. Por Antonio López Blanes (Técnico UPUA).
16 de mayo de 10:00 a 12:00 horas en la SEDE DE ALICANTE (SALA MIGUEL HERNÁNDEZ)
Con motivo de la celebración del Día Mundial de la Sociedad de la Informaciónvamos a realizar un evento especial dentro del Club EuCoNet. El evento consistirá en una charla donde explicaremos y debatiremos la importancia de los nuevos dispositivos móviles inteligentes y la posible sustitución del PC tradicional por ellos. La charla tratará estos temas: La definición actual de dispositivo móvil inteligente. La transición natural del PC a los dispositivos móviles. Las nuevas interfaces de usuario usables y accesibles. De aplicaciones independientes a servicios web ubicuos en la nube. La era post-pc desde el punto de vista y las necesidades de las personas mayores. Seamos prácticos ¿mi próxima compra debe ser un PC o una tablet/móvil?
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. • La tecnología forma
parte de nuestras
vidas.
• Se considera a la
tecnología como una
extensión de la
innovación del ser
humano para poder
desenvolverse
mejor en su medio.
3. Nuevas
tecNologías
MENOS
PRINCIPALES SECUNDARIAS
UTILIZADAS
4. • Aplicación de mensajería
instantánea para
teléfonos móviles.
• Es compatible con los
sistemas operativos
móviles más populares.
• Enviar y recibir mensajes
instantáneos.
• Intercambiar archivos
• Los contactos de tu
teléfono móvil se
sincronizan
automáticamente con él.
• Es gratis durante el
primer año.
5. • Es una cámara
fotográfica que,
además de captar
y almacenar
fotografías en
películas,
aprovecha el
proceso de la
fotografía digital
para generar y
almacenar
imágenes.
6. • Está basado en un
sistema de satélites
que facilitan las
coordenadas
precisas de una
posición.
• Se utiliza para
localizar lugares,
personas o los
movimientos
migratorios de
algunos animales.
7. • Fue un invento que
democratizó el
mundo de los
videojuegos en
todas las edades.
• Se considera la
videoconsola más
exitosa tanto en
ventas, como en
popularidad.
8. • Reproductor de
música, foto y
video
• Es elegante, fácil
de transportar y
tiene un amplio
conjunto de
funciones debido
a su tamaño
pequeño.
9. • Es un ordenador
personal móvil o
transportable, que
pesa normalmente
entre 1 y 3 kg.
• Los ordenadores
portátiles son
capaces de realizar
la mayor parte de
las tareas que
realizan los
ordenadores de
escritorio.
10. • Un prototipo de
smartphone con una
pantalla flexible que
permite seleccionar las
opciones del sistema
operativo doblando la
pantalla.
• Su pantalla tiene 9,5 cm.
de una película que forma
una pantalla fina y flexible
de tinta electrónica.
• Es mucho más portátil que
cualquier equipo móvil
actual.
11. • Aparato para manejar
los dispositivos de
Apple iPad, iPhone e
iPod Touch sin tener
que tocar su pantalla.
• Cuenta con sensores
que miden la actividad
cerebral y uno para el
pulso en el lóbulo de la
oreja.
• Gracias a él es posible
controlar aplicaciones o
juegos.
12. • Supera varias de las
limitaciones
históricas de este
sistema: el nuevo
enfoque libera al
televidente del uso
de gafas, brinda una
mayor flexibilidad en
la visualización e
incrementa la calidad
de las imágenes.
13. • Se implanta
parcialmente en el
globo ocular y está
diseñado para
pacientes que sufren
una pérdida de visión
degenerativa o
hereditaria.
• No devuelve la vista
de forma perfecta,
pero se espera que
las personas ciegas
sean ahora capaces
de distinguir puntos
de luz que el cerebro
podrá reconstruir en
imágenes.
14. • Permiten crear el
efecto de la
invisibilidad de los
objetos.
• El Metaflex es un
material artificial que
presenta propiedades
electromagnéticas
inusuales, propiedades
que proceden de la
estructura diseñada y
no de su composición.
15. • Llamado
‘EmotionSense’ donde
a través de un
software de
reconocimiento de
voz y sensores
evalúa hasta qué
punto las emociones
de las personas se
pueden ver influidas
por factores como el
entorno o sus
relaciones con las
demás personas
16. • Se puede manejar
cualquier tipo de
aparato electrónico.
• Llamado 'Skinput', el
sistema utiliza sensores
acústicos capaces de
detectar sonidos de
baja frecuencia y, por
medio de un brazalete
con un pequeño
proyector, refleja
sobre la piel una
especie de teclado.
17. • Sistema que
permitiría mantener
una "conversación"
telefónica a través
del aparato de móvil
pero sin decir ni una
palabra.
• Lo que se busca con
esta nueva
tecnología es
interpretar los
movimientos labiales
para generar una
síntesis de voz en
otro teléfono.
18. • Impresora ecológica
que podría suponer el
fin de los tóners de
tinta y del uso de
papel.
• Se trata de la PrePear
RP-3100 que utiliza
calor en lugar de tinta
y donde un cabezal
térmico permite
"imprimir" en blanco y
negro sobre un papel
plastificado; el "papel"
puede ser reutilizado
hasta un millar de
veces.
19. • Gafas capaces de
escuchar una
conversación en
cualquier idioma, y de
traducirla casi
simultáneamente a
palabras escritas.
• Las nuevas lentes
están compuestas por
un micrófono y una
cámara encargados
de capturar las
frases que pronuncia
el orador al que el
usuario dirige la
mirada.
20. • Gafas de aspecto
turista que, conectadas
a los pequeños
dispositivos de Apple,
permiten ver películas
a tamaño grande e
incluso en 3D, si las
mismas están en este
formato, y apretando
tan solo un botón.
• Cuenta con una batería
de cuatro horas, lo que
permite ver una
película de larga
duración.
21.
22. -Hace la comunicación mucho más sencilla.
-Es posible conocer e interactuar con muchas
personas de todas partes del mundo.
-La búsqueda de información se vuelve mucho
más sencilla.
-El seguimiento de la información a tiempo
real es posible a través del Internet.
-Es posible comprar fácilmente a otras
tiendas de otros países.
-Es posible compartir conocimientos que a
otro le puede servir, y de esa manera, se
vuelve bien provechoso.
23. -Es posible encontrar información mala,
desagradable (pornografía, violencia explícita,
terrorismo) que puede afectar especialmente a
los menores.
-Te genera una gran dependencia o vicio del
Internet, descuidándote de muchas cosas
personales o laborales.
-Hace que los estudiantes se esfuercen
menos en hacer sus tareas
-El principal puente de la piratería es el
Internet
-Distrae a los empleados en su trabajo.