El documento describe los conceptos fundamentales del proceso de desarrollo de software. Explica que el proceso involucra varias etapas como la especificación, el diseño y la codificación, y que cada etapa debe realizarse con precisión para obtener un buen resultado. También describe diferentes metodologías de desarrollo como el ciclo de vida en cascada, la construcción rápida de prototipos y los enfoques orientados a objetos. El documento concluye señalando que factores como el cumplimiento de plazos y la calidad del software no
Tema 3 proseso de desarrollo del softwareLuis Garcia
Este documento describe el proceso de desarrollo de software. Explica que el proceso involucra varias etapas como la especificación de requisitos, el diseño, la codificación y las pruebas. También discute diferentes modelos de ciclo de vida de software como el ciclo de vida clásico o en cascada y el ciclo de vida en espiral. El grado de precisión con que se realicen estas etapas influirá en el resultado final del software.
Este documento presenta una introducción a conceptos clave de ingeniería de software e información como mitos, paradigmas, calidad, procesos, métodos, herramientas y sistemas de información. Explica brevemente cada tema y ofrece definiciones e ideas fundamentales sobre cada uno.
Este documento trata sobre el proceso de desarrollo de software. Explica diferentes ciclos de vida del software como el ciclo de vida clásico o en cascada, la construcción rápida de prototipos desechables y el modelo en espiral. También describe metodologías como los métodos estructurados, orientados a objetos y formales. Finalmente, introduce conceptos como la madurez del proceso en una organización según el modelo CMM.
El documento describe las metodologías ágiles para el desarrollo de software. Resume que las metodologías ágiles intentan minimizar riesgos en tiempos de desarrollo cortos mediante la entrega regular de software funcional, comunicación cara a cara y priorizando el software que funciona sobre la documentación. También enfatizan la capacidad de respuesta a cambios en los requisitos y ofrecen una solución casi a medida para muchos proyectos de software.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de software. Define la ingeniería de software como una disciplina que se enfoca en el desarrollo profesional de software utilizando teorías, métodos y herramientas. Discuten conceptos clave como productos de software, procesos de software y modelos de desarrollo. También introduce la importancia de la visibilidad de los procesos y la responsabilidad profesional.
El documento discute la importancia de la Ingeniería de Software para el desarrollo exitoso de proyectos grandes y complejos de software. Explica que la Ingeniería de Software se enfoca en aplicar principios, procesos y mejores prácticas para lograr resultados predecibles en términos de calidad del producto y gestión del proyecto. También destaca la necesidad de análisis de requisitos, diseño, pruebas y gestión de cambios para entregar software confiable y que satisfaga las necesidades del cliente.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de software. Define conceptos clave como software, características del software e ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software aplica un enfoque sistemático y disciplinado al desarrollo y mantenimiento de software de alta calidad. También describe los roles clave en el desarrollo de software e identifica la crisis del software que ocurrió en 1968.
El documento describe el proceso de desarrollo de software, incluyendo ciclos de vida como el clásico o en cascada, prototipos desechables e incrementales. También cubre metodologías como estructuradas, orientadas a objetos y formales, así como los niveles de madurez de una organización según el Modelo de Madurez de Capabilidad. El proceso de desarrollo evoluciona desde informal hasta formal y optimizado a medida que la organización alcanza mayores niveles de madurez.
Tema 3 proseso de desarrollo del softwareLuis Garcia
Este documento describe el proceso de desarrollo de software. Explica que el proceso involucra varias etapas como la especificación de requisitos, el diseño, la codificación y las pruebas. También discute diferentes modelos de ciclo de vida de software como el ciclo de vida clásico o en cascada y el ciclo de vida en espiral. El grado de precisión con que se realicen estas etapas influirá en el resultado final del software.
Este documento presenta una introducción a conceptos clave de ingeniería de software e información como mitos, paradigmas, calidad, procesos, métodos, herramientas y sistemas de información. Explica brevemente cada tema y ofrece definiciones e ideas fundamentales sobre cada uno.
Este documento trata sobre el proceso de desarrollo de software. Explica diferentes ciclos de vida del software como el ciclo de vida clásico o en cascada, la construcción rápida de prototipos desechables y el modelo en espiral. También describe metodologías como los métodos estructurados, orientados a objetos y formales. Finalmente, introduce conceptos como la madurez del proceso en una organización según el modelo CMM.
El documento describe las metodologías ágiles para el desarrollo de software. Resume que las metodologías ágiles intentan minimizar riesgos en tiempos de desarrollo cortos mediante la entrega regular de software funcional, comunicación cara a cara y priorizando el software que funciona sobre la documentación. También enfatizan la capacidad de respuesta a cambios en los requisitos y ofrecen una solución casi a medida para muchos proyectos de software.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de software. Define la ingeniería de software como una disciplina que se enfoca en el desarrollo profesional de software utilizando teorías, métodos y herramientas. Discuten conceptos clave como productos de software, procesos de software y modelos de desarrollo. También introduce la importancia de la visibilidad de los procesos y la responsabilidad profesional.
El documento discute la importancia de la Ingeniería de Software para el desarrollo exitoso de proyectos grandes y complejos de software. Explica que la Ingeniería de Software se enfoca en aplicar principios, procesos y mejores prácticas para lograr resultados predecibles en términos de calidad del producto y gestión del proyecto. También destaca la necesidad de análisis de requisitos, diseño, pruebas y gestión de cambios para entregar software confiable y que satisfaga las necesidades del cliente.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de software. Define conceptos clave como software, características del software e ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software aplica un enfoque sistemático y disciplinado al desarrollo y mantenimiento de software de alta calidad. También describe los roles clave en el desarrollo de software e identifica la crisis del software que ocurrió en 1968.
El documento describe el proceso de desarrollo de software, incluyendo ciclos de vida como el clásico o en cascada, prototipos desechables e incrementales. También cubre metodologías como estructuradas, orientadas a objetos y formales, así como los niveles de madurez de una organización según el Modelo de Madurez de Capabilidad. El proceso de desarrollo evoluciona desde informal hasta formal y optimizado a medida que la organización alcanza mayores niveles de madurez.
El documento describe el proceso de desarrollo de software. Explica que el proceso incluye varias etapas como la especificación de requisitos, el diseño, la codificación y las pruebas. También discute diferentes ciclos de vida de desarrollo de software, como el ciclo de vida en cascada y los prototipos evolutivos. Por último, habla sobre la madurez del proceso de desarrollo en una organización y cómo ésta puede medirse usando el Modelo de Madurez del Capability Maturity Model.
El documento describe diferentes modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, el modelo en V, el modelo de prototipos, el modelo de espiral y el modelo de procesos. Explica las ventajas y desventajas de cada modelo para que los lectores puedan seleccionar el modelo más adecuado para sus propios proyectos de desarrollo de software.
Desconferencia Barcamp Cali 2009 - Ingeniería de SoftwareSorey García
La ingeniería de software es una disciplina ética que busca construir software de forma correcta. A pesar de ser una práctica antigua, aún se cometen errores como deshumanizar los procesos, falta de comunicación, mala planificación, y falta de seguimiento. Ser ingeniero de software requiere más que solo saber herramientas, se necesita entender conceptos como calidad, riesgos y responsabilidad para entregar productos de confianza.
Material Apoyo Ingenieria del Software USAL ArgentinaSusana Daldin
El documento trata sobre ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software es parte del proceso más amplio de ingeniería de sistemas de computadoras y se enfoca no solo en el software sino en otros elementos para crear sistemas que procesan o controlan información. También describe conceptos clave como la gestión de proyectos de software, la gestión de personal, los tipos de equipos de desarrollo de software y técnicas para la coordinación de proyectos.
El documento describe diferentes enfoques para el proceso de desarrollo de software, incluyendo el ciclo de vida clásico o en cascada, la construcción rápida de prototipos desechables, el enfoque incremental, la evolución de prototipos y el ciclo de vida en espiral. Explica que el objetivo es encontrar técnicas que permitan desarrollar software de manera económica y que sea confiable.
El documento introduce el tema de la ingeniería de software. Define la ingeniería de software como el desarrollo sistemático, disciplinado y cuantificable de software. Explica que la ingeniería de software implica el desarrollo de múltiples versiones de software por equipos de ingenieros para hacer frente a la complejidad. Finalmente, destaca que la ingeniería de software se basa en la lógica y las matemáticas, a diferencia de otras ingenierías que se basan en la física.
El documento describe el proceso de desarrollo de software, incluyendo los ciclos de vida del software como el ciclo de vida clásico o en cascada, la construcción rápida de prototipos desechables, el incremental y en espiral. También describe las metodologías de desarrollo como los métodos informales, semiformales como los estructurados y orientados a objetos, y los métodos formales. Finalmente, discute la madurez del proceso en las organizaciones de desarrollo y el modelo CMM para mejorar la capacidad de los procesos.
Como implementar La Automatización De Pruebas y No Morir En El IntentoSoftware Guru
Muchas personas piensan que la automatización de pruebas es descargar y/o usar una herramienta de pruebas y empezar a crear scripts, la verdad es que eso es solo una pequeña parte para poder implementarla de una forma adecuada y ordenada.
En esta sesión hablaremos de las fases(propuestas) desde la experiencia de un servidor para que tengas una base y sobre ella implementarla o adaptarla ya con un poco de más claridad a tu entorno.
Este documento describe un taller sobre ingeniería de software. Presenta la lista de talleristas y personal de apoyo, y explica el objetivo de Avanet de generar capacitación profesional a través de herramientas de autoaprendizaje. Define ingeniería de software y discute la importancia de abordarla de manera sistemática. Explica conceptos como procesos de software, roles, ciclo de vida y metodologías, con el fin de enfatizar la necesidad de un enfoque profesional para el desarrollo de software de calidad.
La importancia de la Arquitectura de Soluciones en el Ecosistema Latinoameric...Software Guru
Presentaremos los elementos para comprender la importancia de la Arquitectura de Soluciones Robustas de Alta Tecnología en el Ecosistema Latinoamericano de Desarrollo y Emprendimientos de Base Tecnológica. A través de un análisis crítico de los problemas, paradigmas y prácticas institucionales y privadas -que establecen retos complejos al ecosistema de innovación- propondremos una visión concreta de la Génesis de Productos necesaria para transformar ideas, prototipos y proyectos en potenciales productos y soluciones de grado industrial. Mostraremos los criterios de gestión e inversión que sugieren un impulso a la Industria del Software y preparan el camino para la industrialización del Internet, el Software y la Arquitectura de Soluciones en América Latina.
Este documento presenta los objetivos y temario de un curso sobre Test Driven Development (TDD). El curso enseñará la metodología TDD de forma práctica a través de ejemplos y ejercicios. Cubrirá temas como los diferentes tipos de pruebas, el ciclo de desarrollo TDD, marcos de pruebas unitarias, integración continua y más. El curso está dirigido principalmente por ejemplos prácticos de desarrollo de una aplicación completa siguiendo TDD.
El documento habla sobre el software como producto final de la ingeniería de software. Explica que el software es el conjunto de información que permite que las máquinas funcionen de forma eficaz y que los usuarios y desarrolladores puedan usar y mantener el sistema respectivamente. También describe las diferentes clasificaciones del software y el proceso de desarrollo del mismo, incluyendo actividades como la planificación, implementación, pruebas y mantenimiento.
La diferencia principal entre programadores e ingenieros es filosófica. Los ingenieros son más maduros y experimentados, enfocados en el diseño, documentación y evitar problemas futuros. Los programadores son más impetuosos, disfrutan resolver problemas a medida que surgen sin necesidad de entender todo de antemano, aunque a veces esto causa problemas. Se necesitan ambos tipos para diferentes tareas, pero a menudo faltan ingenieros o no se les escucha, lo que causa sorpresas costosas.
El documento discute la importancia del software y la ingeniería de software. Explica que el principal desafío actual es mejorar la calidad y reducir el costo de las soluciones basadas en software. También describe brevemente la historia de la ingeniería de software, los tipos de procesos, productos, costos y elementos involucrados.
El documento describe varios modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, el modelo en V, los prototipos, el modelo de espiral y el desarrollo incremental. Explica las características clave de cada modelo y discute sus ventajas e inconvenientes. También señala que no existe un único modelo ideal y que la elección depende de factores como los riesgos del proyecto, la claridad de los requerimientos y el conocimiento de la tecnología involucrada.
El documento describe diferentes conceptos relacionados con la ingeniería de software. Explica las diferencias entre programa, software y aplicación, define ingeniería de software e ingeniería, y describe las principales etapas y modelos de desarrollo de software, como el modelo cascada, en espiral, iterativo e incremental. También compara ingeniería de software con el simple desarrollo de software y menciona marcos como RUP y el Proceso Unificado.
Este documento resume las principales diferencias entre programa, software y aplicación, explica conceptos clave como ingeniería, ingeniería de software y calidad de software, y describe los modelos y etapas típicos de desarrollo de software. También analiza videos sobre los riesgos de no desarrollar software con calidad y la importancia de que los ingenieros tomen su trabajo en serio.
Este documento trata sobre la calidad del software científico. Define la computación científica como la aplicación de modelos de simulación traducidos a código para generar descubrimientos. Explica que asegurar la calidad en software científico implica analizar posibles errores como de representación, numéricos, aproximación y simplificación. Finalmente, propone métricas y técnicas para medir y mejorar la calidad considerando estos errores.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software incluye métodos, herramientas y procedimientos para construir software de manera sistemática. Luego, describe algunos modelos de ciclo de vida de desarrollo de software como la cascada, el espiral, el prototipado y las metodologías ágiles. Finalmente, introduce el Modelo CMM para evaluar la madurez de los procesos de desarrollo de software en una organización.
Este documento describe las ventajas de usar prototipos para evaluar el desempeño de un producto en poco tiempo y con pocos recursos. Explica que los prototipos desechables y revolucionarios permiten corregir errores e iterar el diseño para mejorar la interfaz de usuario y satisfacer las necesidades del cliente.
El documento describe el ciclo de vida por prototipos, una estrategia de desarrollo de software que se basa en la construcción de un prototipo preliminar para apoyar la definición de requisitos. Un prototipo puede ser desde un dibujo hasta un software completo. El prototipo ofrece una alternativa para tratar la incertidumbre y permite que los usuarios definan sus requerimientos a través de pruebas. Las ventajas incluyen permitir el desarrollo con requisitos cambiantes y recibir una versión temprana del sistema, m
El documento describe los factores clave que deben controlarse para identificar y gestionar un proceso, incluyendo la misión, líder, límites, clientes, subprocesos, insumos, proveedores, documentación, indicadores, cargos involucrados y recursos.
El documento describe el proceso de desarrollo de software. Explica que el proceso incluye varias etapas como la especificación de requisitos, el diseño, la codificación y las pruebas. También discute diferentes ciclos de vida de desarrollo de software, como el ciclo de vida en cascada y los prototipos evolutivos. Por último, habla sobre la madurez del proceso de desarrollo en una organización y cómo ésta puede medirse usando el Modelo de Madurez del Capability Maturity Model.
El documento describe diferentes modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, el modelo en V, el modelo de prototipos, el modelo de espiral y el modelo de procesos. Explica las ventajas y desventajas de cada modelo para que los lectores puedan seleccionar el modelo más adecuado para sus propios proyectos de desarrollo de software.
Desconferencia Barcamp Cali 2009 - Ingeniería de SoftwareSorey García
La ingeniería de software es una disciplina ética que busca construir software de forma correcta. A pesar de ser una práctica antigua, aún se cometen errores como deshumanizar los procesos, falta de comunicación, mala planificación, y falta de seguimiento. Ser ingeniero de software requiere más que solo saber herramientas, se necesita entender conceptos como calidad, riesgos y responsabilidad para entregar productos de confianza.
Material Apoyo Ingenieria del Software USAL ArgentinaSusana Daldin
El documento trata sobre ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software es parte del proceso más amplio de ingeniería de sistemas de computadoras y se enfoca no solo en el software sino en otros elementos para crear sistemas que procesan o controlan información. También describe conceptos clave como la gestión de proyectos de software, la gestión de personal, los tipos de equipos de desarrollo de software y técnicas para la coordinación de proyectos.
El documento describe diferentes enfoques para el proceso de desarrollo de software, incluyendo el ciclo de vida clásico o en cascada, la construcción rápida de prototipos desechables, el enfoque incremental, la evolución de prototipos y el ciclo de vida en espiral. Explica que el objetivo es encontrar técnicas que permitan desarrollar software de manera económica y que sea confiable.
El documento introduce el tema de la ingeniería de software. Define la ingeniería de software como el desarrollo sistemático, disciplinado y cuantificable de software. Explica que la ingeniería de software implica el desarrollo de múltiples versiones de software por equipos de ingenieros para hacer frente a la complejidad. Finalmente, destaca que la ingeniería de software se basa en la lógica y las matemáticas, a diferencia de otras ingenierías que se basan en la física.
El documento describe el proceso de desarrollo de software, incluyendo los ciclos de vida del software como el ciclo de vida clásico o en cascada, la construcción rápida de prototipos desechables, el incremental y en espiral. También describe las metodologías de desarrollo como los métodos informales, semiformales como los estructurados y orientados a objetos, y los métodos formales. Finalmente, discute la madurez del proceso en las organizaciones de desarrollo y el modelo CMM para mejorar la capacidad de los procesos.
Como implementar La Automatización De Pruebas y No Morir En El IntentoSoftware Guru
Muchas personas piensan que la automatización de pruebas es descargar y/o usar una herramienta de pruebas y empezar a crear scripts, la verdad es que eso es solo una pequeña parte para poder implementarla de una forma adecuada y ordenada.
En esta sesión hablaremos de las fases(propuestas) desde la experiencia de un servidor para que tengas una base y sobre ella implementarla o adaptarla ya con un poco de más claridad a tu entorno.
Este documento describe un taller sobre ingeniería de software. Presenta la lista de talleristas y personal de apoyo, y explica el objetivo de Avanet de generar capacitación profesional a través de herramientas de autoaprendizaje. Define ingeniería de software y discute la importancia de abordarla de manera sistemática. Explica conceptos como procesos de software, roles, ciclo de vida y metodologías, con el fin de enfatizar la necesidad de un enfoque profesional para el desarrollo de software de calidad.
La importancia de la Arquitectura de Soluciones en el Ecosistema Latinoameric...Software Guru
Presentaremos los elementos para comprender la importancia de la Arquitectura de Soluciones Robustas de Alta Tecnología en el Ecosistema Latinoamericano de Desarrollo y Emprendimientos de Base Tecnológica. A través de un análisis crítico de los problemas, paradigmas y prácticas institucionales y privadas -que establecen retos complejos al ecosistema de innovación- propondremos una visión concreta de la Génesis de Productos necesaria para transformar ideas, prototipos y proyectos en potenciales productos y soluciones de grado industrial. Mostraremos los criterios de gestión e inversión que sugieren un impulso a la Industria del Software y preparan el camino para la industrialización del Internet, el Software y la Arquitectura de Soluciones en América Latina.
Este documento presenta los objetivos y temario de un curso sobre Test Driven Development (TDD). El curso enseñará la metodología TDD de forma práctica a través de ejemplos y ejercicios. Cubrirá temas como los diferentes tipos de pruebas, el ciclo de desarrollo TDD, marcos de pruebas unitarias, integración continua y más. El curso está dirigido principalmente por ejemplos prácticos de desarrollo de una aplicación completa siguiendo TDD.
El documento habla sobre el software como producto final de la ingeniería de software. Explica que el software es el conjunto de información que permite que las máquinas funcionen de forma eficaz y que los usuarios y desarrolladores puedan usar y mantener el sistema respectivamente. También describe las diferentes clasificaciones del software y el proceso de desarrollo del mismo, incluyendo actividades como la planificación, implementación, pruebas y mantenimiento.
La diferencia principal entre programadores e ingenieros es filosófica. Los ingenieros son más maduros y experimentados, enfocados en el diseño, documentación y evitar problemas futuros. Los programadores son más impetuosos, disfrutan resolver problemas a medida que surgen sin necesidad de entender todo de antemano, aunque a veces esto causa problemas. Se necesitan ambos tipos para diferentes tareas, pero a menudo faltan ingenieros o no se les escucha, lo que causa sorpresas costosas.
El documento discute la importancia del software y la ingeniería de software. Explica que el principal desafío actual es mejorar la calidad y reducir el costo de las soluciones basadas en software. También describe brevemente la historia de la ingeniería de software, los tipos de procesos, productos, costos y elementos involucrados.
El documento describe varios modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, el modelo en V, los prototipos, el modelo de espiral y el desarrollo incremental. Explica las características clave de cada modelo y discute sus ventajas e inconvenientes. También señala que no existe un único modelo ideal y que la elección depende de factores como los riesgos del proyecto, la claridad de los requerimientos y el conocimiento de la tecnología involucrada.
El documento describe diferentes conceptos relacionados con la ingeniería de software. Explica las diferencias entre programa, software y aplicación, define ingeniería de software e ingeniería, y describe las principales etapas y modelos de desarrollo de software, como el modelo cascada, en espiral, iterativo e incremental. También compara ingeniería de software con el simple desarrollo de software y menciona marcos como RUP y el Proceso Unificado.
Este documento resume las principales diferencias entre programa, software y aplicación, explica conceptos clave como ingeniería, ingeniería de software y calidad de software, y describe los modelos y etapas típicos de desarrollo de software. También analiza videos sobre los riesgos de no desarrollar software con calidad y la importancia de que los ingenieros tomen su trabajo en serio.
Este documento trata sobre la calidad del software científico. Define la computación científica como la aplicación de modelos de simulación traducidos a código para generar descubrimientos. Explica que asegurar la calidad en software científico implica analizar posibles errores como de representación, numéricos, aproximación y simplificación. Finalmente, propone métricas y técnicas para medir y mejorar la calidad considerando estos errores.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software incluye métodos, herramientas y procedimientos para construir software de manera sistemática. Luego, describe algunos modelos de ciclo de vida de desarrollo de software como la cascada, el espiral, el prototipado y las metodologías ágiles. Finalmente, introduce el Modelo CMM para evaluar la madurez de los procesos de desarrollo de software en una organización.
Este documento describe las ventajas de usar prototipos para evaluar el desempeño de un producto en poco tiempo y con pocos recursos. Explica que los prototipos desechables y revolucionarios permiten corregir errores e iterar el diseño para mejorar la interfaz de usuario y satisfacer las necesidades del cliente.
El documento describe el ciclo de vida por prototipos, una estrategia de desarrollo de software que se basa en la construcción de un prototipo preliminar para apoyar la definición de requisitos. Un prototipo puede ser desde un dibujo hasta un software completo. El prototipo ofrece una alternativa para tratar la incertidumbre y permite que los usuarios definan sus requerimientos a través de pruebas. Las ventajas incluyen permitir el desarrollo con requisitos cambiantes y recibir una versión temprana del sistema, m
El documento describe los factores clave que deben controlarse para identificar y gestionar un proceso, incluyendo la misión, líder, límites, clientes, subprocesos, insumos, proveedores, documentación, indicadores, cargos involucrados y recursos.
El documento describe dos tipos de prototipos de software: prototipos evolutivos y prototipos desechables. Los prototipos evolutivos se desarrollan de forma incremental y partes del prototipo se incorporan al producto final, mientras que los prototipos desechables se construyen rápidamente para validar requisitos y luego son desechados. Los prototipos ayudan a mejorar la comprensión de los requisitos de los usuarios finales y revelar errores u omisiones en los requisitos iniciales.
El documento presenta preguntas frecuentes sobre prototipos, incluyendo su definición como una muestra simplificada de un sistema para recopilar información, los tipos de prototipos como parchado, no operacional, de serie y de características seleccionadas, y cuando es recomendable elaborar un prototipo como en ambientes inestables e incierto o con poca experiencia previa en el diseño.
Este documento define un prototipo como una versión simple de un sistema que puede ser desechable y tiene como objetivo mostrar rápidamente lo que se pretende diseñar al cliente. Explica que los prototipos se crean rápidamente, evolucionan a través de un proceso iterativo y tienen bajo costo. También describe estrategias comunes para el desarrollo de prototipos como hacerlos para pantallas o funciones básicas. El propósito de los prototipos es probar suposiciones sobre los requisitos a través de comentarios del cliente en iteraciones para formal
Este documento presenta una introducción al prototipado de software, incluyendo sus definiciones, formas de uso, beneficios y desafíos. Explica que un prototipo es una versión inicial de un sistema que se utiliza para demostrar conceptos y probar opciones de diseño. Los prototipos pueden usarse en análisis, diseño y pruebas para validar requisitos, explorar soluciones y verificar la viabilidad de un diseño.
El documento describe varios modelos de desarrollo de software, incluyendo codificar y corregir, cascada pura, sashimi-fujixerox, espiral, CDA con subproyectos, reducción de riesgos, prototipado evolutivo, entrega por etapas, diseño por planificación y entrega evolutiva. Cada modelo se caracteriza por su enfoque, ventajas, desventajas y tipos de proyectos para los cuales es más adecuado.
El documento describe y compara cuatro modelos de ingeniería de software: el modelo cascada, el modelo de prototipos, el modelo en espiral y el proceso unificado racional (RUP). El modelo cascada sigue un enfoque secuencial de requisitos, diseño, codificación, prueba y mantenimiento. El modelo de prototipos involucra la construcción rápida de prototipos para obtener retroalimentación del cliente. El modelo en espiral enfatiza la gestión de riesgos a través de iteraciones sucesivas. Finalmente, el RUP es un proceso flexible
El modelo de prototipos se utiliza para dar al usuario una vista preliminar del software y recibir comentarios para mejorarlo. Un prototipo es un modelo operable pero básico que puede modificarse fácilmente y evolucionar hacia el producto final basado en la retroalimentación de los usuarios, lo que permite cambiar el diseño si es necesario.
Presentación de las características, ventajas y desventajas de los modelos en la ingeniería de software. Posee una conclusión final acerca de cual es el mejor modelo de acuerdo a los criterios expuestos en la presentación.
El documento describe el modelo de desarrollo iterativo, el cual reduce el riesgo entre las necesidades del usuario y el producto final a través de iteraciones que entregan parte de la funcionalidad del producto. Cada iteración mejora la versión anterior basada en la evaluación de iteraciones previas, permitiendo al cliente proponer mejoras. Las ventajas incluyen reducir riesgos, cambiar requerimientos fácilmente y reducir costos al entregar versiones tempranas al usuario.
El documento describe los beneficios de usar prototipos en el desarrollo de software. Los prototipos permiten a los usuarios experimentar cómo funcionará el sistema y revelar errores u omisiones en los requisitos. Existen dos tipos de prototipos: evolutivos, que entregan un sistema funcional para recibir retroalimentación, y desechables, que validan requisitos desconocidos.
Ciclo de vida de un sistema de informacionSonia Santiago
El ciclo de vida de un sistema de información consta de 7 fases: 1) identificación de problemas y objetivos, 2) determinación de requerimientos, 3) análisis de necesidades, 4) diseño, 5) desarrollo y documentación, 6) pruebas, y 7) implementación. Estas fases son similares al ciclo de vida humano y permiten que un sistema nazca, crezca, se reproduzca y eventualmente muera o se actualice.
El documento describe diferentes tipos de prototipos, incluyendo prototipos corregidos, no funcionales, de características seleccionadas y el primer prototipo de una serie. También discute los beneficios de los prototipos como reducir los costos y satisfacer las necesidades de los usuarios, y los desafíos como la determinación óptima de los prototipos. El usuario debe participar evaluando cada prototipo y proporcionando comentarios.
Este documento describe un prototipo de software educativo sobre la bilharziasis. Explica que un prototipo es un modelo preliminar de un producto que permite obtener retroalimentación de usuarios. Luego, detalla las características, etapas de desarrollo y estrategias para crear prototipos. Finalmente, especifica los objetivos, contenido y población objetivo de este prototipo educativo sobre la bilharziasis.
Ciclos de Vida de los Sistemas de Información Jorge Leonardo
El documento describe diferentes modelos de ciclo de vida para el desarrollo de sistemas de información, incluyendo el modelo en cascada, el modelo espiral, el modelo prototipado, el modelo evolutivo y el modelo Scrum. Cada modelo tiene un enfoque único para las fases de análisis, diseño, implementación y mantenimiento de un sistema a lo largo de su ciclo de vida.
El documento define el diseño y prototipado. Explica que el diseño es el proceso de crear un producto antes de la producción real e implica generar ideas y diseñarlas. Un prototipo representa el diseño de un producto y permite probar características, funcionalidad y viabilidad. Existen prototipos de baja y alta fidelidad.
El documento describe diferentes modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, modelo en V, modelo en flor, prototipos, modelo de espiral, modelo de procesos e incrementales. Explica las características clave, ventajas y desventajas de cada modelo.
Este documento describe varios modelos de ciclo de vida de desarrollo de software, incluidos los modelos en cascada y en espiral. Explica las etapas típicas del ciclo de vida como análisis, diseño, codificación, pruebas y mantenimiento. Luego compara y contrasta diferentes enfoques de ciclo de vida como cascada puro, en V, por subproyectos, iterativo, por prototipos, evolutivo e incremental.
El documento describe el proceso de desarrollo de software. Explica que el proceso involucra varias etapas como la especificación de requisitos, diseño, codificación y pruebas. También discute diferentes ciclos de vida de software como el ciclo de vida clásico o en cascada y el desarrollo incremental. El objetivo del proceso de desarrollo de software es producir software de manera sistemática y eficiente.
Tm01 el modelado en el desarrollo de softwareJulio Pari
Este documento presenta una introducción al modelado en el desarrollo de software. Explica que el modelado implica crear representaciones simplificadas de un sistema para facilitar su comprensión. Luego, describe algunos métodos, técnicas y herramientas de modelado como el modelado visual, la división del producto y del proceso. Finalmente, resalta la importancia de los modelos en el desarrollo de software para reducir la complejidad y mejorar la comunicación.
El documento describe el proceso de desarrollo de software, incluyendo diferentes ciclos de vida como el ciclo de vida clásico o en cascada, la construcción rápida de prototipos desechables, el incremental y en espiral. También discute metodologías como los métodos estructurados, orientados a objetos y formales. Explica conceptos como la madurez del proceso según el Modelo de Capacidad de Madurez y los diferentes niveles de madurez de una organización.
Este documento presenta una guía sobre técnicas de ingeniería de software. Define conceptos clave como programa, software, aplicación e ingeniería. Explica que la ingeniería de software es el estudio de principios y metodologías para el desarrollo y mantenimiento de sistemas de software. También describe las etapas típicas del desarrollo de software como análisis de requisitos, especificación, arquitectura, programación, pruebas, documentación y mantenimiento. Finalmente, analiza diferentes modelos de desarrollo de software e
01 el proceso-de_desarrollo_de_softwarePaola Galindo
El documento describe los principales conceptos relacionados con el proceso de desarrollo de software, incluyendo las peculiaridades de la ingeniería de software, los problemas comunes en el desarrollo de software y sus soluciones, y los modelos de proceso como el proceso en cascada, el proceso en espiral e iterativo e incremental. Explica los flujos de trabajo y fases del Proceso Unificado de Desarrollo de Software.
Este documento presenta una guía sobre ingeniería de sistemas informáticos. Explica que no hay diferencia entre programa, software y aplicación, y define ingeniería como la aplicación práctica del conocimiento científico para resolver problemas mediante técnicas y diseños. También describe por qué el software no se crea sino que se desarrolla, involucrando etapas como análisis de requisitos, diseño, generación de código y pruebas. Finalmente, resume los principales modelos de ingeniería de software como cascada, espiral y RUP
Este documento presenta una guía sobre ingeniería de sistemas informáticos. Explica que no hay diferencia entre programa, software y aplicación, y define ingeniería como la aplicación práctica del conocimiento científico para resolver problemas mediante técnicas y diseños. También describe por qué el software no se crea sino que se desarrolla, involucrando etapas como análisis de requisitos, diseño, generación de código y pruebas. Finalmente, resume los principales modelos de ingeniería de software como cascada, espiral y RUP
Este documento resume los conceptos clave de ingeniería de software. Define términos como programa, software y aplicación. Explica que la ingeniería de software es la disciplina que ofrece métodos y técnicas para desarrollar software de calidad de manera iterativa. Detalla las etapas del desarrollo de software, incluyendo análisis de requisitos, especificación, programación y pruebas. También cubre los diferentes modelos de desarrollo de software como cascada, espiral e iterativo/incremental.
Este documento presenta una guía sobre ingeniería en sistemas informáticos. Explica que no hay diferencia entre programa, software y aplicación, y define ingeniería como la aplicación práctica del conocimiento científico para resolver problemas mediante técnicas y diseños. También describe las etapas del desarrollo de software, incluyendo análisis de requisitos, diseño, generación de código, pruebas y mantenimiento. Finalmente, compara ingeniería de software, que implica un enfoque ordenado, con el desarrollo de software
El documento habla sobre la ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software busca brindar métodos y técnicas para crear software de alta calidad. También describe varios modelos de desarrollo de software como el modelo en cascada, en espiral e iterativo. Finalmente, destaca la importancia de asegurar la calidad del software mediante pruebas para evitar fallas que pueden tener consecuencias graves.
Este documento resume las principales preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de ingeniería de software. Explica la diferencia entre programa, software y aplicación, define ingeniería, ingeniería de software y calidad de software. También resume los modelos de desarrollo de software como cascada, espiral e iterativo/incremental, y destaca la importancia de aplicar métodos y técnicas para garantizar la calidad en el desarrollo de software.
El documento describe el proceso de desarrollo de software, incluyendo diferentes ciclos de vida como el ciclo de vida clásico o en cascada, los prototipos desechables y el modelo en espiral. También discute métodos informales, semiformales y formales, así como técnicas clave como el modelado, la división del producto y el proceso. El objetivo general es establecer principios de ingeniería para producir software de manera económica y confiable.
El documento describe el proceso de desarrollo de software. Explica que el proceso incluye fases como la especificación, el diseño y la codificación. También define la ingeniería de software y discute modelos de ciclo de vida de software como la cascada y en espiral, así como metodologías semiformales como los métodos estructurados y orientados a objetos.
El documento habla sobre conceptos relacionados con el desarrollo de software como programa, software, aplicación, ingeniería de software, calidad de software, proyectos de desarrollo de software y sus etapas. También analiza casos como el cohete Ariane 501 que falló debido a un error en el software, resaltando la importancia de asegurar la calidad en el desarrollo de software.
El documento describe diferentes términos relacionados con el software como programa, aplicación y software, y explica las diferencias entre ingeniería de software y el simple desarrollo de software. También resume los diferentes modelos de desarrollo de software e identifica las etapas típicas de un proyecto de desarrollo de software.
El documento describe las diferentes etapas del proceso de desarrollo de software, incluyendo el análisis de requerimientos, diseño, codificación, pruebas e instalación. También discute el modelo de cascada, el cual sigue una secuencia lineal de etapas desde la especificación hasta el mantenimiento.
El documento resume varios modelos de desarrollo de software como el modelo en cascada, el modelo en espiral y el desarrollo incremental. También describe la metodología de programación extrema (XP) y sus principales características como el uso de historias de usuario, planificación de lanzamientos e iteraciones cortas. Finalmente, explica las distintas fases del proceso de desarrollo como el análisis, diseño, codificación y pruebas.
El documento describe las etapas del desarrollo de sistemas, incluyendo la planificación, análisis, diseño, implementación, pruebas e instalación. También explica las responsabilidades de un desarrollador de sistemas como el diseño de programas, actualizaciones de aplicaciones y el desarrollo de aplicaciones móviles. Además, enumera varias áreas de trabajo para programadores como desarrollo web, de videojuegos, inteligencia artificial y dispositivos móviles.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
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José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
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2. ¿Que queremos decir con proceso
de desarrollo?
Deseos, Software
necesidades,
Especificaciones,
…
2
3. Introducción al proceso de
desarrollo.
En general, cuando las personas abordan el
desarrollo de cualquier proyecto evolucionan
desde ideas abstractas hacia concreciones
realizables.
3
4. Es extraño que alguien diga:
"Me puse a programar y me salió una contabilidad"
Algunas aplicaciones da la impresión de que...
Recordar que la probabilidad de que un mono teclee en una
maquina de escribir y salga el quijote no es cero
4
5. Normalmente el planteamiento
es:
Vamos a desarrollar una contabilidad,
Hacer la especificación.
en Visual BASIC y Access,
Realizar el diseño.
y se codifica la aplicación.
5
6. El grado de precisión con que se lleve
a cabo cada paso influirá en el
resultado
¿Me podrías indicar, por favor, hacia dónde tengo
que ir?
Eso depende de adónde quieras llegar, contesto el
gato.
A mí no me importa demasiado adónde...-
empezó a explicar Alicia.
En ese caso, da igual cualquier dirección -
interrumpió el Gato.
...Siempre que llegue a alguna parte -terminó Alicia
a modo de explicación.
Basta que empieces a andar - le aseguro el Gato-,
dando un paso tras otro.
Alicia en el país de las maravillas
6
7. Ingeniería e Ingeniería del
Software
¿Donde nos encontramos?
¿Que hace un Ingeniero?
Definiciones de Ingeniería del software
Técnicas básicas utilizadas históricamente
7
8. ¿Donde nos encontramos?
Con Problemas, tendremos que disponer de:
Técnicas de desarrollo que minimicen la complejidad
de un sistema software.
Métodos y conceptos que permitan al productor y al
cliente explorar la naturaleza del sistema software lo
antes posible.
Técnicas que minimicen los efectos devastadores de las
modificaciones durante el desarrollo y la explotación.
8
9. ¿Que hace un Ingeniero?
Construir artefactos dentro de unas limitaciones
de coste, utilizando el conocimiento y las teorías
de la ciencia sobre la cual se basa el artefacto.
9
10. Definición de la ingeniería del
software (NATO ‘68)
La ingeniería del software es el establecimiento y
uso de principios de ingeniería razonables con el
objetivo de obtener software económicamente,
que sea de confianza y trabaje eficientemente en
las maquinas reales.
10
11. Definición
(R.E. Fairley 1985)
Hemos definido la Ingeniería del Software como la
disciplina tecnológica concerniente a la producción y
mantenimiento sistemáticos de productos software
que son desarrollados y modificados en el tiempo y
con los costes estimados...
Además, la Ingeniería del software tiene que ver con
cuestiones de gestión que caen fuera del dominio de
la programación tradicional. 11
12. Características de la ingeniería del
software (Van Vliet 1993)
Construcción de programas grandes
Controlar la complejidad
Cooperación entre las personas implicadas
Evolución del software
Eficiencia en el desarrollo
Soporte real a los usuarios
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13. Modelo de la Ingeniería del
software (Thayer 1988)
I n g e n ie r ía
d e l s o ftw a re
D e s a r r o llo G e s tió n d e M e tr ic a s M a n t e n im ie n to
d e S o ftw a re p ro y e c to s d e l s o ftw a re d e s o ftw a re
A n a lis is P la n ific a c ió n F ia b ilid a d C o r r e c c ió n d e E r r o r e s
D is e ñ o O r g a n iz a c ió n U s a b ilid a d M o d if ic a c io n e s
C o d if ic a c ió n R e c lu t a m ie n to F le x ib ilid a d
P ru e b a s D ir e c c ió n M a n t e n ib ilid a d
C o n tro l R e u s a b ilid a d
E tc .
13
14. Técnicas básicas usadas en las
ingenierías
Históricamente se han utilizado técnicas como:
El modelado
División del Producto
División del Proceso
En principio se deberían utilizar estas técnicas,
también en informática .
14
15. El modelado.
Simplificación del objeto en el mundo real, pero
que es suficientemente realista como para dar
una idea de lo que ocurrirá en la realidad y usarse
como base del desarrollo.
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16. División del Producto.
Se fracciona el producto de modo que cada
fragmento lo puede realizar un miembro del
grupo de desarrollo.
16
17. División del Proceso.
Implica dividir el desarrollo del artefacto por fases.
Normalmente se habla de especificación, diseño y
fabricación.
¿Que ¿Como? Realización Pruebas
? 17
18. En el desarrollo de software nos encontramos
con la siguiente situación
Ciclos de Metodologías de
Vida del Desarrollo del
SOFTWARE SOFTWARE
18
19. Ciclo de Vida del Software
Consiste en determinar:
las fases productivas de un proyecto,
los objetivos de cada fase productiva, y
los productos obtenidos en cada una de estas fases
así como sus características.
19
20. Ciclos de Vida del Software
Se han propuesto muchos ciclos de vida para el
desarrollo del software, pero estos son los más
representativos:
Poner la cola al burro.
Ciclo de vida clásico o en cascada.
Construcción rápida de Prototipos Desechables
Incremental
Evolución de prototipos
Reutilización de Software
Síntesis automática de software
En espiral.
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21. Poner la cola al burro
Se coge a uno o varios
informáticos,
Se les muestra más o menos el
problema,
Se les deja solos en un cuarto a
oscuras,
Transcurrido un tiempo se abre
la puerta.
21
22. Ciclo de vida clásico o en
cascada.
La Versión Ideal (Perfecta)
El Modelo en V
El Helado de Cucurucho
El Modelo Real
Propuesta de Yourdon
22
23. La Versión Ideal
A alguien se le ha ocurrido la Brillante idea de Informatizar
Requerimientos ¿?
del Sistema Investigación Inicial, Identificación de
Necesidades, Encuesta, etc.
Estudio de Viabilidad
Requerimientos
del Software Análisis
Especificación
Diseño Preliminar y
Diseño
Detallado Especificación de diseño
Codificación y
Codificación
Depuración Aplicación
Test y pruebas previas a la
OPERACIÓN Validación
Instalación, Explotación
OPERACIÓN Y MANTENIMIENTO
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24. El Modelo en V
Identificación
de Necesidades Explotación
Especificación
Esencial Validación
Especificación
Física Empaquetado
Diseño Integración
Codificación
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25. El Helado de Cucurucho
USUARIOS
Identificación
de Necesidades Explotación
Especificación CLIENTES
Esencial Validación
Especificación ANALISTA
Física Empaquetado
Diseño Integración
DISEÑADORES Y Codificación
CODIFICADORES
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26. El Modelo Real
Identificación
de Necesidades Explotación
Especificación
Esencial Validación
Especificación
Física Empaquetado
Diseño Integración
Codificación
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27. Propuesta de Yourdon
Requerimientos del Usuario
Sistema
Probado
Encuesta
Prueba de
Sistema
Subsistemas
Análisis Probados
Especificación
Funcional
Prueba de
Necesidades de subsistema
diseño Rendimiento Estudio
Preliminar del HW
Módulos
Configuración Probados
Especificación
del Sistema Diseño Final Prueba de
Detallado Unidad
Especificación Módulos
de los Codificados
Codificación
Programas
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28. Construcción Rápida de
Prototipos Desechables
Al igual que otras ingenierías se utilizan los
prototipos para que el cliente observe, confirme
y mejore el producto
Este enfoque es apropiado cuando:
El cliente no tiene claro lo que quiere,
Al cliente le gustaría ver algo similar para poder hacerse
una idea de lo que obtendrá
28
29. El ciclo de vida de Prototipos
Desechables es el siguiente:
Aceptado
Obtención Construcción Ciclo de
Evaluación
Especificación Prototipo Vida
Cliente
Clásico
Mejora de la
Especificación NO Aceptado
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30. Existen dos clases de prototipos
De INTERFACE.
Usualmente un modelo de papel o sobre PC en el que se
muestran pantallas y listados.
De COMPORTAMIENTO:
En anchura. Ofrece todos los menús del sistema y simula
débilmente los procesos.
En profundidad. Cubre funciones que presentan
ambigüedades al cliente o a los informáticos.
Completo pero de baja calidad y rendimiento.
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31. Incremental
Requeri Diseño Impleme Pruebas
Bloque 1 mientos ntación
Requeri Diseño Impleme Pruebas
Bloque N mientos ntación
o
Requerimientos Requerimientos Permite el
Diseño Impleme Pruebas
desarrollo
Bloque 1 ntación concurrente
Diseño Impleme Pruebas
Bloque N ntación
31
32. Evolución de Prototipos
Observación
Requerimientos
Abstracción
Validación
Especificación
Verificación
Empezamos por los
requerimientos más claros, Prototipo
menos complejos y más Verificación
necesarios.
Experimentar
Prototipo rápido Validación
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33. Reutilización de Software
Tiene como objetivos:
reducir el coste del software.
Producir sistemas de mayor calidad.
Se basa en reutilizar Diseños, programas,
módulos y datos.
Es compatible con el prototipo evolutivo.
33
34. Síntesis automática de software
Requerimientos
Informales Análisis de Especificación Formal
Requerimientos (Prototipo)
Validación
Mantenimiento Optimización
Mecánica
Racionalidad y
Decisiones
Ajuste
(tuning)
Desarrollo Programa
Formal Fuete
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35. En espiral.
Determinar objetivos, Evaluar alternativas,
alternativas, restricciones identificar y resolver
riesgos
Acuerdo
REVISIÓN
Planificar las próximas Desarrollar, verificar
fases
35
36. Metodologías de Desarrollo del
Software
Métodos informales
Métodos Semiformales
Métodos Formales
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37. Métodos informales
Joaquín Lucio-Villegas los clasifica como:
Quick & Dirty (USA)
Match stick box (Europa)
Balones p'alante y maricón el último
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39. Métodos Estructurados
Métodos Orientados a la Estructura de los
Datos
Métodos de flujo de datos
PROCESOS DATOS
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40. Métodos Orientados a Objetos
Los métodos orientados a objeto describen e
implementan los sistemas de información desde un
punto de vista ontológico.
40
41. Métodos Formales
Los métodos formales permiten al ingeniero de software
especificar, desarrollar y verificar un sistema informático
mediante la aplicación de una notación matemática rigurosa.
Utilizando un lenguaje de especificación formal, un método
formal proporciona los medios de especificar un sistema de
forma que se aseguren, de forma sistemática, la consistencia,
la completitud y la corrección.
Se suelen basar en notaciones matemáticas similares a las del
álgebra de conjuntos y la lógica
41
42. Madurez del proceso en la
organización de desarrollo
La misma industria, diferentes niveles de
madurez.
42
43. Madurez del proceso en la
organización de desarrollo
Hay factores que no quedan claramente
reflejados en el ciclo de vida ni en las técnicas de
desarrollo.
Los factores no estudiados son:
El cumplimiento de los plazos de entrega.
La calidad (número de errores en el Software).
El coste del proyecto.
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44. CMM (Capability Maturity
Model)
Proporciona una Guía sobre como
controlar los procesos:
de desarrollo del software.
de mantenimiento.
Hacer evolucionar hacia una cultura de:
Ingeniería del software.
Gestión eficiente.
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45. Evolución de las organizaciones
según el CMM
Control
del
Proceso Optimización
Medición
del
Proceso Gestionado
Definición
del
Proceso Definido
Control
Básico
Repetible
Inicial
45
47. Nivel Inicial.
Según las circunstancias utilizamos un proceso
distinto. (algunos caóticos)
A medida,
Poco formalizado,
Uso de herramientas informales.
Pocos procesos definidos.
El éxito depende del esfuerzo individual.
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48. Nivel de Repetición.
Se tiene procesos estables de desarrollo, con
control estadístico.
Uso de datos historicos
Establecimiento de procesos de gestión de
proyecto, para hacer seguimiento de:
Coste.
Planificación.
Funcionalidad.
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49. Nivel de Definición.
Proceso de desarrollo perfectamente definido y
estandarizado.
Integrado en la organización.
Bien documentado.
Todos los proyectos utilizan una versión
documentada y aprobada de proceso.
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50. Nivel de Gestión.
Mejoras de calidad sustanciales.
Control cuantitativo de productos y proceso a
través de
Mediciones del proceso comprensibles.
Mediciones de la calidad
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51. Nivel de Optimización.
A través de mediciones del proceso utilizando
ideas y tecnologías innovadoras obtenemos:
Mejoras en calidad y cantidad.
51
52. Resumen
Hemos visto:
Como trabajan los ingenieros,
Definiciones de ingeniería del software,
El ciclo de vida del software,
Metodológicas de desarrollo
Madurez del proceso de desarrollo.
52