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TOPICOS AVANZADOS DE PROGRAMACION
DOCENTE: NIELS ARANA CUEVAS
ALUMNO: ARISTIDES MATEO MIGUEL
INTRODUCCION
 En esta unidad estudiaremos la programación de
eventos, donde ejecutaremos programas donde su
estructura y ejecución dependa de los sucesos que
ocurran en el sistema o que ellos mismos
provoquen, cuando el usuario realiza una acción.
DEFINICION DE EVENTOS
 Son los sucesos de una respuesta a la acción
iniciada por el usuario o el sistema.
 Ejemplo de eventos son:
 Presionar un botón, cambiar un texto, etc.
COMPONENTES DE UN EVENTO
 Un componente es cualquier elemento visual del interfaz grafico de la
pantalla que genera un evento especifico.
 Ejemplo:
 Window; Genera eventos de ventana (windowEvent) cuando una
ventana se activa, se cierra, se desactiva, se minimiza, se maximiza, se
habré o se sale de ellas.
 Button; Genera eventos de acción (ActionEvent) cuando se presiona el
botón.
 Text components; Genera eventos de texto (TextEvent) cuando el
usuario introduce un carácter.
CONCLUSION
 Un evento es la respuesta a la acción realizada por
el usuario a través de los componentes o
elementos del interfaz grafico de una pantalla

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Aristides mateo miguel...u1(tap)

  • 1. TOPICOS AVANZADOS DE PROGRAMACION DOCENTE: NIELS ARANA CUEVAS ALUMNO: ARISTIDES MATEO MIGUEL
  • 2. INTRODUCCION  En esta unidad estudiaremos la programación de eventos, donde ejecutaremos programas donde su estructura y ejecución dependa de los sucesos que ocurran en el sistema o que ellos mismos provoquen, cuando el usuario realiza una acción.
  • 3. DEFINICION DE EVENTOS  Son los sucesos de una respuesta a la acción iniciada por el usuario o el sistema.  Ejemplo de eventos son:  Presionar un botón, cambiar un texto, etc.
  • 4. COMPONENTES DE UN EVENTO  Un componente es cualquier elemento visual del interfaz grafico de la pantalla que genera un evento especifico.  Ejemplo:  Window; Genera eventos de ventana (windowEvent) cuando una ventana se activa, se cierra, se desactiva, se minimiza, se maximiza, se habré o se sale de ellas.  Button; Genera eventos de acción (ActionEvent) cuando se presiona el botón.  Text components; Genera eventos de texto (TextEvent) cuando el usuario introduce un carácter.
  • 5. CONCLUSION  Un evento es la respuesta a la acción realizada por el usuario a través de los componentes o elementos del interfaz grafico de una pantalla