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Secuencias, Planos, ángulos
y movimientos
Para empezar a hacer un
producción audiovisual
LA ESCENA
Es un fragmento de la narración que se desarrolla en continuidad en un
mismo escenario. Se desarrolla en un mismo escenario y su desarrollo
cronológico ha de ser lineal y continuo, es decir, sin elipsis.
Puede estar formada por uno o más planos, en cuyo
caso habrá que cambiar la ubicación de la cámara
varias veces pero siempre sin alterar la continuidad
(dolling, traveling).
Es la toma final que queda después de la
revisión del Director con el Editor.
LA SECUENCIA
Es un conjunto de escenas que mantienen entre sí un vínculo narrativo,
que forman parte del desarrollo de una misma idea. Expresa una
sucesión de situaciones; es un conjunto de escenas relacionadas; es la
unidad dramática, un momento significativo de la historia.
Una secuencia posee dentro del guión un sentido completo y puede
desarrollarse en distintos escenarios y distintos tiempos, a diferencia del
teatro, pero; deben tener relación para posteriormente poder ser unidas.
EL PLANO SECUENCIA
En el plano secuencia la cámara recorre el escenario y
sigue a los actores realizando diferentes tipos de planos y
movimientos sin que haya corte alguno en la grabación.
Todas las acciones captadas por la cámara quedan sin
alteraciones y no se interrumpe la imagen con insertos.
Se divide en guías, llamadas guiones, cada una
importante para el desarrollo de la historia, así tenemos:
IDEA
BOSQUEJO DETALLE RODAJE
Todo guión literario obedece a un orden determinado se acostumbra
a escribir los caracteres en letra “Courier New” (haciendo honor a la
máquina de escribir) y en negritas la siguiente información:
FORMATO DE UN GUION LITERARIO
Numero de Secuencia - representa la secuencia que se va filmar.
Descripción del lugar – en donde se desarrolla la secuencia.
Ext / Int – esta se desarrolla en exteriores (Ext) o dentro de una habitación (Int)
Día / Noche / Tarde / Amanecer – a qué hora del día se está filmando.
Encadena X – Se usa cuando hay un corte de la escena (post producción) pero
esta debe ser filmada en el mismo tiempo para no perder la secuencia. Se
representa por letras.
Preámbulo – Descripción previa a antecedentes de la situación. Siempre va antes
de los diálogos. Aquí se detallan los subtítulos y voz en off de refuerzo.
Nombre del Personaje – Representado por el actor que leerá las frases.
(Emoción) – Que tipo de gestos o sonidos está haciendo el actor; siempre va entre
paréntesis.
Dialogo – Palabras que dice el actor que representa el personaje.
FORMATO DE UN GUION LITERARIO
Ejemplo
PLANOS CINEMATOGRÁFICOS
• Es la posición y encuadre de la cámara para mostrar al
espectador, es un elemento del lenguaje audiovisual.
Gran plano general (naturaleza)
• Muestra un gran
escenario. El sujeto
queda diluido en el
entorno. Tiene un valor
descriptivo y puede
adquirir un valor
dramático; destaca la
soledad o la pequeñez
del hombre enfrente del
medio.
Plano general (pequeñez)
• Muestra con detalle el
entorno que rodea al
sujeto o al objeto, como
un amplio escenario. A
veces se muestra al
sujeto entre una 1/3 y
una 1/4 de la imagen.
Se utiliza para describir
a las personas en el
entorno que les rodea.
Plano conjunto (protagonistas)
• Es el encuadre en donde
se toman la acción del
sujeto principal con lo
más cercano.
Plano entero (características)
• También llamado “plano
figura”, es denominado así
porque encuadra
justamente la figura entera
del sujeto a tomar, es decir,
se podría decir que el plano
abarca justo desde la
cabeza a los pies.
Plano americano (debate)
• También se llama plano
medio largo o plano de 3/4,
encuadra desde la cabeza
hasta las rodillas. Se le
llama americano porque era
utilizado en las películas de
vaqueros para mostrar al
sujeto con sus armas.
Plano medio (emocional)
• Encuadra desde la
cabeza a la cintura. Se
correspondería con la
distancia de relación
personal, distancia
adecuada para mostrar
la realidad entre dos
sujetos. Por ejemplo una
entrevista entre dos
personas.
Plano medio corto (atención)
• O Plano busto, encuadra
al sujeto desde la cabeza
hasta la mitad del torso.
Este plano nos permite
aislar una sola figura
dentro de un recuadro, y
descontextualizarla de su
entorno para concentrar en
ella la máxima atención.
Primer plano (expresividad)
• Retrata el rostro y los
hombros. Este tipo de
plano, al igual que el
Plano detalle y el
Primerísimo primer plano,
se corresponde con una
distancia íntima, ya que
sirve para mostrar
confidencia e intimidad
respecto al sujeto.
Primerísimo primer plano (intimidad)
• De la frente a la barbilla.
Así sentimos las
imágenes terribles que le
atraviesan, una detrás de
otra. Casi nos acercamos
tanto que podemos
meternos en la mente del
hombre.
Plano detalle (descripción)
• También llamado “plano
primerísimo”. Este plano
se utiliza para destacar
un elemento que en otro
plano podría pasar
desapercibido, pero que
es importante que el
espectador se de cuenta
para seguir
correctamente la trama.
LA ANGULACIÓN o ÁNGULO VISUAL
Plano Cenital (seguimiento)
• Es un plano realizado
desde arriba, justo encima
de los sujetos u objetos,
con un ángulo de 90
grados perpendicular al
suelo, como si se hubiese
captado desde un satélite o
un helicóptero.
Plano picado (fragilidad)
• La cámara graba a una
altura ligeramente
superior a los ojos (en
caso de sujetos) o de la
altura media (en caso de
objetos), con la cámara
ligeramente orientada
hacia el suelo.
Plano contrapicado (poder)
• La cámara se sitúa
enfrente y a una altura
ligeramente inferior a los
ojos del sujeto, o inferior
de la altura media de un
objeto. Con la cámara
ligeramente orientada
hacia el techo. Es el plano
opuesto al plano picado.
Plano Nadir (dinamismo)
• La cámara se sitúa
totalmente por debajo
del sujeto, con ángulo
perpendicular al suelo.
Plano dorsal (poder espectador)
• También llamado “plano
semisubjetivo”. Nos
explica que ve el
protagonista pero
incluyéndolo, nos
confirma nuestro rol de
espectadores, no de
posibles protagonistas.
Plano Escorzo (liderazgo)
• Incluye al sujeto
protagonista de cara y
al sujeto que escucha
de espalda. Enfatiza al
sujeto que tiene la
acción en ese momento.
La cámara se sitúa
detrás del sujeto
filmado, en 45 grados.
Plano perfil (ensimismamiento)
• También llamado “plano
lateral”. La cámara está
a un lado del sujeto. En
este plano vemos la
expresión de del
personaje. Intuye que
algo terrible está a
punto de suceder y se
dirige a su destino.
Plano frontal (aspecto)
• También llamado “plano
normal” o “plano neutro”.
El ángulo de la cámara es
paralelo al suelo y delante
del sujeto que se está
grabando, a la altura de
los ojos. Nos muestra al
sujeto y su aspecto físico.
En caso de ser un objeto,
se graba a su altura
media.
Plano flip over (inesperado)
• Este juego de cámara
sirve para subvertir
nuestras expectativas
con un inesperado
movimiento de cámara
de 180 grados que nos
indica que lo que
estábamos viendo
estaba en realidad al
revés.
Plano holandés (inestabilidad)
• Llamado también “plano
aberrante”. La cámara
está inclinada unos 45
grados.
EL PUNTO DE VISTA
Plano objetivo (vista del objeto)
• La cámara se sitúa
como si quien mirase
por ella fuese un objeto.
En el ejemplo vemos la
escena como la vería el
peor retrete de Escocia
(sic), dando un carácter
de comicidad.
Plano subjetivo (curiosidad)
• La cámara nos muestra
lo que ve el sujeto, como
si la cámara estuviese
en sus ojos. Se intenta
meter al espectador, en
la piel del sujeto. En el
ejemplo vemos el punto
de vista de un niño
pequeño, es fácilmente
reconocible por su
altura.
Plano subjetivo voyeur (espiar)
• Es un plano que nos
muestra que está
observando al sujeto, a
través de un objetivo,
una cerradura, unos
prismáticos, etc. y
mientras observa, el
observado no es
consciente.
Planos indirectos (reflejos)
• Se observa el mundo
mediante reflejos.
Pueden ser en el agua,
en un espejo, en un
escaparate. Nos da un
poder sobre el
personaje.
Cámara en mano (verismo)
• Se filma con la cámara
en la mano, sin trípodes,
produce de vídeo
doméstico, y hace más
creíble la escena.
PAN descriptiva (introducción)
• Nos introduce en un
nuevo escenario de la
película. La camera nos
presenta el nuevo lugar
hasta llegar al destino
final: el hotel, en el que
los protagonistas
continuarán su historia.
PAN right (viaje)
• Movimiento nivelado
de izquierda a
derecha. Denota
desplazamiento,
movimiento, traslado.
Pan Left (climax)
• Movimiento
nivelado de derecha
a izquierda.
• Conflicto, choque
de fuerzas, máxima
acción.
Tilt UP (aspiración)
• Movimiento
nivelado
ascendente.
• Exaltación
admiración.
Tilt Down (destrucción)
• Movimiento nivelado
descendente.
Zoom in (interés)
• El zoom de la
cámara se
acerca.
Aumenta la
atención del
espectador
Zoom out (desinterés)
• El zoom de la
cámara se aleja.
La toma se vuelve
cada vez menos
relevante.
TRAVELING
Travelling de seguimiento (tensión)
• La cámara sigue al
sujeto, justo detrás de él,
descubriendo el entorno
al mismo tiempo que lo
hace el sujeto.
• Si se gira varias veces lo
que refuerza el efecto
del seguimiento.
Travelling progresivo (exploración)
• Nos muestra los
detalles de un objeto.
Nos muestra los
detalles de algo, que,
en este caso,
también está viendo
el personaje, por lo
que además, sería un
plano subjetivo.
Travelling retro (amenaza)
• La cámara se sitúa
delante del rostro del
sujeto, mientras la
cámara retrocede a
medida que el sujeto
avanza.
Travelling adelante (intimidación)
• Al contrario que el
trávelling retro, la
cámara avanza a
medida que el sujeto
retrocede.
Travelling aéreo (viaje)
• La cámara sigue al
sujeto desde un punto
de vista muy elevado
para acabar con la
cámara siguiendo al
personaje.
Travelling circular (energía)
• Se realiza
describiendo un
movimiento circular
en torno al objeto.
Snorricam (interdependencia)
• Conocido como traveling
en 1era persona, se
trata de un plano que se
obtiene “enganchando”
la cámara a la cintura
del sujeto a medio
camino entre la
subjetividad y el
distanciamiento.
Plano en rotación (mareo)
• La cámara hace un
movimiento de rotación
sobre el eje Z, mientras
graba. En este ejemplo
la cámara se aproxima
al personaje y luego
empieza el plano de
rotación.
Movimientos grúas (entorno)
• La cámara cambia de
altura aproximándose al
sujeto u objeto.
Plano múltiple (simultaneidad)
• Se muestran dos
acciones simultáneas
para enfatizar, en este
caso, los contrastes
existentes entre ambas.
Sobreimpresiones (recuerdos)
• Sirve para mostrar al
espectador qué le está
pasando por la cabeza
al sujeto como por
ejemplo un deseo.
Plano Contraplano (dialogo)
• La cámara esta a 45º
de cada personaje y su
enfoque responde a
las palabras. También
se le conoce como un
escorzo doble
TRANSICIONES
Fundido a negro (final)
• También llamado
Fade Out. Se
oscurece la imagen
hasta ser
completamente
negra. Se utiliza para
cerrar una secuencia.
Fundido encadenado (paralelismo)
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(PA2) Secuencias y planos

  • 1. Secuencias, Planos, ángulos y movimientos Para empezar a hacer un producción audiovisual
  • 2. LA ESCENA Es un fragmento de la narración que se desarrolla en continuidad en un mismo escenario. Se desarrolla en un mismo escenario y su desarrollo cronológico ha de ser lineal y continuo, es decir, sin elipsis. Puede estar formada por uno o más planos, en cuyo caso habrá que cambiar la ubicación de la cámara varias veces pero siempre sin alterar la continuidad (dolling, traveling). Es la toma final que queda después de la revisión del Director con el Editor.
  • 3. LA SECUENCIA Es un conjunto de escenas que mantienen entre sí un vínculo narrativo, que forman parte del desarrollo de una misma idea. Expresa una sucesión de situaciones; es un conjunto de escenas relacionadas; es la unidad dramática, un momento significativo de la historia. Una secuencia posee dentro del guión un sentido completo y puede desarrollarse en distintos escenarios y distintos tiempos, a diferencia del teatro, pero; deben tener relación para posteriormente poder ser unidas.
  • 4.
  • 5. EL PLANO SECUENCIA En el plano secuencia la cámara recorre el escenario y sigue a los actores realizando diferentes tipos de planos y movimientos sin que haya corte alguno en la grabación. Todas las acciones captadas por la cámara quedan sin alteraciones y no se interrumpe la imagen con insertos.
  • 6. Se divide en guías, llamadas guiones, cada una importante para el desarrollo de la historia, así tenemos: IDEA BOSQUEJO DETALLE RODAJE
  • 7. Todo guión literario obedece a un orden determinado se acostumbra a escribir los caracteres en letra “Courier New” (haciendo honor a la máquina de escribir) y en negritas la siguiente información: FORMATO DE UN GUION LITERARIO
  • 8. Numero de Secuencia - representa la secuencia que se va filmar. Descripción del lugar – en donde se desarrolla la secuencia. Ext / Int – esta se desarrolla en exteriores (Ext) o dentro de una habitación (Int) Día / Noche / Tarde / Amanecer – a qué hora del día se está filmando. Encadena X – Se usa cuando hay un corte de la escena (post producción) pero esta debe ser filmada en el mismo tiempo para no perder la secuencia. Se representa por letras. Preámbulo – Descripción previa a antecedentes de la situación. Siempre va antes de los diálogos. Aquí se detallan los subtítulos y voz en off de refuerzo. Nombre del Personaje – Representado por el actor que leerá las frases. (Emoción) – Que tipo de gestos o sonidos está haciendo el actor; siempre va entre paréntesis. Dialogo – Palabras que dice el actor que representa el personaje. FORMATO DE UN GUION LITERARIO
  • 10.
  • 11. PLANOS CINEMATOGRÁFICOS • Es la posición y encuadre de la cámara para mostrar al espectador, es un elemento del lenguaje audiovisual.
  • 12. Gran plano general (naturaleza) • Muestra un gran escenario. El sujeto queda diluido en el entorno. Tiene un valor descriptivo y puede adquirir un valor dramático; destaca la soledad o la pequeñez del hombre enfrente del medio.
  • 13. Plano general (pequeñez) • Muestra con detalle el entorno que rodea al sujeto o al objeto, como un amplio escenario. A veces se muestra al sujeto entre una 1/3 y una 1/4 de la imagen. Se utiliza para describir a las personas en el entorno que les rodea.
  • 14. Plano conjunto (protagonistas) • Es el encuadre en donde se toman la acción del sujeto principal con lo más cercano.
  • 15. Plano entero (características) • También llamado “plano figura”, es denominado así porque encuadra justamente la figura entera del sujeto a tomar, es decir, se podría decir que el plano abarca justo desde la cabeza a los pies.
  • 16. Plano americano (debate) • También se llama plano medio largo o plano de 3/4, encuadra desde la cabeza hasta las rodillas. Se le llama americano porque era utilizado en las películas de vaqueros para mostrar al sujeto con sus armas.
  • 17. Plano medio (emocional) • Encuadra desde la cabeza a la cintura. Se correspondería con la distancia de relación personal, distancia adecuada para mostrar la realidad entre dos sujetos. Por ejemplo una entrevista entre dos personas.
  • 18. Plano medio corto (atención) • O Plano busto, encuadra al sujeto desde la cabeza hasta la mitad del torso. Este plano nos permite aislar una sola figura dentro de un recuadro, y descontextualizarla de su entorno para concentrar en ella la máxima atención.
  • 19. Primer plano (expresividad) • Retrata el rostro y los hombros. Este tipo de plano, al igual que el Plano detalle y el Primerísimo primer plano, se corresponde con una distancia íntima, ya que sirve para mostrar confidencia e intimidad respecto al sujeto.
  • 20. Primerísimo primer plano (intimidad) • De la frente a la barbilla. Así sentimos las imágenes terribles que le atraviesan, una detrás de otra. Casi nos acercamos tanto que podemos meternos en la mente del hombre.
  • 21. Plano detalle (descripción) • También llamado “plano primerísimo”. Este plano se utiliza para destacar un elemento que en otro plano podría pasar desapercibido, pero que es importante que el espectador se de cuenta para seguir correctamente la trama.
  • 22. LA ANGULACIÓN o ÁNGULO VISUAL
  • 23. Plano Cenital (seguimiento) • Es un plano realizado desde arriba, justo encima de los sujetos u objetos, con un ángulo de 90 grados perpendicular al suelo, como si se hubiese captado desde un satélite o un helicóptero.
  • 24. Plano picado (fragilidad) • La cámara graba a una altura ligeramente superior a los ojos (en caso de sujetos) o de la altura media (en caso de objetos), con la cámara ligeramente orientada hacia el suelo.
  • 25. Plano contrapicado (poder) • La cámara se sitúa enfrente y a una altura ligeramente inferior a los ojos del sujeto, o inferior de la altura media de un objeto. Con la cámara ligeramente orientada hacia el techo. Es el plano opuesto al plano picado.
  • 26. Plano Nadir (dinamismo) • La cámara se sitúa totalmente por debajo del sujeto, con ángulo perpendicular al suelo.
  • 27. Plano dorsal (poder espectador) • También llamado “plano semisubjetivo”. Nos explica que ve el protagonista pero incluyéndolo, nos confirma nuestro rol de espectadores, no de posibles protagonistas.
  • 28. Plano Escorzo (liderazgo) • Incluye al sujeto protagonista de cara y al sujeto que escucha de espalda. Enfatiza al sujeto que tiene la acción en ese momento. La cámara se sitúa detrás del sujeto filmado, en 45 grados.
  • 29. Plano perfil (ensimismamiento) • También llamado “plano lateral”. La cámara está a un lado del sujeto. En este plano vemos la expresión de del personaje. Intuye que algo terrible está a punto de suceder y se dirige a su destino.
  • 30. Plano frontal (aspecto) • También llamado “plano normal” o “plano neutro”. El ángulo de la cámara es paralelo al suelo y delante del sujeto que se está grabando, a la altura de los ojos. Nos muestra al sujeto y su aspecto físico. En caso de ser un objeto, se graba a su altura media.
  • 31. Plano flip over (inesperado) • Este juego de cámara sirve para subvertir nuestras expectativas con un inesperado movimiento de cámara de 180 grados que nos indica que lo que estábamos viendo estaba en realidad al revés.
  • 32. Plano holandés (inestabilidad) • Llamado también “plano aberrante”. La cámara está inclinada unos 45 grados.
  • 33. EL PUNTO DE VISTA
  • 34. Plano objetivo (vista del objeto) • La cámara se sitúa como si quien mirase por ella fuese un objeto. En el ejemplo vemos la escena como la vería el peor retrete de Escocia (sic), dando un carácter de comicidad.
  • 35. Plano subjetivo (curiosidad) • La cámara nos muestra lo que ve el sujeto, como si la cámara estuviese en sus ojos. Se intenta meter al espectador, en la piel del sujeto. En el ejemplo vemos el punto de vista de un niño pequeño, es fácilmente reconocible por su altura.
  • 36. Plano subjetivo voyeur (espiar) • Es un plano que nos muestra que está observando al sujeto, a través de un objetivo, una cerradura, unos prismáticos, etc. y mientras observa, el observado no es consciente.
  • 37. Planos indirectos (reflejos) • Se observa el mundo mediante reflejos. Pueden ser en el agua, en un espejo, en un escaparate. Nos da un poder sobre el personaje.
  • 38.
  • 39. Cámara en mano (verismo) • Se filma con la cámara en la mano, sin trípodes, produce de vídeo doméstico, y hace más creíble la escena.
  • 40. PAN descriptiva (introducción) • Nos introduce en un nuevo escenario de la película. La camera nos presenta el nuevo lugar hasta llegar al destino final: el hotel, en el que los protagonistas continuarán su historia.
  • 41. PAN right (viaje) • Movimiento nivelado de izquierda a derecha. Denota desplazamiento, movimiento, traslado.
  • 42. Pan Left (climax) • Movimiento nivelado de derecha a izquierda. • Conflicto, choque de fuerzas, máxima acción.
  • 43. Tilt UP (aspiración) • Movimiento nivelado ascendente. • Exaltación admiración.
  • 44. Tilt Down (destrucción) • Movimiento nivelado descendente.
  • 45. Zoom in (interés) • El zoom de la cámara se acerca. Aumenta la atención del espectador
  • 46. Zoom out (desinterés) • El zoom de la cámara se aleja. La toma se vuelve cada vez menos relevante.
  • 48. Travelling de seguimiento (tensión) • La cámara sigue al sujeto, justo detrás de él, descubriendo el entorno al mismo tiempo que lo hace el sujeto. • Si se gira varias veces lo que refuerza el efecto del seguimiento.
  • 49. Travelling progresivo (exploración) • Nos muestra los detalles de un objeto. Nos muestra los detalles de algo, que, en este caso, también está viendo el personaje, por lo que además, sería un plano subjetivo.
  • 50. Travelling retro (amenaza) • La cámara se sitúa delante del rostro del sujeto, mientras la cámara retrocede a medida que el sujeto avanza.
  • 51. Travelling adelante (intimidación) • Al contrario que el trávelling retro, la cámara avanza a medida que el sujeto retrocede.
  • 52. Travelling aéreo (viaje) • La cámara sigue al sujeto desde un punto de vista muy elevado para acabar con la cámara siguiendo al personaje.
  • 53. Travelling circular (energía) • Se realiza describiendo un movimiento circular en torno al objeto.
  • 54. Snorricam (interdependencia) • Conocido como traveling en 1era persona, se trata de un plano que se obtiene “enganchando” la cámara a la cintura del sujeto a medio camino entre la subjetividad y el distanciamiento.
  • 55. Plano en rotación (mareo) • La cámara hace un movimiento de rotación sobre el eje Z, mientras graba. En este ejemplo la cámara se aproxima al personaje y luego empieza el plano de rotación.
  • 56. Movimientos grúas (entorno) • La cámara cambia de altura aproximándose al sujeto u objeto.
  • 57. Plano múltiple (simultaneidad) • Se muestran dos acciones simultáneas para enfatizar, en este caso, los contrastes existentes entre ambas.
  • 58. Sobreimpresiones (recuerdos) • Sirve para mostrar al espectador qué le está pasando por la cabeza al sujeto como por ejemplo un deseo.
  • 59. Plano Contraplano (dialogo) • La cámara esta a 45º de cada personaje y su enfoque responde a las palabras. También se le conoce como un escorzo doble
  • 61. Fundido a negro (final) • También llamado Fade Out. Se oscurece la imagen hasta ser completamente negra. Se utiliza para cerrar una secuencia.
  • 62. Fundido encadenado (paralelismo) • Se muestran dos secuencias fundidas, para dar impresión de simultaneidad.