Segundo Junior e Sanches (2000), O primeiro modelo CoCoMo ou CoCoMo 81, que foi
demonstrado por Boehm em 1981, como meio de estimulo para minimizar esforços, equipes e prazos. Modelo criado por Dr. Barry Boehm é dividido em três modelos arquiteturais que possuem três niveis: Básico, Intermediário e Avançado.
Na indústria de desenvolvimento de software atual, fazer boas estimativas é essencial para a sobrevivência das organizações. Estimar muito acima do que será a realidade pode ocasionar propostas perdedoras em concorrências e estimar muito abaixo pode ocasionar enormes prejuízos financeiros. Nessa palestra veremos o que é uma estimativa, suas características, o processo de estimar e algumas técnicas, como o COCOMO II. Apresentaremos também alguns resultados de estudos realizados no Synergia.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
1. COCOMO IIINTEGRANTES:
Ramos Díaz, Ronny
Calle Chambe, Efraín
Llaguento Cajo, Jannet
PROFESOR:
Vicente Sánchez Vargas
CICLO:
VI
INGENIERÍA DE
SOFTWARE II
2. COCOMO II
Surge como una alternativa para incluir componentes de
incerteza en las estimaciones conforme al nivel de
información disponible.
es un modelo (algoritmo) que permite estimar el coste,
esfuerzo y tiempo cuando se planifica una nueva actividad
de desarrollo software.
3. CARACTERÍSTICAS
Es una herramienta muy poderosa para la
estimación de costos y no como otros que
solamente miden el esfuerzo en base al tamaño.
Representa el más extenso modelo empírico
para la estimación de software.
4.
5. MODELOS DE COCOMO II
Los tres modelos de COCOMO II se adaptan tanto a
las necesidades de los diferentes sectores, como al
tipo y cantidad de información disponible en cada
etapa del ciclo de vida de desarrollo, lo que se
conoce por granularidad de la información. Estos
tres modelos son:
6. Modelo de composición de aplicación. La interacción
del sistema y del software, la evaluación del rendimiento, y
la evaluación de la madurez de la tecnología son de suma
importancia.
Modelo de fase de diseño previo. Utilizado una vez
que se han estabilizado los requisitos y que se ha
establecido la arquitectura básica del software.
Modelo de fase posterior a la
arquitectura. Utilizado durante la construcción del
software.