El documento habla sobre la realidad virtual, la cual crea un entorno generado por computadora que inmersa al usuario en él. El usuario experimenta este entorno a través de gafas o cascos de realidad virtual, los cuales pueden ir acompañados de guantes u otros dispositivos que permiten una mayor interacción y percepción de estímulos. La realidad virtual se ha extendido a campos como la medicina, arqueología, arte, entrenamiento militar y simulaciones de vuelo.