Santa Criz de Eslava, la más monumental de las ciudades romanas de Navarra
PRACTICA Nº 5
1. Colegio de Educacion Profesional
Tecnica
Del Estado de Mexico
Plantel Tlalnepantla 1
“Procesamiento de informacion por medios
digitales”
Actividad No. 5 –Reporte de una
noticia
Estudiante:Laguna Rivera Irving Alexandro
Grupo: 102
Carrera: P.T.B. en Informatica
Ciclo escolar: 1.16.17
2. Glosario:
Inmersiva: Total video, es una instalación multimedia que reconstruye un paisaje panorámico de video en forma
cilíndrica abarcando un campo visual de 360º. La instalación involucra de manera directa al espectador, dado que este
interactúa con la proyección, definiendo dos parámetros: encuadre y zoom. Los cuales son definidos por medio de sensores
que registran una zona demovimiento de cuatro puntos; adelante, atrás,izquierda y derecha. Pormedio del diseñode software
en Max/MSP/jitter se registra a tiempo real la acción del espectador/usuario quién define el recorrido de la proyección del
vídeo panorámico. Esto permite que cada espectador seaun usuario que modifica de manera particular cada frame del vídeo,
lo cual involucra unrecorrido y visionaje únicoproponiendo un nuevo estado en la comunicación visual multimedia inmersiva
a mitad de camino entre el cine común y la realidad virtual.
Semi-inmersiva: Se diferencian en cuatro (4) pantallas en forma de cubo, de las cuales tres de ellas abarcan las paredes y la otra
el piso, el usuario debe utilizarlentesy un dispositivo en la cabeza de tal manera que al moverse proyecte y se visualice enuna computadora.
3. Resumen:
La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por un ordenador en el que el usuario tiene
la sensacion de estar en el interior de este mundo y dependiendo del nivel de inmerison este puede
interactuar con este mundo y objetos.
Realidadinmersiva: Se consigue una inmersion total mediante perifericos como cascos de realidad,gafas,
posicionadores, HDM, etc. Hasta el punto de desaparecer.
Realidad virtualsemi-inversiva:Se interactua con el mundo virtual, pero sin estar sumergido por ejemplo
esto sucede a treves de un monitor.
4. Opinion personal:
A mi en lo personal se me hace una tecnologia ya mas avanzada ya que la realidad virtual
inmersiva ya que interactuamosen mundos a traves de gafas, cascos, etc. Y es mas
sorprendente ya que estamos todavia mas entrados de lo normal es como olvidarnos de
nuestro mundo e imaginar y vivir en otro aunque solo ocupemos dos sentidos; y para la
realidad virtual semi-inversa solo escomo un videojuego comun el cual nos transmitimos por
medio del monitor y no es lo mismo; aunque tambien me parece que esto nos afectaria
a nosotros como adolescentes ya que en vez de irnos a realidades virtuales por medio de
libros, revistas y mas muchas veces ya preferimos mas irnos por realidades
como las mencionadas anteriormente.