La realidad virtual puede ser inmersiva u semi-inmersiva. La realidad virtual inmersiva usa periféricos como cascos de realidad virtual para sumergir totalmente al usuario en un mundo virtual generado por computadora, mientras que la realidad virtual semi-inmersiva permite interactuar con el mundo virtual a través de un monitor sin estar completamente sumergido.
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dispositivos de realidad virtual
visión
sonido
sensación
aplicación de la realidad
diferencia entre la realidad virtual y lo real
ejemplo
redes sociales
REALIDAD VIRTUAL (RV) es un entorno de escenas generadas por un dispositivo informático. El usuario se sumerge dentro de este entorno por medio de unas gafas o cascos de Realidad Virtual. Disponen de unas lentes que amplían el ángulo de visión creando la sensación de estás dentro de la escena. Además se genera una imagen 3D, que aumenta la sensación de realismo. En esta publicación presentamos Definición, mecanismos, características, tipos y cómo funciona la RV, equipos, software, juegos y aplicaciones de RV.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
Actividad 5.- Reporte de noticia
1. Colegio de Educacion Profesional Tecnica
Del Estado de Mexico
Plantel Tlalnepantla 1
“Procesamiento de informacion por medios digitales”
Actividad No. 5 –Reporte de una noticia
Estudiante: Joselin Cordero Lugo
Matricula:
Grupo: 102
Carrera: P.T.B. en Informatica
Ciclo escolar: 1.16.17
Docente: Hugo Acosta Serna
2. Glosario:
Inmersiva: Total video, es una instalación multimedia que reconstruye un paisaje panorámico
de video en forma cilíndrica abarcando un campo visual de 360º. La instalación involucra de
manera directa al espectador, dado que este interactúa con la proyección, definiendo dos
parámetros: encuadre y zoom. Los cuales son definidos por medio de sensores que registran una
zona de movimiento de cuatro puntos; adelante, atrás, izquierda y derecha. Por medio del diseño
de software en Max/MSP/jitter se registra a tiempo real la acción del espectador/usuario quién
define el recorrido de la proyección del vídeo panorámico. Esto permite que cada espectador sea
un usuario que modifica de manera particular cada frame del vídeo, lo cual involucra un recorrido
y visionaje único proponiendo un nuevo estado en la comunicación visual multimedia inmersiva a
mitad de camino entre el cine común y la realidad virtual.
Semi-inmersiva: Se diferencian en cuatro (4) pantallas en forma de cubo, de las cuales tres
de ellas abarcan las paredes y la otra el piso, el usuario debe utilizar lentes y un dispositivo en la
cabeza de tal manera que al moverse proyecte y se visualice en una computadora.
3. Resumen:
La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por un
ordenador en el que el usuario tiene la sensacion de estar en el interior de
este mundo y dependiendo del nivel de inmerison este puede interactuar con
este mundo y objetos.
Realidad inmersiva: Se consigue una inmersion total mediante perifericos
como cascos de realidad, gafas, posicionadores, HDM, etc. Hasta el punto de
desaparecer.
Realidad virtual semi-inversiva: Se interactua con el mundo virtual, pero sin
estar sumergido por ejemplo esto sucede a treves de un monitor.
4. Opinion personal:
A mi en lo personal se me hace una tecnologia ya mas avanzada ya
que la realidad virtual inmersiva ya que interactuamos en mundos
a traves de gafas, cascos, etc. Y es mas sorprendente ya que
estamos todavia mas entrados de lo normal es como olvidarnos de
nuestro mundo e imaginar y vivir en otro aunque solo ocupemos
dos sentidos; y para la realidad virtual semi-inversa solo escomo un
videojuego comun el cual nos transmitimos por medio del monitor
y no es lo mismo; aunque tambien me parece que esto nos
afectaria a nosotros como adolescentes ya que en vez de irnos a
realidades virtuales por medio de libros, revistas y mas muchas
veces ya preferimos mas irnos por realidades como las
mencionadas anteriormente.