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NOMBRE: BYRON CORDOVA.
CURSO: 1ro TECNICO “D”
FECHA: 04/08/2014
DISCIPLINA: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION.
PROFESOR: VICTOR ZAPATA. CODIGOS AR
ES EL TÉRMINO QUE SE USA PARA DEFINIR UNA VISIÓN A TRAVÉS DE UN DISPOSITIVO TECNOLÓGICO,
DIRECTA O INDIRECTA, DE UN ENTORNO FÍSICO DEL MUNDO REAL, CUYOS ELEMENTOS SE COMBINAN CON
ELEMENTOS VIRTUALES PARA LA CREACIÓN DE UNA REALIDAD MIXTA EN TIEMPO REAL. CONSISTE EN UN
CONJUNTO DE DISPOSITIVOS QUE AÑADEN INFORMACIÓN VIRTUAL A LA INFORMACIÓN FÍSICA YA EXISTENTE,
ES DECIR, AÑADIR UNA PARTE SINTÉTICA VIRTUAL A LO REAL. ESTA ES LA PRINCIPAL DIFERENCIA CON LA
REALIDAD VIRTUAL, PUESTO QUE NO SUSTITUYE LA REALIDAD FÍSICA, SINO QUE SOBREIMPRIME LOS DATOS
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EXISTENTE, ES DECIR, AÑADIR UNA PARTE SINTÉTICA VIRTUAL A LO REAL. ESTA ES LA PRINCIPAL
DIFERENCIA CON LA REALIDAD VIRTUAL, PUESTO QUE NO SUSTITUYE LA REALIDAD FÍSICA, SINO QUE
SOBREIMPRIME LOS DATOS INFORMÁTICOS AL MUNDO REAL. TAMBIÉN ES LA INCORPORACIÓN DE DATOS
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TRAYENDO UN MUNDO DIGITAL INIMAGINABLE A NUESTRO ENTORNO REAL. SU GRAN DIFERENCIA CON LA
REALIDAD VIRTUAL, ES QUE ÉSTA NOS EXTRAE DE NUESTRO ENTORNO PARA LLEVARNOS A UNA REALIDAD.
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  • 1. NOMBRE: BYRON CORDOVA. CURSO: 1ro TECNICO “D” FECHA: 04/08/2014 DISCIPLINA: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION. PROFESOR: VICTOR ZAPATA. CODIGOS AR
  • 2. ES EL TÉRMINO QUE SE USA PARA DEFINIR UNA VISIÓN A TRAVÉS DE UN DISPOSITIVO TECNOLÓGICO, DIRECTA O INDIRECTA, DE UN ENTORNO FÍSICO DEL MUNDO REAL, CUYOS ELEMENTOS SE COMBINAN CON ELEMENTOS VIRTUALES PARA LA CREACIÓN DE UNA REALIDAD MIXTA EN TIEMPO REAL. CONSISTE EN UN CONJUNTO DE DISPOSITIVOS QUE AÑADEN INFORMACIÓN VIRTUAL A LA INFORMACIÓN FÍSICA YA EXISTENTE, ES DECIR, AÑADIR UNA PARTE SINTÉTICA VIRTUAL A LO REAL. ESTA ES LA PRINCIPAL DIFERENCIA CON LA REALIDAD VIRTUAL, PUESTO QUE NO SUSTITUYE LA REALIDAD FÍSICA, SINO QUE SOBREIMPRIME LOS DATOS INFORMÁTICOS AL MUNDO REAL.
  • 3. UN CONJUNTO DE DISPOSITIVOS QUE AÑADEN INFORMACIÓN VIRTUAL A LA INFORMACIÓN FÍSICA YA EXISTENTE, ES DECIR, AÑADIR UNA PARTE SINTÉTICA VIRTUAL A LO REAL. ESTA ES LA PRINCIPAL DIFERENCIA CON LA REALIDAD VIRTUAL, PUESTO QUE NO SUSTITUYE LA REALIDAD FÍSICA, SINO QUE SOBREIMPRIME LOS DATOS INFORMÁTICOS AL MUNDO REAL. TAMBIÉN ES LA INCORPORACIÓN DE DATOS E INFORMACIÓN DIGITAL EN UN ENTORNO REAL, POR MEDIO DEL RECONOCIMIENTO DE PATRONES QUE SE REALIZA MEDIANTE UN SOFTWARE, EN OTRAS PALABRAS, ES UNA HERRAMIENTA INTERACTIVA QUE ESTÁ DANDO SUS PRIMEROS PASOS ALREDEDOR DEL MUNDO Y QUE EN UNOS AÑOS, LA VEREMOS EN TODAS PARTES, CORRIENDO Y AVANZANDO, SORPRENDIÉNDONOS Y ALCANZANDO TODAS LAS DISCIPLINAS: VÍDEO JUEGOS, MEDIOS MASIVOS DE COMUNICACIÓN, ARQUITECTURA, EDUCACIÓN E INCLUSO EN LA MEDICINA, TRAYENDO UN MUNDO DIGITAL INIMAGINABLE A NUESTRO ENTORNO REAL. SU GRAN DIFERENCIA CON LA REALIDAD VIRTUAL, ES QUE ÉSTA NOS EXTRAE DE NUESTRO ENTORNO PARA LLEVARNOS A UNA REALIDAD.
  • 4. PROYECTOS EDUCATIVOS: ACTUALMENTE LA MAYORÍA DE APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA PARA PROYECTOS EDUCATIVOS SE USAN EN MUSEOS, EXHIBICIONES, PARQUES DE ATRACCIONES TEMÁTICOS... PUESTO QUE SU COSTE TODAVÍA NO ES SUFICIENTEMENTE BAJO PARA QUE PUEDAN SER EMPLEADAS EN EL ÁMBITO DOMÉSTICO. CIRUGÍA: LA APLICACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA EN OPERACIONES PERMITE AL CIRUJANO SUPERPONER DATOS VISUALES COMO POR EJEMPLO TERMOGRAFÍAS O LA DELIMITACIÓN DE LOS BORDES LIMPIOS DE UN TUMOR, INVISIBLES A SIMPLE VISTA, MINIMIZANDO EL IMPACTO DE LA CIRUGÍA. TELEVISIÓN: LA RA SE HA VUELTO COMÚN EN LA TELEDIFUSIÓN DE DEPORTES. LA LÍNEA AMARILLA DEL "PRIMERO Y DIEZ" VISTA EN LAS TRANSMISIONES DE LOS PARTIDOS DE FÚTBOL AMERICANO, MUESTRA LA LÍNEA QUE LA OFENSIVA DEL EQUIPO DEBE CRUZAR PARA RECIBIR UN PRIMERO Y DIEZ. ENTRETENIMIENTO: TENIENDO EN CUENTA QUE EL DE LOS JUEGOS ES UN MERCADO QUE MUEVE UNOS 30.000 MILLONES DE DÓLARES AL AÑO EN LOS ESTADOS UNIDOS, ES COMPRENSIBLE QUE SE ESTÉ APOSTANDO MUCHO POR LA REALIDAD AUMENTADA EN ESTE CAMPO PUESTO QUE ÉSTA PUEDE APORTAR MUCHAS NUEVAS POSIBILIDADES A LA MANERA DE JUGAR. SIMULACIÓN: SE PUEDE APLICAR LA REALIDAD AUMENTADA PARA SIMULAR VUELOS Y TRAYECTOS TERRESTRES. SERVICIOS DE EMERGENCIAS Y MILITARES: EN CASO DE EMERGENCIA LA REALIDAD AUMENTADA PUEDE SERVIR PARA MOSTRAR INSTRUCCIONES DE EVACUACIÓN DE UN LUGAR. EN EL CAMPO MILITAR, PUEDE MOSTRAR INFORMACIÓN DE MAPAS, LOCALIZACIÓN DE LOS ENEMIGOS.
  • 5. LOS DISPOSITIVOS DE REALIDAD AUMENTADA NORMALMENTE CONSTAN DE UN "HEADSET" Y UN SISTEMA DE DISPLAY PARA MOSTRAR AL USUARIO LA INFORMACIÓN VIRTUAL QUE SE AÑADE A LA REAL. EL "HEADSET" LLEVA INCORPORADO SISTEMAS DE GPS, NECESARIOS PARA PODER LOCALIZAR CON PRECISIÓN LA SITUACIÓN DEL USUARIO LOS DOS PRINCIPALES SISTEMAS DE "DISPLAYS" EMPLEADOS SON LA PANTALLA ÓPTICA TRANSPARENTE (OPTICAL SEE-THROUGH DISPLAY) Y LA PANTALLA DE MEZCLA DE IMÁGENES (VIDEO-MIXED DISPLAY). TANTO UNO COMO EL OTRO USAN IMÁGENES VIRTUALES QUE SE MUESTRAN AL USUARIO MEZCLADAS CON LA REALIDAD O BIEN PROYECTADAS DIRECTAMENTE EN LA PANTALLA. LOS SISTEMAS DE REALIDAD AUMENTADA MODERNOS UTILIZAN UNA O MÁS DE LAS SIGUIENTES TECNOLOGÍAS: CÁMARAS DIGITALES, SENSORES ÓPTICOS, ACELERÓMETROS, GPS, GIROSCOPIOS, BRÚJULAS DE ESTADO SÓLIDO, RFID, ETC. EL HARDWARE DE PROCESAMIENTO DE SONIDO PODRÍA SER INCLUIDO EN LOS SISTEMAS DE REALIDAD AUMENTADA. LOS SISTEMAS DE CÁMARAS BASADAS EN REALIDAD AUMENTADA REQUIEREN DE UNA UNIDAD CPU POTENTE Y GRAN CANTIDAD DE MEMORIA RAM PARA PROCESAR IMÁGENES DE DICHAS CÁMARAS. LA COMBINACIÓN DE TODOS ESTOS ELEMENTOS SE DA A MENUDO EN LOS SMARTPHONES MODERNOS, QUE LOS CONVIERTEN EN UN POSIBLE PLATAFORMA DE REALIDAD AUMENTADA.