Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales Imagen  bitmap   o  raster Bitmap Mapa de bits Imagen matricial Imagen rasterizada 1. Definici ón y tipos de imágenes digitales 2. Color digital 3. Resolución 4. Tamaño de la imagen 5. Formatos de almacenamiento de la imagen
Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales 2. COLOR DIGITAL: Luz y color
Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales La representaci ón cuantitativa del color esta basada en la denominada  teoría tricromática  del color postulada por Tomas Young (1802) y luego por Hermann von Helmohltz (1966), que afirma que  cualquier color se puede reproducir mezclando cantidades apropiadas de tres colores primarios . Mezcla aditiva Mezcla sustractiva 2. COLOR DIGITAL: Representaci ón del color
Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales Diagrama crom ático 2. COLOR DIGITAL: Representaci ón del color
Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color /  RGB
Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales RGB  (del inglés  R ed,  G reen,  B lue) hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul.  Es un modelo de color basado en la  mezcla aditiva . con el que es posible representar un color mediante la adición de los tres colores luz primarios.  El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que  los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en varios dispositivos  que usen este modelo de color. 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color /  RGB
Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales Es frecuente que  cada color primario se codifique con un byte (8 bits) . Así, de manera usual, la intensidad de cada una de las componentes se mide según una escala que va del  0 al 255 . El rojo se obtiene con  (255,0,0) , el verde con  (0,255,0)  y el azul con  (0,0,255) ,  obteniendo, en cada caso un color resultante monocromático. La ausencia de color (negro) se obtiene cuando las tres componentes son 0,  (0,0,0) . La combinación de dos colores a nivel 255 con un tercero en nivel 0 da lugar a tres colores intermedios. De esta forma el amarillo es  (255,255,0)  , el cyan  (0,255,255)  y el magenta  (255,0,255) . El color blanco se forma con los tres colores primarios a su máximo nivel (255,255,255). 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color /  RGB
Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color /  CMYK
Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales El modelo  CMYK  (acrónimo de  C yan,  M agenta,  Y ellow y  K ey) es un modelo que se basa en la  mezcla sustractiva  y es utilizado en los  sistemas de impresi ón . * C = Cyan (Cian) * M = Magenta (Magenta) * Y = Yellow (Amarillo) * K = Black ó Key (Negro) Se le llama key al negro, en vez de usar la letra B, por ser un nombre corto del término  key plate  utilizado en la impresión. Por varias razones, el negro generado al mezclar los colores primarios  sustractivos no es ideal y por lo tanto,  la impresión a cuatro tintas utiliza el negro  además de los colores primarios sustractivos amarillo, magenta y cyan.   2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color /  CMYK
Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales El uso de la impresión a cuatro tintas genera un buen resultado con mayor contraste. Sin embargo,  el color visto en el monitor de un ordenador es diferente al color del mismo objeto en una impresión . Los modelos  CMYK  y  RGB  tienen diferentes gamas de color o gamuts. Por ejemplo, el azul  puro (En 24 y 32 bits:  RGB=0,0,255 ) es imposible de reproducir en CMYK. El equivalente más cerca en CMYK es un tono azulvioláceo. RGB (0,0,255) 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color /  CMYK
Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color /  RGB - CMYK
Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color /  HSV   ó   HSB
Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales Los modelos anteriores están orientados a dispositivos de entrada o salida, pero  no son adecuados para describir colores en t érminos prácticos para la interpretación humana . El modelo  HSV  se define a partir del modelo  RGB , pero especifican los colores utilizando coordenadas relacionadas con  atributos perceptuales  de los colores. 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color /  HSV   ó   HSB
Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales El modelo  HSV  ( H ue,  S aturation,  V alue ), también llamado  HSB  ( H ue,  S aturation,  B rightness ), define un modelo de color en términos de sus componentes constituyentes en coordenadas cilíndricas: Tono:  Es el  nombre del color  (rojo, naranja, azul, etc.). A todos los colores se les puede asignar una localizaci ón y un número (un grado entre 0 y 360) en el circulo cromático estándar. Saturación:  Pureza o fuerza del color. A todos los colores se les asigna un valor de saturación entre  0% (gris) y 100% (completamente saturado). Brillo:  Claridad u oscuridad relativa del color. A todos los colores se les puede asignar un valor de brillo entre  0% (negro) y 100% (blanco). 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color /  HSV   ó   HSB
Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color /  CIE Lab
Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales El modelo  Lab  ha sido desarrollado por el  Centre Internacional d’Eclairage  [Centro Internacional de Iluminación ( CIE )]. Es un modelo de color estandarizado que comprende  todos los colores . Su utilizaci ón permite crear colores  independientemente del dispositivo  al que se haya de adaptar (pantalla e impresión). 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color /  CIE Lab
Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales Las imágenes Lab tienen tres componentes: L  = luminancia o  luminosidad a  = Componente cromática  verde - rojo b  = Componente cromática  azul - amarillo 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color /  CIE Lab
Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales 2. COLOR DIGITAL: Relaci ón de espacios de color entre modelos
Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales 2. COLOR DIGITAL: Comparación  modelos de color /  RGB  -  CMYK  -  CIE Lab Tono Saturaci ón Brillo Todos HSB Luminiscencia Crom ático a Cromático b 16 - 32 256 Blanco a Negro Verde a Rojo Azul a Amarillo 1 CIE Lab 10 256 C ían Magenta Amarillo Negro 4 CMYK 0 - 255 0 - 100 % 8 256 Rojo Verde Azul 3 RGB 8 256 1 Escala de grises CARACT ERÍSTICAS BITS/CANAL COLORES CANALES MODELO
Conceptos clave CIE Luv CIE Lab MODELOS DE COLOR Orientados a equipos Pr óximos a la percepción humana Impresoras Monitores Perceptualmente uniformes RGB CMYK HSL HSV / HSB Tono / Saturaci ón / Tinte Se utilizan para representar señales color independientemente del dispositivo o aplicaci ón COLOR DIGITAL Mezclas sustractivas Mezclas aditivas Cualquier color se puede reproducir mezclando cantidades apropiadas de tres colores primarios Representaci ón del color basada en la teoría tricromática
Conceptos clave RGB CMYK Lab HSB
Texto de referencia: GALER, Mark; HORVART, Les:  Tratamiento digital de imágenes . 2nd Ed. Madrid: Anaya Multimedia, 2003. GRATACÓS-ROIG, Jordi; BATLLE, Montserrat:  Imagen Digital. Tratamiento Raster . 6ena Edició. Barcelona: Edicions belles Arts, 1999. [Temas TIGA , 2]. DL: B.42554-1999. MORÁN, José A. (COORD.):  Codificación del sonido y de la imagen . 1st ed. Barcelona: Eureca Media, SL, 2009.

Color digital

  • 1.
    Creaci ón ytratamiento de imágenes digitales Imagen bitmap o raster Bitmap Mapa de bits Imagen matricial Imagen rasterizada 1. Definici ón y tipos de imágenes digitales 2. Color digital 3. Resolución 4. Tamaño de la imagen 5. Formatos de almacenamiento de la imagen
  • 2.
    Creaci ón ytratamiento de imágenes digitales 2. COLOR DIGITAL: Luz y color
  • 3.
    Creaci ón ytratamiento de imágenes digitales La representaci ón cuantitativa del color esta basada en la denominada teoría tricromática del color postulada por Tomas Young (1802) y luego por Hermann von Helmohltz (1966), que afirma que cualquier color se puede reproducir mezclando cantidades apropiadas de tres colores primarios . Mezcla aditiva Mezcla sustractiva 2. COLOR DIGITAL: Representaci ón del color
  • 4.
    Creaci ón ytratamiento de imágenes digitales Diagrama crom ático 2. COLOR DIGITAL: Representaci ón del color
  • 5.
    Creaci ón ytratamiento de imágenes digitales 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color / RGB
  • 6.
    Creaci ón ytratamiento de imágenes digitales RGB (del inglés R ed, G reen, B lue) hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Es un modelo de color basado en la mezcla aditiva . con el que es posible representar un color mediante la adición de los tres colores luz primarios. El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en varios dispositivos que usen este modelo de color. 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color / RGB
  • 7.
    Creaci ón ytratamiento de imágenes digitales Es frecuente que cada color primario se codifique con un byte (8 bits) . Así, de manera usual, la intensidad de cada una de las componentes se mide según una escala que va del 0 al 255 . El rojo se obtiene con (255,0,0) , el verde con (0,255,0) y el azul con (0,0,255) , obteniendo, en cada caso un color resultante monocromático. La ausencia de color (negro) se obtiene cuando las tres componentes son 0, (0,0,0) . La combinación de dos colores a nivel 255 con un tercero en nivel 0 da lugar a tres colores intermedios. De esta forma el amarillo es (255,255,0) , el cyan (0,255,255) y el magenta (255,0,255) . El color blanco se forma con los tres colores primarios a su máximo nivel (255,255,255). 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color / RGB
  • 8.
    Creaci ón ytratamiento de imágenes digitales 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color / CMYK
  • 9.
    Creaci ón ytratamiento de imágenes digitales El modelo CMYK (acrónimo de C yan, M agenta, Y ellow y K ey) es un modelo que se basa en la mezcla sustractiva y es utilizado en los sistemas de impresi ón . * C = Cyan (Cian) * M = Magenta (Magenta) * Y = Yellow (Amarillo) * K = Black ó Key (Negro) Se le llama key al negro, en vez de usar la letra B, por ser un nombre corto del término key plate utilizado en la impresión. Por varias razones, el negro generado al mezclar los colores primarios sustractivos no es ideal y por lo tanto, la impresión a cuatro tintas utiliza el negro además de los colores primarios sustractivos amarillo, magenta y cyan. 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color / CMYK
  • 10.
    Creaci ón ytratamiento de imágenes digitales El uso de la impresión a cuatro tintas genera un buen resultado con mayor contraste. Sin embargo, el color visto en el monitor de un ordenador es diferente al color del mismo objeto en una impresión . Los modelos CMYK y RGB tienen diferentes gamas de color o gamuts. Por ejemplo, el azul puro (En 24 y 32 bits: RGB=0,0,255 ) es imposible de reproducir en CMYK. El equivalente más cerca en CMYK es un tono azulvioláceo. RGB (0,0,255) 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color / CMYK
  • 11.
    Creaci ón ytratamiento de imágenes digitales 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color / RGB - CMYK
  • 12.
    Creaci ón ytratamiento de imágenes digitales 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color / HSV ó HSB
  • 13.
    Creaci ón ytratamiento de imágenes digitales Los modelos anteriores están orientados a dispositivos de entrada o salida, pero no son adecuados para describir colores en t érminos prácticos para la interpretación humana . El modelo HSV se define a partir del modelo RGB , pero especifican los colores utilizando coordenadas relacionadas con atributos perceptuales de los colores. 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color / HSV ó HSB
  • 14.
    Creaci ón ytratamiento de imágenes digitales El modelo HSV ( H ue, S aturation, V alue ), también llamado HSB ( H ue, S aturation, B rightness ), define un modelo de color en términos de sus componentes constituyentes en coordenadas cilíndricas: Tono: Es el nombre del color (rojo, naranja, azul, etc.). A todos los colores se les puede asignar una localizaci ón y un número (un grado entre 0 y 360) en el circulo cromático estándar. Saturación: Pureza o fuerza del color. A todos los colores se les asigna un valor de saturación entre 0% (gris) y 100% (completamente saturado). Brillo: Claridad u oscuridad relativa del color. A todos los colores se les puede asignar un valor de brillo entre 0% (negro) y 100% (blanco). 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color / HSV ó HSB
  • 15.
    Creaci ón ytratamiento de imágenes digitales 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color / CIE Lab
  • 16.
    Creaci ón ytratamiento de imágenes digitales El modelo Lab ha sido desarrollado por el Centre Internacional d’Eclairage [Centro Internacional de Iluminación ( CIE )]. Es un modelo de color estandarizado que comprende todos los colores . Su utilizaci ón permite crear colores independientemente del dispositivo al que se haya de adaptar (pantalla e impresión). 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color / CIE Lab
  • 17.
    Creaci ón ytratamiento de imágenes digitales Las imágenes Lab tienen tres componentes: L = luminancia o luminosidad a = Componente cromática verde - rojo b = Componente cromática azul - amarillo 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color / CIE Lab
  • 18.
    Creaci ón ytratamiento de imágenes digitales 2. COLOR DIGITAL: Relaci ón de espacios de color entre modelos
  • 19.
    Creaci ón ytratamiento de imágenes digitales 2. COLOR DIGITAL: Comparación modelos de color / RGB - CMYK - CIE Lab Tono Saturaci ón Brillo Todos HSB Luminiscencia Crom ático a Cromático b 16 - 32 256 Blanco a Negro Verde a Rojo Azul a Amarillo 1 CIE Lab 10 256 C ían Magenta Amarillo Negro 4 CMYK 0 - 255 0 - 100 % 8 256 Rojo Verde Azul 3 RGB 8 256 1 Escala de grises CARACT ERÍSTICAS BITS/CANAL COLORES CANALES MODELO
  • 20.
    Conceptos clave CIELuv CIE Lab MODELOS DE COLOR Orientados a equipos Pr óximos a la percepción humana Impresoras Monitores Perceptualmente uniformes RGB CMYK HSL HSV / HSB Tono / Saturaci ón / Tinte Se utilizan para representar señales color independientemente del dispositivo o aplicaci ón COLOR DIGITAL Mezclas sustractivas Mezclas aditivas Cualquier color se puede reproducir mezclando cantidades apropiadas de tres colores primarios Representaci ón del color basada en la teoría tricromática
  • 21.
    Conceptos clave RGBCMYK Lab HSB
  • 22.
    Texto de referencia:GALER, Mark; HORVART, Les: Tratamiento digital de imágenes . 2nd Ed. Madrid: Anaya Multimedia, 2003. GRATACÓS-ROIG, Jordi; BATLLE, Montserrat: Imagen Digital. Tratamiento Raster . 6ena Edició. Barcelona: Edicions belles Arts, 1999. [Temas TIGA , 2]. DL: B.42554-1999. MORÁN, José A. (COORD.): Codificación del sonido y de la imagen . 1st ed. Barcelona: Eureca Media, SL, 2009.