El documento describe varios métodos y metodologías de análisis orientados a objetos. Explica que el análisis orientado a objetos implica identificar clases, atributos, operaciones y relaciones entre objetos relevantes al problema. Luego describe varios pasos comunes a estos métodos como identificar casos de uso, clases y jerarquías, y modelar el comportamiento de los objetos. Finalmente, resume que el objetivo general es desarrollar un modelo que describa el software necesario para satisfacer los requisitos del cliente.
1) El documento describe varios métodos para el análisis de requerimientos para el desarrollo de software, incluyendo el análisis orientado a objetos, el método de análisis orientado al flujo de datos, y el desarrollo del sistema estructurado de datos. 2) También explica conceptos clave de la programación orientada a objetos como clases, objetos e instancias. 3) El objetivo del análisis de requerimientos es comprender todos los componentes necesarios para definir un software a través del uso de técnicas
El documento describe varios métodos de análisis de requisitos, incluyendo el análisis estructurado, orientado a objetos y basado en la ingeniería de Jackson. Todos los métodos comparten principios como representar la información, funciones y comportamiento del sistema de manera dividida en capas. El análisis de requisitos es importante para especificar las características operacionales del software y establecer restricciones antes del diseño.
Fundamentos y metodos de analisis de requerimientosOriana Campos
Este documento presenta los fundamentos y métodos de análisis de requerimientos. Explica que el objetivo del análisis de requerimientos es obtener un conocimiento suficiente del sistema estudiando el negocio para proponer una solución. Luego describe varios métodos como el análisis orientado a objetos, el método de análisis orientado al flujo de datos y la metodología Jackson. Finalmente, introduce conceptos de programación orientada a objetos como clases, objetos, métodos y niveles de abstracción.
El documento describe los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos. 1) La POO surgió como una evolución de la programación estructurada para permitir el desarrollo de sistemas más grandes y complejos mediante la división del programa en unidades lógicas llamadas objetos. 2) Los objetos encapsulan datos y comportamientos relacionados, lo que resuelve problemas de la programación tradicional como la visibilidad global de datos. 3) La POO se basa en conceptos como clases, herencia, mensajes y métodos.
Este documento describe los principios básicos del análisis y diseño orientado a objetos, incluyendo objetos, clases, herencia, encapsulación, atributos, mensajes, métodos y polimorfismo. Explica los métodos de Booch, Rumbaugh y Jacobson para el análisis y diseño orientado a objetos. También cubre temas como el análisis de clases, estructuras, atributos, servicios y temas. Finalmente, discute el diseño orientado a objetos y sus componentes.
Fundamentos y metodos de analisis de requerimientosclaudiocaizales
Este documento describe los conceptos y metodologías clave para la planificación y el análisis de requisitos de proyectos de software, incluido el análisis orientado a objetos. Explica que la planificación de proyectos de software implica estimaciones y que el análisis de requisitos es fundamental para el éxito del proyecto. Además, describe los principios, documentos, diagramas y técnicas empleados en el análisis orientado a objetos para modelar los requisitos del sistema.
Este documento discute los fundamentos y métodos para el análisis de requerimientos para el desarrollo de software. Explica que el análisis de requerimientos es crucial para entender las necesidades del usuario y desarrollar un sistema que las satisfaga. Luego describe varios métodos como el análisis orientado a objetos, el análisis orientado al flujo de datos, y el desarrollo de sistemas estructurados, así como la importancia de la programación orientada a objetos.
1) El documento describe varios métodos para el análisis de requerimientos para el desarrollo de software, incluyendo el análisis orientado a objetos, el método de análisis orientado al flujo de datos, y el desarrollo del sistema estructurado de datos. 2) También explica conceptos clave de la programación orientada a objetos como clases, objetos e instancias. 3) El objetivo del análisis de requerimientos es comprender todos los componentes necesarios para definir un software a través del uso de técnicas
El documento describe varios métodos de análisis de requisitos, incluyendo el análisis estructurado, orientado a objetos y basado en la ingeniería de Jackson. Todos los métodos comparten principios como representar la información, funciones y comportamiento del sistema de manera dividida en capas. El análisis de requisitos es importante para especificar las características operacionales del software y establecer restricciones antes del diseño.
Fundamentos y metodos de analisis de requerimientosOriana Campos
Este documento presenta los fundamentos y métodos de análisis de requerimientos. Explica que el objetivo del análisis de requerimientos es obtener un conocimiento suficiente del sistema estudiando el negocio para proponer una solución. Luego describe varios métodos como el análisis orientado a objetos, el método de análisis orientado al flujo de datos y la metodología Jackson. Finalmente, introduce conceptos de programación orientada a objetos como clases, objetos, métodos y niveles de abstracción.
El documento describe los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos. 1) La POO surgió como una evolución de la programación estructurada para permitir el desarrollo de sistemas más grandes y complejos mediante la división del programa en unidades lógicas llamadas objetos. 2) Los objetos encapsulan datos y comportamientos relacionados, lo que resuelve problemas de la programación tradicional como la visibilidad global de datos. 3) La POO se basa en conceptos como clases, herencia, mensajes y métodos.
Este documento describe los principios básicos del análisis y diseño orientado a objetos, incluyendo objetos, clases, herencia, encapsulación, atributos, mensajes, métodos y polimorfismo. Explica los métodos de Booch, Rumbaugh y Jacobson para el análisis y diseño orientado a objetos. También cubre temas como el análisis de clases, estructuras, atributos, servicios y temas. Finalmente, discute el diseño orientado a objetos y sus componentes.
Fundamentos y metodos de analisis de requerimientosclaudiocaizales
Este documento describe los conceptos y metodologías clave para la planificación y el análisis de requisitos de proyectos de software, incluido el análisis orientado a objetos. Explica que la planificación de proyectos de software implica estimaciones y que el análisis de requisitos es fundamental para el éxito del proyecto. Además, describe los principios, documentos, diagramas y técnicas empleados en el análisis orientado a objetos para modelar los requisitos del sistema.
Este documento discute los fundamentos y métodos para el análisis de requerimientos para el desarrollo de software. Explica que el análisis de requerimientos es crucial para entender las necesidades del usuario y desarrollar un sistema que las satisfaga. Luego describe varios métodos como el análisis orientado a objetos, el análisis orientado al flujo de datos, y el desarrollo de sistemas estructurados, así como la importancia de la programación orientada a objetos.
Este documento describe y compara varias metodologías orientadas a objetos como OMT, Booch, RUP, OOram y Fusión. Explica los conceptos clave de cada metodología como los modelos de objetos, dinámico y funcional en OMT, los diagramas de clases, objetos y otros en Booch, el énfasis en casos de uso y arquitectura en RUP, el uso de modelos de roles en OOram y las fases de análisis, diseño e implementación en Fusión. También destaca elementos comunes como el énf
Este documento describe los conceptos clave del análisis y diseño orientado a objetos. Explica que el análisis orientado a objetos identifica los objetos del dominio del problema y sus operaciones, mientras que el diseño orientado a objetos desarrolla un modelo de objetos para implementar los requisitos identificados. Luego, la programación orientada a objetos implementa el diseño utilizando un lenguaje orientado a objetos. Los sistemas orientados a objetos son más fáciles de mantener debido a que los objetos son independientes y encapsul
Fundamentos y metodos de analisis de requerimientosclaudiocaizales
Este documento presenta una introducción a los fundamentos y métodos de análisis de requerimientos para proyectos de software. Explica que los requerimientos son cruciales para el éxito de un proyecto y cubre temas como la planificación de proyectos, el análisis orientado a objetos, la metodología para el análisis de requerimientos y la clasificación de los requerimientos. Finalmente, concluye que la ingeniería de requisitos es una disciplina compleja para obtener especificaciones formales del sistema a desarroll
Metodologías Para AnáLisis Y DiseñO Orientado A Objetoshector_h30
Este documento compara tres metodologías de análisis y diseño orientado a objetos: la metodología de Booch, la metodología OMT de Rumbaugh y la arquitectura MDA. La metodología de Booch se basa en dividir el proceso en micro y macroprocesos. OMT tiene cuatro etapas y tres modelos. MDA separa la lógica de negocio de la aplicación y permite el desarrollo multiplataforma.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación orientada a objetos como objetos, clases, herencia, envío de mensajes, análisis orientado a objetos y diseño orientado a objetos. También cubre los modelos de diseño, patrones de diseño y métodos como el de Booch, Rumbaugh y Jacobson. Finalmente, concluye que a pesar de las variantes entre metodologías, todas se basan en los mismos fundamentos de modelado de objetos.
El documento describe diferentes enfoques para el desarrollo de software, incluyendo el desarrollo estructurado, orientado a objetos y características deseables de las metodologías. También discute el ciclo de vida del desarrollo de software, modelos de procesos y la relación entre metodologías y ciclo de vida.
Analisis y Diseños de Sistemas 2-Metodologia OOSEMari Cruz
El documento describe la metodología OOSE (Object-Oriented Software Engineering) para el diseño de software. OOSE proporciona un enfoque para el diseño creativo de productos de software a escala industrial mediante el uso de herramientas, procesos y métodos. La metodología incluye cinco modelos (requerimientos, análisis, diseño, implementación y prueba) y un proceso iterativo de desarrollo incremental.
La metodología de desarrollo de software OMT (Object Modeling Technique) fue creada por James Rumbaugh y Michael Blaha en 1991. Más tarde, Rumbaugh se unió a Rational Software para desarrollar el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) junto a Ivar Jacobson y Grady Booch, fusionando sus metodologías OMT, OOSE y Booch en el Proceso Unificado Racional (RUP). OMT se centra en tres modelos: el modelo de objetos, el modelo dinámico y el modelo funcional.
Este documento describe diferentes tipos de modelos orientados a objetos como los modelos dinámicos y funcionales, y compara varias metodologías como OOHDM, SOHDM, WSDM y RNA. Incluye una tabla que compara las fases y características de estas metodologías.
Este documento presenta resúmenes de varias metodologías de desarrollo orientadas a objetos, incluyendo OMT, Booch, Fusión, OORAM y el Método Unificado. Describe las fases y elementos clave de cada metodología, como los modelos de objetos, dinámicos y funcionales en OMT, y los diagramas de clase, objeto, estado y otros en Booch. También compara brevemente las metodologías y expresa una preferencia por OORAM.
Este documento presenta una introducción a los fundamentos y métodos de análisis de requerimientos. Explica que los requerimientos son cruciales para el éxito de los proyectos de software. Luego describe varios métodos y conceptos clave relacionados con el análisis y modelado de requerimientos, incluyendo el análisis estructurado, el desarrollo del sistema de Jackson, la programación orientada a objetos y el análisis y diseño orientado a objetos. Finalmente, concluye que la ingeniería de requisitos es
etapas del análisis,diseño y programacion orientada a objetos222415
El documento discute diferentes estilos de programación como la programación secuencial, estructurada y modular. También describe varios métodos de desarrollo orientados a objetos como BOOCH, OOSE y OMT. Finalmente, explica las características clave de la programación estructurada y orientada a objetos como la abstracción, el encapsulamiento y la herencia.
Analisis y Diseño de Sistemas 2-Metodologia OMTMari Cruz
La Metodología OMT (Object Modeling Technique) es una metodología de análisis y diseño orientada a objetos creada en 1991. OMT se compone de tres fases: análisis, diseño de sistema y diseño de objetos. OMT describe tres modelos: modelo de objetos, modelo dinámico y modelo funcional. OMT proporciona notaciones como diagramas de clases, objetos, asociaciones y generalización para modelar un sistema.
Este documento presenta los conceptos básicos de análisis y diseño orientado a objetos. Explica el proceso de desarrollo de software, incluyendo la definición de requisitos, casos de uso, modelo conceptual, diagramas de secuencia y colaboración. El objetivo es asegurar la producción de software de calidad dentro de plazos y presupuestos predecibles mediante un enfoque disciplinado.
Esquema comparativo de los tipos de modelos y metodologíasLeo Jm
El documento compara diferentes metodologías de modelado orientado a objetos como el modelo de Booch, la técnica de modelado de objetos (OMT) y el lenguaje de modelado unificado (UML). También compara los componentes de los modelos orientados a objetos y entidad-relación, encontrando similitudes y diferencias entre atributos, clases, identificadores de objetos y otros conceptos. Finalmente, incluye una tabla comparativa de las ventajas y desventajas de los modelos.
El documento describe los conceptos fundamentales del modelado orientado a objetos, incluyendo los modelos orientado a objetos, dinámico y funcional. Explica características clave como clases, objetos, herencia y polimorfismo. También resume varias metodologías como OOHDM, SOHDM y RUP, así como el lenguaje UML. El modelado de casos de uso también se discute brevemente.
Metodología para el análisis del diseño de sistemaFreddy Ramos
El documento describe varias metodologías para el análisis y diseño de sistemas. Explica el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) y sus diagramas. También describe las metodologías del ciclo de vida de un sistema de James Martín, la metodología de Jeffrey Whitten, la metodología del Proceso Unificado de Desarrollo de Software y la metodología de Kendall y Kendall.
FUNDAMENTOS Y MÉTODOS DE ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOSValentina
1) El documento presenta una introducción al análisis de requerimientos en ingeniería de software, describiendo que cubre el hueco entre la definición del sistema y el diseño del software.
2) Luego explica diferentes técnicas para el análisis de requerimientos como la descomposición funcional, especificación textual, modelado de procesos, casos de uso y prototipos.
3) Finalmente, introduce conceptos clave de la programación orientada a objetos como clases, herencia, encapsulamiento y polimorfismo.
La metodología OMT (Object Modeling Technique) consta de cuatro fases (análisis, diseño de sistemas, diseño de objetos e implementación) y utiliza tres tipos de modelos (modelo de objetos, modelo dinámico y modelo funcional) para describir el sistema. OMT proporciona pasos definidos para el desarrollo de software orientado a objetos y facilita el mantenimiento a través de la documentación generada en el análisis.
La metodología OMT (Object Modeling Technique) proporciona un enfoque para el análisis y diseño orientado a objetos de sistemas de software. Consta de cuatro fases: 1) Análisis de objetos, 2) Diseño del sistema, 3) Diseño de objetos, 4) Implementación. El análisis de objetos implica la creación de tres modelos (objetos, dinámico y funcional) mediante diagramas y especificaciones. Estos modelos se refinan iterativamente hasta lograr un documento de análisis
Fundamentos y metodos analisis de requerimientoMonica Naranjo
El documento describe los fundamentos y métodos de análisis de requerimientos para el desarrollo de software. Explica que el análisis de requerimientos es crucial para definir un proyecto de software y que existen requerimientos funcionales y no funcionales. Luego, detalla diversos métodos de análisis como el orientado a objetos, orientado a flujos de datos, estructurado y de Jackson, resaltando que comparten principios como la representación del dominio y la partición del problema.
Este documento describe y compara varias metodologías orientadas a objetos como OMT, Booch, RUP, OOram y Fusión. Explica los conceptos clave de cada metodología como los modelos de objetos, dinámico y funcional en OMT, los diagramas de clases, objetos y otros en Booch, el énfasis en casos de uso y arquitectura en RUP, el uso de modelos de roles en OOram y las fases de análisis, diseño e implementación en Fusión. También destaca elementos comunes como el énf
Este documento describe los conceptos clave del análisis y diseño orientado a objetos. Explica que el análisis orientado a objetos identifica los objetos del dominio del problema y sus operaciones, mientras que el diseño orientado a objetos desarrolla un modelo de objetos para implementar los requisitos identificados. Luego, la programación orientada a objetos implementa el diseño utilizando un lenguaje orientado a objetos. Los sistemas orientados a objetos son más fáciles de mantener debido a que los objetos son independientes y encapsul
Fundamentos y metodos de analisis de requerimientosclaudiocaizales
Este documento presenta una introducción a los fundamentos y métodos de análisis de requerimientos para proyectos de software. Explica que los requerimientos son cruciales para el éxito de un proyecto y cubre temas como la planificación de proyectos, el análisis orientado a objetos, la metodología para el análisis de requerimientos y la clasificación de los requerimientos. Finalmente, concluye que la ingeniería de requisitos es una disciplina compleja para obtener especificaciones formales del sistema a desarroll
Metodologías Para AnáLisis Y DiseñO Orientado A Objetoshector_h30
Este documento compara tres metodologías de análisis y diseño orientado a objetos: la metodología de Booch, la metodología OMT de Rumbaugh y la arquitectura MDA. La metodología de Booch se basa en dividir el proceso en micro y macroprocesos. OMT tiene cuatro etapas y tres modelos. MDA separa la lógica de negocio de la aplicación y permite el desarrollo multiplataforma.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación orientada a objetos como objetos, clases, herencia, envío de mensajes, análisis orientado a objetos y diseño orientado a objetos. También cubre los modelos de diseño, patrones de diseño y métodos como el de Booch, Rumbaugh y Jacobson. Finalmente, concluye que a pesar de las variantes entre metodologías, todas se basan en los mismos fundamentos de modelado de objetos.
El documento describe diferentes enfoques para el desarrollo de software, incluyendo el desarrollo estructurado, orientado a objetos y características deseables de las metodologías. También discute el ciclo de vida del desarrollo de software, modelos de procesos y la relación entre metodologías y ciclo de vida.
Analisis y Diseños de Sistemas 2-Metodologia OOSEMari Cruz
El documento describe la metodología OOSE (Object-Oriented Software Engineering) para el diseño de software. OOSE proporciona un enfoque para el diseño creativo de productos de software a escala industrial mediante el uso de herramientas, procesos y métodos. La metodología incluye cinco modelos (requerimientos, análisis, diseño, implementación y prueba) y un proceso iterativo de desarrollo incremental.
La metodología de desarrollo de software OMT (Object Modeling Technique) fue creada por James Rumbaugh y Michael Blaha en 1991. Más tarde, Rumbaugh se unió a Rational Software para desarrollar el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) junto a Ivar Jacobson y Grady Booch, fusionando sus metodologías OMT, OOSE y Booch en el Proceso Unificado Racional (RUP). OMT se centra en tres modelos: el modelo de objetos, el modelo dinámico y el modelo funcional.
Este documento describe diferentes tipos de modelos orientados a objetos como los modelos dinámicos y funcionales, y compara varias metodologías como OOHDM, SOHDM, WSDM y RNA. Incluye una tabla que compara las fases y características de estas metodologías.
Este documento presenta resúmenes de varias metodologías de desarrollo orientadas a objetos, incluyendo OMT, Booch, Fusión, OORAM y el Método Unificado. Describe las fases y elementos clave de cada metodología, como los modelos de objetos, dinámicos y funcionales en OMT, y los diagramas de clase, objeto, estado y otros en Booch. También compara brevemente las metodologías y expresa una preferencia por OORAM.
Este documento presenta una introducción a los fundamentos y métodos de análisis de requerimientos. Explica que los requerimientos son cruciales para el éxito de los proyectos de software. Luego describe varios métodos y conceptos clave relacionados con el análisis y modelado de requerimientos, incluyendo el análisis estructurado, el desarrollo del sistema de Jackson, la programación orientada a objetos y el análisis y diseño orientado a objetos. Finalmente, concluye que la ingeniería de requisitos es
etapas del análisis,diseño y programacion orientada a objetos222415
El documento discute diferentes estilos de programación como la programación secuencial, estructurada y modular. También describe varios métodos de desarrollo orientados a objetos como BOOCH, OOSE y OMT. Finalmente, explica las características clave de la programación estructurada y orientada a objetos como la abstracción, el encapsulamiento y la herencia.
Analisis y Diseño de Sistemas 2-Metodologia OMTMari Cruz
La Metodología OMT (Object Modeling Technique) es una metodología de análisis y diseño orientada a objetos creada en 1991. OMT se compone de tres fases: análisis, diseño de sistema y diseño de objetos. OMT describe tres modelos: modelo de objetos, modelo dinámico y modelo funcional. OMT proporciona notaciones como diagramas de clases, objetos, asociaciones y generalización para modelar un sistema.
Este documento presenta los conceptos básicos de análisis y diseño orientado a objetos. Explica el proceso de desarrollo de software, incluyendo la definición de requisitos, casos de uso, modelo conceptual, diagramas de secuencia y colaboración. El objetivo es asegurar la producción de software de calidad dentro de plazos y presupuestos predecibles mediante un enfoque disciplinado.
Esquema comparativo de los tipos de modelos y metodologíasLeo Jm
El documento compara diferentes metodologías de modelado orientado a objetos como el modelo de Booch, la técnica de modelado de objetos (OMT) y el lenguaje de modelado unificado (UML). También compara los componentes de los modelos orientados a objetos y entidad-relación, encontrando similitudes y diferencias entre atributos, clases, identificadores de objetos y otros conceptos. Finalmente, incluye una tabla comparativa de las ventajas y desventajas de los modelos.
El documento describe los conceptos fundamentales del modelado orientado a objetos, incluyendo los modelos orientado a objetos, dinámico y funcional. Explica características clave como clases, objetos, herencia y polimorfismo. También resume varias metodologías como OOHDM, SOHDM y RUP, así como el lenguaje UML. El modelado de casos de uso también se discute brevemente.
Metodología para el análisis del diseño de sistemaFreddy Ramos
El documento describe varias metodologías para el análisis y diseño de sistemas. Explica el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) y sus diagramas. También describe las metodologías del ciclo de vida de un sistema de James Martín, la metodología de Jeffrey Whitten, la metodología del Proceso Unificado de Desarrollo de Software y la metodología de Kendall y Kendall.
FUNDAMENTOS Y MÉTODOS DE ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOSValentina
1) El documento presenta una introducción al análisis de requerimientos en ingeniería de software, describiendo que cubre el hueco entre la definición del sistema y el diseño del software.
2) Luego explica diferentes técnicas para el análisis de requerimientos como la descomposición funcional, especificación textual, modelado de procesos, casos de uso y prototipos.
3) Finalmente, introduce conceptos clave de la programación orientada a objetos como clases, herencia, encapsulamiento y polimorfismo.
La metodología OMT (Object Modeling Technique) consta de cuatro fases (análisis, diseño de sistemas, diseño de objetos e implementación) y utiliza tres tipos de modelos (modelo de objetos, modelo dinámico y modelo funcional) para describir el sistema. OMT proporciona pasos definidos para el desarrollo de software orientado a objetos y facilita el mantenimiento a través de la documentación generada en el análisis.
La metodología OMT (Object Modeling Technique) proporciona un enfoque para el análisis y diseño orientado a objetos de sistemas de software. Consta de cuatro fases: 1) Análisis de objetos, 2) Diseño del sistema, 3) Diseño de objetos, 4) Implementación. El análisis de objetos implica la creación de tres modelos (objetos, dinámico y funcional) mediante diagramas y especificaciones. Estos modelos se refinan iterativamente hasta lograr un documento de análisis
Fundamentos y metodos analisis de requerimientoMonica Naranjo
El documento describe los fundamentos y métodos de análisis de requerimientos para el desarrollo de software. Explica que el análisis de requerimientos es crucial para definir un proyecto de software y que existen requerimientos funcionales y no funcionales. Luego, detalla diversos métodos de análisis como el orientado a objetos, orientado a flujos de datos, estructurado y de Jackson, resaltando que comparten principios como la representación del dominio y la partición del problema.
Fundamentos y metodos de analisis de requerimientoslexiherrera
El documento describe varios métodos y conceptos clave para el análisis de requerimientos de software, incluyendo el análisis orientado a objetos, métodos de análisis centrados en el flujo de datos y la estructura de datos, y la programación orientada a objetos. El objetivo principal del análisis de requerimientos es comprender todos los componentes necesarios para definir un software a través del uso de una serie de técnicas y procedimientos.
El documento describe diferentes metodologías y técnicas para el análisis de sistemas, incluyendo el análisis estructurado, orientado a objetos, el lenguaje unificado de modelado (UML), y metodologías como RAD, RUP, Kendall y Kendall, y RMM. También explica técnicas comunes de recolección de datos como entrevistas, observación, cuestionarios y diagramas de flujo.
Fundamentos y metodos de analisis de requerimientos Mirla Montaño
El documento habla sobre los fundamentos y métodos de análisis de requerimientos para el desarrollo de software. Explica que el análisis implica dividir un tema complejo en partes más pequeñas para comprenderlo mejor. También describe técnicas como la entrevista preliminar y el despliegue de la función de calidad para obtener requerimientos del cliente. Además, introduce conceptos como el análisis y diseño orientado a objetos y diferentes metodologías para el análisis de requerimientos.
El documento describe varios métodos y fundamentos para el análisis de requisitos de software, incluyendo análisis orientado a objetos, método de análisis orientado al flujo de datos, desarrollo estructurado de sistemas, programación estructurada de Jackson, y metodología de programación orientada a objetos. Explica conceptos clave como clases, objetos, métodos, atributos, abstracción, encapsulamiento, modularización y jerarquización.
Este documento presenta una introducción a los fundamentos y métodos de análisis de requerimientos para el desarrollo de sistemas de software. Explica principios clave como la distinción del tipo de datos, el análisis basado en hipótesis y la selección de muestras representativas. También describe métodos como el análisis orientado a objetos, la descomposición funcional, los casos de uso y los prototipos. Finalmente, introduce conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos como la abstracción, encapsulación,
Lindsay (fundamentos y metodos de analisis y requirimientos)LindsayLeblanc3
El documento describe diferentes metodologías y herramientas para el análisis de requisitos de proyectos de software, incluyendo el análisis orientado a objetos, el sistema Jackson, y la programación orientada a objetos. Explica que el análisis de requisitos permite especificar las características operacionales del software y que el análisis orientado a objetos busca una comprensión más precisa de los requisitos. Concluye que existen diversas metodologías que permiten ejecutar con éxito el análisis de requis
Este documento presenta información sobre el análisis de sistemas y herramientas CASE. Explica la evolución de las funciones de un analista de sistemas y describe los componentes básicos de un sistema experto así como los tipos principales. También cubre los objetivos de las herramientas CASE y formas de clasificarlas.
El análisis y diseño orientado a objetos (ADOO) es un enfoque de la ingeniería del software, la cuál permite modelar un sistema como un grupo de objetos que interactúan entre sí
Fundamentos Y Métodos De Análisis De Requerimientos10EstebanOrtegon
Este documento discute varios métodos y conceptos clave en el análisis y desarrollo de software, incluyendo el análisis orientado a objetos, los requisitos de usuario, la ingeniería de requisitos, los principios de modularidad y los niveles de abstracción en el diseño de software. También describe brevemente la historia y ventajas de la programación orientada a objetos.
Este documento describe varias metodologías de desarrollo de software, incluyendo metodologías estructuradas, orientadas a objetos, MERISE, SSADM y Métrica. También discute conceptos clave como objetos, clases, herencia y polimorfismo en el contexto de las metodologías orientadas a objetos. Finalmente, compara metodologías tradicionales con metodologías ágiles.
Este documento describe varias metodologías y herramientas para el análisis y diseño de sistemas de información. Explica el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), incluyendo los diferentes tipos de diagramas que proporciona. También describe la metodología del ciclo de vida de un sistema propuesta por James Martin, la cual consta de cuatro fases: planificación de requisitos, diseño, desarrollo e implementación.
Metodologias para el analisis y diseño de sistemasAlexander Pino
Este documento describe varias metodologías y conceptos clave para el análisis y diseño de sistemas de información. Explica el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), incluyendo sus diagramas principales y las fases que soporta como análisis de requerimientos, análisis, diseño, programación y pruebas. También describe la metodología del ciclo de vida de un sistema propuesta por James Martin, la cual consta de cuatro etapas: planificación de requisitos, diseño, construcción e implementación.
Metodologías para el Análisisy Diseño de Sistemasalberto_marin11
Este documento presenta una introducción al análisis y diseño de sistemas. Explica que el análisis implica clasificar e interpretar información para recomendar mejoras, mientras que el diseño especifica las características del producto final. También describe el lenguaje unificado de modelado (UML), incluyendo diferentes tipos de diagramas, y las fases del análisis de requisitos, análisis, diseño, programación y pruebas.
Metodologías para el Análisisy Diseño de Sistemasalberto_marin11
Este documento presenta varias metodologías para el análisis y diseño de sistemas. Explica las fases del análisis de requerimientos, análisis, diseño, programación y pruebas usando el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). También describe las fases de la metodología del ciclo de vida de James Martin y la metodología de Jeffrey Whitten, incluyendo la identificación del problema, el análisis del sistema actual, el diseño y la documentación.
El documento describe varias metodologías para el desarrollo de software, incluyendo metodologías estructuradas, orientadas a objetos, ágiles y tradicionales. Explica herramientas como diagramas de flujo de datos, especificaciones de procesos y diccionarios de datos para metodologías estructuradas, y destaca ventajas de las orientadas a objetos como reutilización de código y facilidad de mantenimiento. También compara enfoques de diseño estructurado versus orientado a objetos.
El documento describe los métodos para el análisis y diseño de sistemas. Explica que el análisis y diseño de sistemas se refiere al proceso de examinar una situación empresarial con el propósito de mejorar los métodos y procedimientos. Luego define conceptos clave como método, metodología y sistema de información, y describe elementos fundamentales de los sistemas de información como la información, las personas y los medios de interacción.
1) El documento presenta varias metodologías para el análisis y diseño de sistemas, incluyendo UML, la metodología del ciclo de vida de James Martin, y el proceso unificado de desarrollo de software RUP.
2) UML es un lenguaje gráfico para modelar sistemas que incluye diagramas para casos de uso, clases, secuencias y otros aspectos.
3) La metodología de James Martin se enfoca en rápidamente diseñar e implementar sistemas a través de prototipado y participación
Este documento describe el análisis y diseño orientado a objetos (ADOO), incluyendo sus conceptos clave como objetos, clases, herencia y encapsulamiento. Explica los pasos del ADOO como la identificación de objetos y clases, la organización de relaciones entre clases, y la construcción de jerarquías y bibliotecas de clases. También cubre métodos específicos como el método gramatical de Booch para identificar objetos a partir de una descripción del problema.
El documento define la auditoría interna como el examen de la información por una tercera parte distinta de quien la preparó y del usuario, con el objetivo de establecer su veracidad. La auditoría externa se describe como el examen crítico y sistemático de la actuación y documentos de una empresa por parte de un profesional externo para determinar su exactitud e integridad. También se mencionan otros tipos de auditoría como la operacional, de sistemas e integral.
El documento habla sobre los fundamentos del diseño de software. Explica que el diseño es importante porque permite evaluar la calidad del software antes de su implementación cuando es más fácil y barato corregir errores. También describe que durante el diseño se realizan revisiones técnicas para evaluar la calidad y que el diseño es un proceso iterativo que traduce los requerimientos en un plano para construir el software. Finalmente, proporciona lineamientos para el diseño de software como que debe ser modular y contener distintas representaciones de datos, arquitectura
Este documento trata sobre la planificación de proyectos de desarrollo de software. Explica que la planificación y gestión son cruciales para el éxito de estos proyectos debido a que los requisitos y características del producto final no pueden definirse completamente hasta que comienza el proceso de desarrollo. Luego, detalla algunos objetivos clave de la planificación como minimizar defectos, satisfacer a los usuarios y lograr un buen nivel de mantenibilidad y extensibilidad. Finalmente, cubre temas como el al
Este documento define las ecuaciones de estado como funciones que establecen las relaciones entre las magnitudes que definen el estado de un sistema. Explica que las ecuaciones de estado son ecuaciones fenomenológicas empíricamente determinadas que relacionan magnitudes físicas de una sustancia. También describe métodos para solucionar ecuaciones de estado homogéneas como la matriz de transición y el método de Cayley-Hamilton.
El documento describe las diferentes metodologías y fases para el desarrollo de sistemas de información. Explica que el desarrollo de software sigue un ciclo de vida que incluye fases como el análisis de requisitos, diseño, implementación, pruebas y mantenimiento. También cubre temas como la planificación del proyecto, factibilidad técnica, operacional y económica, y concluye que el desarrollo de software es un proceso de ingeniería complejo.
Los sistemas de información tienen como objetivo procesar, almacenar y recuperar datos para su uso en la toma de decisiones. Estos sistemas están compuestos de hardware, software, datos, personas y redes de comunicación. Las empresas necesitan sistemas de información para mejorar la productividad, evaluar técnicas actuales y tecnología disponible, e implementar sistemas que brinden eficiencia y apoyen la toma de decisiones.
Este documento describe los sistemas operativos distribuidos, incluyendo que conectan varias computadoras a través de una red para que funcionen como un solo sistema, facilitan el acceso y gestión de recursos compartidos, y brindan comunicación y confiabilidad. También discute características como recursos compartidos, concurrencia, escalabilidad, tolerancia a fallos y transparencia. Finalmente, destaca que los sistemas distribuidos se han vuelto muy comunes hoy en día para organizar los recursos de información a gran escala.
El documento describe la evolución de los procesadores desde los tubos de vacío en 1945 hasta los procesadores modernos. Comenzó con tubos de vacío grandes que podían realizar cálculos simples. Luego vinieron los transistores y los circuitos integrados de silicio, que eran más pequeños y rápidos. En 1971, Intel lanzó el 4004, el primer microprocesador de 4 bits. Desde entonces, los procesadores han ido aumentando su tamaño de bits, como el 8086 de 16 bits en 1978 y el 80386 de 32 bits en 1985. Los pro
Este documento describe los diferentes tipos de memoria en una computadora, incluyendo RAM, ROM, memoria caché y unidades de disco. Explica cómo estas memorias han evolucionado a través del tiempo, aumentando su capacidad y velocidad mientras disminuyen su tamaño. También compara las diferencias entre RAM y ROM, y cómo cada una almacena y recupera la información de manera distinta.
Presentación de las medidas de dispersión:
Concepto.
Características y usos.
Rango.
Desviaciones típicas.
Varianza y coeficiente de variación. Concepto.
Incluye también ejemplos de cada una.
Presentación de las medidas de dispersión:
Concepto.
Características y usos.
Desviaciones típicas.
Varianza y coeficiente de Variación. Concepto.
Incluye también ejemplos de cada una.
El documento define conceptos estadísticos como variables, población, muestra, parámetros estadísticos, proporciones, tasas, razones, frecuencias y escalas de medición. Explica que las variables se clasifican en cualitativas y cuantitativas, y proporciona ejemplos de cada tipo. También define población, muestra, media, mediana, moda y otras medidas para resumir conjuntos de datos.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
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Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
2. NOMBRE O LOGOTIPO
El análisis se centra en
la representación del
problema, es decir, en la
identificación de las
abstracciones que
representen el
significado de las
especificaciones y de los
requisitos del sistema.
OBJETIVO
Desarrollar un modelo que describa el software de
computadora necesario para satisfacer los requisitos
definidos por el cliente.
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3. NOMBRE O LOGOTIPO
El propósito es definir todas las clases, atributos, operaciones y relaciones
de comportamiento asociado entre ellos que sean relevantes al problema
que se va a resolver. Para realizar dicho análisis se deben ejecutar las
siguientes tareas:
PASO 1
Identificar los escenarios
o casos de uso
PASO 2
Identificar las clases y
sus jerarquias, atributos
y metodos
PASO 3
Representar las
relaciones entre los
diferentes objetos del
sistema
PASO 4
Modelar el
comportamiento de cada
objeto
PASO 5
Repetir iterativamente
las tareas anteriores
hasta completar el
modelo
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4. NOMBRE O LOGOTIPO
PRINCIPIOS DE
ANALISIS
Los principios se basan en representar y entender el
dominio de información del problema, definir las
funciones que debe realizar el software, representar el
comportamiento del software (en función de los
eventos externos)
Dividir los modelos que representen información,
función y comportamiento de manera que se
descubran los detalles de manera progresiva (o
jerárquicamente) con el fin de reducir la complejidad
Comprender
Entender el problema
antes de empezar a
crear el modelo de
análisis
Priorizar
Dar prioridad a los
requisitos
Gestionar
Trabajar para eliminar
la ambigüedad
4
Ir desde la información esencial hasta el detalle de la
implementación con el objeto de acomodar las
restricciones lógicas impuestas por los requisitos de
procesamiento y las restricciones físicas impuestas por
otros elementos del sistema
Estos principios son independientes del método de
análisis elegido. Además, se sugiere el siguiente conjunto
de principios para la: ingeniería de requisitos
5. NOMBRE O LOGOTIPO
Analisis orientado a
objetos
Enfoque de la ingeniería de software que modela
un sistema como un grupo de objetos que
interactúan entre sí
Representa un dominio en
términos de conceptos
compuestos por verbos y
sustantivos, clasificados de
acuerdo a su dependencia
funcional
Crea un conjunto de
modelos utilizando
una notación acordada
como, por ejemplo, el
lenguaje unificado de
modelado (UML)
Aplica técnicas de modelado de
objetos para analizar los
requerimientos para un contexto -
por ejemplo, un sistema de
negocio, un conjunto de módulos
de software - y para diseñar una
solución para mejorar los procesos
involucrados
No está restringido al
diseño de programas de
computadora, sino que
cubre sistemas enteros de
distinto tipo
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6. NOMBRE O LOGOTIPO
Las metodologías de
análisis y diseño
más modernas son
casos de uso
guiados a través de
requerimientos,
diseño,
implementación,
pruebas, y
despliegue.
Las Metodologías de Análisis de Requerimientos
combinan procedimientos sistemáticos con una notación
única para analizar los dominios de información y
funcional de un problema de software; suministra un
conjunto de heurísticas para subdividir el problema y
define una forma de representación para las visiones
lógicas y físicas. En esencia, los métodos de análisis de
requerimientos del software, facilitan al ingeniero de
software aplicar principios de análisis fundamentales,
dentro del contexto de un método bien definido. La
mayoría de los métodos de análisis de requerimientos son
conducidos por la información.
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7. NOMBRE O LOGOTIPO
Método Orientado al
Flujo de Datos de
Análisis
La información se transforma como un flujo a través de un sistema basado
en computadora. El sistema acepta entrada de distintas formas; aplica un
hardware, software y elementos humanos para transformar la entrada en
salida; y produce una salida en distintas formas.
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8. NOMBRE O LOGOTIPO
Desarrollo del
Sistema
Estructurado
Trata los procesos y datos de forma
conjunta. Este comienza a mediados de los
80 con los lenguajes de programación
orientada a objetos en los que se daba
énfasis a la abstracción de datos para los
que se adjuntaban un conjunto de
operaciones
El diseño estructurado se caracteriza por lo
siguiente:
• mayor nivel de abstracción (
independencia del lenguaje de
programación)
• elemento básico de diseño: modulo
• modularidad que permite medir la calidad
de programas
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9. NOMBRE O LOGOTIPO
Desarrollo del Sistema Jackson
El desarrollo de sistema de Jackson (DSJ) se obtuvo a partir del trabajo de M.A. Jackson sobre el análisis del
dominio de la información y sus relaciones con el diseño de programas y sistemas. En palabras de Jackson: “El
que desarrolla el software comienza creando un modelo de la realidad a la que se refiere el sistema, la realidad
que proporciona su materia objeto [del sistema]...” Para construir un DSJ el analista aplica los siguientes pasos:
Paso de las
acciones y
entidades
Usando un método muy similar a la técnica
de análisis orientada al objeto, en este paso
se identifican las entidades (persona,
objetos u organizaciones que necesita un
sistema para producir o usar información) y
acciones (los sucesos que ocurren en el
mudo real que afectan a las entidades).
Paso de
temporización del
sistema
Las acciones que afectan a cada
entidad son ordenadas en el tiempo y
representadas mediante diagramas de
Jackson (una notación similar a un
árbol).
Paso de
modelación inicial.
Las entidades y acciones se representan
como un modelo del proceso; se definen las
conexiones entre el modelo y el mundo real.
9
Paso de las
funciones
Se especifican las
funciones que
corresponden alas
acciones definidas..
Paso de
estructuración de
las entidades
Se establecen y especifican
las características de
planificación del proceso.
Paso de
implementación
Se especifica el
hardware y
software como un
diseño
10. NOMBRE O LOGOTIPO
Metodología de Programación – Orientada a Objeto
En la programación orientada a objetos,
un método es una subrutina asociada
exclusivamente a una clase (llamados métodos de
clase o métodos estáticos) o a un objeto (llamados
métodos de instancia). Análogamente a los
procedimientos en los lenguajes imperativos, un
método consiste generalmente de una serie de
sentencias para llevar a cabo una acción, un juego
de parámetros de entrada que regularán dicha
acción y, posiblemente, un valor de salida (o valor
de retorno) de algún tipo.
10
11. NOMBRE O LOGOTIPO
○ El análisis estructurado, como todos los
demás métodos de análisis de requisitos,
es una actividad de construcción de
modelos. Mediante una notación que es
única de este método, se crean modelos
que reflejan el flujo y el contenido de la
información (datos y control); se parte el
sistema funcionalmente y, según los
distintos comportamientos, se establece
la esencia de lo que se debe construir.
La tarea del análisis de sistemas,
conlleva más que sólo realizar análisis de
requisitos, pero es en eso donde se
focalizará la discusión. Una de las
principales labores del analista es
descubrir detalles y documentar la
política de un negocio que pudiera existir
sólo en forma implícita, "transmitidas de
generación en generación" por los
usuarios, nunca documentadas
formalmente.
Análisis de Lenguaje
Orientado a Objeto
11
Hoy en día los analistas se enfrentan al desafío de ayudar
al usuario a encontrar productos y mercados radicalmente
innovadores, con la ayuda del computador.
12. NOMBRE O LOGOTIPO
○ Abstracción. En el nivel superior de
abstracción, se establece una solución
en términos amplios, usando el lenguaje
del entorno del problema. En los niveles
inferiores de abstracción se toma una
orientación más procedimental. La
terminología orientada al problema se
acompaña con una terminología
orientada a la implantación, en un
esfuerzo para establecer una solución.
Por último, en el nivel más bajo de
abstracción, se establece la solución de
forma que pueda implementarse
directamente
○ Refinamiento: Se desarrolla una
jerarquía descomponiendo una
declaración macroscópica de una función
en forma sucesiva hasta que se llega a
las sentencias del lenguaje de
programación. Cada paso de
refinamiento implica algunas decisiones
de diseño.
Fundamentos del
Análisis y Diseño
Es importante que el programador sea consciente de sus
decisiones y de la existencia de soluciones alternativas.
12
13. NOMBRE O LOGOTIPO
○ Modularidad. Se ha dicho que
modularidad es el atributo individual del
software que permite a un programa ser
intelectualmente manejable. El software
monolítico (compuesto por sólo un
módulo) no puede ser fácilmente
abarcado por un lector. El número de
caminos de control, la expansión de
referencias, el número de variables y la
complejidad global podrían hacer
imposible su correcta comprensión. La
modularidad se deriva naturalmente de
un principio elemental para manejar la
complejidad: divide y vencerás.
Fundamentos del
Análisis y Diseño
La Programación Orientada a Eventos facilita el proceso
de programación visual por su practicidad al generar
rápidamente algunas aplicaciones basadas en objetos
visuales 13
14. NOMBRE O LOGOTIPO
Conclusiones
Los beneficios de la tecnología
orientada a objetos se fortalecen si se
usa antes y durante el proceso de
desarrollo del software una metodología
de análisis y diseño orientada a objetos.
“ ”
“ ”
“ ”
14
En el análisis orientado a
objetos se desarrollan
una serie de modelos qu
e describen el software de
computadora a trabajar
para satisfacer un conjunto
requisitos
En el análisis de clases
y Objetos se identifican
las clases, los objetos y
las clases y objetos
candidatos para la
aplicación a desarrollar
15. NOMBRE O LOGOTIPO
Bibliografía
1. Craig Larman (2002). UML y patrones : introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al
proceso unificado. 2da. edición. Ed. Prentice Hall.
2. Russ Miles (2006). Learning UML 2.0. Ed. O'Reilly
3.Xavier Ferré Grau (Universidad Politécnica de Madrid) y María Isabel Sánchez Segura (Universidad
Carlos III de Madrid). Desarrollo Orientado a Objetos con UML.