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Música
El diseño
de clases con TICs
 Adaptado de Cecilia Sagol
Ideas que vamos
a trabajar hoy
• Construcción de conocimientos necesarios para
  integrar TIC (TPACK)
• El diseño de clases con TIC
• Acercar contenidos y recursos de educ.ar
¿Cómo usar la computadora en el
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                              Shulman (1986)
¿Qué conocimientos se ponen en juego a la
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¿Cómo se construye el
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Ejemplos de construcción de conocimiento
    tecnológico en la vida cotidiana
Si integramos los 3 tipos de
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pedagógico + disciplinar = TPCK

        http://www.tpck.org


                        Mishra y Koehler (2006)
Fuente: Traducción del original en
              http://www.tpck.org
Conocimiento tecnológico - disciplinar


         Formas en que la tecnología limita o
         facilita representaciones,
         explicaciones o demostraciones de
         conceptos y métodos propios de
         cada disciplina.
Conocimiento tecnológico - pedagógico


          Elegir y aplicar estrategias
          pedagógicas que permitan
          aprovechar al máximo las
          tecnologías disponibles con
          fines educativos.
Saber cómo utilizar tecnología
no es lo mismo que saber cómo
enseñar con tecnología.

[Mishra, Koehler 2006, p.1033]
¿Cómo realizar
la práctica docente
habitual?

El diseño de una clase con TIC
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   • Definición del tema o bloque
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Decisiones tecnológicas/pedagógicas
               ABRIENDO POSIBILIDADES TECNOLÓGICAS


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Presentar un            Recuperar             Establecer
   tema               conocimientos        relaciones con
                         previos            vida cotidiana


  Videos                   Wiki              Noticias
  Textos                  Blog            Redes sociales
                       Cuestionarios         Videos
Decisiones tecnológicas/pedagógicas
               ABRIENDO POSIBILIDADES TECNOLÓGICAS


    PARA APOYAR ACTIVIDADES DE DESARROLLO



     De               De construcción     De ejercitación
construcción                de             o aplicación
de conceptos          procedimientos


   Fuentes              Secuencias           Juegos/
  primarias              software           ejercicios/
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Decisiones tecnológicas/pedagógicas
                ABRIENDO POSIBILIDADES TECNOLÓGICAS


      PARA APOYAR ACTIVIDADES DE CIERRE



Comunicar/                Evaluar              Recibir
 compartir                                retroalimentación



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Decisiones tecnológicas/ curriculares
   Paso 2: Búsqueda y selección
   de programas y recursos (qué)



                     Programas libres
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   en educ.ar        (en las netbooks,
                     servidor escolar)
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   Conectate: www.conectate.gob.ar
Escritorios > Docente
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Recursos Educativos > Arte
Secuencias didácticas > Arte
Videos para descargar y compartir
36 fascículos digitales
sobre temas de desarrollo profesional,
    técnicas de estudios y uso de TIC




              •Producción audiovisual
                           •Diseño Web
                    •Diseño multimedia
                                 y flash
               •Arquitectura sitios web
                  •Técnicas de estudio
                •Literatura hipertextual
                      •Programación en
                     diversos lenguajes
                          •Manual 1 a 1
                 •Los chicos e internet
Canal Encuentro > Programas educativos
Concursos > Mi banda
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DVD por disciplina

Pen Drives
Novedades > Mi escritorio
Decisiones tecnológicas/ pedagógicas

Paso 3. Modo de uso de tecnología
                          Observar video, imagen, infografía.
      ó
                          Crear un video para desarrollar un
      ó                   concepto


                          Intervenir o editar un video para sintetizar
      ó                   un concepto.
              ó
                          Participar de un juego interactivo



                          Intercambiar, difundir un video

          á
Redefinición del aula
«…se está redefiniendo tanto en su estructura material
como en sus formas de interacción; ya no hay un solo eje
de interacción controlado por el profesor, sino una
comunicación múltiple, que exige mucha más atención y
capacidad de respuesta inmediata a diversos
interlocutores.»


                                          Inés Dussel
Transformaciones
                 aula aumentada
nuevo espacio comunicativo y de circulación
               de saberes

                 docente
 Creador de condiciones de posibilidad,
 monitoreo de la multiplicidad de saberes
Construir un aula

•   Plataforma de e-learning
•   Red social
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Construir un PLE (Entorno Personal de
Aprendizaje)
Integración / Ajustes
Revisar la planificación en función incorporación de TIC

    •Aspectos disciplinares: ampliados o limitados
    • Cambios en tipos de actividades propuestos, dinámica
    de trabajo.
    •Modificaciones en el rol del alumno/a y del docente.
    •Criterios de evaluación de competencias digitales.
    •Temporalización
    •Ayudas o apoyos (tutoriales, consultas a expertos, etc)
Tipología de actividades
   Reconocimiento y relevamiento de datos

                   Los alumnos observan activamente imágenes,
                   demostraciones, presentaciones, videos,
  Observación      animaciones, infografías, mapas, experiencias
                   físicas, etc., para localizar / identificar un dato,
                   hecho o concepto.

                   Los alumnos recolectan datos que obtienen de
                   diferentes fuentes o muestras del entorno.
Recolección de     Ejemplo: Wiki, Blog
datos y muestras
Tipología de actividades
      Análisis, interpretación y evaluación

                    Los alumnos organizan, jerarquizan o
                    categorizan datos o información.
   Clasificación    Ejemplo: blog, wiki



Interpretación de   Los alumnos asignan significados a datos,
                    representaciones (tablas, gráficos, mapas) o
datos, hechos y     fenómenos de la vida real.
representaciones
Tipología de actividades
           Comunicación audiovisual

                   Utilizando alguna combinación de
                   imágenes fijas, video, música y
                   narración, los alumnos producen sus
                   propias películas o historietas. Ej:
Creación de un     Interés adolescente”
video, película,
   historieta
Seguimos en

www.plataformaeducativa.santafe.gov.ar
¡Muchas gracias!



                      Evangelina Maltaneres
                   evamaltaneres@gmail.com

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Como construir el aprendizaje en clave tic.

  • 1. Música El diseño de clases con TICs Adaptado de Cecilia Sagol
  • 2. Ideas que vamos a trabajar hoy • Construcción de conocimientos necesarios para integrar TIC (TPACK) • El diseño de clases con TIC • Acercar contenidos y recursos de educ.ar
  • 3. ¿Cómo usar la computadora en el aula? ¿Cómo articular la computadora con la disciplina? ¿Cómo integrar contenidos digitales con las fuentes de contenidos habituales en la disciplina?
  • 4. ¿Qué conocimientos pone en juego el docente a la hora de planificar? Shulman (1986)
  • 5. ¿Qué conocimientos se ponen en juego a la hora de planificar con TIC?
  • 6. ¿Cómo se construye el conocimiento tecnológico? Necesidad + Tiempo + Ayudas
  • 7. Ejemplos de construcción de conocimiento tecnológico en la vida cotidiana
  • 8. Si integramos los 3 tipos de conocimiento: Conocimiento tecnológico + pedagógico + disciplinar = TPCK http://www.tpck.org Mishra y Koehler (2006)
  • 9. Fuente: Traducción del original en http://www.tpck.org
  • 10. Conocimiento tecnológico - disciplinar Formas en que la tecnología limita o facilita representaciones, explicaciones o demostraciones de conceptos y métodos propios de cada disciplina.
  • 11. Conocimiento tecnológico - pedagógico Elegir y aplicar estrategias pedagógicas que permitan aprovechar al máximo las tecnologías disponibles con fines educativos.
  • 12. Saber cómo utilizar tecnología no es lo mismo que saber cómo enseñar con tecnología. [Mishra, Koehler 2006, p.1033]
  • 13. ¿Cómo realizar la práctica docente habitual? El diseño de una clase con TIC
  • 14. El diseño de clases con TIC involucra tres ejes de decisiones y su interrelación
  • 15. Decisiones curriculares • Definición del tema o bloque de contenidos de acuerdo con el diseño curricular. • Definición de objetivos de aprendizaje.
  • 16. Decisiones pedagógicas • Tipos de actividades. • Productos a obtener. • Rol docente y alumno/a. • Estrategias de evaluación.
  • 17. Decisiones tecnológicas 1. Establecer necesidades pedagógicas (para qué) 2. Buscar y seleccionar recursos (qué) 3. Definir el modo de uso de los recursos (cómo).
  • 18. Toma de las decisiones • Focalizar en los objetivos de aprendizaje. • Abrir posibilidades tecnológicas. • Asesorarse sobre las limitaciones y el potencial de las herramientas TIC. • Alentar los cambios en la dinámica de aula.
  • 19. Decisiones tecnológicas/pedagógicas ABRIENDO POSIBILIDADES TECNOLÓGICAS PARA APOYAR ACTIVIDADES DE INTRODUCCIÓN Presentar un Recuperar Establecer tema conocimientos relaciones con previos vida cotidiana Videos Wiki Noticias Textos Blog Redes sociales Cuestionarios Videos
  • 20. Decisiones tecnológicas/pedagógicas ABRIENDO POSIBILIDADES TECNOLÓGICAS PARA APOYAR ACTIVIDADES DE DESARROLLO De De construcción De ejercitación construcción de o aplicación de conceptos procedimientos Fuentes Secuencias Juegos/ primarias software ejercicios/ Infografías Videos Producción
  • 21. Decisiones tecnológicas/pedagógicas ABRIENDO POSIBILIDADES TECNOLÓGICAS PARA APOYAR ACTIVIDADES DE CIERRE Comunicar/ Evaluar Recibir compartir retroalimentación Camstudio Blog Videos eXelearning Publicaciones Wiki digitales Redes sociales
  • 22. Decisiones tecnológicas/ curriculares Paso 2: Búsqueda y selección de programas y recursos (qué) Programas libres Recursos digitales y de uso offline en educ.ar (en las netbooks, servidor escolar)
  • 24. Novedades Rediseño del portal www.educ.ar
  • 25. Novedades Conectate: www.conectate.gob.ar
  • 27. Escritorios > Colección multimedia de Arte Argentino www.arteargentino.educ.ar
  • 30. Videos para descargar y compartir
  • 31. 36 fascículos digitales sobre temas de desarrollo profesional, técnicas de estudios y uso de TIC •Producción audiovisual •Diseño Web •Diseño multimedia y flash •Arquitectura sitios web •Técnicas de estudio •Literatura hipertextual •Programación en diversos lenguajes •Manual 1 a 1 •Los chicos e internet
  • 32. Canal Encuentro > Programas educativos
  • 33. Concursos > Mi banda
  • 34. Materiales entregables DVD por disciplina Pen Drives
  • 35. Novedades > Mi escritorio
  • 36. Decisiones tecnológicas/ pedagógicas Paso 3. Modo de uso de tecnología Observar video, imagen, infografía. ó Crear un video para desarrollar un ó concepto Intervenir o editar un video para sintetizar ó un concepto. ó Participar de un juego interactivo Intercambiar, difundir un video á
  • 37. Redefinición del aula «…se está redefiniendo tanto en su estructura material como en sus formas de interacción; ya no hay un solo eje de interacción controlado por el profesor, sino una comunicación múltiple, que exige mucha más atención y capacidad de respuesta inmediata a diversos interlocutores.» Inés Dussel
  • 38. Transformaciones aula aumentada nuevo espacio comunicativo y de circulación de saberes docente Creador de condiciones de posibilidad, monitoreo de la multiplicidad de saberes
  • 39. Construir un aula • Plataforma de e-learning • Red social • Blog • Espacio compartido
  • 40. Construir un PLE (Entorno Personal de Aprendizaje)
  • 41. Integración / Ajustes Revisar la planificación en función incorporación de TIC •Aspectos disciplinares: ampliados o limitados • Cambios en tipos de actividades propuestos, dinámica de trabajo. •Modificaciones en el rol del alumno/a y del docente. •Criterios de evaluación de competencias digitales. •Temporalización •Ayudas o apoyos (tutoriales, consultas a expertos, etc)
  • 42. Tipología de actividades Reconocimiento y relevamiento de datos Los alumnos observan activamente imágenes, demostraciones, presentaciones, videos, Observación animaciones, infografías, mapas, experiencias físicas, etc., para localizar / identificar un dato, hecho o concepto. Los alumnos recolectan datos que obtienen de diferentes fuentes o muestras del entorno. Recolección de Ejemplo: Wiki, Blog datos y muestras
  • 43. Tipología de actividades Análisis, interpretación y evaluación Los alumnos organizan, jerarquizan o categorizan datos o información. Clasificación Ejemplo: blog, wiki Interpretación de Los alumnos asignan significados a datos, representaciones (tablas, gráficos, mapas) o datos, hechos y fenómenos de la vida real. representaciones
  • 44. Tipología de actividades Comunicación audiovisual Utilizando alguna combinación de imágenes fijas, video, música y narración, los alumnos producen sus propias películas o historietas. Ej: Creación de un Interés adolescente” video, película, historieta
  • 46. ¡Muchas gracias! Evangelina Maltaneres evamaltaneres@gmail.com

Notas del editor

  1. No haciendo cursos intensivos de programas, sino en funcion de una necesidad concreta (mostrar un imagen satelital en googleearth, añadir un texto a una imagen en gimp, manipular figuras geometricas para deducir sus propiedades en geogebra, sacar un promedio de alumnos en excel). La necesidad en un docente es enseñar x o intentar que sus alumnos aprendan x. a partir de eso se ve que tecnologia puede ayudar. Dpues se necesita tiempo (sentarse a explorar el programa/recurso, ‘horas silla’) y tambien sí alguna ayuda ocasional (un tutorial, un alumno, un colega) que puede destrabar algun obstáculo (no puedo guardar el archivo, no llego a instalarlo.. Etc).Trasmitir la idea de que no es necesario ser experto informatico ni dominar un programa al 100%. Solo saber usarlo en funcion de lo que se necesita.
  2. Aprendizaje invisible Cristobal Cobo
  3. Una verdadera integración de tecnología a la enseñanza de un contenido disciplinar implica para los autores comprender las intersecciones de estos tres componentesEjemplos de Tpack en juego para formar docente enEnseñanza geometria (asp. disciplinar) – uso programas geometria dinamica (asp. tecnologico) – construccion de hipótesis, ensayos y verificación (asp. Pedagógico).Produccion de textos: informe de investigacion (asp. Disciplinar) – uso wiki, google docs (asp. Tecnologico) – estrategias para la escritura colaborativa (asp. Pedagógico)
  4. DISCIPLINA + TICConocer de qué modo el contenido disciplinar es transformado por la aplicación de una tecnología y como el contenido a veces determina o cambia la tecnología a utilizar.saber elegir qué tecnologías son las mejores para enseñar un tema disciplinar determinado Saber cómo utilizarlas de forma efectivapara abordarlo contenido. PEDAGOGIA + TICConocer tecnologia disponible y potencial para enseñar o aprenderCómo la enseñanza puede cambiar al utilizar una tecnología particularadaptar las herramientas que existen, que no siempre fueron creadas para fines educativos y reconfigurarlas.
  5. Fuente: Judi Harris. Cinco para la planificacion con tic
  6. Tipos actividades: de qué modo se guiará al alumnado para alcanzar cada uno de los objetivos propuestos.Producto a obtener: Cada actividad sugerida se traduce en una material que elaboran los estudiantes que se utilizará como indicador para pensar en las estrategias de evaluación.Rol docente/alumno: anticipar qué rol cumpliremos como docentes y cuál será el rol de los estudiantesEval: criterios de evaluación e instancias previstas.
  7. Establecer necesidades: identificar los momentos de la secuencia planificada que se pueden apoyar o potenciar con un Recurso TIC Busqueda: en función de los parámetros definidos en el paso anterior
  8. (el para qué o la función que cumplirán los recurso TIC en una secuencia)
  9. (el para qué o la función que cumplirán los recurso TIC en una secuencia)
  10. (el para qué o la función que cumplirán los recurso TIC en una secuencia)
  11. Starkey – matriz evaluacion / cruza usos de tecnologia c/ aspectos de aprendizaje digital