Diseño de actividades
       con TIC

                     Magdalena Garzón
        Paraná, Entre Rios, 23 abril 2012
Ideas que vamos a trabajar hoy
Conocimientos que ponemos en juego para integrar las
          TIC en nuestras clases (TPACK)

         Pautas para diseñar clases con TIC

Exploramos algunos programas y recursos de educ.ar
                                                  45
                                                  min
A continuación: el taller

Cada grupo tendrá el desafío
de diseñar una actividad que
integre TIC con algunas
condiciones…
                                1
                               hora
Y después intercambiarla con
 otro grupo para resolverla!

                            1
                           hora
Finalmente la puesta en común.

    Aplausos y despedida
                            1
                           hora
Nos presentamos
  Aceleradores                                 Obstáculos
¿Cuáles fueron los elementos que       ¿Cuáles fueron los obstáculos
les permitieron llevar propuestas      que tuvieron que atravesar para
con TIC adelante?                      poder implementar propuestas
¿Qué aceleradores para el uso de       con TIC?
TIC en el aula identifican en base a   ¿qué obstáculos identifican para
sus expectativas?                      el uso de TIC en el aula en base a
                                       sus expectativas?
                                                                     20
                                                                     min
¿Empezamos?
Un marco conceptual para
pensar enseñanza con TIC
Fuente: Traducción del original en
              http://www.tpck.org
Saber cómo utilizar tecnología
no es lo mismo que saber cómo
enseñar con tecnología.

[Mishra, Kohler 2006, p.1033]
¿Qué conocimientos ponemos en juego a la
           hora de planificar?




                                 Shulman (1986)
¿Qué conocimientos ponemos en juego a la
           hora de planificar
               con TIC?
¿Cómo construimos nuestro conocimiento
            tecnológico?
Necesidad + Tiempo + Ayudas
Cuando las TIC entran en
         juego

            Conocimiento
            tecnológico




    Conocimiento   Conocimiento
    pedagógico     disciplinar
Llegamos al corazón del marco

      Conocimiento tecnológico +
    pedagógico + disciplinar = TPCK
                       http://www.tpck.org


Más info en pendrive
                                      Mishra y Koehler (2006)
Fuente: Traducción del original en
              http://www.tpck.org
¿Cómo se traduce esto en la práctica
        docente habitual?

   El diseño de una clase con TIC
El diseño de clases con TIC involucra tres ejes de
           decisiones y su interrelación


                     Decisiones
                     tecnológicas




            Decisiones       Decisiones
            didácticas       curriculares
Decisiones curriculares

  • Se define el tema y contenidos
  (diseño curricular).
  • Se establecen las capacidades
  cognitivas a promover.
  • Se definen los objetivos de
  aprendizaje.
Decisiones curriculares:
  Temas para elegir

     Tema:
     1. Identidad - inmigración
     2. Recursos naturales - cuidado medio
     ambiente
     3. Derechos humanos
CONTENIDO: CADA GRUPO DEBERÁ REALIZAR EL
                RECORTE
Decisiones curriculares: recorte
contenido/ definición problema

  ¿Cómo se manifiestan en la vida cotidiana las
  diferentes identidades culturales que
  conforman la argentina?
  ¿De qué modo se percibe en la actualidad la
  problemática ambiental?
  ¿Es posible apreciar a nuestro alrededor cómo
  se vulneran los derechos [humanos/de la
  mujer/ del niño]? de qué modo?
Decisiones curriculares: ejemplo
   Capacidades cognitivas

     •Reconocimiento y relevamiento
     de datos
     •Análisis, interpretación y
     evaluación
     •Comunicación escrita
     •Comunicación audiovisual
     •Resolución de problemas

   http://capacidades.educ.ar + ONE
Decisiones curriculares:
    ejemplo objetivos



      Vincular [un concepto aprendido] con
      la vida cotidiana o la actualidad.


CONTENIDO: CADA GRUPO DEBERÁ ESPECIFICAR EL
                 OBJETIVO
Decisiones didácticas


 • Tipos de actividades.
 • Productos a obtener.
 • Rol docente y alumno/a.
 • Estrategias de evaluación.
Decisiones didácticas: Tipo de
              actividad
            Comunicación audiovisual
Creación de un     Utilizando alguna combinación de
video, película,   imágenes fijas, video, música y
historieta         narración, los alumnos producen sus
                   propias películas o historietas. Ej:
                   Interés adolescente”
Decisiones didácticas: Productos a
             obtener



        •Productos a obtener:
        VIDEOMINUTO
Decisiones didácticas: Rol docente

        Rol docente:
        Establece consigna y criterios evaluación.
        Ofrece materiales de referencia para
        investigación.
        Revisa guiones videos y ofrece pautas para
        elaboración
        Asesora en uso herramientas?
Decisiones didácticas: Rol alumnos

        Rol alumnos:
        Definen mensaje a trasmitir en VideoMinuto
        Exploran material referencia
        Elaboran guión
        Seleccionan programas a utilizar y exploran
        sus posibilidades.
        Producen video
        Coevaluan a sus compañeros.
Decisiones didácticas: Estrategias
         de evaluación

       Los contenidos están claramente organizados y
       trasmiten un mensaje comprensible (definen el
       problema, plantean variables que intervienen,
       muestran posibles soluciones).
       La selección de imágenes, textos y videos es
       adecuada para el mensaje que se desea trasmitir.
       Los problemas que transcurrieron en el proceso de
       elaboración de la producción multimedia fueron
       resueltos de forma autónoma.
       Todos los integrantes del grupo contribuyeron al
       producto final.
Decisiones tecnológicas


•   Establecer necesidades pedagógicas (para qué)

•   Buscar y seleccionar recursos (qué)

•   Definir el modo de uso de los recursos (cómo).
Integración / Ajustes
Revisar la planificación en función incorporación de TIC

    •Aspectos disciplinares: ampliados o limitados
    • Cambios en tipos de actividades propuestos, dinámica
    de trabajo.
    •Modificaciones en el rol del alumno/a y del docente.
    •Criterios de evaluación de competencias digitales.
    •Temporalización
    •Ayudas o apoyos (tutoriales, consultas a expertos, etc)
Establecer necesidades pedagógicas
   (para qué)


PARA APOYAR ACTIVIDADES DE INTRODUCCIÓN
Establecer necesidades pedagógicas
  (para qué)


PARA APOYAR ACTIVIDADES DE DESARROLLO
Establecer necesidades pedagógicas
(para qué)


PARA APOYAR ACTIVIDADES DE CIERRE
Búsqueda y selección de programas y
 recursos (qué)


                       Windows Live Movie Maker
 Programas libres
y de uso offline (en   Camstudio
las netbooks, para
     instalar)
                       Webcam companion

                       Httrack
Búsqueda y selección de programas y
  recursos (qué)




Recursos digitales
   en educ.ar




                     http://coleccion1a1.educ.ar
                     www.educ.ar
                     Escritorios en netbooks
                     DVD + Manuales
Escritorios
Galería de imágenes
Colección infografías animadas



500 infografías
animadas e interactivas

• 200 para Ciencias Sociales
• 300 para Ciencias Naturales
Colección recursos hipermedia
600 recursos de
•Artes y cultura
•Idioma
•Literatura
•Geografía
•Matemática
•Historia          Audio textos


             Trivias interactivas

                                Obras de arte
       Modelizaciones           digitalziadas e
                                interactivas
Colección multimedia de Arte
         Argentino
Materiales entregables
DVD por disciplina

Pen Drives
Decisiones tecnológicas/ pedagógicas

 Paso 3. Modo de uso de tecnología
Ac c eder a
                             Observar video, imagen, infografía.
i nf or m i ón
         ac
Pr es ent ar                Crear un video para desarrollar
i nf or m i ón
         ac                 un concepto
Pr oc es ar
i nf or m i ón
         ac                 Intervenir o editar un video para
Apl i c ar i nf or m i ón
                     ac     sintetizar un concepto.
( j uegos ,
apl i c ac i ones
                            Participar de un juego interactivo
i nt er ac t i vas o
pr ogr am ) e c on
Com c as s
     uni ar
ot r os m al l á del
           as               Intercambiar, difundir un video
aul a
Actividad 1

 Cómo nos organizamos para
   poner manos a la obra
Qué aportamos:
    Una guía de trabajo
Una valija de herramientas con
   videos, imágenes, audios,
infografias, textos y programas.
Actividad 1
Diseño de actividades que integran TIC.
•En la Valija de trabajo encuentran la guía de trabajo, los
recursos y una guía de preguntas.
•Para la planificación de la propuesta, completen la Guía
para el diseño de actividades.
•Transcriban las consignas en un word y guarden el
archivo nombrándolo con el número de grupo y tema.
Pongan el archivo en la carpeta de intercambio (está en el
servidor).




                             45 minutos
Actividad 2
Realización de actividades con TIC.
•Realicen la actividad diseñada por otro grupo
•Un integrante de cada grupo debe estar
disponible para guiar al grupo que está
realizando la actividad que su grupo diseñó.




                        1 hora
Puesta en común
• Presenten sus producciones.
• Reflexionen y elaboren conclusiones siguiendo esta guía:
   Con la puesta en práctica de la actividad:
   – ¿Se logró el objetivo planteado?
   – ¿Estaba clara la consigna?
   – ¿Qué rol cumplieron “alumnos” y “docentes”?
   Con la inclusión de recursos TIC:
   – ¿Qué aspectos cognitivos, pedagógicos y disciplinares se vieron modificados?
   – ¿Se enriquecieron las actividades propuestas?
   – ¿Qué competencias digitales se pusieron en juego?

• Redacten titulares periodísticos y copetes que reflejen
  las conclusiones.
Experiencias educ.ar




http://coleccion1a1.educ.ar/categoria/experiencias
Experiencias
Propuesta de formación a
          distancia

http://portalcapacitacion.educ.ar
¿Cuáles son los pasos para inscribirse?
•      Ingresa a la solapa
       « Capacitación» de
       la página principal                2. Elegí la modalidad del curso
       del portal




    3. Inscríbite en el curso
Para tener en cuenta
•Para inscribirte tenes que ser usuario educ.ar.

2. Encontrarás instructivos en la página principal de Capacitación
Para organizar la agenda

Inicio de las ediciones 2012

         Edición mayo 2012         22 de mayo

         Edición julio 2012        24 de julio


         Edición septiembre 2012   18 de septiembre


         Edición noviembre 2012    6 de noviembre
¡ Muchas gracias!



            Magdalena Garzon
            mgarzon@educ.ar

Diseño actividades con_tic_-_parana

  • 1.
    Diseño de actividades con TIC Magdalena Garzón Paraná, Entre Rios, 23 abril 2012
  • 2.
    Ideas que vamosa trabajar hoy Conocimientos que ponemos en juego para integrar las TIC en nuestras clases (TPACK) Pautas para diseñar clases con TIC Exploramos algunos programas y recursos de educ.ar 45 min
  • 3.
    A continuación: eltaller Cada grupo tendrá el desafío de diseñar una actividad que integre TIC con algunas condiciones… 1 hora
  • 4.
    Y después intercambiarlacon otro grupo para resolverla! 1 hora
  • 5.
    Finalmente la puestaen común. Aplausos y despedida 1 hora
  • 6.
    Nos presentamos Aceleradores Obstáculos ¿Cuáles fueron los elementos que ¿Cuáles fueron los obstáculos les permitieron llevar propuestas que tuvieron que atravesar para con TIC adelante? poder implementar propuestas ¿Qué aceleradores para el uso de con TIC? TIC en el aula identifican en base a ¿qué obstáculos identifican para sus expectativas? el uso de TIC en el aula en base a sus expectativas? 20 min
  • 7.
  • 8.
    Un marco conceptualpara pensar enseñanza con TIC
  • 9.
    Fuente: Traducción deloriginal en http://www.tpck.org
  • 10.
    Saber cómo utilizartecnología no es lo mismo que saber cómo enseñar con tecnología. [Mishra, Kohler 2006, p.1033]
  • 11.
    ¿Qué conocimientos ponemosen juego a la hora de planificar? Shulman (1986)
  • 12.
    ¿Qué conocimientos ponemosen juego a la hora de planificar con TIC?
  • 13.
    ¿Cómo construimos nuestroconocimiento tecnológico?
  • 14.
  • 15.
    Cuando las TICentran en juego Conocimiento tecnológico Conocimiento Conocimiento pedagógico disciplinar
  • 16.
    Llegamos al corazóndel marco Conocimiento tecnológico + pedagógico + disciplinar = TPCK http://www.tpck.org Más info en pendrive Mishra y Koehler (2006)
  • 17.
    Fuente: Traducción deloriginal en http://www.tpck.org
  • 18.
    ¿Cómo se traduceesto en la práctica docente habitual? El diseño de una clase con TIC
  • 19.
    El diseño declases con TIC involucra tres ejes de decisiones y su interrelación Decisiones tecnológicas Decisiones Decisiones didácticas curriculares
  • 20.
    Decisiones curriculares • Se define el tema y contenidos (diseño curricular). • Se establecen las capacidades cognitivas a promover. • Se definen los objetivos de aprendizaje.
  • 21.
    Decisiones curriculares: Temas para elegir Tema: 1. Identidad - inmigración 2. Recursos naturales - cuidado medio ambiente 3. Derechos humanos CONTENIDO: CADA GRUPO DEBERÁ REALIZAR EL RECORTE
  • 22.
    Decisiones curriculares: recorte contenido/definición problema ¿Cómo se manifiestan en la vida cotidiana las diferentes identidades culturales que conforman la argentina? ¿De qué modo se percibe en la actualidad la problemática ambiental? ¿Es posible apreciar a nuestro alrededor cómo se vulneran los derechos [humanos/de la mujer/ del niño]? de qué modo?
  • 23.
    Decisiones curriculares: ejemplo Capacidades cognitivas •Reconocimiento y relevamiento de datos •Análisis, interpretación y evaluación •Comunicación escrita •Comunicación audiovisual •Resolución de problemas http://capacidades.educ.ar + ONE
  • 24.
    Decisiones curriculares: ejemplo objetivos Vincular [un concepto aprendido] con la vida cotidiana o la actualidad. CONTENIDO: CADA GRUPO DEBERÁ ESPECIFICAR EL OBJETIVO
  • 25.
    Decisiones didácticas •Tipos de actividades. • Productos a obtener. • Rol docente y alumno/a. • Estrategias de evaluación.
  • 26.
    Decisiones didácticas: Tipode actividad Comunicación audiovisual Creación de un Utilizando alguna combinación de video, película, imágenes fijas, video, música y historieta narración, los alumnos producen sus propias películas o historietas. Ej: Interés adolescente”
  • 27.
    Decisiones didácticas: Productosa obtener •Productos a obtener: VIDEOMINUTO
  • 28.
    Decisiones didácticas: Roldocente Rol docente: Establece consigna y criterios evaluación. Ofrece materiales de referencia para investigación. Revisa guiones videos y ofrece pautas para elaboración Asesora en uso herramientas?
  • 29.
    Decisiones didácticas: Rolalumnos Rol alumnos: Definen mensaje a trasmitir en VideoMinuto Exploran material referencia Elaboran guión Seleccionan programas a utilizar y exploran sus posibilidades. Producen video Coevaluan a sus compañeros.
  • 30.
    Decisiones didácticas: Estrategias de evaluación Los contenidos están claramente organizados y trasmiten un mensaje comprensible (definen el problema, plantean variables que intervienen, muestran posibles soluciones). La selección de imágenes, textos y videos es adecuada para el mensaje que se desea trasmitir. Los problemas que transcurrieron en el proceso de elaboración de la producción multimedia fueron resueltos de forma autónoma. Todos los integrantes del grupo contribuyeron al producto final.
  • 31.
    Decisiones tecnológicas • Establecer necesidades pedagógicas (para qué) • Buscar y seleccionar recursos (qué) • Definir el modo de uso de los recursos (cómo).
  • 32.
    Integración / Ajustes Revisarla planificación en función incorporación de TIC •Aspectos disciplinares: ampliados o limitados • Cambios en tipos de actividades propuestos, dinámica de trabajo. •Modificaciones en el rol del alumno/a y del docente. •Criterios de evaluación de competencias digitales. •Temporalización •Ayudas o apoyos (tutoriales, consultas a expertos, etc)
  • 33.
    Establecer necesidades pedagógicas (para qué) PARA APOYAR ACTIVIDADES DE INTRODUCCIÓN
  • 34.
    Establecer necesidades pedagógicas (para qué) PARA APOYAR ACTIVIDADES DE DESARROLLO
  • 35.
    Establecer necesidades pedagógicas (paraqué) PARA APOYAR ACTIVIDADES DE CIERRE
  • 36.
    Búsqueda y selecciónde programas y recursos (qué) Windows Live Movie Maker Programas libres y de uso offline (en Camstudio las netbooks, para instalar) Webcam companion Httrack
  • 37.
    Búsqueda y selecciónde programas y recursos (qué) Recursos digitales en educ.ar http://coleccion1a1.educ.ar www.educ.ar Escritorios en netbooks DVD + Manuales
  • 38.
  • 42.
  • 44.
    Colección infografías animadas 500infografías animadas e interactivas • 200 para Ciencias Sociales • 300 para Ciencias Naturales
  • 46.
    Colección recursos hipermedia 600recursos de •Artes y cultura •Idioma •Literatura •Geografía •Matemática •Historia Audio textos Trivias interactivas Obras de arte Modelizaciones digitalziadas e interactivas
  • 47.
  • 53.
    Materiales entregables DVD pordisciplina Pen Drives
  • 54.
    Decisiones tecnológicas/ pedagógicas Paso 3. Modo de uso de tecnología Ac c eder a Observar video, imagen, infografía. i nf or m i ón ac Pr es ent ar Crear un video para desarrollar i nf or m i ón ac un concepto Pr oc es ar i nf or m i ón ac Intervenir o editar un video para Apl i c ar i nf or m i ón ac sintetizar un concepto. ( j uegos , apl i c ac i ones Participar de un juego interactivo i nt er ac t i vas o pr ogr am ) e c on Com c as s uni ar ot r os m al l á del as Intercambiar, difundir un video aul a
  • 55.
    Actividad 1 Cómonos organizamos para poner manos a la obra
  • 56.
    Qué aportamos: Una guía de trabajo Una valija de herramientas con videos, imágenes, audios, infografias, textos y programas.
  • 57.
    Actividad 1 Diseño deactividades que integran TIC. •En la Valija de trabajo encuentran la guía de trabajo, los recursos y una guía de preguntas. •Para la planificación de la propuesta, completen la Guía para el diseño de actividades. •Transcriban las consignas en un word y guarden el archivo nombrándolo con el número de grupo y tema. Pongan el archivo en la carpeta de intercambio (está en el servidor). 45 minutos
  • 58.
    Actividad 2 Realización deactividades con TIC. •Realicen la actividad diseñada por otro grupo •Un integrante de cada grupo debe estar disponible para guiar al grupo que está realizando la actividad que su grupo diseñó. 1 hora
  • 59.
    Puesta en común •Presenten sus producciones. • Reflexionen y elaboren conclusiones siguiendo esta guía: Con la puesta en práctica de la actividad: – ¿Se logró el objetivo planteado? – ¿Estaba clara la consigna? – ¿Qué rol cumplieron “alumnos” y “docentes”? Con la inclusión de recursos TIC: – ¿Qué aspectos cognitivos, pedagógicos y disciplinares se vieron modificados? – ¿Se enriquecieron las actividades propuestas? – ¿Qué competencias digitales se pusieron en juego? • Redacten titulares periodísticos y copetes que reflejen las conclusiones.
  • 60.
  • 61.
  • 62.
    Propuesta de formacióna distancia http://portalcapacitacion.educ.ar
  • 63.
    ¿Cuáles son lospasos para inscribirse? • Ingresa a la solapa « Capacitación» de la página principal 2. Elegí la modalidad del curso del portal 3. Inscríbite en el curso
  • 64.
    Para tener encuenta •Para inscribirte tenes que ser usuario educ.ar. 2. Encontrarás instructivos en la página principal de Capacitación
  • 65.
    Para organizar laagenda Inicio de las ediciones 2012 Edición mayo 2012 22 de mayo Edición julio 2012 24 de julio Edición septiembre 2012 18 de septiembre Edición noviembre 2012 6 de noviembre
  • 66.
    ¡ Muchas gracias! Magdalena Garzon mgarzon@educ.ar

Notas del editor

  • #7 3 Y 3 X GRUPO. PUESTA EN COMUN.
  • #10 DISCIPLINA + TIC Conocer de qué modo el contenido disciplinar es transformado por la aplicación de una tecnología y como el contenido a veces determina o cambia la tecnología a utilizar. saber elegir qué tecnologías son las mejores para enseñar un tema disciplinar determinado Saber cómo utilizarlas de forma efectiva para abordarlo contenido . PEDAGOGIA + TIC Conocer tecnologia disponible y potencial para enseñar o aprender Cómo la enseñanza puede cambiar al utilizar una tecnología particular adaptar las herramientas que existen, que no siempre fueron creadas para fines educativos y reconfigurarlas.
  • #17 Una verdadera integración de tecnología a la enseñanza de un contenido disciplinar implica para los autores comprender las intersecciones de estos tres componentes Ejemplos de Tpack en juego para formar docente en Enseñanza geometria (asp. disciplinar) – uso programas geometria dinamica (asp. tecnologico) – construccion de hipótesis, ensayos y verificación (asp. Pedagógico). Produccion de textos: informe de investigacion (asp. Disciplinar) – uso wiki, google docs (asp. Tecnologico) – estrategias para la escritura colaborativa (asp. Pedagógico)
  • #18 DISCIPLINA + TIC Conocer de qué modo el contenido disciplinar es transformado por la aplicación de una tecnología y como el contenido a veces determina o cambia la tecnología a utilizar. saber elegir qué tecnologías son las mejores para enseñar un tema disciplinar determinado Saber cómo utilizarlas de forma efectiva para abordarlo contenido . PEDAGOGIA + TIC Conocer tecnologia disponible y potencial para enseñar o aprender Cómo la enseñanza puede cambiar al utilizar una tecnología particular adaptar las herramientas que existen, que no siempre fueron creadas para fines educativos y reconfigurarlas.
  • #26 Tipos actividades: de qué modo se guiará al alumnado para alcanzar cada uno de los objetivos propuestos. Producto a obtener: Cada actividad sugerida se traduce en una material que elaboran los estudiantes que se utilizará como indicador para pensar en las estrategias de evaluación. Rol docente/alumno: anticipar qué rol cumpliremos como docentes y cuál será el rol de los estudiantes Eval: criterios de evaluación e instancias previstas.
  • #28 Tipos actividades: de qué modo se guiará al alumnado para alcanzar cada uno de los objetivos propuestos. Producto a obtener: Cada actividad sugerida se traduce en una material que elaboran los estudiantes que se utilizará como indicador para pensar en las estrategias de evaluación. Rol docente/alumno: anticipar qué rol cumpliremos como docentes y cuál será el rol de los estudiantes Eval: criterios de evaluación e instancias previstas.
  • #29 Tipos actividades: de qué modo se guiará al alumnado para alcanzar cada uno de los objetivos propuestos. Producto a obtener: Cada actividad sugerida se traduce en una material que elaboran los estudiantes que se utilizará como indicador para pensar en las estrategias de evaluación. Rol docente/alumno: anticipar qué rol cumpliremos como docentes y cuál será el rol de los estudiantes Eval: criterios de evaluación e instancias previstas.
  • #30 Tipos actividades: de qué modo se guiará al alumnado para alcanzar cada uno de los objetivos propuestos. Producto a obtener: Cada actividad sugerida se traduce en una material que elaboran los estudiantes que se utilizará como indicador para pensar en las estrategias de evaluación. Rol docente/alumno: anticipar qué rol cumpliremos como docentes y cuál será el rol de los estudiantes Eval: criterios de evaluación e instancias previstas.
  • #31 Tipos actividades: de qué modo se guiará al alumnado para alcanzar cada uno de los objetivos propuestos. Producto a obtener: Cada actividad sugerida se traduce en una material que elaboran los estudiantes que se utilizará como indicador para pensar en las estrategias de evaluación. Rol docente/alumno: anticipar qué rol cumpliremos como docentes y cuál será el rol de los estudiantes Eval: criterios de evaluación e instancias previstas.
  • #32 Establecer necesidades: identificar los momentos de la secuencia planificada que se pueden apoyar o potenciar con un Recurso TIC Busqueda: en función de los parámetros definidos en el paso anterior
  • #34 (el para qué o la función que cumplirán los recurso TIC en una secuencia)
  • #35 (el para qué o la función que cumplirán los recurso TIC en una secuencia)
  • #36 (el para qué o la función que cumplirán los recurso TIC en una secuencia)
  • #55 Qué proponemos a los alumnos
  • #63 Jornadas de capacitación - aulas virtuales - Capacitación de Tutores y Referentes Explora - 1er jornada Jornadas de Capacitación - aulas virtuales Jornadas de capacitación - aulas virtuales - Capacitación de Tutores y Referentes Explora - 1er jornada Jornadas de Capacitación - aulas virtuales Jornadas de capacitación - aulas virtuales - Capacitación de Tutores y Referentes Explora - 1er jornada Jornadas de Capacitación - aulas virtuales Jornadas de capacitación - aulas virtuales - Capacitación de Tutores y Referentes Explora - 1er jornada Jornadas de Capacitación - aulas virtuales
  • #64 Jornadas de capacitación - aulas virtuales - Capacitación de Tutores y Referentes Explora - 1er jornada Jornadas de Capacitación - aulas virtuales Jornadas de capacitación - aulas virtuales - Capacitación de Tutores y Referentes Explora - 1er jornada Jornadas de Capacitación - aulas virtuales Jornadas de capacitación - aulas virtuales - Capacitación de Tutores y Referentes Explora - 1er jornada Jornadas de Capacitación - aulas virtuales Jornadas de capacitación - aulas virtuales - Capacitación de Tutores y Referentes Explora - 1er jornada Jornadas de Capacitación - aulas virtuales
  • #65 Jornadas de capacitación - aulas virtuales - Capacitación de Tutores y Referentes Explora - 1er jornada Jornadas de Capacitación - aulas virtuales Jornadas de capacitación - aulas virtuales - Capacitación de Tutores y Referentes Explora - 1er jornada Jornadas de Capacitación - aulas virtuales Jornadas de capacitación - aulas virtuales - Capacitación de Tutores y Referentes Explora - 1er jornada Jornadas de Capacitación - aulas virtuales Jornadas de capacitación - aulas virtuales - Capacitación de Tutores y Referentes Explora - 1er jornada Jornadas de Capacitación - aulas virtuales
  • #66 Jornadas de capacitación - aulas virtuales - Capacitación de Tutores y Referentes Explora - 1er jornada Jornadas de Capacitación - aulas virtuales Jornadas de capacitación - aulas virtuales - Capacitación de Tutores y Referentes Explora - 1er jornada Jornadas de Capacitación - aulas virtuales Jornadas de capacitación - aulas virtuales - Capacitación de Tutores y Referentes Explora - 1er jornada Jornadas de Capacitación - aulas virtuales Jornadas de capacitación - aulas virtuales - Capacitación de Tutores y Referentes Explora - 1er jornada Jornadas de Capacitación - aulas virtuales