Facilitar mediante la técnica de repetición resolver problemas de matemática y jugando con las lecturas para el área de comunicación en el tercer grado de educación primaria.
Revista creada por alumnos de 4º de Primaria tras su experiencia en Escape Class. Encontrarás un montón de enigmas y otros contenidos para prepararte previamente a entrar a una sala de escape.
En este espacio se darán a conocer diferentes juegos que han sido parte de la historia de las generaciones, y que se han convertido en parte de una cultura propia de una comunidad.
El laberinto mágico (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Los pequeños aprendices de magos han perdido algunos de sus objetos en el laberinto mágico. Ahora tratan de recuperarlos antes de que sus maestros se enteren.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
Revista creada por alumnos de 4º de Primaria tras su experiencia en Escape Class. Encontrarás un montón de enigmas y otros contenidos para prepararte previamente a entrar a una sala de escape.
En este espacio se darán a conocer diferentes juegos que han sido parte de la historia de las generaciones, y que se han convertido en parte de una cultura propia de una comunidad.
El laberinto mágico (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Los pequeños aprendices de magos han perdido algunos de sus objetos en el laberinto mágico. Ahora tratan de recuperarlos antes de que sus maestros se enteren.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
1. MATEMÁTICA
Hoy aprenderemos a resolver
problemas utilizando restas
sucesivas para hacer
reparticiones
• El reto a lograr el día de hoy es:
2. En la comunidad de los Ashánincas hay familias que
tienen gran tradición por sus obras majestuosas. La
familia Guayanbal produce artesanías que exporta
a diversas partes del mundo. Ellos han elaborado
18 vasijas y guardan 3 vasijas en cada caja.
¿Cuántas cajas necesitarán para guardar todas las
vasijas?
•OBSERVA EL SIGUIENTE PROBLEMA.
Realizamos algunas preguntas para asegurarnos de
que todos los estudiantes hayan comprendido el
problema:
¿de qué trata el problema?
¿qué produce la familia Guayanbal?
¿Cuántas vasijas elaboraron?
¿cuántas vasijas guradan en cada caja?
¿qué debemos averiguar?
3. •Usando nuestra cajita Mackinder realizamos los
repartos restando al dividendo de 3 en tres.
4. COMUNICACIÓN
Hoy participaremos en la
presentación de nuestros
textos y jugaremos con
nuestros amigos.
• El reto a lograr el día de hoy es:
5. Torito en alto
El jugador que se la queda persigue al resto de jugadores
y los intenta eliminar tocándolos.
Los jugadores se pueden salvar sólo si suben a algo, como
por ejemplo una silla, un banco, una acera, una valla, una
piedra grande, una reja de ventana, etc. Una vez que el
peligro de ser pillados pasa, pueden bajarse y volver al
juego.
El juego acaba si el jugador que persigue consigue
eliminar a todos los jugadores.
Gato y Ratón
Se eligen el "ratón" y el "gato". El resto se cogen de las
manos y forman un corro. El ratón, dentro del círculo,
sale corriendo del círculo, pasando entre dos jugadores.
Después entra el gato y dice : "¿por dónde salió el ratón?'.
Los del corro contestan "por la puerta" y señalan por
donde salió el ratón.
Por esa puerta sale el gato persiguiendo al ratón pasando
por todas las puertas por las que éste pasa. Si el gato pilla
al ratón, se cambian los papeles entre ellos.
JUEGOS QUE
ME GUSTARÍA
JUGAR CON
MIS
COMPEÑEROS
Y
COMPAÑERAS
6. Poli y Ladrón
Hay dos equipos, uno son los polis y el otro los cacos.
El equipo de los polis trata de coger a los miembros del
equipo de los cocos y meterlos en la cárcel.
Los cacos pueden ser salvados por sus compañeros si son
tocados en la cárcel.
El juego termina cuando todos los ladrones están en la cárcel.
El juego del Yoyo
Consiste en dos discos de madera unidos con una ranura
profunda en medio en torno a la cual se enrolla un cordel.
Una vez enrollado el cordel y anudado a un dedo, se deja
caer el yoyo con fuerza y se consigue que suba y baje por el
cordel.
Una vez que se aprende a bailar el yoyo de arriba abajo,
existen infinidad de variaciones acrobáticas para pulir la
destreza de cada uno.
Se pueden hacer círculos desde dentro de la muñeca hacia
fuera, hacer un columpio con el cordel y columpiar el yoyo.
lanzarlo en todas direcciones... el yoyó tiene mil
posibilidades.
JUEGOS QUE
ME GUSTARÍA
JUGAR CON MIS
COMPEÑEROS Y
COMPAÑERAS