Juegos tradicionales 
1.- 
Nombre del juego: PITITAS 
MATERIALES: UNA PITA 
DESARROLLO DEL JUEGO: 
ESTE JUEGO CONSISTE EN: AMARRAR UNA PITA DE AMABAS PUNTAS, COLOCOAR A DOS 
PERSONAS QUE SE PONGAN A LOS EXTREMOS Y EN MEDIO DE LA PITA, ESTE ES UN JUEGO 
DE NIVELES COMIENZA POR: 
PIESITOS: SALTAS ADRENTO DE LA PITA, ABRES CRUZAS Y6 SALES DE LA PITA CERRANDO 
RODILLITAS, MUSLITOS Y POMPIS DE LA MISMA MANERA. 
CADERITAS, CINTURITAS Y ACCILITAS SE HACE MARCHANDO. 
CUELLITOS, SE HACE CON LA BOCA 
OREJITAS SE HACE PALMEANDO CANTANDO LOS DIAS DE LA SEMANA 
BRAZITOS SE HACE SALTANDO METIENDO POR EL MEDIO LOS BRAZOS LLEGANDO HASTA 
LAS ACCILAS CANTANDO LA CANCION DE LOS MESES DEL AÑO 
VARIANTES: 
SE PUEDE HACER DE UN SOLO PIE, CON LOS DEOS,ETC. 
OBJETIVO DEL JUEGO: 
LOGRAS TENER UN BUEN SALTO, COMPETENCIA HABILIDAD, PSICOMOTRICIDAD, 
LATERALIDAD,ETC. 
EDAD: 
TODAS LAS EDADES.
2.- 
NOMBRE DEL JUEGO: AROS 
MATERIALES: AROS 
DESARROLLO DEL JUEGO 
ESTE JUEGO CONSISTE EN HACER COLUMNAS DE 4 PONER UNA PARTIDA Y UN FINAL Y 
HACIENDO RODAR LOS AROS ENTREGANDO AL OTRO ALUMNO EL ARO ES POR POSTAS EL 
JUAGADOR QUE LLEGUE PRIMERO AL FINAL SERA QUIEN GANE ESTE JUEGO. 
VARIANTES: 
LO PUEDES HACER CON DOS AROS, CON UN PALITO LLEVANDO EL ARO,ETC. 
OBJETIVO DEL JUEGO: 
TENER EQUILIBRIO, HABILIDAD, AGILIDAD, COMPETENCIA, VELOCIDAD ,ETC. 
EDAD: A PARTIR DE LOS 5 AÑOS. 
3.- 
NOMBRE DEL JUEGO: ZAPATITO ROTO 
MATERIALES: LOS ZAPATOS DE CADA JUGADOR 
DESARROLLO DEL JUEGO: 
ESTE JUEGO CONSISTE EN PONERSE EN UNA RONDA TODOS LOS JUAGADORES JUNTANDO 
LOS DOS PIES CANTANDO LA CANCION APÙNTANDO EL ZAPATO Y EN QUE ACABE LA 
CANCION SALE. 
CANCION: 
ZAPATITO ROTO DILE A TU MAMITA QUE TE COMPRE OTRO PORQUE TU ZAPATO ESTA 
MUY ROOOOTO…¡¡¡¡¡ 
OBJETIVO DEL JUEGO:
ESTA ES UNA ALTERNANTE AL JUEGO FUMANCHU EL QUE UQEDA ES EL GANADOR Y EL 
QUE SALE PRIMERO PIERDE. 
EDAD: TODAS LAS EDADES. 
4.- 
NOMMBRE DEL JUEGO: CORTAHILOS 
Organización: 
Grandes grupos. 
Materiales: 
Ninguno. 
Juego: 
· Se designan un perseguido y un perseguidor. El resto del grupo se distribuye por 
todo el patio. 
· El perseguidor intenta tocar al perseguido hasta lograrlo o hasta que otro jugador 
"cruce" entre ambos y "corte el hilo", momento en que éste jugador pasa a ser el 
perseguido. 
· Si el perseguidor logra tocar al perseguido, se intercambian los papeles. 
OBJETIVO DEL JUEGO: VELOCIDAD, INTERACCION ENTRE COMPAÑEROS HABILIDAD 
AGILIDAD Y DESTREZA. 
EDAD: TODAS LAS EDADES 
5.- 
NOMBRE DEL JUEGO: ZAPATILLA 
Organización: 
Los jugadores echan a suertes el que la lleva. El resto se sientan en círculo mirando todos 
hacia dentro del mismo.
Materiales: 
· Una zapatilla 
Juego: 
Una vez que están todos sentados en círculo, el que la lleva, con la zapatilla en la mano, 
comienza a dar vueltas alrededor del círculo cantando la canción: 
Canción: 
A la zapatilla por detrás, tris-tras. 
Ni la ves ni la verás, tris-tras. 
Mirar para arriba, que caen judías. 
Mirar para abajo, que caen garbanzos. 
¡A dormir, a dormir, que vienen los Reyes Magos! 
Al terminar la canción, los que están en el círculo cierran los ojos y cuentan hasta diez. 
Mientras, el que la lleva, debe dejar la zapatilla detrás de alguno de los jugadores 
sentados sin que nadie le vea o lo note. 
Al llegar a diez, los jugadores sentados miran detrás de ellos y el que encuentra la zapatilla 
la coge y sale corriendo detrás del que la lleva. Si lo alcanza antes de dar tres vueltas y le 
da con la zapatilla, el pillado se la vuelve a quedar; si no lo alcanza, el que lleva la zapatilla 
será el que se la quede en el próximo juego. 
Una variante que nosotros jugábamos era que el que lleva la zapatilla podía dejarla, sin 
que se diera cuenta de ello el perseguido, detrás de alguno de los jugadores sentados y 
entonces, cuando el perseguido llegaba a la altura del que tenía la zapatilla, éste salía 
corriendo detrás de él, y al perseguido sólo le quedaban dos soluciones, una era coger al 
que la llevaba al principio antes de que se sentara o bien, ocupar el sitio libre dejado en el 
círculo. Sin embargo, si era alcanzado por el que tiene ahora la zapatilla (cosa bastante 
frecuente), será el que se la queda en el próximo juego
JUEGOS TRADICIONALES
JUEGOS TRADICIONALES

JUEGOS TRADICIONALES

  • 1.
    Juegos tradicionales 1.- Nombre del juego: PITITAS MATERIALES: UNA PITA DESARROLLO DEL JUEGO: ESTE JUEGO CONSISTE EN: AMARRAR UNA PITA DE AMABAS PUNTAS, COLOCOAR A DOS PERSONAS QUE SE PONGAN A LOS EXTREMOS Y EN MEDIO DE LA PITA, ESTE ES UN JUEGO DE NIVELES COMIENZA POR: PIESITOS: SALTAS ADRENTO DE LA PITA, ABRES CRUZAS Y6 SALES DE LA PITA CERRANDO RODILLITAS, MUSLITOS Y POMPIS DE LA MISMA MANERA. CADERITAS, CINTURITAS Y ACCILITAS SE HACE MARCHANDO. CUELLITOS, SE HACE CON LA BOCA OREJITAS SE HACE PALMEANDO CANTANDO LOS DIAS DE LA SEMANA BRAZITOS SE HACE SALTANDO METIENDO POR EL MEDIO LOS BRAZOS LLEGANDO HASTA LAS ACCILAS CANTANDO LA CANCION DE LOS MESES DEL AÑO VARIANTES: SE PUEDE HACER DE UN SOLO PIE, CON LOS DEOS,ETC. OBJETIVO DEL JUEGO: LOGRAS TENER UN BUEN SALTO, COMPETENCIA HABILIDAD, PSICOMOTRICIDAD, LATERALIDAD,ETC. EDAD: TODAS LAS EDADES.
  • 2.
    2.- NOMBRE DELJUEGO: AROS MATERIALES: AROS DESARROLLO DEL JUEGO ESTE JUEGO CONSISTE EN HACER COLUMNAS DE 4 PONER UNA PARTIDA Y UN FINAL Y HACIENDO RODAR LOS AROS ENTREGANDO AL OTRO ALUMNO EL ARO ES POR POSTAS EL JUAGADOR QUE LLEGUE PRIMERO AL FINAL SERA QUIEN GANE ESTE JUEGO. VARIANTES: LO PUEDES HACER CON DOS AROS, CON UN PALITO LLEVANDO EL ARO,ETC. OBJETIVO DEL JUEGO: TENER EQUILIBRIO, HABILIDAD, AGILIDAD, COMPETENCIA, VELOCIDAD ,ETC. EDAD: A PARTIR DE LOS 5 AÑOS. 3.- NOMBRE DEL JUEGO: ZAPATITO ROTO MATERIALES: LOS ZAPATOS DE CADA JUGADOR DESARROLLO DEL JUEGO: ESTE JUEGO CONSISTE EN PONERSE EN UNA RONDA TODOS LOS JUAGADORES JUNTANDO LOS DOS PIES CANTANDO LA CANCION APÙNTANDO EL ZAPATO Y EN QUE ACABE LA CANCION SALE. CANCION: ZAPATITO ROTO DILE A TU MAMITA QUE TE COMPRE OTRO PORQUE TU ZAPATO ESTA MUY ROOOOTO…¡¡¡¡¡ OBJETIVO DEL JUEGO:
  • 3.
    ESTA ES UNAALTERNANTE AL JUEGO FUMANCHU EL QUE UQEDA ES EL GANADOR Y EL QUE SALE PRIMERO PIERDE. EDAD: TODAS LAS EDADES. 4.- NOMMBRE DEL JUEGO: CORTAHILOS Organización: Grandes grupos. Materiales: Ninguno. Juego: · Se designan un perseguido y un perseguidor. El resto del grupo se distribuye por todo el patio. · El perseguidor intenta tocar al perseguido hasta lograrlo o hasta que otro jugador "cruce" entre ambos y "corte el hilo", momento en que éste jugador pasa a ser el perseguido. · Si el perseguidor logra tocar al perseguido, se intercambian los papeles. OBJETIVO DEL JUEGO: VELOCIDAD, INTERACCION ENTRE COMPAÑEROS HABILIDAD AGILIDAD Y DESTREZA. EDAD: TODAS LAS EDADES 5.- NOMBRE DEL JUEGO: ZAPATILLA Organización: Los jugadores echan a suertes el que la lleva. El resto se sientan en círculo mirando todos hacia dentro del mismo.
  • 4.
    Materiales: · Unazapatilla Juego: Una vez que están todos sentados en círculo, el que la lleva, con la zapatilla en la mano, comienza a dar vueltas alrededor del círculo cantando la canción: Canción: A la zapatilla por detrás, tris-tras. Ni la ves ni la verás, tris-tras. Mirar para arriba, que caen judías. Mirar para abajo, que caen garbanzos. ¡A dormir, a dormir, que vienen los Reyes Magos! Al terminar la canción, los que están en el círculo cierran los ojos y cuentan hasta diez. Mientras, el que la lleva, debe dejar la zapatilla detrás de alguno de los jugadores sentados sin que nadie le vea o lo note. Al llegar a diez, los jugadores sentados miran detrás de ellos y el que encuentra la zapatilla la coge y sale corriendo detrás del que la lleva. Si lo alcanza antes de dar tres vueltas y le da con la zapatilla, el pillado se la vuelve a quedar; si no lo alcanza, el que lleva la zapatilla será el que se la quede en el próximo juego. Una variante que nosotros jugábamos era que el que lleva la zapatilla podía dejarla, sin que se diera cuenta de ello el perseguido, detrás de alguno de los jugadores sentados y entonces, cuando el perseguido llegaba a la altura del que tenía la zapatilla, éste salía corriendo detrás de él, y al perseguido sólo le quedaban dos soluciones, una era coger al que la llevaba al principio antes de que se sentara o bien, ocupar el sitio libre dejado en el círculo. Sin embargo, si era alcanzado por el que tiene ahora la zapatilla (cosa bastante frecuente), será el que se la queda en el próximo juego