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COMPETENCIAS DOCENTES DE
TECNOLOGÍA
   http://ticusoeducativots.wikispaces.com
ACTIVIDAD 1: ¿CUÁL ES TU NIVEL DE COMPETENCIA
   DIGITAL?

    Para comenzar vamos a realizar un checklist
     con una serie de habilidades básicas que
     deberían tener los docentes que ahora salen de
     las universidades.
    ¿Cuántos de los 61 puntos dominas ya?



Habilidades                                      Buscar y
básicas en la   Organización   Comunicación      gestionar
    web                                        información




                 Modos de                       Privacidad,
                               Presentación
                 aprender                     seguridad y ley
ACTIVIDAD 2: LAS COMPETENCIAS DOCENTES
PARA EL SIGLO XXI


   Las competencias docentes para el siglo XXI
    según la UNESCO
DESCRIBIR Y DEMOSTRAR EL USO DE
HARDWARE CORRIENTE.
DESCRIBIR Y DEMOSTRAR TAREAS Y UTILIZACIONES
BÁSICAS DE PROCESADORES DE TEXTO TALES
COMO DIGITACIÓN, EDICIÓN, FORMATEO E
IMPRESIÓN DE TEXTOS
DESCRIBIR Y DEMOSTRAR EL OBJETIVO Y LAS
CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DEL SOFTWARE DE
PRESENTACIONES MULTIMEDIA Y OTROS RECURSOS
INFORMÁTICOS.
DESCRIBIR EL OBJETIVO Y LA FUNCIÓN BÁSICA DEL
SOFTWARE GRÁFICO Y UTILIZAR UN PROGRAMA DE
ESTE TIPO PARA CREAR UNA IMAGEN SENCILLA.
DESCRIBIR INTERNET Y LA WORLD WIDE WEB,
EXPLICAR CON DETALLE SUS USOS, DESCRIBIR
CÓMO FUNCIONA UN NAVEGADOR Y UTILIZAR UNA
DIRECCIÓN (URL) PARA ACCEDER A UN SITIO WEB.
UTILIZAR UN MOTOR DE BÚSQUEDA PARA
EFECTUAR UNA EXPLORACIÓN BOOLEANA CON
PALABRAS CLAVE.
DEMOSTRAR LA UTILIZACIÓN DE UN MOTOR DE
BÚSQUEDA; DEMOSTRAR CÓMO SE EFECTÚAN
BÚSQUEDAS BOOLEANAS CON PALABRAS CLAVE
SENCILLAS


 And(Y) &
 Or(O) or

 Not(no) -
EJEMPLO:
                                     Y que contengan
                                     Aula colaborativa
            Solamente
           coincidencias
           exactas a “e-
             learning”




               Que no contengan la
                palabra definición
CREAR UNA CUENTA DE CORREO ELECTRÓNICO Y
UTILIZARLA PARA MANTENER CORRESPONDENCIA
ELECTRÓNICA DURADERA.
DESCRIBIR LA FUNCIÓN Y EL OBJETIVO DE LOS
SOFTWARE DE TUTORÍA (TUTORIALES) Y DE
INSTRUCCIÓN Y PRÁCTICA, ASÍ COMO LA MANERA
EN QUE CONTRIBUYEN, EN LOS ESTUDIANTES, A LA
ADQUISICIÓN DE CONOCIMIENTOS, EN LAS
DIFERENTES ASIGNATURAS ESCOLARES.
LOCALIZAR PAQUETES DE SOFTWARE EDUCATIVO Y
RECURSOS WEB YA PREPARADOS, EVALUARLOS EN
FUNCIÓN DE SU PRECISIÓN Y ALINEAMIENTO CON
LOS ESTÁNDARES DEL PLAN DE ESTUDIOS
(CURRÍCULO), Y ADAPTARLOS A LAS NECESIDADES
DE DETERMINADOS ESTUDIANTES.
UTILIZAR SOFTWARE PARA MANTENER REGISTROS
EN RED A FIN DE CONTROLAR ASISTENCIA,
PRESENTAR NOTAS DE LOS ESTUDIANTES Y
MANTENER REGISTROS RELATIVOS A ELLOS.
UTILIZAR TECNOLOGÍAS COMUNES DE
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN TALES COMO
MENSAJES DE TEXTO, VIDEOCONFERENCIAS,
COLABORACIÓN MEDIANTE INTERNET Y
COMUNICACIÓN CON EL ENTORNO SOCIAL.
ACTIVIDAD 3: UNA REVISIÓN A LA WWW
   Responde antes y después de leer el siguiente texto y de ver la
    presentación en el salón el siguiente cuestionario:
       1. ¿Qué supuso el paso de la Web 1.0 a la Web 2.0?

       2. ¿Qué herramientas de la Web 2.0 conocías?

       3. ¿Qué herramientas no conocías y qué utilidad didáctica les encuentras? Escoge
        dos o tres y habla de ellas.

       4. En la Web 2.0 el usuario puede comunicarse, crear, compartir información,
        colaborar y confiar en los demás usuarios. Localiza un ejemplo de herramientas para
        cada una de esas posibilidades.

       5. ¿Sabes qué es el e-learning?

       6. ¿Conoces o perteneces a alguna red social? Expresa tu opinión sobre ellas como
        docente.

       7. ¿Cuáles consideras que son las principales características de la Web 2.0?

       8. ¿Cómo crees que afectará la web 2.0 al trabajo del alumnado en el aula?

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Competencias docentes de tecnología unidad 1

  • 2. http://ticusoeducativots.wikispaces.com
  • 3. ACTIVIDAD 1: ¿CUÁL ES TU NIVEL DE COMPETENCIA DIGITAL?  Para comenzar vamos a realizar un checklist con una serie de habilidades básicas que deberían tener los docentes que ahora salen de las universidades.  ¿Cuántos de los 61 puntos dominas ya? Habilidades Buscar y básicas en la Organización Comunicación gestionar web información Modos de Privacidad, Presentación aprender seguridad y ley
  • 4. ACTIVIDAD 2: LAS COMPETENCIAS DOCENTES PARA EL SIGLO XXI  Las competencias docentes para el siglo XXI según la UNESCO
  • 5. DESCRIBIR Y DEMOSTRAR EL USO DE HARDWARE CORRIENTE.
  • 6. DESCRIBIR Y DEMOSTRAR TAREAS Y UTILIZACIONES BÁSICAS DE PROCESADORES DE TEXTO TALES COMO DIGITACIÓN, EDICIÓN, FORMATEO E IMPRESIÓN DE TEXTOS
  • 7. DESCRIBIR Y DEMOSTRAR EL OBJETIVO Y LAS CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DEL SOFTWARE DE PRESENTACIONES MULTIMEDIA Y OTROS RECURSOS INFORMÁTICOS.
  • 8. DESCRIBIR EL OBJETIVO Y LA FUNCIÓN BÁSICA DEL SOFTWARE GRÁFICO Y UTILIZAR UN PROGRAMA DE ESTE TIPO PARA CREAR UNA IMAGEN SENCILLA.
  • 9. DESCRIBIR INTERNET Y LA WORLD WIDE WEB, EXPLICAR CON DETALLE SUS USOS, DESCRIBIR CÓMO FUNCIONA UN NAVEGADOR Y UTILIZAR UNA DIRECCIÓN (URL) PARA ACCEDER A UN SITIO WEB.
  • 10. UTILIZAR UN MOTOR DE BÚSQUEDA PARA EFECTUAR UNA EXPLORACIÓN BOOLEANA CON PALABRAS CLAVE. DEMOSTRAR LA UTILIZACIÓN DE UN MOTOR DE BÚSQUEDA; DEMOSTRAR CÓMO SE EFECTÚAN BÚSQUEDAS BOOLEANAS CON PALABRAS CLAVE SENCILLAS  And(Y) &  Or(O) or  Not(no) -
  • 11. EJEMPLO: Y que contengan Aula colaborativa Solamente coincidencias exactas a “e- learning” Que no contengan la palabra definición
  • 12. CREAR UNA CUENTA DE CORREO ELECTRÓNICO Y UTILIZARLA PARA MANTENER CORRESPONDENCIA ELECTRÓNICA DURADERA.
  • 13. DESCRIBIR LA FUNCIÓN Y EL OBJETIVO DE LOS SOFTWARE DE TUTORÍA (TUTORIALES) Y DE INSTRUCCIÓN Y PRÁCTICA, ASÍ COMO LA MANERA EN QUE CONTRIBUYEN, EN LOS ESTUDIANTES, A LA ADQUISICIÓN DE CONOCIMIENTOS, EN LAS DIFERENTES ASIGNATURAS ESCOLARES.
  • 14. LOCALIZAR PAQUETES DE SOFTWARE EDUCATIVO Y RECURSOS WEB YA PREPARADOS, EVALUARLOS EN FUNCIÓN DE SU PRECISIÓN Y ALINEAMIENTO CON LOS ESTÁNDARES DEL PLAN DE ESTUDIOS (CURRÍCULO), Y ADAPTARLOS A LAS NECESIDADES DE DETERMINADOS ESTUDIANTES.
  • 15. UTILIZAR SOFTWARE PARA MANTENER REGISTROS EN RED A FIN DE CONTROLAR ASISTENCIA, PRESENTAR NOTAS DE LOS ESTUDIANTES Y MANTENER REGISTROS RELATIVOS A ELLOS.
  • 16. UTILIZAR TECNOLOGÍAS COMUNES DE COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN TALES COMO MENSAJES DE TEXTO, VIDEOCONFERENCIAS, COLABORACIÓN MEDIANTE INTERNET Y COMUNICACIÓN CON EL ENTORNO SOCIAL.
  • 17. ACTIVIDAD 3: UNA REVISIÓN A LA WWW  Responde antes y después de leer el siguiente texto y de ver la presentación en el salón el siguiente cuestionario:  1. ¿Qué supuso el paso de la Web 1.0 a la Web 2.0?  2. ¿Qué herramientas de la Web 2.0 conocías?  3. ¿Qué herramientas no conocías y qué utilidad didáctica les encuentras? Escoge dos o tres y habla de ellas.  4. En la Web 2.0 el usuario puede comunicarse, crear, compartir información, colaborar y confiar en los demás usuarios. Localiza un ejemplo de herramientas para cada una de esas posibilidades.  5. ¿Sabes qué es el e-learning?  6. ¿Conoces o perteneces a alguna red social? Expresa tu opinión sobre ellas como docente.  7. ¿Cuáles consideras que son las principales características de la Web 2.0?  8. ¿Cómo crees que afectará la web 2.0 al trabajo del alumnado en el aula?