2. Aplicaciones 2.0 y de Escritorio
1.- La Web 2.0 permite
compartir información, es la
manera en la que se
interactúa con internet. Es útil
para realizar actividades y es
de gran utilidad en la
educación. Los maestros
deben aprender a utilizarla,
permite crear y colaborar
para interactuar con las
personas de una manera
virtual. Pueden ser
aplicaciones o páginas que
ayudan en el aula a reforzar
o usarlo como apoyo.
Las aplicaciones de
escritorio son
programas hechos para
ayudar a las personas
hacer actividades
similares o que estén
relacionadas, son como
aplicaciones que se
descargan por internet
y se pueden seguir
utilizando aun cuando
no esté conectado a
una red.
3. Aplicaciones Web 2.0
Ventajas
•Podemos compartir
información)
•Subir archivos a la red
•Escribir (Colaborar en la
producción de
contenidos por medio de
Wikis, Blogs entre otras
herramientas).
•Permitir al estudiante
generar competencias
en el campo tecnológico
e informático.
•Creación de redes
virtuales de saberes y de
investigación
Desventajas
Desconfianza que se
genera ante la falta de
comunicación entre el
profesor y sus alumnos,
sobre todo en el proceso
de evaluación del
aprendizaje del alumno.
Puede convertirse en un
arma de doble filo; se
puede evidenciar si no se
guía correctamente y si
no se mantiene un
control
5. Aplicaciones de escritorio
Ventajas
No
requiere
conexión
Tienden a ser más
estables
El tiempo de
respuesta es más
rápido
Son más seguras
Desventajas
Dependen del
sistema operativo que
utilice el ordenador y
sus capacidades
Requieren instalación
y actualización
personalizada
Suelen tener
requerimientos
especiales de
software
7. Herramientas colaborativas
Sistemas
que permiten acceder a
servicios que facilitan a los usuarios
trabajar conjuntamente sin importar que
estén reunidas físicamente y estos se
pueden compartir información en
formatos diferentes.
Ejemplos: Dropbox, Beluga, Google Docs.
8. Herramientas de comunicación
Es
un medio para desarrollar
capacidades de dialogo, de discusión,
debate, interacción, comunicación y de
información.
Ejemplos: Weblog, Skype, Messenger,
Correo electrónico, Note Fish.
9. Software
Es
un conjunto de programas de
cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados que
forman parte de las operaciones de un
sistema de computación para realizar
tareas específicas.
10. Software de sistema
Programas
informaticos que
sirven para controlar
e interactuar con
el sistema operativo,
proporcionando
control sobre el
hardware y dando
soporte a otros
programas
Ejemplos
* Sistemas operativos
* Controladores de
dispositivo
* Herramientas de
diagnóstico
* Herramientas de
Corrección y
Optimización
* Servidores
11. Software de aplicación
Ejemplos
Es donde se aprecia
en forma más clara
la ayuda que puede
suponer
un computador en
las actividades
humanas, ya que la
máquina se
convierte en un
auxiliar del hombre,
liberándole de las
tareas repetitivas.
Procesadores
de
texto. (Bloc de
Notas)
Editores.
(PhotoShop para el
Diseño Gráfico)
Hojas de Cálculo.
(MS Excel)
12. Software de programación
Es el conjunto de
herramientas que
permiten al
programador desarr
ollar programas
informáticos, usando
diferentes
alternativas
y lenguajes de
programación, de
una manera
práctica
Ejemplos
Editores
de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
13. Sistema operativo
Un Sistema Operativo (SO) es el programa (o
software) más importante de un
computadora. Es Para que funcionen los
otros programas, cada computadora de uso
general debe tener un sistema operativo. Los
sistemas operativos realizan tareas básicas,
tales como reconocimiento de la conexión
del teclado, enviar la información a la
pantalla, no perder de vista archivos y
directorios en el disco.
14. Ofimática
La ofimática es el conjunto
de técnicas, aplicaciones y herramientas
informáticas que se utilizan en funciones de
oficina para optimizar, automatizar y mejorar
los procedimientos o tareas relacionados.
Las herramientas ofimáticas permiten
idear, crear, manipular, transmitir y
almacenar información necesaria en una
oficina. Actualmente es fundamental que
estas estén conectadas a una red local y/o
a internet