2. Monitor
Placa principal
Microprocesador
(CPU) y zócalo.
Un módulo de
RAM y tres
ranuras.
Dos tarjetas de
expansión y tres
ranuras.
Fuente de
alimentación.
Unidad de disco
óptico (CD;
DVD; BD).
Unidad de disco
duro ó unidad de
estado sólido.
Teclado
Ratón
3. Monitor
Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Más común en
portátiles.
Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreadosde un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen,
midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamañosde punto más pequeños producen imágenes más
uniformes. Un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0,28 mm o menos. En ocasioneses diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un
valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.
En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de máscara de sombra,se mide casi en diagonal. Lo mínimo exigible en
este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseño, lo ideal sería de 0,25 mm o menor. 0,21 en máscarade sombra es el equivalente a 0.24 en
apertura de rejilla.
Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.
Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
Luminancia:es la medida de luminosidad, medida en Candela.
Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.
Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitores capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el
monitor.
Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporciónde brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los
colores (30000:1 mostraría un colorido menos vivo que 50000:1).
4. Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.
Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.
Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.
Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.
Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y ser más o menos sensible a ellas, por lo que en
caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica
en contacto con tierra o masa.
Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de máscara de sombra.
Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten
mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque también los hay con 3 líneas, algunos
monitores pequeños incluso tienen una sola.
Tamaño de la pantalla y proporción[editar]
Medida de tamaño de la pantalla para TFT.
El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible cuando
hablamos de CRT , mientras que la proporción o relación de aspecto es una medida de proporción entre el ancho y el alto de la pantalla,
así por ejemplo una proporción de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolución de
800x600 tiene una relación de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando de la proporción del monitor.
5. Placa principal
Una placa base típica admite los siguientes componentes:
Conectores de alimentación de energía eléctrica.
Zócalo de CPU (monoprocesador) o zócalos de CPU (multiprocesador).
Ranuras de RAM.
Chipset.
Conectores de alimentación[editar]
Véase también: Fuente de alimentación
Conectores de la fuente de alimentación de tipo ATX2 para PC:
(1) mini molex para FDD.
(2) Molex universal: para dispositivos IDE, HDD y unidad de disco óptico.
(3) para dispositivos SATA.
(4) para tarjetas gráficas de 8 pines, separable para 6 pines.
(5) para tarjeta gráfica de 6 pines.
(6) para placa base de 8 pines.
(7) para CPU P4, combinado para el conector de la placa base de 8 pines a 12V.
(8) ATX2 de 24 pines.
Por uno o varios de estos conectores de alimentación, una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los
diferentes voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento.
6. cpu
Microprocesador Zócalo
Desde el punto de vista lógico, singular y funcional, el microprocesador está compuesto
básicamente por: varios registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica, y
dependiendo del procesador, puede contener una unidad de coma flotante.
El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios organizados
secuencialmente en la memoria principal. La ejecución de las instrucciones se puede realizar
en varias fases:
Prefetch, prelectura de la instrucción desde la memoria principal.
Fetch, envío de la instrucción al decodificador
Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto qué se
debe hacer.
Lectura de operandos (si los hay).
Ejecución, lanzamiento de las máquinas de estado que llevan a cabo el procesamiento.
Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.
Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la
estructura del procesador, y concretamente de su grado de segmentación. La duración de
estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podrá ser inferior al tiempo
requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste
temporal. El microprocesador se conecta a un circuito PLL, normalmente basado en un
cristal de cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios
ciclos (o pulsos) en un segundo. Este reloj, en la actualidad, genera miles de megahercios.
El zócalo va soldado sobre la placa base de manera que tiene conexión eléctrica con los
circuitos del circuito impreso. El procesador se monta de acuerdo a unos puntos de guía
(borde de plástico, indicadores gráficos, pines o agujeros restantes) de manera que cada pin o
contacto quede alineado con el respectivo punto del zócalo. Alrededordel área del zócalo, se
definen espacios libres, se instalan elementos de sujeción y agujeros, que permiten la
instalación de dispositivos de disipación de calor, de manera que el procesador quede entre el
zócalo y esos disipadores.
En los últimos años el número de pines ha aumentado de manera substancial debido al
aumento en el consumo de energía y a la reducción de voltaje de operación. En los últimos 15
años, los procesadores han pasado de voltajes de 5 V a algo más de 1 V y de potencias de 20
vatios, a un promedio de 80 vatios.
Para transmitir la misma potencia a un voltaje menor, deben llegar más amperios al
procesador lo que requiere conductores más anchos o su equivalente: más pines dedicadosa
la alimentación. No es extraño encontrar procesadores que requieren de 80 a 120 amperios de
corriente para funcionar cuando están a plena carga, lo que resulta en cientos de pines
dedicados a la alimentación. En un procesador de zócalo 775, aproximadamente la mitad de
contactos son para la corriente de alimentación.
La distribución de funciones de los pines, hace parte de las especificaciones de un zócalo y
por lo general cuando hay un cambio substancial en las funciones de los puertos de entrada
de un procesador (cambio en los buses o alimentación entre otros), se prefiere la formulación
de un nuevo estándar de zócalo, de manera que se evita la instalación de procesadores con
tarjetas incompatibles.
En algunos casos a pesar de las diferencias entre unos zócalos y otros, por lo general existe
retrocompatibilidad (las placas bases aceptan procesadores más antiguos). En algunos casos,
si bien no existe compatibilidad mecánica y puede que tampoco de voltajes de alimentación,
sí en las demás señales. En el mercado se encuentran adaptadores que permiten montar
procesadores en placas con zócalos diferentes, de manera que se monta el procesador sobre el
adaptador y éste a su vez sobre el zócalo.
7. Modulo RAM
Las dos formasprincipales de RAM moderna son:
SRAM (Static Random Access Memory), RAM estática, memoriaestática de acceso aleatorio.
volátiles.
no volátiles:
NVRAM (non-volatile random access memory), memoria de acceso aleatorio no volátil
MRAM (magnetoresistive random-access memory), memoriade acceso aleatorio magnetorresistiva o magnética
DRAM (Dynamic Random Access Memory), RAM dinámica, memoriadinámica de acceso aleatorio.
DRAM Asincrónica (Asynchronous Dynamic Random Access Memory, memoriade acceso aleatorio dinámica asincrónica)
FPM RAM (Fast Page Mode RAM)
EDO RAM (Extended Data Output RAM)
SDRAM (Synchronous Dynamic Random-Access Memory, memoriade acceso aleatorio dinámica sincrónica)
Rambus:
RDRAM (Rambus Dynamic Random Access Memory)
XDR DRAM (eXtreme Data Rate Dynamic Random Access Memory)
XDR2 DRAM (eXtreme Data Rate two Dynamic Random Access Memory)
SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic Random-Access Memory, SDRAM de tasa de datos simple)
DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Random-Access Memory, SDRAM de tasa de datos doble)
DDR2 SDRAM (Double Data Rate type two SDRAM, SDRAM de tasa de datos doble de tipo dos)
DDR3 SDRAM (Double Data Rate type three SDRAM, SDRAM de tasa de datos doble de tipo tres)
DDR4 SDRAM (Double Data Rate type four SDRAM, SDRAM de tasa de datos doble de tipo cuatro)
8. Tarjeta de expansión
PCI[editar]
Artículo principal: Peripheral Componente Interconnect
PCI—USB
PCI—IDE
PCI—IEEE1394
PCI—Paralelo
PCI—RAID
PCI—SATA
PCI—Serie
PCI—SCSI
adaptador PCMCIA
PCI Express[editar]
Artículo principal: PCI-Express
PCI Express
AGP[editar]
Artículo principal: Accelerated Graphics Port
Ejemplos de tarjetas de expansión[editar]
Tarjeta de sonido
Tarjeta gráfica
Tarjeta de red
Módem interno
Tarjeta sintonizadora de televisión o capturadora de televisión
9. Unidad de disco óptico
Un disco óptico es un formato de almacenamiento de datos digital, que consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, se guarda y almacena, haciendo unos surcos
microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen.
CD[editar]
Artículo principal: Compact Disc
El disco compacto (conocido como CD, por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo,
documentos y otros datos). En español se puede escribir 'cedé' (como se pronuncia) porque ha sido aceptada y lexicalizada su pronunciación por el uso; en gran parte de Latinoamérica se
pronuncia 'sidí', como en inglés, pero la Asociación de Academias de la Lengua Española desaconseja esa pronunciación en el Diccionario panhispánico de dudas. También se acepta 'cederróm'
(de CD-ROM).
DVD[editar]
Artículo principal: Digital Versatile Disc
El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Disco Versátil Digital (Digital Versatile Disc en inglés), de modo que ambos
acrónimos coinciden (en español e inglés). En sus inicios,la V intermedia hacía referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la
distribución de video a los hogares.
HD DVD[editar]
Artículo principal: HD DVD
HD DVD (por las siglas de High Density Digital Versatile Disc), traducido al español como disco digital versátil de alta densidad, fue un formato de almacenamiento óptico desarrollado como
un estándar para el DVD de alta definición por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, así como por varias productoras de cine. Puede almacenar hasta 30 GB.
Blu-ray[editar]
Artículo principal: Disco Blu-ray
UMD[editar]
Artículo principal: Universal Media Disc
El Universal Media Disc (UMD), disco universal de medios, es un disco óptico desarrollado por Sony conocido sobre todo por su uso en la PlayStation Portable (PSP). Puede contener 900 MB de
datos, 1,8 GB en doble capa. Puede incluir juegos, películas, música, o combinaciones de estos elementos.
10. Disco duro
Dentro de la unidad de disco duro hay uno o varios discos (de aluminio o cristal) concéntricos llamados platos
(normalmente entre 2 y 4, aunque pueden ser hasta 6 o 7 según el modelo), y que giran todos a la vez sobre el mismo eje,
al que están unidos. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) está formado por un conjunto de brazos paralelos a los
platos, alineados verticalmente y que también se desplazan de forma simultánea, en cuya punta están las cabezas de
lectura/escritura. Por norma general hay una cabeza de lectura/escritura para cada superficie de cada plato. Los
cabezales pueden moverse hacia el interior o el exterior de los platos, lo cual combinado con la rotación de los mismos
permite que los cabezales puedan alcanzar cualquier posición de la superficie de los platos.
Cada plato posee dos “ojos”, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara. Si se observa el esquema
Cilindro-Cabeza-Sector, a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es
doble, y contiene dos cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay
ocho cabezas para leer cuatro platos, aunque por cuestiones comerciales, no siempre se usan todas las caras de los discos
y existen discos duros con un número impar de cabezas, o con cabezas deshabilitadas. Los cabezales de lectura/escritura
no tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros), debido a una finísima película de aire que se forma
entre los cabezales y los platos cuando los discos giran (algunos discos incluyen un sistema que impide que los cabezales
pasen por encima de los platos hasta que alcancen una velocidad de giro que garantice la formación de esta película). Si
alguna de las cabezas llega a tocar una superficie de un plato, causaría muchos daños en él, rayándolo gravemente,
debido a lo rápido que giran los platos (uno de 7200 revoluciones por minuto se mueve a 129 km/h en el borde de un
disco de 3,5 pulgadas).
11. Fuente de alimentación
Las fuentes de alimentación para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse básicamente como fuentes
de alimentación lineales y conmutadas. Las lineales tienen un diseño relativamente simple, que puede
llegar a ser más complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulación
de tensión es poco eficiente. Una fuente conmutada, de la misma potencia que una lineal, será más
pequeña y normalmente más eficiente pero será más compleja y por tanto más susceptible a averías.
Las fuentes lineales siguen el esquema: transformador, rectificador, filtro, regulación y salida.
Una fuente conmutada es un dispositivo electrónico que transforma la energía eléctrica mediante
transistores en conmutación. Mientras que un regulador de tensión utiliza transistores polarizados en su
región activa de amplificación, las fuentes
12. teclado Según su forma física[editar]
Teclado ergonómico[editar]
Teclado ajustable de Apple.
Diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos.
Teclado multimedia[editar]
Añade teclas especiales que llaman a algunos programasen el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrónico,la
calculadora, el reproductor multimedia, etc.
Teclado flexible[editar]
Estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede doblar sobre sí mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies irregulares, y
son más resistentes a los líquidos que los teclados estándar. Estos también pueden ser conectadosa dispositivos portátiles y teléfonos inteligentes. Algunos
modelos pueden ser completamente sumergidos en agua, por lo que hospitales y laboratorioslos usan, ya que pueden ser desinfectados.1
Teclado en pantalla[editar]
Teclado en pantalla disponible en un teléfono Android.
Hoy en día existen también los teclados en pantalla, también llamados teclados virtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la
pantalla, que se utilizan con el ratón o con un dispositivo especial (podría ser un joystick). Estos teclados los utilizan personas con discapacidades que les
impiden utilizar adecuadamente un teclado físico. En el mercado hay una gran variedad de teclados.
Teclados de proyección[editar]
Existen teclados de proyección, de igual tamaño que un teclado estándar pero que utilizan láser. Se pueden conectarpor USB, Bluetooth o Wi-Fi.
Según la tecnologíade sus teclas[editar]
Teclados de cúpula de goma.
Teclados de membrana.
Teclados capacitativos.
Teclados de contacto metálico
Teclados mecánicos.
13. Ratón
El funcionamiento de un ratón depende de la tecnología utilizada para capturar el movimiento al ser
desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para ratón, y transmitir esta información
para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías
empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la
computadora, existen multitud de tipos o familias.
El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla,
con uno o dos clics, mediante pulsaciones en algún botón o botones. Para su manejo, el usuario debe
acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las
tareas.