El documento describe los principales componentes de una computadora. Estos incluyen la placa madre que provee las conexiones lógicas y eléctricas entre componentes como el microprocesador, la memoria RAM y ROM, el disco duro, la fuente de energía, la unidad de CD/DVD, y las tarjetas de expansión para video, audio y red. Todos estos componentes se comunican a través de buses formados por cables que transportan datos en forma de impulsos eléctricos dentro de la computadora.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. Introducción
• Una de las características que distingue al ser humano es su
capacidad de crear herramientas y dispositivos, la rueda, la
imprenta, la televisión, el automóvil, la computadora son algunos
ejemplos. Estos inventos simplifican el trabajo, proporcionan una
mayor eficiencia en las tareas y bien utilizados mejoran la calidad de
vida.
• La enorme cantidad de tareas que puede realizar o controlar una
computadora (así como la eficiencia y la velocidad con que lo hace)
ha convertido su invención en un hecho revolucionario.
3. La placa madre o Motherboard
• El propósito más básico de las placas
madres es proveer las conexiones lógicas
y eléctricas entre otros componentes del
sistema.
• Una placa madre típica de una
computadora de escritorio, consta de un
microprocesador, de memoria principal,
de puertos y conectores, etc. El resto de
los dispositivos electrónicos como discos
duros, tarjeta aceleradora de gráficos,
placa de sonido, etc. son conectados a la
placa madre a través de conectores y/o
cables.
4. El microprocesador o CPU
• El microprocesador es el circuito integrado central y más complejo
de un sistema informático; se le suele llamar por analogía el
«cerebro» de un computador. Es un circuito integrado conformado
por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad
central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como
microcomputador.
5. Las memorias RAM y ROM
• La memoria RAM es una memoria de acceso aleatorio que permite el
funcionamiento del sistema operativo así como todos sus componentes y
programas. (Al apagarse la computadora se borran todo los datos)
• La memoria ROM es de configuración que no puede ser alterada o borrada,
ya que contiene información necesaria para el arranque o booteo del CPU,
esta memoria viene de fábrica con la computadora o motherboard. (Guarda
datos de forma permanente)
6. El Disco Rígido o HardDisk
• Dispositivo de almacenamiento (más
importante de la computadora) permanente
que pertenece a la categoría de discos
magnéticos. Suelen ser rectangulares y
protegidos por una caja metálica
herméticamente cerrada.
• La información (permanentemente) se
escribe/lee en discos que rotan (rpm) y que
están recubiertos por una película
magnética. Poseen diversas capacidades de
almacenamiento que cada vez es más
elevada. (almacena de forma magnética)
7. Fuente de Energía
• Es el dispositivo que se encarga de transformar los
220 v. de la red domiciliaria, en un voltaje menor
(entre 20 y 1,5 v.) que necesitan los componentes
internos de las computadora.
8. Unidad de CD/DVD
• Es un dispositivo del almacenamiento óptico, que
permite leer y grabar mediante un láser, CDs y
DVDs, aquellos datos que la PC no está utilizando,
pero que se necesitaran luego.
9. Tarjeta de expansión
Placa de video
• Es una tarjeta de expansión para
una computadora u ordenador,
encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y
transformarlos en información
comprensible y representable en
un dispositivo de salida, como
un monitor o televisor.
(transforma/convertir en
imágenes/dibujos que podamos
ver)
10. Tarjeta de expansión
Placa de audio
• Es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la salida de
audio controlada por un programa
informático llamado controlador. El uso
típico de las tarjetas de sonido consiste en
hacer, mediante un programa que actúa de
mezclador, que las aplicaciones multimedia
del componente de audio suenen y puedan
ser gestionadas. (Guarda en forma de sonido
que podamos escuchar)
11. Tarjeta de expansión
Placa de red
• Es un periférico que permite la
comunicación con aparatos conectados
entre sí y también permite compartir
recursos entre dos o más computadoras
(discos duros, CD-ROM, impresoras,
etc). A las tarjetas de red también se les
llama NIC (por network interface card;
en español "tarjeta de interfaz de red").
(Actualmente todas las computadoras
tienen placa de red (forma parte de la
placa madre)) (permite comunicar las
computadoras entre si)
12. Cables y buses
• El bus (o canal) es un sistema digital
que transfiere datos entre los
componentes de una computadora o
entre computadoras. Está formado por
cables o pistas en un circuito impreso,
dispositivos como resistores y
condensadores además de circuitos
integrados. (Bus formado por cables
planos, transportan datos que circulan
dentro de la computadora en impulsos
eléctricos).
13. Conectores externos
• Se trata de los conectores que presenta la placa para conectores de
dispositivos externos (ratón, teclado, impresora, ...), bien integrados en la
propia placa o a través de tarjetas de expansión. (permite comunicar la
computadoras con otros dispositivos).