Second Life es un metaverso lanzado en 2003 que permite a los usuarios interactuar a través de avatares personalizables. Los usuarios pueden crear una cuenta para acceder a un mundo virtual donde pueden diseñar su propio personaje y participar en diversas actividades creadas por otros usuarios. El documento analiza Second Life como un espacio para la formación y el aprendizaje a través de las interacciones sociales.