RED
SOCIAL Y
MUNDO
VIRTUAL
ALMUDENA BENAVENTE FERNÁNDEZ
Las redes sociales
Las redes sociales en Internet son comunidades virtuales donde sus usuarios
interactúan con personas de todo el mundo con quienes encuentran gustos o intereses
en común. Funcionan como una plataforma de comunicaciones que permite conectar
gente que se conoce o que desea conocerse, y que les permite centralizar recursos,
como fotos y vídeos, en un lugar fácil de acceder y administrado por los usuarios
mismos.

Las redes sociales se basan en una gran medida en la teoría conocida como seis grados
de separación que básicamente dice que todos las habitantes del mundo estamos
conectados entre nosotros con un máximo de seis personas como intermediarios en la
cadena. Esto hace que el número de personas conocidas en la cadena crezca
exponencialmente conforme el número de conexiones crece, dando por resultado que
sólo se necesita un número pequeño de estas conexiones para formar una red que nos
conecta a todos, haciendo teóricamente posible el hacerle llegar un mensaje a
cualquier persona en el mundo (se necesitan precisamente seis niveles de conexiones -
o grados de separación- para conectar un billón de personas si se asume que cada
persona conoce a cien personas en promedio).


Un mundo virtual
Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o
entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden
interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales.
Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente, activo y
disponible 24 horas al día y todos los días. Mundos virtuales son hechos para que los
usuarios vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares,
son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual.
Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje (simuladores de
vuelo), de enseñanza (MMOLE) o en el entorno medical, pero en la actualidad está
siendo llevado por las empresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una
nueva era para videojuegos. Aunque no son limitados en videojuegos, muchos de estos
mundos virtuales son conocidos como videojuegos masivos en línea o MMO (Massively
multiplayer online games).



Second Life
Second Life (abreviado SL, en portugués Segunda vida) es un tanatoverso lanzado el 23
de junio de 2003, desarrollado por Linden Laxants, al que se puede acceder
gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden
acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz
llamados viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos mediante
un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros
residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto
individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre
ellos. SL está reservado para mayores de 18 años. Existe una alternativa para personas
de entre 13 y 17 conocida como Teen Second Life.
Para acceder al programa el requisito imprescindible es crear una cuenta, la cual da
acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales
personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse el personaje que
deseen y "gozar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida.
Para poder tener una “vida” dentro del juego y encontrar trabajo, ganar dinero,
comprar…Todo lo que sueles hacer en tu vida real. Tienes que convertir el dinero real
en la moneda oficial del juego (el Linden Dólar) (L$) y así poder moverte en Second life
tanto como tú quieras.

Red social

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    Las redes sociales Lasredes sociales en Internet son comunidades virtuales donde sus usuarios interactúan con personas de todo el mundo con quienes encuentran gustos o intereses en común. Funcionan como una plataforma de comunicaciones que permite conectar gente que se conoce o que desea conocerse, y que les permite centralizar recursos, como fotos y vídeos, en un lugar fácil de acceder y administrado por los usuarios mismos. Las redes sociales se basan en una gran medida en la teoría conocida como seis grados de separación que básicamente dice que todos las habitantes del mundo estamos conectados entre nosotros con un máximo de seis personas como intermediarios en la cadena. Esto hace que el número de personas conocidas en la cadena crezca exponencialmente conforme el número de conexiones crece, dando por resultado que sólo se necesita un número pequeño de estas conexiones para formar una red que nos conecta a todos, haciendo teóricamente posible el hacerle llegar un mensaje a cualquier persona en el mundo (se necesitan precisamente seis niveles de conexiones - o grados de separación- para conectar un billón de personas si se asume que cada persona conoce a cien personas en promedio). Un mundo virtual Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Mundos virtuales son hechos para que los usuarios vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual. Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje (simuladores de vuelo), de enseñanza (MMOLE) o en el entorno medical, pero en la actualidad está siendo llevado por las empresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una nueva era para videojuegos. Aunque no son limitados en videojuegos, muchos de estos mundos virtuales son conocidos como videojuegos masivos en línea o MMO (Massively multiplayer online games). Second Life Second Life (abreviado SL, en portugués Segunda vida) es un tanatoverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Laxants, al que se puede acceder gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos mediante
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    un avatar. Losresidentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL está reservado para mayores de 18 años. Existe una alternativa para personas de entre 13 y 17 conocida como Teen Second Life. Para acceder al programa el requisito imprescindible es crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse el personaje que deseen y "gozar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida. Para poder tener una “vida” dentro del juego y encontrar trabajo, ganar dinero, comprar…Todo lo que sueles hacer en tu vida real. Tienes que convertir el dinero real en la moneda oficial del juego (el Linden Dólar) (L$) y así poder moverte en Second life tanto como tú quieras.