El documento resume las partes principales de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, memoria, periféricos de entrada y salida, y software. Explica que el hardware es la estructura física mientras que el software son los programas y datos. Describe los dispositivos de entrada como el teclado, mouse y cámara web, y los dispositivos de salida como el monitor, impresora y altavoces. También define el software de ofimática.
Diapositivas relacionadas con la intriduccion a la informaticakaterine09
estas son unas diapossitivas relacionadas con la intriduccion a ala informatica y en ellas encontramos el tratamiento de la informacion, la historia de los computadores y todas sus partes.
Diapositivas relacionadas con la intriduccion a la informaticakaterine09
estas son unas diapossitivas relacionadas con la intriduccion a ala informatica y en ellas encontramos el tratamiento de la informacion, la historia de los computadores y todas sus partes.
Estudiantes de la Universidad Politécnica Territorial "José Antonio Anzoátegui"
Ricardo Matute C.I: 30.544.983
Felianyelis Medinaa C.I: 30.701.940
Arquitectura del computador IF-06 TI
Profesora:
Nathalie Rodríguez
-El computador y sus partes (Hardware y Software)
-Dispositivos de Entrada, Salida y Entrada-Salida. (Los que consideres más comunes)
-Software ofimático (procesadores de texto, hojas de cálculo, graficadores....)
-Elabore una línea de tiempo donde muestres los hitos que marcaron la evolución del computador.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
Computador
1. Republica Bolivariana de Venezuela
ministerio del poder popular para la
educación instituto universitario Santiago
Mariño extensión caracas
Profesor :
miguel mena
Autor : Samuel Amundarain C.I
25.601.486
El computador y su partes
2. La computadora
es una máquina electrónica que recibe y procesa datos, para
convertirlos en información conveniente y útil, que
posteriormente se envía a las unidades de salida, para que
pueda ser analizada y utilizada por humanos. Un ordenador
está formado físicamente por numerosos circuitos integrados
y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que
en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez
y bajo el control de un programas
3. La hardware
es su estructura física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc), y el
software que es su parte intangible (programas, datos, información, señales
digitales para uso interno, etc).
Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una
unidad central de procesamiento, una memoria principal y algún periférico o
dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el
ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones
aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios.
Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información
resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra
máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un
operador o usuario y bajo el control de un programa.
4. El software
Es el equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware. Los componentes lógico
incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales como el
procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal
como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción
entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario.
5. Dispositivos de entra
El mouse: trasmite los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el
ordenador .del Allí, el software denominado driver se encarga realmente de
transfórmalo a un movimiento del puntero a la pantalla
teclado es
un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el . las máquinas de escribir,
que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadUna
cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam)? es una pequeña cámara digital
conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través
de Internet, ya sea a una página web u otras computadoras de forma privada.
Una cámara web necesita una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo,
existen otras cámaras autónomas que únicamente necesitan un punto de acceso a la red
informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas de las cámaras web se
las denomina cámaras de red. Ambas son útiles en tareas de seguridad, para
videovigilanciaora.
6. Dispositivos de salida
Monitor : es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas
por el adaptador de video del ordenador o computadora
impresora : es un dispositivo
periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de
textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).
Altavoz : también conocido como es un transductor electroacústico
utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden
formar una pantalla acústica.
7. ¿Qué es el software de ofimática?
Un software de ofimática es cualquier aplicación o paquete de aplicaciones que
tiene funciones ofimáticas, es decir, que sirven para facilitar el trabajo en el ámbito
de una oficina (y, por extensión, en otras áreas como educación, el hogar,
etc.).Software de ofimáticos típicos son programas de hojas de cálculo, editores de
texto, traductores, gestión de base de datos, calculadoras, creadores de
presentaciones, etc. Existen paquetes ofimáticos que agrupan múltiples
aplicaciones esenciales como Microsoft Office