Este documento presenta definiciones breves de varios términos relacionados con la comunicación digital y la web. Explica conceptos como comunicación interactiva, URL, TIC, periodismo digital, navegación, formato digital, multimedia, hipertexto, hipervínculo y más.
Trabajo realizado por estudiante de comunicación social para la cátedra "comunicación interactiva" con el fin de definir los términos relacionados con la materia.
Es basicamente un medio de comunicación de texto, graficos y otros objetos multimedia a traves de internet, es decir, la web es un sistema hipertexto que utiliza internet como su mecanismo de transporte o desde otro punto de vista, una forma grafica de explorar internet.
Trabajo realizado por estudiante de comunicación social para la cátedra "comunicación interactiva" con el fin de definir los términos relacionados con la materia.
Es basicamente un medio de comunicación de texto, graficos y otros objetos multimedia a traves de internet, es decir, la web es un sistema hipertexto que utiliza internet como su mecanismo de transporte o desde otro punto de vista, una forma grafica de explorar internet.
Editeurs de contenus et prestataires externes : rééquilibrer le rapportCedexis
Comment rééquilibrer les rapports de force entre les éditeurs de contenu sur internet et les prestataires externes chargés de distribuer ce contenu aux utilisateurs ?
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Comunicación interactiva
1. República Bolivariana de Venezuela
Universidad Fermín Toro
Decanato de Ciencias Económicas y Sociales
Escuela de Comunicación Social.
Comunicación Interactiva
Valentina Moreno CI: 19.371.669
2. COMUNICACIÓN INTERACTIVA
• Es aquella en que el receptor puede regular el flujo de
la información. Esta capacidad para tomar decisiones
depende de la estructuración de la información
proporcionada por el medio. La revolución tecnológica
ha contribuido en este nuevo modelo de comunicación
desarrollado principalmente en Internet, cuya
característica más importante y que lo diferencia de los
medios de comunicación tradicionales es la
interactividad entre emisor y receptor. Ésta se consigue
a través de herramientas como: foros, chats, correo
electrónico, juegos en red, tests, plataformas de redes
sociales (Facebook o Tuenti), etc.
3. COMUNICACIÓN
• La comunicación es el proceso mediante el cual se
puede transmitir información de una entidad a otra.
Los procesos de comunicación son interacciones
mediadas por signos entre al menos dos agentes que
comparten un mismo repertorio de signos y tienen
unas reglas semióticas comunes.
• Tradicionalmente, la comunicación se ha definido
como "el intercambio de sentimientos, opiniones, o
cualquier otro tipo de información mediante habla,
escritura u otro tipo de señales". Todas las formas de
comunicación requieren un emisor, un mensaje y
un receptor destinado, pero el receptor no necesita
estar.
4. URL
• Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente
denominado URL (sigla en inglés de uniform resource
locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un
formato modélico y estándar, que se usa para nombrar
recursos en Internet para su localización o identificación,
como por ejemplo documentos textuales, imágenes,
vídeos, presentaciones, presentaciones digitales, etc
• El URL es la cadena de caracteres con la cual se asigna una
dirección única a cada uno de los recursos de información
disponibles en la Internet. Existe un URL único para cada
página de cada uno de los documentos de la World Wide
Web, para todos los elementos de Gopher y todos los
grupos de debate USENET, y así sucesivamente.
5. TIC
• Las tecnologías de la información y la comunicación
(TIC o bien NTIC para Nuevas Tecnologías de la
Información y de la Comunicación o IT para
«Information Technology») agrupan los elementos y las
técnicas usadas en el tratamiento y la transmisión de
las informaciones, principalmente de informática,
internet y telecomunicaciones.
• Técnicas usadas para conseguir, recibir, adquirir,
procesar, guardar y diseminar información numérica,
textual, pictórica, audible, visible (multimedia) a través
de accesorios o dispositivos basados en combinación
de la microelectrónica, la computación y las
telecomunicaciones.
6. PERIODISMO DIGITAL
• Periodismo digital, también llamado ciberperiodismo, es un
término nuevo para describir la tendencia del periodismo que
tiene como espacio principal de desarrollo al Internet.
• Los medios de comunicación social como la radio,
la televisión, la prensa, el cine y otros, con sus diferentes
géneros y modos de expresión, han ido incursionando en el
nuevo medio de comunicación social del siglo XII. En la
actualidad es posible sintonizar emisoras, ver canales de
televisión, películas, música, leer periódicos y demás en el
Internet. En consecuencia, se habla de radio digital, televisión
digital y prensa digital para referirse a los medios que se
transmiten utilizando la tecnología digital, más versátil y con
más prestaciones que la antigua analógica o que se emiten
por el llamado ciberespacio.
7. NAVEGACIÓN
• El seguimiento de enlaces de una página a
otra, ubicada en cualquier computadora
conectada a la Internet, se llama navegación,
de donde se origina el nombre navegador
(aplicado tanto para el programa como para la
persona que lo utiliza, a la cual también se le
llama cibernauta).
8. FORMATO DIGITAL
• Se refiere a todo archivo, carpeta o
documento que se ha generado bajo la
tecnología computacional pudiendo haber
sido generado por un computador
• La característica principal del formato digital
es que esta compuesto por dígitos binarios o
Bytes, o sea una combinación de 0 y 1
9. MULTIMEDIA
• El término multimedia se utiliza para referirse a
cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios
de expresión (físicos o digitales) para presentar o
comunicar información. De allí la expresión
«multimedios». Los medios pueden ser variados, desde
texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
También se puede calificar como multimedia a los
medios electrónicos (u otros medios) que permiten
almacenar y presentar contenido multimedia.
Multimedia es similar al empleo tradicional de medios
mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más
amplio.
10. HIPERTEXTO
• El hipertexto es una tecnología que organiza una base
de información en bloques distintos de contenidos,
conectados a través de una serie de enlaces cuya
activación o selección provoca la recuperación de
información [Díaz et al, 1996].
• El hipertexto ha sido definido como un enfoque para
manejar y organizar información, en el cual los datos se
almacenan en una red de nodos conectados por
enlaces. Los nodos contenienen textos y si contienen
además gráficos, imágenes, audio, animaciones y
video, así como código ejecutable u otra forma de
datos se les da el nombre de hipermedio, es decir, una
generalización de hipertexto.
11. HIPERVINCULO
• Los hipervínculos (también llamados enlaces, vínculos,
hiperenlaces, ligas...) son objetos de los documentos
electrónicos que conectan con otros documentos
electrónicos o recursos. La finalidad normal de un
hipervínculo es la de obtener de manera rápida y sencilla
otros recursos electrónicos locales o en red. El
funcionamiento implícito de un hipervículo es muy sencillo:
pulsar con el ratón, o con el teclado, o comando de voz,
etc...
• Esta idea tan sencilla es la base fundamental de
funcionamiento de la Web, aunque el término no sólo debe
aplicarse a las páginas Webs, sino a así cualquier medio
electrónico que pueda emplear de alguna forma el
hiperenlace.
12. ACTUALIZACIÓN
• Update en inglés. Módulo, paquete, hotfix o parche que
permite actualizar una aplicación o un sistema operativo.
Puede tratarse de una pequeña actualización para corregir
algunos defectos, mejorar un programa o ponerlo al día, o
puede ser una gran actualización que implica un cambio
de versión el mismo. Un ejemplo de pequeñas
actualizaciones: los antivirus necesitan constantes
actualizaciones para estar al día y ser más efectivos. Un
ejemplo de una gran actualización: los service pack
de Windows.
Se utiliza este término también para referirse a un cambio
para mejor del hardware de una computadora como ser:
expandir la memoria RAM, agregar otro disco duro, etc.
13. ANCLA DESTINO WEB
• Un enlace cuenta con dos extremos,
denominados anclas, y una dirección. El
enlace comienza en el ancla origen y apunta al
ancla destino. Sin embargo, el término enlace
a menudo se utiliza para el ancla origen,
mientras que al ancla destino se denomina
enlace de destino (link target).hiperenlace.
14. PÁGINA WEB
• Una página web es una fuente de información
adaptada para la World Wide Web (WWW) y accesible
mediante un navegador de Internet. Ésta información
se presenta generalmente en formato HTML y puede
contener hiperenlaces a otras páginas web,
constituyendo la red enlazada de la World Wide Web.
• Una página Web está compuesta por uno o varios
documentos html relacionados entre sí mediante
hipervínculos (enlaces). Además estos documentos
pueden contener otros elementos como pueden ser
imágenes, sonidos, animaciones multimedia,
aplicaciones.
15. SITIO WEB
• Un sitio web es una colección de páginas web
relacionadas y comunes a un dominio de
Internet o subdominio en la World Wide Web
en Internet.
• Todos los sitios web públicamente accesibles
constituyen una gigantesca World Wide Web
de información (un gigantesco entramado de
recursos de alcance mundial).
16. PORTAL WEB
• Un portal de Internet es un sitio web cuya
característica fundamental es la de servir de
Puerta de entrada (única) para ofrecer al usuario,
de forma fácil e integrada, el acceso a una serie
de recursos y de servicios relacionados a un
mismo tema. Incluye: enlaces, buscadores, foros,
documentos, aplicaciones, compra electrónica,
etc. Principalmente un portal en Internet está
dirigido a resolver necesidades de información
específica de un tema en particular.
17. BLOGGER
• Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web
periódicamente actualizado que recopila cronológicamente
textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero
el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de
dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitácora está
basado en los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se
utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que
se guardaban en la bitácora. Aunque el nombre se ha
popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en
diferentes ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora ha sido
utilizado desde siempre.
• Este término inglés blog o weblog proviene de las palabras web
y log ('log' en inglés = diario). El término bitácora, en referencia
a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza
preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia
como si fuese un diario, pero publicado en la web (en línea).
18. FORMATO MP3
• MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más
comúnmente conocido como MP3, es un formato
de compresión de audio digital patentado que usa
un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño
de archivo. Es un formato de audio común usado para
música tanto en ordenadores como en reproductores de
audio portátil.
• MP3 fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group
(MPEG) para formar parte del estándar MPEG-1 y del
posterior y más extendido MPEG-2. Un MP3 creado usando
una compresión de 128kbit/s tendrá un tamaño de
aproximadamente unas 11 veces menor que su homónimo
en CD. Un MP3 también puede comprimirse usando una
mayor o menor tasa de bits por segundo, resultando
directamente en su mayor o menor calidad de audio final,
así como en el tamaño del archivo resultante.
19. FORMATO MP4
• MP4 es un formato de codificación de audio asociado a
la extensión mp4.MPEG4 es un códec estándar
internacional de vídeo creado especialmente para la
web.
Es un algoritmo de compresión que codifica datos
audio vídeo optimizando su calidad de
almacenamiento, codificación y distribución en redes.
Con las cámaras de hoy, se integra captura y
codificación en una sola acción, lo que optimiza la
potencialidad del usuario para emitir. También se le
llama MP4 a reproductores que cuentan con una
pantalla capaz de reproducir videos e imágenes.
• Un archivo de MP4 lleva audio y video incluidos.
20. CONTENIDO WEB
El contenido es el recurso más importante de
una web, más que el diseño, los gráficos o
cualquier otro elemento. Su estructura es:
• Contenido apropiado para tus lectores.
• El diseño de autoservicio.
• El formato de los textos.
• Estructura del contenido.
• Palabras clave y enlaces de calidad .
21. PODCAST
• Un podcast es un archivo de audio gratuito, que
puedes descargar y oir en tu ordenador o en un
reproductor MP3, como un iPod. Los archivos se
distribuyen mediante un archivo rss, por lo que
permite subscribirse y utilizar un programa para
descargarlo y escucharlo cuando el usuario quiera.
• Los Podcasts fueron pensados originalmente como
versiones audio de blogs, pero ya no es así. Sitios web
como ESPN, la BBC, Newsweek, presentadores de
noticias y mucha otra gente conocida tienen podcasts
disponibles para descargar. Los podcasts pueden incluir
desde charlas, tutoriales y música, hasta cualquier otro
contenido en audio.
22. VIDEOCAST
• Es un medio de comunicación en formato vídeo
que ofrece a su audiencia la posibilidad de
suscribirse con RSS. Generalmente se publica en
diferentes plataformas, porque el futuro de este
medio está en los reproductores de bolsillo tipo
iPod y, sobre todo, en los móviles.
• Es una aplicación multimedia cargada de
información que combina el audio y la imagen
móvil, se puede descargar periódicamente para
verse en un reproductor de audio y
video, Normalmente está en formato mp4.
23. SKYPE
• Es una aplicación freeware que permite hacer
llamadas telefónicas por internet (VoIP).
Llamar a otros usuarios del servicio es
gratuito, como así también a líneas gratuitas,
pero sí tienen cargos otras líneas y teléfonos
celulares.
24. CHAT
• El chat (término proveniente del inglés que en
español equivale a charla), también conocido
como cibercharla, designa una comunicación
escrita realizada de manera instantánea a través
de Internet entre dos o más personas ya sea de
manera pública a través de los llamados chats
públicos (mediante los cuales cualquier usuario
puede tener acceso a la conversación) o privada,
en los que se comunican 2 personas y
actualmente ya es posible que se comuniquen
más de dos personas a la vez.
25. VIDEOCONFERENCIA
• Una videoconferencia es un sistema que nos
permite llevar a cabo un encuentro entre
varias personas situadas en distintos lugares,
con la posibilidad de estarlas viendo, igual que
si celebrásemos una reunión.
26. WIFI
• Es un mecanismo de conexión de dispositivos
electrónicos de forma inalámbrica. Los
dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como:
una computadora personal, una consola de
videojuegos, un teléfono inteligente o un
reproductor de audio digital, pueden conectarse
a Internet a través de un punto de acceso de red
inalámbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot)
tiene un alcance de unos 20 metros (65 pies) en
interiores y al aire libre una distancia mayor
pueden cubrir grandes áreas la superposición de
múltiples puntos de acceso.
27. WIKI
• Un wiki o una wiki (del hawaiano wiki, «rápido»)
es un sitio web cuyas páginas pueden ser
editadas por múltiples voluntarios a través del
navegador web. Los usuarios pueden crear,
modificar o borrar un mismo texto que
comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen
títulos únicos. Si se escribe el título de una
«página wiki» en algún lugar del wiki entre dobles
corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un
«enlace web» a la página wiki.
28. MEDIOS DE COMUNICACIÓN EN INTERNET
• Es un nuevo 'medio de comunicación', un nuevo 'canal' a
través del cual puede transitar el tráfico de información de
los medios de comunicación ya existentes. En un primer
momento -en el que aún estamos-, por tanto, con Internet
los 'medios de comunicación' tradicionales
(fundamentalmente: prensa escrita, radio y televisión) no
encuentran la competencia de un 'nuevo medio', sino que
se les abre la posibilidad de disponer de un 'nuevo canal'
para la difusión de las informaciones que cada uno de ellos
producen en el lenguaje que les es propio; un canal
secundario (como otros que ya existen: así, el CD-ROM para
la prensa escrita, o el Video doméstico para la TV). La
prensa electrónica es prensa y la radio en línea es radio,
aunque sobre un soporte y a través de un canal de
distribución distinto.
29. RED SOCIAL DIGITAL
• Las Redes son formas de interacción social, definida como
un intercambio dinámico entre personas, grupos e
instituciones en contextos de complejidad. Un sistema
abierto y en construcción permanente que involucra a
conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y
problemáticas y que se organizan para potenciar sus
recursos.
• Las redes sociales en Internet suelen posibilitar que
pluridad y comunidad se conjuguen y allí quizás esté gran
parte de toda la energía que le da vida a los grupos
humanos que conforman esas redes. Las redes sociales dan
al anónimo popularidad, al discriminado integración, al
diferente igualdad, al malhumorado educación y así
muchas cosas más.
30. INFOGRAFÍA DIGITAL
• La infografía digital, especialmente la de características
dinámicas o móviles, se muestra en la actualidad como
una herramienta o soporte que mejores condiciones
reúne para el relato informativo.
• La infografía digital puede relatar fácilmente mediante
sus desarrollos temáticos que pueden ser descriptivos,
narrativos e incluso interpretativos sin que se
establezcan límites espaciales ni temporales de
aquellos eventos que ocurren en la naturaleza,
susceptibles de ser convertidos en informaciones de
actualidad más o menos inmediata.